深淵回廊 地下17階
- 1 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/05(火) 20:57:15 ID:A+wu2kvf
- 有料の定期更新型RPG「深淵回廊」を語るスレです
■公式サイト
http://www.sinen.net/
過去スレ、主な関連スレ、お約束などは>>2-10に
- 2 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/05(火) 20:58:10 ID:A+wu2kvf
- ■前スレ(それ以前のスレは次以降参照)
深淵回廊 地下16階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1152737165/
■姉妹作「Final-Crest」も有料運営中です。
Final-Crest 未来の力が180個
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1130922366/
■愚痴はこちらで
ちゃぶ台スレネトゲ板┳┳怒濤の11杯目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1130235082/
■お約束
次スレは>>970が宣言したのち速やかに建ててください。
無理な場合は他を指名すること。
>>970が逃げた場合は、他の人が宣言してから建ててください。
- 3 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/05(火) 20:58:49 ID:A+wu2kvf
- ■過去スレ
地下1階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1094136143/
地下2階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1100972823/
地下3階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1104084406/
地下4階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1107357017/
地下5階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1109735776/
地下6階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1112860229/
地下7階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1117096950/
地下8階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1119544678/
地下9階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1121745984/
地下10階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1124039036/
地下11階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1128312940/
地下12階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1131160948/
地下13階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1135009257/
地下14階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1140515470/
地下15階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1147047357/
- 4 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/05(火) 20:59:46 ID:A+wu2kvf
- ■関連サイト
赤い羽根 (モンスター情報)
ttp://redwing.orz.ne.jp/sinen/index.html
時の調べ (クラス情報)
ttp://www12.ocn.ne.jp/~gaku123/sinen2/
万星帖 (技能、成長補正情報など)
ttp://sayshow.at.infoseek.co.jp/sinen/skill.htm
Paranoiaの危険な入り口 (アイテムデータなど)
ttp://uriel.biz/paranoia/index.php
kabojako(すかいてんぷる:検索サイト)
ttp://white.niu.ne.jp/shin-en_skytemple/yapw.cgi/kabojako
あみらーる放送局 (情報収集BBSなど)
ttp://fc.oucc.org/sinen/
深淵回廊非正式クラスガイド(疲労表、TIPS)
ttp://shikakamo.com/Shinen/Class_Guide.html
- 5 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/05(火) 21:15:27 ID:j/ZwXywx
- 1乙
- 6 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/05(火) 21:18:12 ID:JiAQl2Kd
- 乙
- 7 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/05(火) 21:18:57 ID:96jNz6mA
- 777Get
- 8 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/05(火) 21:22:12 ID:8rfKMPFn
- >>1おちゅ
- 9 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/05(火) 21:59:59 ID:G3VMxh3/
- >>1
乙であります
- 10 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/05(火) 23:23:30 ID:gd2kbJso
- ノ【乙カレー】
- 11 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/06(水) 00:23:05 ID:awnGtjJQ
- >>1ぐっじょぶ!
- 12 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 01:29:11 ID:h35gh05u
- 死階層が通常マスでも相当きついんだが、皆どこでレベル上げてる?
それとも気合で進行してるのかな。
- 13 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 02:01:24 ID:xMG4NHKI
- 1.必要なものを揃えて気合で
2.別の階層でレベルを上げてから再挑戦
3.まーしゃるさんと運に任せる
4.あきらめて死に続ける
さあ選べ。
- 14 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 02:03:45 ID:kb0Flpc9
- よくプロフに再構築記録残してる人いるけど
水階層以降が多いよな
- 15 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 02:22:32 ID:rscf/MkJ
- >12
ゾンビ〜が出るところで先手とって瞬殺。
移動探索で相手を限定出来ない日は脇目も振らずに逃走してる。
- 16 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 06:25:41 ID:qdlEUXc4
- アンデッドキラー&呪怨耐性でゾンビをボッコボコ
ゾンビ〜しか出ないパネルは多いからそれを逆手に取って倒しまくり
死者の行進は必中だから最低でも呪怨耐性Lv2はないと辛い
自分が墓階層に来た時はLv110くらいだったが20階で死ぬまで一度も死ななかったぞ
部隊編成にもよると思うけどな。攻撃メインのクラスだとかなり楽できた気が…
- 17 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 10:04:01 ID:h35gh05u
- 要は耐性の用意がだるいんだよなぁ
- 18 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 10:06:36 ID:h35gh05u
- いっそ公式が50円ぐらいでプラントLv2とか100円でチャーチとか売りださねぇかな
課金消費ポイント1.5倍で持ち物上限を倍とか
もうちょっと商売っ気出してもいいと思うんだが。
- 19 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 10:13:44 ID:gGqKd94F
- 商売っ気はともかくアイテム課金になったらやる気は失せるな俺は
枠増加は惹かれるが……それでもきっと足りなくなるだろう
- 20 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 10:45:48 ID:iIRfs4ik
- >>18
お前、ボッタクリ系ネトゲーのやり杉。
無料とか言っといて、まともに進むには結局、少なからず金が必要なやつ。
- 21 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 10:57:50 ID:75qEzWbA
- アイテム課金タイプの定期更新があっても良いとは思うが、
深淵が最初からそれ用としてスタートしてないから、
いきなり課金アイテムサービスを始めちゃ反発が大きいかもね
- 22 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 11:07:07 ID:rs4B3bCU
- コミュニティ全体で使う物は誰が払うのかとかになると嫌だなあw
- 23 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 11:24:31 ID:EsYfGaZ8
- 確かに。
コミュ組むのが前提のこのゲームでアイテム課金となると、
コミュ内で戦力差がつきまくりそうだなw
- 24 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 11:47:58 ID:t8W/Ds9a
-
つ[倉庫キャラ]
今更アイテム課金は正直勘弁。
- 25 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 11:50:10 ID:ALgE1/1O
- >>16
裏山し過ぎ、俺なんか猿階層で6回死んだしorz
まぁ主原因は疲労表示なしでもがすがす出たファンブルなんだけど
- 26 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 12:17:19 ID:4MlP+yG/
- 定期更新では確率の女神にそっぽ向かれるのが一番きついからな。
逆を言えば、味方につけちまえば1%でも可能性がある限り無敵なわけだけど。
それはそうと、うpまだー?
- 27 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 12:18:25 ID:75qEzWbA
- upktzn
- 28 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 12:52:12 ID:75qEzWbA
- 20GKでソロコミュまず1敗?
次ぐらい、抜けるといいな
- 29 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 13:42:20 ID:G6q9SrdH
- >25
っ[杖+スタッフアーツ+スタッフ&フィスト]
- 30 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 14:05:21 ID:EAn7Ly4j
- かぼじゃこ乙!
>28
装備品を見るに今回は様子見っぽいね。
ダメ元で照準動作が間に合うのか試したのかもしれん。
- 31 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 14:47:17 ID:q5/H7AYZ
- 起こったイベントを階層で分けてリスト化して発生条件とか書いてたんだけど、5Fの影戦って水階層行くと取れなくなるでFA?
- 32 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 17:18:29 ID:89Mm//oF
- 深淵TOPに繋ごうとするとゲーセンドットネットになるんだが。
俺だけ?
- 33 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 17:19:44 ID:BFRLyh7r
- 奇遇だな、俺はログインしてスタートしようとすると、
「ページが見つかりません」になる
鯖落ちかね?
- 34 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 17:20:16 ID:UyW/MId7
- 俺も。
内部のオンコーポ鯖は404なんだがこれも皆そうか?
- 35 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 17:20:34 ID:BFRLyh7r
- って書き込んだ矢先に繋がるんだよな、コレが・・・
連レスすまそ、>>32が早いこと復帰することを祈る
- 36 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 17:25:54 ID:UyW/MId7
- 34だが直った。
設定間違えて変更しちゃったのかね。
中の人頑張れ。
- 37 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 19:36:21 ID:75qEzWbA
- >>31
俺の聞いている限りでは、5F影は水階層に行くと出なくなる
ただ試してないし、人伝に聞いた話だから確証なし
- 38 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 22:09:56 ID:k2/zFXxS
- B19まで降りたけど、未だにB5影敗北のフラグが残ってる。
これは関係ない?
- 39 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/07(木) 22:32:23 ID:wKCbii7i
- 負け犬の烙印
- 40 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/08(金) 00:39:05 ID:DNXOEg9P
- >>37
情報サンクス。
ウチのコミュが水階層に行ってから影フラグ取りにいったんだけど誰一人として出なかったんだ。
運が悪かっただけとも思ってたけど、水階層行くと取れないで確定かな。
- 41 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/08(金) 02:25:59 ID:b8rNj03z
- あれ、うちら水階層に行って影の続きを他のキャラが見てから、まだのやつが
上層コミュに出張して影やり直しやってたと思うんだがな。水をクリアしたら
アウトだと思っていたのだが。
- 42 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/08(金) 10:19:48 ID:Pr2a0MUf
- >>41
それは、出張先のログがまだ水じゃなかったからジャマイカ?
だとしたら、個人イベントの条件にコミュログも関係して来る事になるのか。
- 43 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/08(金) 10:32:19 ID:Pr2a0MUf
- 補足。
水じゃない=まだ灼熱のログ、って事ね。
- 44 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/08(金) 10:56:40 ID:24ByRcOA
- だとすれば、期間限定はそこまで躍起になるものでもないのだろうか…。
- 45 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/08(金) 13:05:30 ID:/WdzGD1c
- 発生条件はコミュの進行度が関係かな
個人に残るログはコミュ乗り継ぎによる重複防止で
- 46 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/08(金) 16:46:34 ID:Z+2mQAfC
- 土階層から出張してアウトと聞いたが
- 47 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/08(金) 17:44:54 ID:bEIIl4yw
- 41の場合、イベントを進行しているキャラとしてないキャラが存在しているからなぁ。
その辺で違い、あるいは勘違いがあるのでは?
つーか、「思うんだが」って思いっきり曖昧な情報だし。
なんにしても、もっと正確で詳細な情報がないと確定はできないとおも。
- 48 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/09(土) 00:14:25 ID:BDpqn9u9
- アウトの情報も曖昧だからなー。
4〜5回試して出ない程度はざらにあるから試行回数を知りたい。
- 49 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/09(土) 01:16:51 ID:tsaL3RjB
- そこまで要求するなら、自分で確かめろ、だな
- 50 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/09(土) 03:40:25 ID:b1LqGHAx
- 墓階層で聖杯取らずに他のイベントをこなしたらどうなるんだろう。
- 51 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/09(土) 06:17:44 ID:+hyAGD3P
- >>50
聖杯取らないと、イベントパネルが出現しないのでこなす以前の問題だと思われ。
1Fでルダスに遭わないと2Fでプラグマイベントが出現しないようにな
- 52 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/09(土) 12:02:01 ID:Qcqo/gZg
- 自コミュ、仲間の別キャラ、交流相手で5Fの影を取り損ねて
水階層へ降りてから再度挑戦しに行ったのは
正確に数えてはいないが20名↑はいると思う
その条件で取れたという人は1人もいない。
全員1ヶ月程度(あるいはそれ以上)粘って結局出なかったそうな。
13Fの方で1ヶ月粘って出ずに諦めて
ライセンス更新時に立ち寄ったらぽろっと出たというのがいるので
極端に出にくいだけという可能性は捨て切れないけどな。
>41は他人の影に乱入したのを『発生した』と勘違いした
可能性が高そうな気がするんだが実際どうよ
- 53 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/09(土) 12:40:26 ID:nOE/pval
- しかしそうなると、影はただでさえ出る確率低いのに、13Fで続きがあると知
ってあわてて戻っても間に合わないということだな。そしてイベントに賞味期
限があるとジョニーが語るのは、手遅れを思い知った後ということか。
攻略本が無いと絶対気付かないクソRPGの重要隠しフィーチャーみたいだなw
- 54 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/09(土) 13:34:52 ID:Zs83pCnf
- >>51
てことは、聖杯取る前に出てるイベントは、
聖杯とは無関係ってことか?
- 55 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/09(土) 13:57:45 ID:VYq5VNHD
- 影のイベントってどんな感じなの?
もう少ししたら5階に下りる予定なんだが、注意が必要だったら教えて欲しい。
- 56 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/09(土) 14:25:35 ID:Qcqo/gZg
- >54
連続するコミュイベントは
特定イベントを消化(フラグ取得)していなければ
1)消化できない(未消化フラグを取得してイベントは消えない)
2)そもそもイベントパネル自体が出現しない
3)イベントテキストは出るが何も起こらない(フラグすら取れない)
があるとオモ
1は所謂『お使いイベント』だな
2は水階層のお使いイベントを見ていればわかると思うが
連続イベントだから前の依頼を消化していないと続きは出現しない
3は通電がそうだな。失敗フラグ自体が存在していないようだ。
- 57 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/09(土) 19:57:09 ID:SJ6cE684
- >54
17階のは聖杯取得前でも問題ない。
たぶん18階以降の続きのイベントが出ず、聖杯を満たすことが出来ないんじゃないかな?
- 58 名前:54 投稿日:2006/09/10(日) 03:13:29 ID:Sqj+vFXm
- >>56、>>57
丁寧な説明感謝! なるほど、そういうことか
イマイチ理解は出来てないが少しはつかめたよ、有り難ー
- 59 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/10(日) 13:40:07 ID:MEtXcEj8
- >>55
影イベントは特定時刻に探索すると起こる個人イベント。
内容は戦闘。敵データは赤い羽根でチェックするとよろし。
大して強い相手じゃないが、4体出るのでソロ部隊は注意。
ちなみに発生率は高くない。何日も粘る必要があるかも。
- 60 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/10(日) 19:50:35 ID:eoGbTyUu
- 59の補足
影イベントは共闘相手がやってくることもある
共闘相手が起こしたやつに巻き込まれる可能性もあるから注意
- 61 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/11(月) 08:59:45 ID:sj/iuhgQ
- マスかきやめ!パンツ上げ!
チキレの時間だ!クソ駄無ども!(゜д゜#)
- 62 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/11(月) 09:12:10 ID:+nu44Dkk
- 果たしてそうかな? 俺はチキレを制したぜ、もはやグロッキーだが
絶賛チキレ中の皆、負けるんじゃねぇぞ
- 63 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/11(月) 10:00:47 ID:nlUqfKzt
- 登録完了∈(・ω・)∋
- 64 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/11(月) 10:01:17 ID:WwlreTa2
- 負けた…これだから夜勤明けはorz
- 65 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/11(月) 10:17:28 ID:FTG0yxlF
- スタッフ日記に中の人が出ていてちょっと面白いな。
チキレ?
6割くらい勝てたと思う。ビミョーorz
- 66 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/11(月) 10:43:26 ID:sj/iuhgQ
- 芸風的に、
(ロドリゲス+ジョニー)÷2=中の人?
- 67 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/11(月) 12:07:51 ID:d4N04D07
- ukptzn
- 68 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/11(月) 14:26:32 ID:/gnECWrM
- 契約者たちにもらえるアイテムって、イベントに使うのかただのボーナスアイテムなのか判断がつかない。
- 69 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/11(月) 15:25:43 ID:I538PHrs
- kabojako乙
- 70 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/11(月) 20:52:29 ID:a4BmHF9j
- かぼじゃこ乙
にしても、サプライデポットLv4、維持費が高ぇ
- 71 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/11(月) 22:02:24 ID:LwRUMzhM
- そういやプロテクト付きの防具って全然見かけないけど、
ライブラリじゃ付与出来ないんかね?
需要がありそうなら生産して通販でもしようかと考えてるんだが。
- 72 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/11(月) 22:36:23 ID:BegtBuj+
- 一部の階を除いては、プロテクト装備より状態異常耐性装備の方がはるかに重要だからだろう。
- 73 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/11(月) 22:43:08 ID:V0/Aqn98
- ファンブル考慮すると毒耐性はいつでもあったっていいぐらい
- 74 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 01:03:05 ID:4z5iJbEV
- >71
つかなかったらしい。
Lv2ライブラリが必要なんじゃないかとの事。
- 75 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 02:22:13 ID:LgsNvNnP
- 流れぶった切って質問
キラー武器を設計する時、デザインを使いつつ攻撃を伸ばしたいなら
・○○メカニック/バーサーカー
・○○メカニック/マイスター+パワーチャンバー*2
どっちがいいのかな?
設備維持費は度外視でおながいします
- 76 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 03:22:34 ID:ji/D7N9q
- 設計は何も考えずにライブラリ動かしてればそれでいい。
武器防具の性能を決めるのは合成師だから。
- 77 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 04:39:42 ID:ZWRX84Mh
- メカニック/バーサーカー+Lv2プラント*2でFA。
合成用にライプラリx2+Lv2プラントの武器も作っておくんだぞ。
- 78 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 09:58:53 ID:GWZOQ/4u
- どっちが伸びるかなら、パワーチェンバー*2だと思うが、
2個も動かせるほど熟練あるなら設計費が3000enを超えるんじゃないか?
まぁ76の言葉に尽きるな。安い武器2本を合成した方が費用対効果が良いんだよ。
- 79 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 14:53:54 ID:HUmafmPf
- そりゃ合成の手間が掛かっているんだから、当たり前ではある
- 80 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 15:13:23 ID:Tyz5bFEQ
- 当たり前ではあるんだが、問題はその程度だな。
例えば攻撃力80の刀剣は1600en(1280en)ぐらいだが、
合成なら攻撃力30/価格300en(240en)が2本で同程度、剣アルケミなら完全上位。
誰しも簡単に合成枠が手に入るわけじゃないから>>75の意気は無駄ではないが、
どうせ良い物作るならプラントの募集をかけた方が良いよという真理。
- 81 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 20:17:47 ID:7VyePEid
- 設計はアイテム欄使わなくても熟練度上がるから楽でいいよな。
- 82 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 20:23:47 ID:ZWRX84Mh
- 設計と修繕はスキル欄使わなくても熟練度上がるから楽でいいよな。
設計と修繕と合成はクラス維持しなくても以下略。
でも開錠は一番上がりやすいw
- 83 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 20:27:06 ID:g0yrFQAn
- 整備と防衛と労働はアイテム欄もスキル欄も特殊行動枠使わなくても熟練度上がるかr(ry
- 84 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 20:44:47 ID:ZzLdlYE9
- 冒険は(ry
- 85 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 20:54:44 ID:g0yrFQAn
- 運営はキャプテンになれば勝手に上がるから楽だよね、まさるさん∈(・ω・)∋
- 86 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 21:20:56 ID:ADkn9McC
- 毎日キャプテンの奪い合いw
- 87 名前:75 投稿日:2006/09/12(火) 21:59:47 ID:LgsNvNnP
- >>76-80
どうもありがとう、参考になりますた
>>77
まだ水階層なのでLv2プラントなんて見たことすらないです><
>>78
いや、前スレあたりで
10000en出すからお前の限界を見せてみろ
とかカコイイ事いってたまさるさんがいたもんで
かぼじゃこで検索かけてみたら
ソードプラントLv2ばっかり余ってるのな
Lv2プラント持ってるコミュはどの位だったら手放すむー?∈(・ω・)∋
- 88 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 22:00:05 ID:m0uTXj/W
- 月のものは(ry
- 89 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 22:21:40 ID:Skz7zmza
- ソードプラントがソープランドに見えた俺は槍使い。
- 90 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 23:12:19 ID:yUdDE1oG
- >>87
自分のコミュじゃ使わねーw
アイテム欄の邪魔なんだよ、ヘボ設備がw
などとコミュ内での扱いがこんなんなんで拾っても破棄してるむー∈(・ω・)∋
- 91 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 23:23:00 ID:uENmDGfM
- >>90
ころしてでも(ry
- 92 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/12(火) 23:31:01 ID:rg6qfIfj
- >>87
> 10000en出すからお前の限界を見せてみろ
>とかカコイイ事いってたまさるさんがいたもんで
カコヨクねーだろw 少なくとも良いマサルではない。
そんな金が余ってるならコミュに納金しろよと。
- 93 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/13(水) 01:16:12 ID:eh8vSWKI
- コミュ内でやりたいと言う奴がいたら設備動かしてもいいが
誰も何も言わないから廃棄する
俺駄無リーダー∈(・ω・)∋
- 94 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/13(水) 01:40:18 ID:CEIB1zeS
- お前は俺か
- 95 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/13(水) 05:06:56 ID:WgeUYem/
- いいんじゃねぇの?
何も言わないのは必要無いから、って思われても仕方ないよ
希望があるならちゃんと言うべきだ
そんな俺は沈黙=yesと捉える香具師です
- 96 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/13(水) 08:36:48 ID:ByyszdHV
- 締め切りがあるのに、ちゃんと皆の意見を聞いてから行動しましょうなんて行儀のいいことやってられねーしな
まあ、中には有無を言わさぬ圧政を敷かれているところもあるかもしれないが
- 97 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/13(水) 15:05:31 ID:CLOuU6BK
- 集団での対応速度が要求されるからこそリーダーが必要なんだしな
- 98 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/13(水) 17:05:39 ID:OxrxQFTq
- 深淵回廊が数分間ゲーセンネットに乗っ取られていたんだが・・・
- 99 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/13(水) 18:06:30 ID:SSaXNYdC
- いちいち意見言わされるより勝手にやってくれという俺駄無
- 100 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/13(水) 19:27:40 ID:Wwg5N1XF
- >>98
書き込み見る限りじゃ、先週の木曜の同じ時間帯でもなってるな。
- 101 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 01:05:17 ID:1N9z+fAS
- 100get
- 102 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 02:18:00 ID:tzqunOah
- で、登録は順調か? 俺は今しがた終わった
まだの椰子はがんがれ、超がんがれ、チキレは危険だぞ
- 103 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 07:04:40 ID:ZOfsiycY
- おはよう。
仕事だ。
ごめん。
- 104 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 08:13:19 ID:t1De39i0
- 継続完了
では、二度寝に移行する
- 105 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 09:57:38 ID:n+6AtKbX
- チキレ完走
メッセも送れたし、後はミスが無い事を祈るだけだ
- 106 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 13:00:53 ID:cKtXBtCd
- 地下24階、苦戦しているのかな
2部隊が全滅の憂き目に会っているね
- 107 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 13:23:28 ID:vg6jkmQ+
- kabojako乙
- 108 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 21:46:19 ID:YaFB5Xrz
- 最深にトップで突っ込んだら、2〜3部隊の全滅は普通な気がする
- 109 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 22:08:49 ID:hbEceJni
- >>108
ゴフォ乙。
まあ何の情報も無しでやってるんだ、すごいと思うよ。
- 110 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 22:29:14 ID:Ul9ukkqi
- 本当の意味でゲームを楽しめるのは最深の人達だと思う
- 111 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 22:32:29 ID:7q/wZ3ed
- 人それぞれだよ。
俺の場合、敵情報無しで進めるなんてやってられねぇ
イベント見物していくのが目的だからね。
- 112 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 22:59:03 ID:kI8Y8RY0
- でも、どんなイベントがあるのかイマイチはっきりしないし、
分かっていても発生条件は不明な場合も多いから結構大変。
>>59>>60
と言うわけで、ありがとー。
地下5階を探索する時はなるべく人数の多い部隊で共闘オフにしておくよ。
…って、もしかして、部隊の誰かが影と闘った場合も影戦になるのかな?
下手すると、1日のTTの間に部隊4人分の影戦が発生する事もあるのか。
5階にはカトブレパスとか言うのもいるんだっけ?何かガクブルだ…
- 113 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 23:04:18 ID:7q/wZ3ed
- カトブレは多分、一度土階層まで降りないと出ないと思う。
- 114 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 23:06:04 ID:Lt2VNVKE
- >>112
安心しろ。おまえさんなら多分、カトブレはまだまだ先だ。
あと影戦は特定の時間にしか発生しないから、他人の巻き添えに
なるにしてもその時間に探索してる必要があるし、起こりうるのは
一部隊につき一人だけだ。その場合はもちろん、部隊全員で戦う
事になるが。
逆に言えば、全員分のフラグが欲しければそれなりに時間がかかる
イベントではある。
- 115 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 23:33:03 ID:h88pLizq
- >114
昔はそうだったけど、今は同じ部隊で同時に複数発生するよ。
ついこの間、同じ部隊で3人くらい同時に影フラグをとった。
13Fの方は一度に1人しか取れた事が無いけどね。
- 116 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/14(木) 23:35:30 ID:5PSlUoff
- >>115
最初からか途中からかは知らんが13Fも同時取得可能になってる
>>112
って事で安心汁
っても先の話だが
- 117 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/15(金) 02:41:03 ID:nKFi+PfS
- カトブレパスって6階じゃなかったっけ?
- 118 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/15(金) 08:35:49 ID:1q5G/jdh
- 関連サイトのコミュニティ、軒並み閑古鳥が鳴いているところに一抹の不安を感じる俺一茶。
萌えの求道者たちにはどこにいけば逢えるんだろう…。
- 119 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/15(金) 08:45:15 ID:qaMCzBRy
- とりあえずよくわからん
ロール交流がしたいのか、それとも萌えキャラ語りでもしたいのか、なんなのか
- 120 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/15(金) 11:46:15 ID:kEPktYS7
- サイト上での交流をメインにしてる関連サイトなんてあったのか?
情報や内輪の創作を公開、ついでに掲示板があるって所ばかりな
希ガス
- 121 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/15(金) 13:35:12 ID:uiKA6lHF
- キャラ萌えってのは深淵にも隔離スレが欲しいって事じゃないのか
ストルジュは俺の嫁だけどな
- 122 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/15(金) 13:42:52 ID:nYO6E4Y+
- ならばサウルの兄貴を頂こう
萌の求道者が見つからないのは、やっぱり他人の冒険結果が見れないからじゃないか?
戦闘時のセリフとか見えないと、こう、萌もバーニングし切らないというか何と言うか
- 123 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/15(金) 14:57:29 ID:l6sF90Dm
- >>121
これでも喰らうムー!
∈( `・ω・)ノシ≡≡≡≡≡[カナール]
- 124 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/15(金) 17:07:34 ID:uiKA6lHF
- >>123
∈(・ω・)∋[カナール]≡≡Σヽ('A`)イラネ
- 125 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/15(金) 18:50:52 ID:ZjthUMDE
- >>123
オーケー、俺には問題無い。
- 126 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/15(金) 19:36:21 ID:kxFJ5XgJ
- >>119
萌え語り。
コミュ掲示板じゃしない話題だから。
ロール交流は公式で出来るし。
>>122
逆に、共闘したときとかの盛り上がりが熱いとも言えるとおも。
- 127 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/15(金) 20:12:51 ID:zQouqV8U
- コミュ内の全員の結果くらいは覗きたい
- 128 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/15(金) 20:30:28 ID:uiKA6lHF
- 表に出せない事を言ってるので
特殊枠メッセはみられたくない('A`)
- 129 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/15(金) 22:11:42 ID:/KX7pczL
- 共闘と言えば今週の共闘相手、台詞の語尾に「むー∈(・ω・)∋」ついてて
結果見たときリアルゴールド吹いた。
…って誰だ、ウチの部隊で共闘あり設定してるの!
- 130 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/15(金) 23:35:40 ID:8lTqaJCc
- 誰も探索してないであろう時間を見計らい、恥ずかしい台詞をぶちまけてみる
チキンレース。
以前、設計図の説明を間違えて階層中に叫んだという香具師がいたが、そんな
バカな事あるもんかいと思ってたら俺もやった。あれはとんでもなく恥ずかしい。
- 131 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 07:25:14 ID:iHg0Dsyz
- カナールを塾長に据えた男塾(コミュニティ)
「バナナはおしりに入りますか?」がキャッチコピー
最高神の中の人ならやってくれるかもしれない
- 132 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 07:55:56 ID:aqWYulCv
- 魔法系前衛に希望はあるんだろうか・・・
ブラックナイト×スペルファイターしか選択肢ねぇよ・・・orz
- 133 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 08:54:59 ID:nfJdPlaM
- ブラックナイト×ビーストテイマーとかスペルファイター×レイブンとかでもいいじゃない。
てえか片方は魔法職でも問題なかろ?
前衛職×2だと感受の伸びがやばいし。
- 134 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 09:00:19 ID:P2ZxWTf6
- 魔法系前衛はブラックナイト×ニンジャ。これ最強。
フラグアイテム取れる環境にいるならクラステイシア×ニンジャなどもいいな。
- 135 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 09:05:16 ID:tNXKkyO7
- 過程をどんなクラスで成長させたかは重要だなえ
- 136 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 15:31:48 ID:LM7VtwNU
- なんで × なんだよ!
と思う漏れ腐女子
- 137 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 15:58:22 ID:LnKFmpJj
- ブラックナイト×ビーストテイマー萌え
- 138 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 16:49:12 ID:dk0NIt49
- あなたの猛り狂ったグラッジスラストで突かれて
わたしは思わずシャウト、だけどガッツLV1
- 139 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 17:00:19 ID:nfJdPlaM
- >>136
ごめんね、ランスロット×ガンプやデニム×かのぷー辺りに変換しといてください。
- 140 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 17:09:48 ID:empghAQj
- ランスロットとガンプって接点あったっけ?
デニムとかのぷーは俺も公認だけどさ。
- 141 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 18:31:41 ID:SgP6gZiS
- 掛け算愛好家自重しろ
- 142 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 21:10:58 ID:jGyTYCbu
- 赤い羽根を見て気になったんだが耐性がマイナスの奴がいる。
これは最初からこの状態で出て来るってことでいいんだよな?
- 143 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 21:20:37 ID:3Jsgym4o
- 俺も気になったんだがカトブレパスの毒99、これって+?-?
そもそもターンオーバー以外でどうやって倒せばいいんだ?
- 144 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 21:25:20 ID:NoE4QvOZ
- 毒-99なら誰も困らないと思うんだが…
- 145 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 21:29:13 ID:jGyTYCbu
- >>143
それはプラスなんじゃないか?
倒した経験のあるコミュの人を見てたら毒装備に毒技能を使える職。
99から毒をマイナスにしてあとは只管耐えたり寝かせたり。と思ってる。
- 146 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 21:43:36 ID:sNkZhKbc
- >>142
その通り、戦闘開始直後から状態異常の影響を受けることになる
>>143
既に答えてくれてるが、+が正解
って、カトブレパスを改めて見ると、睡眠に-付いてるべさ
- 147 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 21:59:43 ID:58AZts3w
- >>143
ターンオーバーだと単に引き分け。
過去ログ漁ったらこんな事書いてあったから倒し方は>>145で間違いないと思う。
731 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 11:52:25 ID:VTTlua/W
カトブレ、どうやって倒したんだろ・・・
うちのコミュも前に挑んだけど、部隊壊滅の憂き目をみたorz
732 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 12:02:41 ID:Ms9Zy02z
毛を持っているキャラを見る限りでは、毒テンコ盛りだな・・・
一緒に戦ったメンバーが良く分からんが、毒耐性を突き破って
毒ダメージで撃破したんじゃまいか?
733 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 12:57:06 ID:pOPPa0yX
前回のコミュ結果を見ると、毛を持ってるキャラの部隊に
アサシン3人っていう極端な構成だから毒で倒したで間違い無いとおも。
全員毒付加Lv1/Lv2/Lv2の剣を持ってるし、そうとう準備したうえで挑んだんだろうなあ。
- 148 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 22:01:48 ID:TfxVIdol
- デッドリー連発か
- 149 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 22:32:55 ID:WmhuNb/y
- ちなみに昔はターンオーバーでもクリア出来たよ
別の戦闘イベントだけどな
- 150 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/16(土) 23:50:56 ID:3Jsgym4o
- >>144-149
どうもありがとう、頑張れば勝てないことはないんだな
コミュメンには刀剣使いが一人もいないけど
まあ何とかなるよね、まさるさん∈(・ω・)∋
- 151 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 02:14:51 ID:/Og18deb
- 一連の書き込みを見て俺もカトブレパス倒しに行きたくなった……けど
カトブレパスって土GK倒してからでも逢えるよね?まーしゃるさん∈(´・ω・`)∋
- 152 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 02:47:21 ID:NOOkgl4J
- 俺は共闘の罠だったけど呪怨使ってHP半分削って終了だった
…武器が削れて泣けてきた
- 153 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 03:02:07 ID:5njDBn83
- 何にしても異常攻撃の一点突破がいいのね
- 154 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 03:18:48 ID:X965qcdg
- 帝国でもしくじったっぽいから力押しは相当厳しいかと
- 155 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 03:54:27 ID:vZvuT9m4
- まあ、『力押しじゃなきゃ勝てない』強敵より『頭を使えばどうにかなる』強敵の方が
攻略の楽しみもあるしな。
強すぎて勝てねぇよウワァァァン!ヽ(`Д´)ノ
↓
オフィシャル「無理に勝つ必要はございません」
こんなゲーム、イヤだろ?
- 156 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 04:08:48 ID:FNDLOJoG
- カトブレパスは本当に無理に勝つ必要はないだろw
- 157 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 08:50:15 ID:ycyZ7Cbx
- 難敵に挑みたいって浪漫だよ、きっとw
- 158 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 09:39:26 ID:16UC+oPr
- >155
その嫌なゲームに逝ってみた。
閑散としている割には、冒険者減少数が下げ止まってる。緩やかな減少。
あるいはこのままずっとプリン代を払い続ける英雄たちに乾杯
- 159 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 14:04:45 ID:pYoMPrSV
- +99相手に異常ごり押しとかマジで考え付かないな・・・
- 160 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 14:25:02 ID:gVORAbLX
- 実際、毒でも倒せたけどアレは搦め手だろう
ある程度Lv上がったなら、獣キラー×3と睡眠技を併用しての削りでいけるんでないかい
- 161 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 16:16:57 ID:qqoR44Do
- 力押しで倒せるほどレベルが上がる頃には、賞味期限切れで消えているかも知れない罠。
- 162 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 17:47:26 ID:6zAuV/vN
- どんな強敵でも毒部隊なら倒せるって考えていいのかね
- 163 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 18:24:27 ID:QdzFoAHY
- 昔麻痺縛りだかでグラリアスのイレイザーをとめたやつらを思い出した。
尊敬したw
- 164 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 19:17:25 ID:xcfwxbZw
- そういや、NPCの状態異常耐性は特殊設定なん?
耐性装備やスキルに関係なく、一定の耐性値を持ってたり回復したり。
それとも、PCと同じく、持っている耐性Lvで決まってんの?
- 165 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 20:00:16 ID:gVORAbLX
- >>164
んなもん、プレイヤー側からじゃ分からんだろ
ただ、最初から耐性マイナスとかいう敵がいるんだから、
PCにはない設定とかあるんじゃないかね
今のところ、持っていると思われる耐性Lvと回復量が
違っている敵には個人的にお目にかかっていないが
- 166 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 20:02:21 ID:gVORAbLX
- >>162
毒付加遮断を持つ敵が出てきたら_
- 167 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/17(日) 22:50:30 ID:6sSQbbCo
- >164
種族毎に若干の傾向がある。
また敵の装備を破壊したら耐性の回復値はきちんと変わる。
- 168 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/18(月) 03:26:50 ID:6ql+MKkm
- 敵の耐性は、装備による場合も多々ある。
状態異常付与武器持ってるのと似たようなもので、そういう場合は防具壊せば
耐性が消えたりもする。今のところ装飾が壊せないんで、装飾で耐性付いてる
のか種族特性なのかはわからないけどな。セイレーンの魅了耐性は、着ている
天女の羽衣によるものみたいだな。
サハギン連中は装備壊すと属性弱点減って良くないとかもある。
カトブレパスは、睡眠耐性Lv-7って感じで行動ごとに睡眠-7変動する。似たよ
うなのにピットフィーンドの呪怨とかがあるな。自虐○○と違って、耐性にマ
イナスがあるとしか考えられない状態。数字いじるだけなんでPCと同じ設定の
延長線ではあるな。
マンティコアの睡眠は一度さめると戻らないと聞いている。これが本当なら、
PCには無い状態ってことになるな。
- 169 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/18(月) 06:35:25 ID:Bh+wpCGB
- で、白熱してるトコをアレだが、登録は順調か?
俺は終わった、寝る。まだのヤシの健闘を祈る
- 170 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/18(月) 07:55:36 ID:ezwrLSkn
- 今から、出撃してくる
- 171 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/18(月) 08:26:08 ID:N8HBQ4JR
- 休日なのをいいことに今から登録だぜ。
- 172 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/18(月) 08:53:07 ID:bM0f9bRx
- そもそもカトブレは全属性が+10
これはどうやっても装備の設定じゃ無理だw
- 173 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/18(月) 09:03:31 ID:N8HBQ4JR
- 登録完了。
以前蓄電層の敵の装飾を破壊したことがあるけど、無機物特性とかいう名前だったような。
壊した後は異常耐性がガクッと落ちた記憶がある。
- 174 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/18(月) 10:36:21 ID:I4eeVL0V
- 黒蔦か何かが毒への絶対耐性
とかいう装備をつけてた気がする
身体防具は部位破壊技能があるからわかりやすいけど
通常攻撃で敵の防具が壊れた場合
身体防具なのか装飾なのかわかりにくいな
今までの敵で一番衝撃だったのは3F危険地帯のワニの装備
杖を装備してるんだがしっぽ
しっぽなのに片手装備
- 175 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/18(月) 11:09:22 ID:kJTTgAL0
- >>173-174
解析できたんなら、赤翼へ報告ヨロ
- 176 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/18(月) 12:12:16 ID:p2wpNbxG
- 赤翼っていうとキャプツバとかきんつばみたいDA米!
更新完了ダムー∈(・ω・)∋
- 177 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/18(月) 12:58:16 ID:z3mkNBth
- 少なくともソロで21階までは行けるわけか
- 178 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/18(月) 13:15:10 ID:LHEBwLUX
- まあ羽でも翼でもどっちでもいい罠。
トップコミュは25階か。
後続が続かないな。
- 179 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/18(月) 14:23:47 ID:NAUiIEEp
- kabojako乙!
- 180 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/18(月) 21:50:19 ID:PmeByzrP
- 角蟻って倒す必要あんのか?
- 181 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/18(月) 22:55:40 ID:ezwrLSkn
- ある
- 182 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 00:35:57 ID:uRGF+DUE
- こんなの勝てないぞ!
- 183 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 00:48:18 ID:iUg3OjF6
- 既に勝ってるコミュが結構あるわけだが。
思考停止しなきゃ勝てるだろ、色々試してみれ。
- 184 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 01:08:48 ID:hJ+QxC+/
- 石化耐性持って武器と防具と装飾破壊すればいいんじゃね?
- 185 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 01:11:02 ID:p1LoVL7T
- 25F降りてるコミュ含めて、既に勝ってるコミュは最低でも4つはあるな。
- 186 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 01:27:17 ID:i9bMWEFC
- >>182
どうせ力押しで倒すことしか考えてないだろ?
もっと頭使って良く考えれ
蟻んこの状態耐性見てみろ
- 187 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 01:29:06 ID:i9bMWEFC
- ちなみに、蟻戦と言えば、あるコミュの戦い方を聞いてマジで関心した
そんなトリッキーな戦い方があるのかと
- 188 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 01:31:58 ID:i9bMWEFC
- 間違い:関心→感心
>>184
武器と身体装備は破壊できるのかな・・・あれ
装飾は壊れると面白いことになるけど
- 189 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 01:34:45 ID:p1LoVL7T
- >>186
力押しで勝ったと思われるコミュもあるけどな。
- 190 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 02:35:01 ID:BXJ50O8y
- そのイベント何色?・・・ってもろネタバレ情報になるな
そのうち降りるから色がわかれば参考になるんだが
- 191 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 12:01:52 ID:WA/yKkwg
- 一回は踏んで死んでこい。
一回で抜けたとこはまだないんじゃないか?
- 192 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 12:09:19 ID:6fv0G2Vs
- 赤羽見てきたけど、一回でも敵の攻撃を許すと凄いことになりそうだな。
ただ睡眠+毒の黒蔦戦法でどうにかならんの?
>>187
kwsk
- 193 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 13:19:22 ID:rIcnb84X
- >>192
刀剣を尻にはさんで攻撃。
- 194 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 13:27:28 ID:tgThVYYz
- も っ と 恥 ず か し く 、 も っ と 情 け な く
- 195 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 14:27:19 ID:J497XHSM
- >>194
尻からポイズンミスト
- 196 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 14:42:54 ID:TqLab/tV
- トリッキーな戦い方はメンバーのクラス次第でもあるからな。
思いついても実行出来ないってこともある。
眠らす方法と遅延させる方法が思いつくが、2人コミュでどうやって実行しろと
いうのか、とか思っている墓場住人。傭兵でも雇うしか無いのかね。
- 197 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 14:55:28 ID:569DAoEn
- >>196
2人なら一応出来る
難易度は跳ね上がるけど
- 198 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 15:14:55 ID:A/6hpynG
- じゃあ俺、ソロでトリプルキラーの居合い旋風脚撃つから。
- 199 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/19(火) 22:53:56 ID:i9bMWEFC
- 旋風脚は強ち間違いではないかもしれん・・・
当たればだけど
- 200 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/20(水) 12:51:30 ID:+SX5AMEj
- 装飾破壊ってどうやるむー?∈(・ω・)∋
- 201 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/20(水) 14:48:06 ID:EHl9HBZV
- またもやゲーセンネットに乗っ取られてる _| ̄|○
ロドリゲスの陰謀か?
- 202 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/20(水) 14:54:26 ID:ks3s1qMx
- >>200
つ【ナロウスマッシュ】
今のところ、PCが使えるか不明なんで攻撃を当てて地道に1耐久ずつ削っていくしかない
- 203 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/20(水) 17:12:48 ID:7Ac7IqFQ
- 普通の技だとこっちの武器の耐久もイーブンで減ってくので……結論はこれだ!
つ【カレイドグランス】
- 204 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/20(水) 17:39:50 ID:kfS4/vpa
- サモンアニマルで呼べる鳥がナロウスマッシュを使えた気がする。
- 205 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/20(水) 20:30:03 ID:Eg3O+QdW
- しかし、今改めてスキル一覧を見ていたんだが、
かなりの数のスキルがまだ未出現なんだな。
これらを使うクラスがまだまだ存在しているとは…
- 206 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/20(水) 23:15:58 ID:+SX5AMEj
- まだ20数階だしな。
40ぐらいでなんか出るんじゃね。
- 207 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/20(水) 23:33:47 ID:I24XHkFl
- こんな時間になっても、それぞれの部隊スレを立てた人以外のレスが
ひとつもないうちのコミュ(´・ω・`)
- 208 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 01:11:30 ID:5FDnNoMG
- >>207
(・ω・`)・・・
(;ω;`)ぶわぁ
・・・きっと朝にはレスついているさ・・・
- 209 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 02:12:56 ID:9ua63APk
- クラス欄が足りない・・・誰か助けてくれ。
- 210 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 02:45:30 ID:7WKurxuA
- >>209
誰もが一度は通る道だ……あきらめて消すんだな。
- 211 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 03:06:20 ID:Nh2pcJFW
- 俺もクラス欄が足りない…
現役弓使いの諸先輩方に聞きたいんだけど
・グレートアーチ
・レイヴン
・スペルシェイバー
・マーティアン
上記の中から2つ消すとしたらどれがいいかな?
現在墓階層、熟練度はどれも100%、矢雨と擬似翼は取得済み。
- 212 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 03:43:54 ID:2tyBZysB
- >>211
俺だったらレイヴンとマーティアンかな。
まず確定で残すのがグレートアーチ。
技能のダメージにかかる係数は相手の防御を抜けた後の値に対してかかるので、装甲貫通はマジ強い。
そしてマナピーラーからメガストロークへのコンボもあるので、スペルシェイバーかなと。
ただ、他の2職にもいいところはあるし、スペルシェイバーにも問題点もあるからな。
スペルシェイバーのマナピーラーは3連射なので命中に-20%がついてても安定するいい技能だが、
成長面では感受が伸びるので成長に無駄がある。
マーティアンのノックバックレインの遅延全体は捨てがたいが、命中に-15%、必ず遅延させたいならフラッシュボムの方が安定する。
ただ、全体で係数が1以上の弓技能は現状これだけなので、高係数全体技能としてみるなら普通に優秀。
レイヴンのヒュプノススタックは睡眠が基本的に無駄だが、命中に+5%つくしダメージ係数もいい上に、MP消費が安いところがウリ。
テンペストがあるから魔法よりかと思うかもしれないが、成長はマーティアンと同じ感じなのもよい。
ただ、スレイヤーが職欄にあるなら、リバースハッシュが睡眠抜きヒュプノススタック2連取相当と完全上位になってしまう罠。
んな感じかな。
色々書いたが、自分の戦い方を考えて残すのを選ぶと良いよ。
- 213 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 03:49:19 ID:CApYJyP9
- グレートアーチだけは消すべきじゃないと思うな
- 214 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 05:06:31 ID:M5ASqknz
- レイブンといえばボウアデプトLv1ってどのくらいの確立でクリティカル出るか気になってる
- 215 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 06:24:17 ID:e2PakGzF
- >>214
何度か使った事があるが、通常じゃ殆ど出なかったな。
- 216 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 08:56:12 ID:n+ZBL2iI
- 命中率87%の8連射を7回連続で避けられた事のある俺から言わせてもらうと、
このゲームでは20〜30%くらいは事故の範囲。
- 217 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 09:44:10 ID:4Ltm3ltp
- ノックバックレインとフラッシュボムの遅延具合は同程度だろうか?
そうならフラッシュボムを奥義で取得してもいいかなぁとか思ってる。
- 218 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 11:02:57 ID:aA3cmiLW
- >217
どちらも「いくぶん遅れる」という効果表現だからたぶん同じ。
- 219 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 17:05:43 ID:3AWWzIC+
- upktzn
kabojako乙
- 220 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 19:06:33 ID:CApYJyP9
- マーシナリー来てた
なりてええええええ
- 221 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 19:12:14 ID:0vE0GD7F
- ところでさ。
現職中級クラス+別クラスの熟練度が条件のクラスで、
まだ未出のクラスが残ってるって事はないの?
全ての組み合わせパターンが検証済み?
- 222 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 19:13:28 ID:CApYJyP9
- 殆ど就かないようなマイナーな職は可能性あるかもね
- 223 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 19:16:58 ID:0vE0GD7F
- おし、分かった!それじゃ、おらさまだ見ぬクラスを探すの挑戦するだ!
ところで、マイナーなのってどこら辺?まーちゃんと?
- 224 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 20:43:27 ID:7BBGNvW9
- ウィザードorプレコグ+ウォリアーorグラップラーとかの
正反対な魔法系+戦士系じゃまいか?
少なくともマーチャントはメジャーだ。
- 225 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 21:47:15 ID:arUKvUVA
- どのフラグアイテムがどの職と才能に繋がるか纏めてるとこないかな?
時の調べに載っていないやつで気になる職があるんだがよくわからんのだ
- 226 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 22:01:40 ID:5FDnNoMG
- 万星帖の
ttp://sayshow.at.infoseek.co.jp/sinen/bansei/classtree.htm
見てて思うのだが、ハンターとマーチャントの後続が何かありそうだんだが・・・
- 227 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 22:04:22 ID:1YeuvoJu
- CC関連を扱ってるのは万星と赤羽だけだからな。
ここに乗ってなければここで聞くしかあるまい。
ちなみにマーシナリーの「戦」は色褪せた戦旗だぞ。
競争率が高そうだ。
- 228 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 22:18:35 ID:0vE0GD7F
- >>226
うん。だから気になってる。
その二つだけ上級がないってことも無いだろうし、
対応するフラグがあるか、まだ何かとの組み合わせがある気がするんだけど。
他にも、直径の中級クラスでファイターとフィストバトラーだけ
他よりも上級クラスが少ないのも怪しいんだよなぁ…
- 229 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 22:34:53 ID:arUKvUVA
- >>227
赤い羽根もか!敵情報しかないと思い込んでいたよ
見たところ所持アイテムとなりたいと思うのは別だったよ
教えてくれてサンクス
マーチャントの後続で考えてみた
swindler(詐欺師)言い包めるワザがあったからあってるかなーと。
- 230 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/21(木) 22:42:46 ID:9ua63APk
- なんだか「タイムカプセル」というアイテムを大量に取得しているコミュがあって、
追ってみるとここからフラグアイテムが出てくるらしい。大量ゲットしてるのは12F
なんだが、やっぱり23Fあたりから生還しないと出てこない個人イベントなのかな。
宝箱集めなくてもいいとなると、余って売り出したりしないかと期待。
- 231 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/22(金) 00:03:18 ID:JGd3YhrH
- 少しネタバレになるけど・・・
タイムカプセルは個人イベントだから
1キャラにつき1つだけしか手に入らない
そして、この個人イベントは連続もので
タイムカプセルに行き着くまで結構長い
まぁ、過度の期待は禁物ってことで
- 232 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/22(金) 13:16:36 ID:YEIPalBz
- マーシナリーは素で強いな。コンパクトに強スキルがまとまってる感じだ。
- 233 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/22(金) 13:19:41 ID:DrvtID7u
- 宝箱の中身って、下のエリアに行くと普通に拾えたりすること多いよな。
フラグアイテムなんてのもどこかで拾えるようになるだろ、きっと。
いつかカードケースとか宝石袋が普通に落ちてる階層が・・・さすがに無いか。
- 234 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/22(金) 16:10:43 ID:zhpcGUsE
- 特殊フラグアイテムもきっと、政府コミュで売り始めるよ。
B80くらいで。
値段は一つ10万enくらい。
- 235 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/22(金) 16:33:24 ID:+mTUaUoU
- 仮にB80まであったら、10万enぐらいじゃ済まなそうな気ガス
- 236 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/22(金) 17:43:15 ID:5YlmF9IR
- on鯖落ちてる?
- 237 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/22(金) 17:44:08 ID:5YlmF9IR
- 繋がった・・・経路落ちしてたようだ。スマソ
- 238 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/22(金) 18:16:52 ID:o+mGuFfj
- B80政府があったら、訪問費だけで軽く1万以上は取られる悪寒
- 239 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/22(金) 19:17:53 ID:tJW6sVW1
- その頃には労働一回で2000enは手に入ってるだろ
撤去物、政府支給も含めて考えれば10000en出せないって事は無い
むしろ問題は政府コミュ以外の同階層コミュが無さそうな事だなorz
- 240 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/22(金) 21:46:12 ID:0KsPZsiG
- そのうちみんな「いっせーのせ」で階層降りする光景が
- 241 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/23(土) 01:59:29 ID:7ZqXd3I1
- コミュ間交流するのめんどくせぇな・・・
これも外交の仕事か
- 242 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/23(土) 02:06:51 ID:/jrlO5zf
- リアルに余裕が無い時は
交流が面倒でやってられない
逆だと急に交流がしたくなる
マメな奴じゃないときつそうだね
今は誰とも会話せず戦闘マシーンになってるよ
- 243 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/23(土) 02:11:07 ID:hdEcqifZ
- 何事も、適度がよい
- 244 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/23(土) 15:19:57 ID:qhhL1gMS
- ∈(・ω・)∋ そうだよね
- 245 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/23(土) 19:14:38 ID:hdEcqifZ
- ∈(・ω・)∋は適度じゃない
∈(゜д゜)∋ぐらいが適度
- 246 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 01:05:36 ID:C7h0ZdWk
- ∈(・)д゚)ダムカシテイク…
- 247 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 01:10:13 ID:Ynev+zt2
- >>246
だむかしちゃらめぇ・・・
- 248 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 01:17:27 ID:td6AUt6m
- いっそのこと駄無化したろかぃ、とか思う俺バイソン
- 249 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 06:55:55 ID:VLrmDeND
- まとめWikiなんてのができてたんだな。
まあ、他のところが充実してるからネタバレ事項くらいしか書くことが無いが。
wikipediaベースのせいか妙に使いづらいのが難点 orz
俺がPukiwikiばかり使ってるせいかもしれんが。
- 250 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 12:50:36 ID:SmNkzPPW
- >249
まずはURLを示せ、話はそれからだ。
ぐぐってもそれっぽいのがひっかからねぇ・・・
- 251 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 12:54:05 ID:Wkq/euBF
- 伝言板で公開されているぞ。
でも、パスワードの認証が必要って出るんだが…
- 252 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 13:01:31 ID:Wkq/euBF
- IDもパスワードもすぐ後ろに書いてあったorz
- 253 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 13:06:54 ID:VIA2LRXr
- 見難い画面だなこりゃ。
ネタバレも本文掲載は公式からダメって言われてるし
フラグの獲得場所と時間ぐらいか?
用語集はマニュアルで事足りるし
- 254 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 13:46:55 ID:C+RMvaS+
- 本文掲載って駄目だったか
イベント内容まるっと掲載しててもにょるブログがあったんだが言った方が良いかね
- 255 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 13:51:46 ID:Wkq/euBF
- 一応、著作権とバナーの説明に書いてあるな。
>「深淵回廊」に関する情報・攻略サイトは許可いたしますが、
>その場合でも、シナリオ文章自体をコピー&ペーストしたり、
>ゲーム内の画像を使用することはお止めください。
>クラス名・アイテム名などの固有名詞はサイト内でお使いになられて結構です。
>
>「深淵回廊」に関する二次創作小説に関しましては、
>御自身の独創による文章であるという条件で、
>外部への公開を自由に行って頂いて構いません。
>(情報・攻略サイト同様に、こちらの場合も
> シナリオ文章の単純なコピー&ペーストはお控えください)
本文直接でなくて、概要ならOKなのかな?どんなイベントなのかとか…
>>254
まるっと掲載してあったら注意した方が良いと思う。
- 256 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 14:26:37 ID:C7h0ZdWk
- イベント内容は全部禁止だろ。
イベント名と発生条件、やらなければいけない事がギリギリライン。
- 257 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 15:28:36 ID:xozOmuIg
- 各情報サイトがイベント関連を扱ってないのも自粛してるからだろ。
丸々コピペは完全アウト。イベントのストーリー内容はマナー違反。
- 258 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 18:57:59 ID:bnNthBhE
- 「身内にだけ公開しているから問題ない」「嫌なら見なければいい」
この手の話でやってる側は大体こんなこと言うな。
話のわかりそうな相手なら直接言えばいいけど、面倒そうな場合は運営に密告の方がいんじゃね?
- 259 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 19:04:24 ID:Ynev+zt2
- 奇麗事はともかくとして妥協点は有りそうなのにね
せめて会員制にするとかさ
- 260 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 19:33:43 ID:C7h0ZdWk
- パーミッションやらPassの設定が付いて無ければ、もうそれは身内限定ではないな。
- 261 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 20:44:45 ID:7Zjbw+8i
- それとは関係ないが
仲間がメッセージでもらったらしい深階の敵情報ページがアクセス解析付きで
PBBSのアドレス収集用トラップかと思ったw
- 262 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 20:52:28 ID:DX/Bv/bd
- アクセス解析なんてどこだってやってるだろ。
- 263 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 21:00:41 ID:ihyfzLjQ
- >>261
赤羽でそんなことやってるの?
- 264 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 21:32:18 ID:iyFppiiB
- >263
別のところじゃないか?
赤羽のアドレスはわざわざメッセージで送らないだろ
- 265 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 21:36:04 ID:2PvnLyK4
- >>256-257
文章自体のコピー&ペースト以外は、禁止でもマナー違反でもねぇだろ。
それこそ「嫌なら見なければいい」が妥当する。
- 266 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 22:01:34 ID:Ynev+zt2
- 嫌なら見なければいいは正論だけど
嫌だけど見るし相手が潰れるまでぶっ叩く連中から
どうやって自分の身を守るかは考えないといけない
- 267 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/24(日) 23:55:54 ID:TAef3nDw
- さてここで問題です
前に引退して今からまた新しくはじめても楽しいの?(´・∀・`)
- 268 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 00:24:46 ID:z5kknJTn
- っと、言われてもなー
少なくともどのコミュでも人員はほぼ募集しているし、
途中まで進めているならすぐ合流できるから重宝がられるんでないかい
- 269 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 00:28:07 ID:HXFsyich
- >>267
前に引退した理由が「このゲーム面白くない」以外なら
ひょっとしたら楽しいかもしれない
- 270 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 00:57:34 ID:0uuKWVXY
- ある程度暇じゃないとまさるは無理だな
- 271 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 02:30:33 ID:DdE6YtJt
- >>270
そこでソロコミュのTT管理までテキストでやっている俺の出番ですよ。
明日も仕事だ。
- 272 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 07:41:22 ID:FzsVn02Y
- >>267
忙しいなどの理由で仕方なく引退したけど、ゲームに未練があるなら、一からでもまた楽しめるんじゃないの?
コミュに所属できるかどうかとかの話なら、一度引退した人間は再度の引退はしないってくらいの心意気でなければ、
参加は自粛した方が賢明じゃないかとは思う。
- 273 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 08:34:52 ID:x3w0WUxv
- >>272
ムチャクチャ厳しいな、オマエさん・・・
- 274 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 08:44:57 ID:0uuKWVXY
- 実際、途中加入で入って真っ先に抜けるってアレだろw
特に下記該当者は痛い
・撤去などコミュに貢献する事をしない
・防衛厨
・リーダー厨
・装備削りまくるくせに火力が無い
・自コミュ販売以外から装備調達しない
・金にルーズ
・そもそも三毛る
- 275 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 08:45:32 ID:yDBHcSpV
- 抜ける前提で入られても迷惑だろう。
ライセンス獲得の為に降りて何度もGK戦もダルイし。
- 276 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 09:25:10 ID:wSh1ufns
- つーか、抜けるの前提で仲間になるなんて、どの定期更新でも迷惑だ。
- 277 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 09:37:03 ID:ZDvSRoAe
- まあしかし。
条件やら義務ばっか挙げてもメンバー増えないよって現実
そして274の条件にしても、現メンバーは全員守れているの?って感じだ
- 278 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 09:57:02 ID:s/gL/DFD
- ・リーダー厨
・装備削りまくるくせに火力が無い
この2つは程度によるが他のに比べればまだマシだと思われ
上側は、そもそも誰かがまとめないとTTが決まらず先にほとんど進めなかったりする。
下側は、火力は他にまかせてサポートに徹すれば土階層くらいまでならそれ程悪くは無い。
そんなボクはエージェント/フェローでクイックワインダー&フォグ撃ちまくり ∈(・ω・)∋
1回で合計3桁削れるから敵の技能は怖くないムー
- 279 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 10:04:47 ID:01Rt0g7D
- ・自コミュ販売以外から装備調達しない
これはサポートキャラやソロコミュを用意しないと
どうにもならない事が多いんじゃないかな?
- 280 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 10:13:12 ID:x3w0WUxv
- それに関しては一応、通販や取引という手があるが・・・
そこまで求められるのも辛い罠
- 281 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 10:24:35 ID:6hO90OfD
- > ・自コミュ販売以外から装備調達しない
これはキチンと生産を考えているコミュなら問題ないだろう
むしろ問題なのは…
・拾得物でしか装備調達しない
耐性くらいは用意してくれと… _| ̄|○
- 282 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 11:23:14 ID:RPIfzCla
- 今までに取得物オンリーな人を約二名(キャラはもっと多い)ほど見かけたな。
アンチドーテでも使えば問題なくね?(その人たちは持ってなかったけど)
- 283 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 12:33:46 ID:mqoLCWzI
- 取得物オンリーのサバイバーも素敵じゃないか
身内じゃお断りだが
- 284 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 12:37:09 ID:wmqGo2fi
- どうでもいいけど、新規精鋭ランキングって変動激しいよな。
TOP3にいたコミュが解散しているのか?
- 285 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 12:41:33 ID:x3w0WUxv
- つ【マニュアル】
>新しく作られたコミュニティのみが対象とされるランキングで、そのコミュニティが1ヶ月に獲得した経験値が集計されます。
>通常、存続日数が7〜15の間のコミュニティが新規コミュニティと見なされ、ランキングに載ります。
>(ただし、その期間に存在するコミュニティの総数に応じてこの範囲は自動的に変動いたします)
>存続日数にて条件を満たさなくなったコミュニティは、更新処理が終わった後に除外されます。
>(月一回の集計時に除外されるわけではなく、更新ごとに除外される可能性があるため御注意ください)
条件を満たさなくなったんだろ、存続日数の
- 286 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 12:46:57 ID:wmqGo2fi
- ああ、新規精鋭は毎回変動の可能性があるわけか。
わざわざマニュアルの抜粋thx. >>285
- 287 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 12:51:33 ID:ZDvSRoAe
- アイコンには新規新鋭とあり、カーソル当てると新規先鋭って出るな
ONらしいというかなんと言うか
- 288 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 13:54:35 ID:7MLShgB0
- 属性8Lv上乗せしたサンダーネットが500ダメージって・・・
マンイーターの堅さを舐め過ぎたorz
- 289 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 14:21:26 ID:Yz0pvQ5Z
- ・撤去などコミュに貢献する事をしない
これは戦闘・探索担当ってことでいいんじゃないのか?
うちだと換金担当にさせることになるが。
・そもそも三毛る
これだけは本当に勘弁して欲しい。
- 290 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 14:24:43 ID:Yz0pvQ5Z
- おっと、新クラス出たみたいだな。ハンター上位か。
トラップ系で消費MP多いのは微妙なんだよな‥‥ダメージ高いならいいんだが。
- 291 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 15:56:19 ID:wSh1ufns
- この間、ここでもハンター上位ありそうって話があったな。
やっぱり、残りの上位も検討付きそうだな。
- 292 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 16:30:07 ID:+rGWPc+w
- kabojakoキタ。
- 293 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 22:37:28 ID:Ti4Hs+uy
- トラップにダメージ求めるのもどうかと
ダメージに見合う状態異常がオンパレードしてくれるなら罠師目指すかも
トラッパーがいるのは何のゲームだ?
- 294 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 23:34:10 ID:mqoLCWzI
- これで上位が無いのはマーチャントだけになったか
- 295 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 23:49:03 ID:Ug5D3qYs
- >>229の予想から考えると
現職マーチャント+
・ローグ(悪人)
・シーフ(泥棒)
・マジシャン(騙して言い包め)
・フラグ「荒くれ」(悪っぽそう)
のどれか辺りが怪しいかな?
後は、現職マーチャントでバードかシェイプシフターの熟練度辺りが高いと
ジプシーみたいなのが出るとか…
- 296 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/25(月) 23:58:37 ID:Ug5D3qYs
- シェイプシフターってなんだよ、シェファードだよ、何言ってんだ俺orz
はぁ、フラグアイテムが取引に流れないかなぁ…
- 297 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/26(火) 00:46:51 ID:wTM7Ye9r
- マーチャント+秘儀の体験で「貿易商」
マーチャント+荒くれ者で「高利貸し」
マーチャント+不可思議な導きで「宣教師」
マーチャント+聖痕で「霊感商法」
マーチャント+無機物との親和性で「自動販売機」
こんなもんか?w
- 298 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/26(火) 00:54:44 ID:GL2qEKsB
- マーチャント+夢見の粉で「売人」
- 299 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/26(火) 01:05:41 ID:Se6dYdV0
- 非同期で主力級のダメージ出せる罠は、DK3のギロティンぐらいか。
ALIVEのは行動遅延とそれなりのダメージが相まって一時期最強だったという話。
- 300 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/26(火) 02:09:45 ID:eTdmfh24
- 罠でギロチンか。
カビンとタライとバナナノカワはいつ出ますか。
- 301 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/26(火) 06:45:24 ID:ghuEVxQY
- 黒板消しも忘れるな。
- 302 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/26(火) 10:18:09 ID:wTM7Ye9r
- まじめな話、セットニードラーはダメージが設置者のレベル依存で防御力無視
なので、ガンガン降りてる攻略コミュだと主力になりうる。
敵の行動前にダメージが入るので、瀕死から特殊な行動する相手には効果絶大
だしな。カバーリングしようと待ちかまえてる壁に関係なく死んでいったりな。
猿の罠でこっちがカバーしてもらえず死んだ時はかなり悲しいけどな。
- 303 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/26(火) 10:59:36 ID:zsL5+d2V
- 本家落ちた?
- 304 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/26(火) 18:10:26 ID:bunTCeaw
- 10PCほどやってて、一つ気づいた事がある。
交流や発言の度合いは同じくらいだというのに、
萌えキャラの伝言板にはいくつか書き込みがあって
オ ッ サ ン キ ャ ラ の 伝 言 板 は
生 ま れ た て の ま ま な ん だ よ
- 305 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/26(火) 18:42:50 ID:ky06SsGk
- 伝言板童貞か…
- 306 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/26(火) 19:41:19 ID:B3NM9zbb
- 接点のないキャラから声をかけられるってことなら、レベルの高いプロフ絵が
あるかどうかの問題じゃね?
自作絵だとさらに書き込み率がアップする感じ。
まあ、304にオッサンキャラを魅力的にロールする腕がないだけともいえる。
- 307 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/26(火) 19:44:36 ID:G6Q7JCjs
- おっさんだろうが、非人間だろうが、
途端にメッセこなくなって落ち込んでる俺参上orz
- 308 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/26(火) 22:40:12 ID:1G3h98Ed
- まぁ、周りが忙しい時期だったんだよ
気長に待ちなされ
そんな返事が2回ぐらい遅れることザラな俺参上
- 309 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/26(火) 23:37:54 ID:etkDSXar
- 伝言板をよく使うのは、
精力的に交流してる人(全くの他人)とENoが似てるキャラ。
「誤爆メッセ来てましたよ」「報告ありがとうございます」のやり取りが多い。
つか用件でもない限り、伝言板ってそれほど使わなくないか?
メッセ枠が足りないほど交流しまくってる人と付き合いがあるとたまに伝言板でメッセが来るが。
- 310 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/27(水) 00:53:50 ID:QgJ3/8eZ
- 取引失敗の謝罪文が多い漏れの伝言板_| ̄|○
- 311 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/27(水) 01:05:11 ID:VnjsbzW9
- >>307
安心しろ、15回くらい遅れて返信してくれる猛者もいるんだ。
…そして過去結果探して寝落ちする阿呆もここにいるorz
- 312 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/27(水) 02:17:25 ID:eoRKVysh
- >>311
探すだけ偉いわ。
俺だったら「誤爆ですか?」と、悪意も何も全くなく素で返すと思う。
15回前なんて、それでも罪はないと思うし。
- 313 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/27(水) 09:33:51 ID:AYtF59WZ
- >>311-312
そういう時はこれ、
|・・)ノ【テキスト検索ツール】
- 314 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/27(水) 20:18:33 ID:S8NJy+bh
- ふと思ったんだが、
モンク・スペルファイター&シェイバー、クルセイダーに
更に上位って存在しないかな。
才能が必要とは言え、必要熟練度がどれも基本クラスばかりなんだよなぁ…
- 315 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/28(木) 00:25:44 ID:XAP5avm2
- しかし能力補正係数の合計は他の上級職と同じ。
言い切ることは出来ないが望みは薄い。
- 316 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/28(木) 01:49:26 ID:5cqKIliw
- 普通に考えて上級の次のフラグが来るまで無理だろ。
- 317 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/28(木) 03:39:19 ID:mEd7lxto
- >>314
モンクの上位・・・ヤマブシ(山伏)は無いよな流石に
で、登録は順調かお前さん方
まだのヤソはがんがれ、だが季節の変わり目だから体調壊したりしないように
- 318 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/28(木) 03:50:01 ID:dDDQrgT9
- モンクの上位・スーパーモンク
レベルが上がるごとに素手攻撃力が飛躍的に上昇してゆく。
FCで破れた夢をまた見たい orz
- 319 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/28(木) 12:15:55 ID:aYmCFusV
- upktzn
- 320 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/28(木) 12:47:40 ID:Q8GVpoSZ
- Boss戦突破完了!
サウルと共闘出来て萌え。サウル強ぇ(;´Д`)
んでもってマッカと仲が悪いのにワロタw
こういうのはソロコミュの醍醐味だな〜
- 321 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/28(木) 12:58:12 ID:rAZoCH79
- サウル兄貴のオンスロートで掘られました
- 322 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/28(木) 13:05:44 ID:rAZoCH79
- Boss戦、ねこも行ったみたいだが、生き残り1人にはワラッタ
- 323 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/28(木) 20:52:16 ID:UANFfPwR
- ところで、トップのドット絵はwwwwwww
- 324 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/28(木) 20:56:51 ID:7fucmzJW
- 規則性とか見れないから、毎回完全なランダムかなぁl?
- 325 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/28(木) 22:55:02 ID:ZEBX/J8p
- アニムスは何階に居るんすかね。
- 326 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/28(木) 23:00:21 ID:Au/jCAGg
- 墓階層でのイベントなら行き先ほぼ指定されてると思うが。
蓄電層を全部探してみれ。
- 327 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/28(木) 23:14:33 ID:vCpwLgmF
- ディプレイの裏にテープで(略)
これってディスプレイの間違いだよな?こういう誤字はFCのYunたんを思い出すw
一応報告したほうがいいんかな…
- 328 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/28(木) 23:34:51 ID:7fucmzJW
- 誤字なんて、文字を書く仕事していたら腐るほど出るぜ〜
2度、3度見直しても自分で脳内補完しているせいか誤字残るし、
見直してばかりじゃ仕事が一向に進まない
まぁ、言い訳だけどな
あ〜、ダリィ(まだ仕事中)
- 329 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/29(金) 03:31:17 ID:DRDZEO7I
- 一応誤字は見つけたら全部報告してるなぁ
その方が向こうとしても助かるだろうし。
- 330 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/29(金) 14:23:23 ID:5qdA8GXf
- 何度も報告すると、またあなたですか、みたいな返事になるけどなw
- 331 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/29(金) 14:32:00 ID:+HNsbB7d
- またあんたなのぉ?
修正しといてあげたから感謝しなさいよ!
あれ…もう行っちゃうの?
別に寂しいわけじゃないんだからね。早く深淵目指せばいいじゃない。
ま…また報告しなさいよっ!
ってロドリゲスが。
- 332 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/29(金) 14:45:42 ID:VtUdylgS
- つべこべうるせえと、エフィたんがあの顔で恫喝。
- 333 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/29(金) 14:51:34 ID:fefXhZiD
- アヘ顔で恫喝に見えた
- 334 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/29(金) 15:47:51 ID:5qrd1sxi
- >>330
漏れも数度、報告や質問しているけど、
「またあなたですか」みたいな返事貰ったことないけどなぁ
「度々の御指摘ありがとうございます」みたいな
感謝の言葉は貰うけど・・・
- 335 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/29(金) 15:48:53 ID:Eli8faxu
- 「の」の文字が体を曲げてお辞儀してるように見える。
- 336 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/29(金) 18:47:34 ID:DRDZEO7I
- 客商売で「またあなたですか」なんて言う訳ねーだろwwwwwww
- 337 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/29(金) 22:17:26 ID:GhnDHhzl
- エフィたん「またアンタっスカwwwwwwwwサーセンwwwwwwwww」
- 338 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/29(金) 23:06:41 ID:VyEb6pXi
- 「またあなたですか」みたいな返事されたやつは、
バグや不具合みたいな運営側にありがたい報告じゃなくて、
きっとゴネているだけだと大予想。迷惑なクレーマーだ。
クローズの時に居たよね、そんなの。
- 339 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/30(土) 12:56:03 ID:I014pcqt
- 別件の報告じゃなくて、同じ用件で何度もってことじゃないの?
あるいは、その「度々のご指摘〜」が「またあなたですか」と言われているように感じるとか。
- 340 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/09/30(土) 13:31:44 ID:3SVitVI3
- それは凄い被害妄想
- 341 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/01(日) 02:40:40 ID:c6c21avV
- ふと思ったんだが、オートセレクトって使ってる人いるのかねぇ。
- 342 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/01(日) 02:41:20 ID:Ky8/5sIS
- ・・・オートセレクトkwsk
- 343 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/01(日) 03:29:34 ID:Wk9xejPB
- 「適当に頑張る」とかだろ?
今まで使ったのは…整備入れまくりで一々選択するのが面倒だった時くらいかな
「個人的に上記の行動を継続する」は好きじゃないもんで
- 344 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/01(日) 05:19:00 ID:Ai7exV3L
- いつも強行探索を選んでからTT入力してるよ
同じく上記継続が嫌いだから。
だって間違えそうじゃね?
- 345 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/01(日) 05:22:55 ID:EFy5P4Sk
- 0時にその場探索、22時にコミュ。その他適宜特殊1を組み入れる。
こんな感じだから上記継続は頼りになるな。
- 346 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/01(日) 07:28:06 ID:ty0gjqQA
- いっそ
「Cno〜の登録済みデータをコピーしてセット」
が欲しい俺は骨の髄まで真性∈(・ω・)∋
- 347 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/01(日) 07:36:24 ID:XyLPF+LI
- 欲しい項目
0〜20時その場、22時コミュ移動
前更新のデータをコピーしてセット
つーか3つ程度でもいいからカスタム登録機能だな
- 348 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/01(日) 11:45:11 ID:DDCdS3sR
- テンプレ使うのは最初くらいじゃないか?
とりあえず>>347の機能はクッキー使えばできそうな気がす
実装されるまではマクロで我慢しようや
- 349 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/01(日) 23:05:15 ID:iia5mpZB
- 例えばの話
自虐呪怨Lv1と呪怨耐性Lv4という効果が
同時に付いてる防具を装備した場合
自虐呪怨Lv1の効果を耐性で対消滅させ
続けることが出来ると思いますか皆の衆?
- 350 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 00:34:44 ID:rdpI9gcB
- >>349
自虐は自分の行動時にランダム発動だし
耐性Lv4がついてるなら最初から+20でターン毎に+4
さらにうまく行けば呪怨の発動そのものを無効化したりしなかったりで
結構いい感じに+を保てると思いますよ旦那様∈(`・ω・´)∋
- 351 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 00:40:08 ID:+1V+mmzC
- 駄無の皮をかぶったまさるにはうんざりするぜ・・・・・・!
頼むから、いつもまさるさんで居てくださいorz
- 352 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 07:01:18 ID:tQiP+mqX
- >349
耐性4あるなら自虐2がある剣2本持って
居合いやチェインスラッシュしてもほとんど平気だった
- 353 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 11:16:15 ID:OYi6Pu9g
- |ω・)っc未~c継~c続~ スッスッスッ♪
|ω・)ノ~ ♪
|彡 サッ
- 354 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 12:22:52 ID:r+pU/l3V
- パーン
(´・ω・)
⊂彡☆))ェ´)
O
ガッ ili ガッ
(´・ω・) ☆O☆
(( ゚゚ェ゚゚))
クルッ
(´・ω・)
O( )O゙
パーン
(´・ω・)∩
彡☆))゚゚ェ)) .:,.;'∴
パーン
(´・ω・) パーン (・ω・`)
⊂彡☆))ェ´(☆ミ⊃
パーン パーン
パーン (´・ω・)(・ω・`) パーン
(´・ω・)☆ミ⊂ ⊃彡(・ω・`)
⊂彡☆))ェ゚((..☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
- 355 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 12:32:31 ID:91+f20r6
- 階層メッセで先のネタバレする馬鹿を何とかしてほしいぜ・・・
結果上だから見たくなくても見ちまうじゃねーか。
- 356 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 14:39:56 ID:SBUkihsO
- >355
有名な外交様か?
昔からやってるんだよな・・・
- 357 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 15:49:51 ID:suxAZafd
- kabojako乙!
- 358 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 17:01:54 ID:fzV7tdqA
- もう26階まで進んでるのか
どこまで続くんだ
- 359 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 18:51:53 ID:Fqz5yO+q
- そろそろ2段目の上級職が出そうな気がする。
セフィラもあと7個あるし、あと2回はありそうだしな。
- 360 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 19:01:19 ID:L0NCLK0K
- マーチャントの一つ目の上級まだ出てないのにw
それにしても、26階以降で更に上級職のフラグが出てくるとか、
最下層はマジで何処にあるんだ…?
- 361 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 19:14:29 ID:r+pU/l3V
- 40〜50階ぐらいじゃないの?
危険地帯のあの仕様が尻で調整しているなら。
まぁ、50%で天井叩くだけかもしれんが
- 362 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 20:17:48 ID:61TGVSAO
- >>355
その書き込みをそのまま階層メッセで流せば黙るんじゃないか?
- 363 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 21:27:01 ID:cO/xZUEw
- ちと反応遅いかもしれんが、
>>347
の前回のTTをセットするオートコレクトを、なら以前要望で出したことあるぞ。
検討してみます、といわれたが3ヶ月くらい音沙汰ないな。
- 364 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 21:59:06 ID:VYAXw6jV
- つ【不要と判断されました】
- 365 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 22:24:03 ID:XE7OYjnL
- >355
晒せ。そうすればソロコミュでない限り誰かがそれとなく諭してくれるだろ。
- 366 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 22:25:46 ID:Fvp6ATxp
- 晒すも何も古参には既に特定されてるだろ、前科持ちだし
- 367 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/02(月) 23:07:54 ID:lMTkfCH9
- ん、既に蝗で確定なのか?
- 368 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 00:36:06 ID:bvF1NJh6
- 最下層は99Fだろ?
- 369 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 02:19:53 ID:QESRA3LF
- 何言ってんだ、99Fの次は99Fだろ?そして迷路
- 370 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 02:33:17 ID:SmBxnV/o
- 何を言ってるんだ。最後はいきなり777階に飛ぶに決まっているじゃないか。
- 371 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 02:35:11 ID:8qUPhMt3
- >>370
666階なら同意しないでもない
カコデーモンやアークデーモンとまったりしようぜ
- 372 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 02:43:30 ID:mbOW6Z9A
- >>371
カコデーモンやアークデーモンとまったりするのがウィズ5のことを言ってるなら
B777Fであってるんだが……?
- 373 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 02:49:00 ID:8qUPhMt3
- やべ、俺の記憶大変な事になってるなw
- 374 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 05:14:28 ID:ios8FNXn
- その後1階にボスが湧く、とかなw
状態異常テンコ盛りの
- 375 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 06:26:00 ID:d80vkFQJ
- >355
多分それ。
確かに外交だった。
結構大事なことをネタバレして去っていった。
わざわざ階層メッセで何がやりたかったんだコイツは。
>362
今回階層移動してる・・・>相手が
>365
個人的にBLなので晒してもいいが・・・荒れそうだ。
- 376 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 06:26:39 ID:d80vkFQJ
- ×>355
○>356
orz
- 377 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 07:04:45 ID:xZc2BzF6
- 晒すかそれとも通報するかどっちかはやってくれ
- 378 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 07:16:28 ID:kimKVB6E
- 355がそのアホに忠告すればそれで解決じゃん
- 379 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 10:39:25 ID:3mJMjKnP
- >375
これか。
「名声回復の鍵を握る市民センターの債権に必要な人って何処にいるんだろ? すぐに見つかるといいいんだけどなぁ……」
- 380 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 10:51:07 ID:Dfv5o96P
- 結局イナゴってことなのか?
階層が違うから内容まではわからん。
NGEnoとか設定できるようになれば幸せかもな。
- 381 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 10:54:43 ID:QDkfKGUz
- >>375
逆にやたら説明的な台詞な気がして吹いたw
- 382 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 10:56:37 ID:QDkfKGUz
- ×>375
○>379
orz
- 383 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 11:36:04 ID:3mJMjKnP
- 379は蝗のフロアメッセージin9階
使ってるキャラで注意するのは恐いんだよな
粘着されても困るし
- 384 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 12:16:13 ID:xZc2BzF6
- つーか回復手段あるのかよ
その昔、必死に頑張ってた人いたな・・・
- 385 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 12:28:11 ID:+fUnphEx
- >379
そう、それ。
蝗って字が読めなかったすまん。
既に特定されてたのな。
でもそれってよくわかったなw
9階の通電イベントで名声がなくなることをPCに警告→イナゴのその台詞 のコンボで脱力。
2chや関連サイト周りで知るのは覚悟してるが、結果で言うんじゃねぇ('A`)
せめてそれを知る階層より下で言いやがれ・・・。
とここで愚痴った。スマソ。
- 386 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 12:43:05 ID:zMbFHLas
- その程度のネタバレが駄目だと階層メッセの話題無くなりそうだな
階層メッセは叩かれる事が多いが見る側と言う側の意識に隔たりが有るのかね?
- 387 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 13:16:27 ID:mbOW6Z9A
- >>386
ネタバレした本人乙。
見る側と言う側の意識とかそんな理屈こねんでも
墓階層まで降りんと分からんイベントの内容を9階で流すのは
普通に叩かれて当然だと思うが。
- 388 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 13:21:19 ID:QaOqZICx
- しかも名声抹消の警告があるその階層でだからな。
今あのへんを探索している中には先行の2nd、3rdじゃない新規も結構いる。
- 389 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 13:22:18 ID:igtx7Acn
- よーしでは先行コミュのおいらがネタバレ階層メッセしちゃうぞー
自コミュしかないけどなー
- 390 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 13:25:01 ID:zMbFHLas
- 地下一階で蓄電階層の話をしている奴も居るのに
蝗だけ叩かれるのはネタバレが理由じゃないんでないの?
- 391 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 13:27:30 ID:xZc2BzF6
- 何故わざわざ階層メッセ使うんだろう
- 392 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 13:30:17 ID:kBfmmUiT
- >>386
残念ながら本人乙としか言いようがない。
本人じゃなければ、何をもって「その程度」と言っているのか考えてみるといい。
そこが最深層だった当時なら、いくつかのコミュニティの行動がごっそり変わってるレベルのネタバレだぜ。
- 393 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 13:37:06 ID:zMbFHLas
- >>392
今はその当時じゃないしな
誰それを探している系の階層メッセでネタバレをしてる奴は
他にもごまんと居るのに蝗だけがピンポイントで叩かれるなら
それはオモロ叩きであってネタバレ叩きじゃないだろ
- 394 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 13:42:07 ID:mbOW6Z9A
- ちなみに俺は蝗っつーのガ誰かは知らんし今回はじめてそういう奴がいるって知った。
だが誰であろうとそういうやつとはお近づきになりたくないと思う。
ついでに地下一階で蓄電階層の話をしている奴も知らん。
知らない奴はどうやったって話題に出せんっつーことくらいわかるよな。
>>390、もう1回言うが本人乙。
- 395 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 14:02:55 ID:PtDYqTMp
- >393
当時じゃなければいいってもんじゃないだろう。
>388のようなところも多いんだぞ?
それでもなんとも思わないなら、膿んでるとしか言いようがないな。
ま、本人乙。
- 396 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 14:03:44 ID:PLgfamdW
- ネタバレ階層メッセ等にうんざりした俺はこれを愛用してるぜ!みんなもどうだい?
つ[脳内フィルタ]
外交なのに階層メッセで宣伝・告知しないでごめんね、りーだーさん∈(・ω・)∋
- 397 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 14:11:13 ID:Cf9JdXVN
- 1階で蓄電層の話をしてる奴がいるからといって、蝗が問題にならないということにはならない。
結論は蓄電層の話をする奴も蝗も痛いということだ。
推理小説の犯人を無理矢理聞かすようなものだぞ。
くそ、モニョルどころの話じゃねーよ。
- 398 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 15:21:38 ID:GIOVLI6F
- ・蝗の頭は沸いている
・蝗の中では後発の事などどうでもいい
・蝗には何を言っても無駄
ゴフォの書き込みにより、これだけは分かった。
- 399 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 15:52:48 ID:QaOqZICx
- 昔から沸いてると思うぞ
本家ランキング(外交)の上位にいた頃だと思うが
「外交の仕事もしていない人達に負けたくない」
なんて言っちゃう位だし
他の香具師は外交の仕事をしてないと言ってるようなものジャマイカ
自分の発言を聞いた他人がどう思うか意識してないのは間違いない
イナゴの言う外交の仕事は
階層メッセでネタバレ、自分語りですかと
- 400 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 15:58:13 ID:PtDYqTMp
- >399
そういや、その話題が出たときも、
クラスのネタバレやなんかで非難ゴーゴーだったんだっけな。
つまり、なんら変わっちゃいねぇと。
- 401 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 16:20:59 ID:RFozUCY3
- >>384
他にもいるかもしれないが、必死でがんばってた一人が蝗
好意的に考えれば、自分と同じように必死で探すかもしれない人への
アドバイスのつもりかもね
一言言ってあげれば以後注意してくれるんじゃない?
- 402 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 16:41:16 ID:bK2wXOb8
- >401
逆に見逃したイベントがあるかと思って上層を探しに行こうとする奴がいたらどうすんだw
アドバイスというより迷惑すぎる。
好意的に考えても、恐ろしく大きなお世話だなw
- 403 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 16:48:51 ID:Ah11MmEk
- 半分自慢半分下世話
- 404 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 16:53:22 ID:RFozUCY3
- >>402
だから今のうちに一言言えばいいだけだろう?
先は長そうだし、そんなにプレイヤーがいるゲームなわけでもなし
この先どこで世話になるかわからないと思うんだがな?
- 405 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 16:55:59 ID:JleyZ4sk
- 蝗…ってまだいるのか?
それっぽいのでキャラ検索してもデータがないって出るし
アドバイスのつもりとして不特定多数の人が見るんだからマナー違反だろ…
先の階層についてなーんも知らない冒険者だっているしそれくらいは分かる
だから蝗って馬鹿に言っても注意するような気はしない
- 406 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 17:04:07 ID:Ah11MmEk
- ヒント:隠語はE-no
- 407 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 17:20:15 ID:JleyZ4sk
- >>406
あーわかった。d
FCと深淵で関わったことがあるけど良い感じはしなかったな…
ネタバレと関係ないが図々しいお願いされたことあるし
そいやこんなグループもいたっけか
- 408 名前:403 投稿日:2006/10/03(火) 18:02:18 ID:bK2wXOb8
- >402=404
だから何でお前が俺に噛みついてくるんだ?
特に404の書きこみはおかしくないか・・・?
ボロが出てきたのか蝗。
- 409 名前:402 投稿日:2006/10/03(火) 18:04:20 ID:bK2wXOb8
- 401=404だったーヨ
後々世話になるかもしれないから、って一体何だよ。
ホントに関係者か。
- 410 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 18:11:03 ID:xZc2BzF6
- まあここで長々と話されても困るよ
- 411 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 19:01:05 ID:QDkfKGUz
- 他に燃焼剤が無いからな
- 412 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 19:08:12 ID:yMVWugA+
- 蝗がFCもやってたって、まさかつの字か?
- 413 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 21:53:24 ID:9J60SRFB
- >350・352
狂気耐性Lv4ある防具を装備しておきさえすれば、
モータルフレンジーを乱発しても大丈夫なのかむー?
通りすがりの斧駄無より∈(・ω・)∋
- 414 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 21:59:28 ID:QDkfKGUz
- >>413
352だが
スキルの自虐は命中すると確実に発動するから装備の自虐より厳しい
大丈夫かは彼我の能力差によるが無いよりは大分マシだろう
乱発はどうかと思うが
- 415 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/03(火) 22:22:27 ID:ZJOQ4lGO
- 駄 無 り あ っ て ま さ る ム ス カ
- 416 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 02:06:55 ID:CAnR+U4K
- 階層メッセなど読まないから平気∈(・ω・)∋
読むと言う意識が欠落してるから目に入っても脳に入ってこないむー
コミュBBSも同じむーむーむーむー
- 417 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 02:47:16 ID:HHCCssHZ
- 養豚所| λ…――∈(・ω・)∋ズルズルズル
- 418 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 08:23:37 ID:1dEfDhiC
- 不快感を持たれている相手と同じ階層のとき、不快にする発言をする。
それがここでの愚痴に繋がる鍵だろ?
蝗は不快にしている奴が多くて、不快にする発言が多い。
だから表面化する可能性が高い、それだけ。
他の奴なら表面化しない、可能性もないというわけではないだろう。
と、>>416の双子の漏れが言ってみますよ。
- 419 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 08:57:25 ID:Im2hkmAM
- >>418
おまいさんの言っている事は、「あそこの八百屋の品はあまりよくないから
そこで買ったミカンがすっぱかったと騒いでいるが、他の八百屋のミカン
だってすっぱい可能性はある」と言っているだけであり、ミカンがすっぱい
事実に変わりはないので、実のところ「そうだね」としか言いようがないほど
全く意味はない。
- 420 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 09:00:47 ID:0D7lLpnu
- いい加減うぜえっつーの
- 421 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 09:06:02 ID:KqkFt4AY
- >>419
おまいさんの言っている事は、「あそこのメーカーの絵はあまりよくないから
そこで買ったエロゲが抜けなかったと騒いでいるが、他のメーカーのエロゲ
だって抜けない可能性はある」と言っているだけであり、エロゲが抜けない
事実に変わりはないので、実のところ「そうだね」としか言いようがないほど
全く意味はない。
- 422 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 10:42:19 ID:oVIqWUYn
- ここでぐだぐだ言ってもあいつが見てなきゃ意味ないだろう?
個人サイト持っててにBBS設置されてるんだから
そこ行って『階層メッセでネタバレするな』と特攻しろよ
- 423 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 10:43:43 ID:xTMr5biM
- 蝗がせめてプロフ欄にでも謝罪文章かけば収まるのにな。
スルーしてんのか誰も言わないのか。
- 424 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 11:21:07 ID:8ZmkcC3C
- 蝗一人晒し上げする為に
ここでネタバレおおっぴらにばらしてちゃ世話ない
これで9階にいる奴どころか
ここ覗いた奴全員に知れ渡ったじゃん
まぁここはネタバレかなり緩いけど
GMに通報するか突撃すりゃ済んだ話なんじゃねーの?
- 425 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 11:24:14 ID:fpgO0fHu
- ここと本家(階層メッセ)を一緒にすんなよ…。
ここ見る時点で覚悟はしないとだめだろ。
イヤなら見るなって話が何度もループしてる気が。
- 426 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 11:49:56 ID:8ZmkcC3C
- だからGMに通報するか突撃すりゃ済んだんじゃねーのって事なんだが
- 427 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 12:14:46 ID:vO90TEJU
- >>426
>>425に激しく同意だから言わせてもらうが、
それが言いたいだけなら書く前に脳内編集で最初の4行をカットしとけ。
要らんこと書くからいけない。
- 428 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 12:37:00 ID:8ZmkcC3C
- 本人や先生に言いつけるより
影で悪口言う方が楽しいだろ
それと同じだよ
- 429 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 12:42:05 ID:7QWFAx4h
- この話題うざいと思ってる奴が本人に忠告するか通報すれば
終わりだ。
それもしないでうざいうざい言ってる奴は駄無なんだから半年ROMってろ。
- 430 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 12:45:04 ID:duPTfAzK
- 槍玉に上がったのが蝗だったために問題が摩り替わってるが、元は「公式での不特定多数に向けてのネタバレ」が問題だろ?
GMに通報しても蝗に突撃しても、それで蝗から謝罪されても、何の解決にもならないと思うが。
でも、どっちにしろGMに言うしか解決策がなさそうか。
>>419
>>393のネタバレ叩きでなくオモロ叩きってのに対しての意見だったんだが。
アンカー忘れてた∈(・ω・)∋
- 431 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 12:51:44 ID:W28nZXHi
- >426
ネタバレ嫌いな香具師がこんなところを覗くのはそもそも間違ってる。
見なければネタバレされる事もない。
階層メッセージは見ないという選択ができない。
何時に誰が何を言っているかわからない以上、
ちゃんと結果を確認しようとすると嫌でも目に入る。
違いはそこだと思うのだが。
うざいついでに
先日のトレス絵使いの別キャラが仲間募集をかけてるから
関わりたくない香具師は気をつけれ。
募集板の上の方にあるコミュ名がアルファベットの所だ。
- 432 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 15:43:58 ID:AwHApeVK
- 渋谷のカリスマが深淵に来てるのかと誤解して驚いた
- 433 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 16:23:01 ID:2WXrriPi
- >432
俺と一緒に帰ろう。
あと430も帰るぞゴルァ(゚Д゚)/~~∈(・ω・)∋
- 434 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 16:34:18 ID:3w/eZVMw
- GMに言ったら何か変わるのか・・・?
それが凄い疑問だ。
- 435 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 17:40:01 ID:o6x2yaaQ
- NGワードが設定されたりな
- 436 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 19:34:21 ID:1qovnj/0
- 06年10月05日
[冒険結果を更新しました]
ご不明な点、お気づきの点がございましたらお問い合わせ下さい。
[変更点]
「階層全体にメッセージを飛ばす」の使用時におきまして、皆様の冒険結果に蝗の獲得メッセージが出力されないようになりました。
- 437 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 19:44:18 ID:W28nZXHi
- >436
獲得メッセが表示されなくなってどうするw
- 438 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 20:42:39 ID:qWM3+mPS
- NGワードで関係ないメッセージが弾かれまくってシボンヌ
- 439 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 20:44:32 ID:lfeFAIZm
- NGワードというか、E-Noで規制できればいいんじゃね
- 440 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 21:17:36 ID:CAnR+U4K
- 階層メッセの表示[ON/OFF]
指定のE-Noのメッセの表示[ON/OFF]
指定のE-Noからのメッセの受け取り拒否[ON/OFF]
共闘PTのLV制限(自分と±10のみ共闘する)[ON/OFF]
萌え絵のあるキャラのみと共闘する[ON/OFF] ∈([壁
- 441 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 21:37:06 ID:bn5jtPMe
- >萌え絵のあるキャラのみと共闘する[ON/OFF]
ホスィw
共闘相手が軒並み無言倉庫キャラで
俺キャラのセリフしか出ていない戦闘は虚しい∈(・ω・`)∋
- 442 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 21:46:06 ID:DIpbQlGO
- 階層とか進度の問題かね
俺は女子高コミュさんと共闘の機会がけっこう多い
嬉々(´∀`*)
- 443 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/04(水) 21:56:28 ID:LfmhUDic
- 萌絵・燃絵有り+よく喋る+火力同じぐらいの他PCと共闘になって
萌っ子にヒーリングかけて貰った時とか「自分いい冒険してるなぁ(*´∀`)」って嬉しくなるよ。
自分のカヴァーリングで共闘娘が助かった時とか、もう凄い快感。
- 444 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/05(木) 01:07:51 ID:4ihQqTEV
- 萌えっ娘のカヴァーリングにお世話になった俺ってorz
- 445 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/05(木) 03:27:30 ID:qZd6aV0o
- >>444
それはそれで!
いや、みなまで言うな。分かっている。
しりもちをついたお前の前に、重鎧のその娘が燦然と立ってるんだろ。
そしてその娘はお前のほうを見もせずに一言、大丈夫か、と呟くわけだ。
- 446 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/05(木) 03:28:31 ID:IxK4Qlg0
- >443
ナイトの鑑だな。俺は最近カバー職に就いてねぇや・・・奥義でヨコセ
- 447 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/05(木) 04:30:42 ID:eXu/OaoL
- で、盛り上がってるところアレだが登録は順調かぃ?
チキレは鬼門だぞ、なるべく出走しないように
まだのヤシの健闘を祈る(  ̄  ̄)ゞ
- 448 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/05(木) 08:45:48 ID:s8H17Fab
- 三毛る時は事前にクラスを上級職に変えて
古いクラス新しいクラスに押し出されないよう工夫すると良いむー
- 449 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/05(木) 12:05:51 ID:mVmDTvma
- おはようございます、まーしゃるさん。
掲示板をみて継続内容を確認してきました。
ご飯食べてから継続してきます∈(・ω・)∋
- 450 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/05(木) 12:10:45 ID:iL2yE0kX
- uppppppppp
- 451 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/05(木) 13:07:25 ID:iL2yE0kX
- kabojako乙
- 452 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/05(木) 20:21:53 ID:9nMzVs0V
- 過去に見たイベントをいつでも見れるような機能が欲しいなぁ
結果ファイルも用意されてないし面倒なんだよな。
- 453 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/05(木) 20:26:52 ID:oGWQFNu5
- んなこと、オレらに言われてもな
つ【GMへ要望】or【チラシの裏】
好きなほうをお選び
- 454 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/05(木) 22:57:05 ID:t8kr0+ww
- 共闘ってEnoの早い方のパネルが優先されるのだろうか?
ここ2更新1人で仕掛けパネルにこもってるんだが、自分がいるパネルの敵編成ばかり当たる。
- 455 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/05(木) 23:39:11 ID:jlUPRdvO
- 気合を入れて何ヶ月も削りまくって高耐久力のキラー武器を作ってやると思って
いざ合成したら特殊効果一覧がすべて自虐効果だった件について(;ω;)
- 456 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/05(木) 23:50:46 ID:6REkdR4T
- 良かったな、お前みたいな削りマゾにはお似合いの武器だよ。
- 457 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/06(金) 00:23:33 ID:BsC6hdd+
- おめでとう
- 458 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/06(金) 00:25:01 ID:rcCuWeYi
- 競売に出品したら逆に売れるんじゃないか?
- 459 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/06(金) 00:29:47 ID:IH01EU7B
- 次はエンシェントシリーズを削ればおk
- 460 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/07(土) 09:54:34 ID:bbH+1BCk
- 趣味人としては、確実に自虐効果がつく設備の導入でさらに設計ライフの充実を希望したいけどな。
自虐効果だけつくやつだと趣味人しかつかわなそうなんで、メリットもありで。
具体案は「自虐効果がつくが耐久、性能に補正、コストは軽減」くらい?
まあ、要望は通らなそうなわけだが。
要望、修正案とか送って採用された例ってあったっけ?
プレイ環境の改善(オートTTの導入みたいな)系でなく、ゲーム内容系で。
- 461 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/07(土) 10:00:15 ID:Db3n2lY8
- >>460
メールが殺到するから採用しましたとは口が裂けても言わないだろう
実際に意見が通った奴が居たとしてもここでそれを言ったら
運営から特定されてブラックリストに載るのは間違いないのだし
- 462 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/07(土) 10:08:53 ID:hWvgP8VU
- >>460
>「自虐効果がつくが耐久、性能に補正、コストは軽減」
やりすぎだろ。とくにコスト軽減なんてアフォかと。
つか藻前さん、自虐効果をなめてないか?
自虐発動で状態マイナスになれば、MPありゃ毎行動技能使えるぞ。
- 463 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/07(土) 10:50:50 ID:bbH+1BCk
- >>461
「発表は発送をもって替えさせていただきます」みたいなもんか?
>>462
別に影響力が微々たるもんなら言うほどでもないだろ?
自虐Lv1設備でも性能20%上昇コスト20%減とかだとやりすぎだと思うが。
あと、自虐効果が確実に発動するならいいが、あれはランダムだろ?
状態異常になることを見越してスキル設定するには、ある程度博打要素が絡む。
リスクの分だけリターンがあるのが博打だから、別にかまわんと思うが。
状態異常を利用してスキル連発って戦術が、ゲームバランスを壊すほど使われているなら考え物だが。
- 464 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/07(土) 11:20:14 ID:S6BgYNk6
- 上層ならともかく下の階層じゃ自虐するまでもなく状態異常乱射出来るし。
特に問題はないかと。
武器だと自虐1、鎧だと自虐2、どの自虐が付くかはランダム。
これぐらいならいいんじゃね?
性能より耐性のがよほど大事だしなー。
- 465 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/07(土) 22:55:30 ID:7ndOM34I
- 栗鼠ゲーの新作に深淵っぽいところがあってワラタ
- 466 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/08(日) 01:15:36 ID:q+cQ82w2
- 名称もコミュニティだしな
まぁ、名称が同じだけでアッチは単に集団(グループ)を
作れるだけみたいだけどね
- 467 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/08(日) 15:51:24 ID:Yom+aCMC
- つまりあちらは烏合の衆という事だな。
所詮、元祖には敵うまいフウハハハー!!
勝利は我ら、深淵ダムーズが頂いた!
みんなで何もしなければ怖いものはないムー!
∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋
∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋
∈(`・ω・´)∋。・゚・(ノД`)・゚・。 ∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋
∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋
∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋
- 468 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/08(日) 16:03:20 ID:q+cQ82w2
- 他の定期更新型で集団作るゲームはDK3のクランとかあるけど、
深淵ほど重要な役目持たしてないっつーか、同好会ぐらいの役割だな
(好きなもん同士集まるみたいな)
>>467
パーン
(´゜д゜)
⊂彡☆))ω´) ∋
- 469 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/08(日) 17:06:34 ID:b7BpNTSv
- これ以上ゲーム増やしてたまるかっ!
いや、まだ増やせる余力があるというのか?
よし、俺も乗るぞ!
∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋
∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋
∈(`・ω・´)∋。・゚・(ノД`)・゚・。 ∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋
∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋
∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋∈(`・ω・´)∋
∈(`・ω・´)∋
∈ω∋
∈ ∋
- 470 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/08(日) 19:24:00 ID:I+vQF4Gl
- 深淵の多人数プレイはYunタンの夢だろうからなぁ。
FCではPT分業によるショートカット理論は受け入れられなかったし。
- 471 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/08(日) 21:07:21 ID:BrIsQBMP
- ところで今のtop絵で笑ってるのって誰だろうな?
髪の色から考えるとメルクか?
- 472 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/08(日) 22:39:41 ID:WYwrAv6A
- NPC名前言われてもわかんね
Wikiでも借りてNPC一覧でも作ろうかな?
- 473 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/08(日) 22:49:58 ID:7DjBxJAS
- >>472
>>4のParanoiaにある名前の由来を参照の事。
でもメルクってのは載ってないなー
世界はまだまだ広いんだねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
- 474 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/08(日) 22:58:43 ID:BrIsQBMP
- いや1Fのイベントで会ってる筈だが…
- 475 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/08(日) 22:59:20 ID:BrIsQBMP
- とメルチだった。俺アホス
- 476 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 00:34:50 ID:hCNzc67z
- 言われるまで今回のトップ絵の真ん中がキャラとは気付かなかった…
シスターっぽいな。
しかしあの薄ら笑いはどうにも敵側に思える。
- 477 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 00:36:55 ID:/OZHdmZs
- >>475
メルクってキャラ居たっけ? って考え込んじまったじゃねぇかw
まま、どんまい( ー ー)ノシ
- 478 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 03:47:17 ID:h6tDSUye
- トングの中の人に違いない
- 479 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 07:00:29 ID:R7RV+hBx
- 絵の雰囲気から
狂った機械神とやらじゃないかと思ってたよ
- 480 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 07:28:14 ID:crpg2Yle
- >478
…ゲロ?
- 481 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 07:55:33 ID:5RqBBTR0
- ところでオマイ様方。
登録は順調ですか?
- 482 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 08:32:07 ID:UUG+z0ZK
- >>480
ナンダッテー!
>>481
今から逝ってくる
- 483 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 09:10:52 ID:TeErRPhN
- オワンネ。眠い。無理。
- 484 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 09:52:44 ID:+QpQmbPH
- ガンガレ
- 485 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 10:08:24 ID:o+9fiXL5
- 継続は出来たが登録見直しまで出来なかったorz
そんな状況なのに、最近新しいキャラを
エントリーさせてみたくてたまらん自分がいる
コミュに入って交流とかしてみたい
人寂しい季節のせいなのかナ、まーしゃるさん∈(*・ω・*)∋
- 486 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 10:33:10 ID:c5NDlHrG
- そう思ってキャラを増やしたこともありました
募集しているコミュと条件が合わない
楽しそうなコミュの募集枠は速攻で埋まる
………
ソロたのしいむー∈(・ω・)∋
- 487 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 11:58:47 ID:s+6J9nUF
- >>485みたいなやつにコミュに入られても迷惑だ
と思う俺
- 488 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 12:13:49 ID:m/2bEL2X
- 見直しする気があるだけマシじゃないか?
核実験乙
upktzn
- 489 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 12:18:34 ID:4P23ala0
- 萌えキャラであれば中の人などどうでもいい
- 490 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 12:20:15 ID:rz7R86uG
- >>489
ぼ、僕、男の子だよ?それでもいいの…?
- 491 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 12:57:41 ID:+QpQmbPH
- 構わないさ・・・( ̄_ ̄)
って、4P23ala0が言ってた
- 492 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 13:01:42 ID:3ZrJ/n4i
- 萌えは老若男女の中に遍く存在する。
って偉い人が言ってたむー∈(・ω・)∋
あ、あれ?
墓場のイベントって3色全てを揃えること出来ないの?
- 493 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 14:35:02 ID:/OZHdmZs
- >>490の台詞を、最近某エロマンガ雑誌で読んだような気がす・・・
- 494 名前:489 投稿日:2006/10/09(月) 18:38:49 ID:b6w/fTv9
- >>490-491
( `Д´) <シャブレヨ
/(ヘηヘ
- 495 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 19:32:04 ID:6OiKIvRO
- 聖杯には2色しか入らないって誰か言ってた気がする。
破壊する種類によって何が変わるかとかは知らん。
- 496 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/09(月) 19:59:38 ID:rmbMrRIh
- 全部消化は無理なのかな?
一番最後のはどちらかしか選べなくてもらえる品が違うのは知ってるが。
- 497 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/10(火) 01:35:11 ID:2XCrQpmy
- それぞれ何がもらえるのさ
- 498 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/10(火) 01:48:05 ID:ULTjdsDO
- 拾い物一覧が載ってるサイト行って自分で調べてこい。
それぞれ別の階層だから、どっちにいくと何がもらえるか予想付くだろう。
- 499 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/10(火) 02:50:31 ID:2XCrQpmy
- おーサンクス
- 500 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/10(火) 07:43:43 ID:q3XcOjGb
- >492
色がもらえるイベント自体は全てクリアできる。ただ、>496。
うちのまーしゃるさんが使いづらいアイテム獲得して頭抱えてたよ。片方しかイベント内容見れないのは残念だと思った記憶がある。
- 501 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/10(火) 08:55:42 ID:dN87gkOu
-
もう片方は二周目で!
─ 深淵回廊運営チーム ─
- 502 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/10(火) 19:54:06 ID:G/pkZ9MI
- dN87gkOu、よほど面白いレスだと思ったんだな・・・
こんなに中央に寄せちゃって・・・(´・ω・`)凍り付きカワイソス
- 503 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/10(火) 20:01:47 ID:cRW3NnkZ
- 半日じゃ凍ったとは言えないだろ
俺のレスはこのスレを二日以上凍らせた事が有るぞ?
- 504 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/10(火) 20:07:09 ID:g9fcEOvr
- >>503
レジェンド様だ!
- 505 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/10(火) 20:27:13 ID:69d1KLkM
- どれ、昔はフリーザーと異名を取ったワシが
真の凍らせを見せてやろうかの。
ぬるぽ
- 506 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/10(火) 20:32:37 ID:hrVNqaF2
- >505
アイスバーグ!
- 507 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/10(火) 20:41:54 ID:69d1KLkM
- …見事なハズシじゃ。
老兵は去るのみ、という事かの…
[廃棄階層] λ...
- 508 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/10(火) 22:10:20 ID:N5+aABaD
- 半日レスがつかなかったら勇者のスレはここですか?
- 509 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/10(火) 22:14:23 ID:LBS9GyYO
- ∈(・ω・)∋して半日ゴルァされなかったらupktzn!!
- 510 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/10(火) 22:35:59 ID:IKsVIcMT
- >>473を見て、すんごい遅レス
Paranoiaに名前の由来辞書があったのを初めて知って見てきた
試練で出てきた精霊の名前はセフィロトの樹から取っているとか、
ナグルファールはエッダに登場する船とか、
ググって調べている身としては、書き込んで追加してぇ・・・
瑠璃弥文棍だけ固有名詞っぽいけど、分からなかったんだよな
- 511 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/11(水) 00:45:23 ID:5g3VluGU
- ググッてわかる程度の情報は持ってると思うがね。
ただ単にめんどくさくなったんだと予想。
- 512 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/11(水) 10:05:24 ID:AVBrCMT3
- そういや名前の由来のサイトって他にも見たことあるような気がする。
- 513 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/11(水) 11:42:37 ID:VP9Wvp78
- 単に忙しいだけじゃね?
自キャラが到達していない階層の新着アイテムチェックだけでも
相当な手間だと思うが。
>512
裏万星帖
万星帖の人のキャラのコミュからリンクがあったとオモ
- 514 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/11(水) 13:49:20 ID:veUX63Cw
- 裏万星帖のドルイドにて、
>戦闘技能はあまり使えない
の表記に懐かしさを覚えた。
いまじゃ第一級の戦闘技能なわけだが、
昔は「ナルコなんて使えね」って感じだったよな・・・そういえば
- 515 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/11(水) 15:25:45 ID:rurvPvkI
- ナルコは今でも戦闘技能としてはあまり使えないと思ってるよ。
ああいうのは補助技能と呼びたい。
- 516 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/11(水) 15:44:22 ID:CigYje6l
- >>515の気持ちは分からんでもないが、
公式からして戦闘技能に分類されてるからなぁ
- 517 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/11(水) 16:01:29 ID:veUX63Cw
- >>515
それは屁理屈過ぎね・・・?('A`)
- 518 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/11(水) 16:17:07 ID:5g3VluGU
- ナルコなんてデータ出た瞬間にヤベー最強技能だって言われてただろ。
- 519 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/11(水) 20:14:04 ID:hsOJzdVw
- ナルコはそもそも中々使い手が現れなかったと記憶している。
- 520 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/11(水) 22:40:10 ID:X17eHRwV
- ナコルルに中田氏したまで読んだ。
- 521 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/11(水) 22:40:28 ID:wnc1iLy5
- ナルコ出現時点では、力押しがより有効だったと思う。
1T前半で勝負があらかた付くような状態だったから、わざわざ敵を眠らせる必要がなかったな。
経験値は大して違わないのに、今の敵はなんでこんなに強いんだよ・・・orz
- 522 名前:通りすがり 投稿日:2006/10/11(水) 22:42:07 ID:KnSdnI6V
- モバゲーも
ぉも∪ろL1と思ゥょ♪
http://mbga.jp/AFmbb.EHsQ81b49/
- 523 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/11(水) 23:02:59 ID:sLuS+85a
- 踏ませたいのか怒らせたいのかどっちだ
- 524 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/11(水) 23:20:27 ID:hcJFgjL6
- 踏まれ怒られたいんだよ、きっと
このM豚が!
- 525 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 01:07:48 ID:3tR7ZVRd
- ねーねーまさるさん
因果流爪と聖像の頭はいつまで持ってればいいの?
削り用装備で荷物が一杯になってきたから
そろそろ投げ捨てたいむー∈(・ω・)∋
- 526 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 01:24:13 ID:22ggC98O
- >>525にぼくがいるむー∈(・ω・)∋
- 527 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 01:25:41 ID:HayX4jjy
- ∈(・ω・)∋フロストブリーズも愛して
- 528 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 03:51:37 ID:QIaV3pi9
- 某イベントの文章からして、
ソレら属性つきの装備品はその時に必要になるんじゃまいか、
とか何となく思ってる俺
で、登録は順調か?
- 529 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 06:04:11 ID:/ybjlEQi
- ポケモンで忙しいむー∈(・ω・)∋
- 530 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 07:53:58 ID:bfpdEmcE
- なら、仕方ないな。
- 531 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 08:23:20 ID:pWVEQC50
- 回廊は回廊でも1000回遊べる不思議な回廊に挑戦してたぜ
- 532 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 09:05:37 ID:HxYIDnpp
- 登録終わった・・・
- 533 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 09:40:11 ID:meJzhuw9
- 今更だが全体攻撃って途中で武器が壊れても最後まで攻撃が続くんだな
能力は素手だったけどちょっと嬉しかった
- 534 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 10:14:45 ID:+Y6wGS3M
- メッセチキレ敗北 orz
- 535 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 10:55:17 ID:g91GIPHV
- 継続カンリョ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
という夢から今覚めたorz
- 536 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 12:03:38 ID:8pRT8lZr
- >>535
∈(`・ω・´)∋ <オマエちょっとコミュ裏来いむー!
- 537 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 12:05:35 ID:6Up7Hpte
- ラインシーカーの奥義、セットルアーかよ
空気読めてねえ
- 538 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 12:14:12 ID:ikT68JdY
- 空気読めないついでにストルジュタソハァハァ
upktzn
- 539 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 15:31:46 ID:bpxV+YK5
- kabojako乙
- 540 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 19:24:42 ID:ux8CDmWX
- 巡回中・・・
paranoia辞典更新乙
すごくマニアックで、どうでも良い話なのだが、
蓄電で出てくるマイアシリーズは、女神のMaiaじゃなく、
ギャザのMyrが元ネタだと思う
http://gatherer.wizards.com/gathererlookup.asp?set=Mirrodin&name=Gold_Myr&ver=1
そして、kabojakoで見つけた意味深な新アイテム
インヘリター 装飾 30/30 (30)
後継者の証となるメダル。特殊な封印を解く力がある
(゜д゜)
- 541 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 20:09:30 ID:hOvr2Wsg
- 槍の封印解除アイテムだろうか?
真の性能に期待かな。
- 542 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 21:56:39 ID:HxYIDnpp
- 取ったの全部、先行コミュメンバーだから、
先の階層に何かしらの情報があったんだろう
>>541
いや、雷槍はコミュイベントだから違うんじゃない?
今回の更新でいきなり複数個でてきたから個人イベントだろう
- 543 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 22:10:05 ID:UYlNzjNO
- 雷槍って封印とけるの?他にもそういうアイテムあったりするの?
…合成とか修繕の犠牲にしちゃ不味いかな…orz
- 544 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 22:16:36 ID:HxYIDnpp
- 今のところ続きものは雷槍しか知らない
使い潰してはいけない他の武器は、ショックガンぐらいじゃないかなぁ
フロストブリーズとかは使い潰してもイイじゃない?
- 545 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 22:26:16 ID:UYlNzjNO
- d。てっきり一般アイテムだと思って潰しそうになってた。
保管しておくしかないか。
- 546 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 22:44:38 ID:FceJk8px
- 雷槍は、貯水階層の次は生産階層で続きがある。
- 547 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 22:45:57 ID:euQM5tsR
- インへリターは××階層用のイベントアイテム。
そこで××を××するのに使うと思われる。
- 548 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/12(木) 23:59:04 ID:6ofo2EVi
- >>547
一つだけ解ったぞ!
インへリターは××階層用のイベントアイテム。
そこでメルチたんを××するのに使うと思われる。
- 549 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/13(金) 00:57:13 ID:6wZ38N7s
- ショックガンは箱にも入ってるし、入手方法はあるな。とっておく方が確実
ではあるが。
フロストブリーズと因果流爪はもう潰したから今更言われても困るw
- 550 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/13(金) 15:14:20 ID:Ba/004KZ
- フロストブリーズも箱から出たような。
- 551 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/13(金) 17:16:59 ID:DvNEe9yM
- 出ない出ない
- 552 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/13(金) 17:54:04 ID:9sy45A/J
- 槍の件からすると、合成品でなければ潰してよさ気?
とか、予想してみたり。
- 553 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/13(金) 18:32:44 ID:Qx1e587y
- その理論だと、*聖像の頭?は使う場面が出てくるな。
- 554 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/13(金) 22:40:07 ID:wzjLE7Au
- >>553
まだ使ってないの? こりゃ見逃してるなw
- 555 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/13(金) 23:22:32 ID:wLkNBVN2
-
〃∩. ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
- 556 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 09:30:57 ID:oT5AsyhK
- >>553
書いてから気づいたが、強化イベントがあるかどうかでしか考えてなかった。
けど、未合成でもイベントの鍵として使うのもふつうにあるんだよな。
システム品は使う可能性があるので潰しちゃダメ
に、予想を修正。
- 557 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 09:34:37 ID:GGPiO3z7
- 取得した次の階層とその次の階層で使わずに終わったら捨ててもいいの法則
を信じてるんだけどこれって通用する?∈(・ω・)∋
- 558 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 10:34:09 ID:BlEgSk8f
- >>557
っ[風の呪符]
アイテムそのものはBOXから出てくるからいつでも補充できるけど
初期の頃に拾った時はまさか10Fも下の階層イベントに使うものだとは
夢にも思わなかった。
- 559 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 10:39:27 ID:BlEgSk8f
- 連レススマソ
っ[雷槍・鵺鳴]
使うのは次の次の次の階層だから
>>557の法則には当てはまらないよね∈(・ω・)∋
- 560 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 11:31:07 ID:NRhOYFHG
- バレ厨糞UZEEEE
- 561 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 11:35:55 ID:QX2R7K1G
- バレが嫌なのにここ覗いてる奴もウザイ^^;
- 562 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 12:54:19 ID:5AqVm32H
- >>561
蝗さんこんにちは
- 563 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 12:55:22 ID:NRhOYFHG
- みんな知ってるのにあえて言わなかったのを易々とバレするってのがウザいんだよ。
俺が知ってりゃ問題ないって奴か?
話の都合でバレが出るなら、流れ次第で容認も出来るが。
言う必要もないことをわざわざ出してるからウザいんだよ。
○○○○が行方不明になるとか、試練の髭の名前が○○○○とか言う必要ないだろ?
- 564 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 13:27:47 ID:AZG4WJ4e
- >>563のまさるさんははおちつくだむー
なんでもかんでもネタバレが問題じゃなくて、
内容が問題なんだと思うむー。
ヒゲの名前なんて見たこと無ければ知っても意味ないし、
見たこと有るなら別にそれだけのことだむー。
名前が後で出た時に思い出せないのはちょっと迂闊なだけだむー
>>561のまさるさんもおちつくだむー
誰がみたっていいと思うむー。
おたがいにあゆみよってほしいと思うむー。
ねたばれだって一言そえる努力はしてあげてもいいとおもうし、
ネタバレいやならスルーする努力をしてあげるといいと思うむー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∈(`・ω・)∋ それはおいといてまさるさん
そろそろ因果流爪すててもいいかむー
- 565 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 14:41:13 ID:bGsrf18s
- まあーその手の厨話題を我慢出来ない馴れ合いを好むなら
2ちゃん来るの止めた方が良いと思う俺サハギン。
- 566 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 15:20:03 ID:kGQgI/rA
- >>565
サハギンと言われると水棲キラー剣でスケイルカットラスしたくなる俺銀騎士
- 567 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 15:52:53 ID:G9e/UUg6
- 因果流爪なんて貰った次の日の修繕で壊したっす
- 568 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 15:56:29 ID:tE7IVffZ
- 必要になったらまさるさんの倉庫に取りに行ってもらうか
後発から買い叩けばいいむー
- 569 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 16:06:14 ID:xTgfSXlw
- そして後発からすれば、先行コミュが買います記事を立てて
いるシステム品は絶対に手放してはならない、と。
- 570 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 16:08:36 ID:y9kWEG2g
- >>565
サハギンさんを虐めるのは止めてください!(><;)
そんな俺はグランドパルス
にしても、なんで銀騎士ってこんなに魚に強いのかね
魚屋?
- 571 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 16:16:49 ID:mDW0GB7P
- サハギンさん達が居ないと、先進めないしなあ。
- 572 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 16:53:40 ID:jsPnlVqJ
- >570
水棲生物から剥いだ銀の鱗で武装している。
- 573 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 17:02:46 ID:Ogm8w4Lv
- 俺はネタバレのおこぼれが欲しいからここ覗いてる
- 574 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 17:19:54 ID:Ogm8w4Lv
- 対水棲と言えばパイレーツのはずだが
つける頃には旬が過ぎてるパイレーツ・・・
どっちにしても鱗捌き&地伝播>>>>>>魚捕りだけど
- 575 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 19:22:00 ID:h9gCvZlh
- ネタバレ無くしてしまったら、
ほんとにネタだけのレスで埋りそうな悪寒はする
完全な対処はできないけど、ネタバレ嫌いな人用に
このスレ用のルール決める?
たとえば、ネタバレを書き込むときは何らかのキーワード(【ネタバレ】を
本文なりに入れるように推奨して、見たくない人はそのキーワードを
あぼ〜ん設定して貰うとか
(この場合、ネタバレ嫌&普通のブラウザの人は、
専用のブラウザ入れて貰うことになるが・・・)
- 576 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 19:27:42 ID:ByxUFuzB
- 逆に、ID:NRhOYFHGみたいな嫌バレ厨は
何が目的でこのスレに来ているのかが知りたい。
蝗みたいなキャラ叩きか?
- 577 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 20:21:27 ID:TR/MdX1x
- >>570
銀だけあって光り物なんだろ
- 578 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 20:57:46 ID:xTgfSXlw
- …あんまりうまくないむー ∈(´・ω・`)∋
- 579 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 20:58:02 ID:huJ4+4fq
- 誰が旨い事を言えと
- 580 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 21:48:32 ID:XcZg0trP
- ねぇねぇまーしゃるさん
所属人数別階層分布図とか無いかムー?∈(・ω・)∋
この人数ならまだ此の辺に居て良いって安心したいムー∈(>ω<)∋
- 581 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 21:59:41 ID:LmJEiXOP
- >>580
イーレイ経済新聞くらい読めやこるぁ、と言おうとして
七月以来発行されていない事に泣いた
- 582 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 22:23:45 ID:Ogm8w4Lv
- 結構便利なサイトだったのに惜しいな
- 583 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/14(土) 22:52:31 ID:jsPnlVqJ
- フィストバトラー上位キt・・・・・・・
あれっストレッチがないよまーしゃるさん∈(・ω・)∋?
- 584 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/15(日) 03:13:11 ID:z/ScthI+
- キリングスラッシュは、アサシン最上級の強スキルに違いない。
そう考えていた時期が、俺にもありました。
- 585 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/15(日) 03:37:34 ID:VbXP125H
- ん!スムーズムーブメントがある!
これであのボスも怖くないな
- 586 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/15(日) 04:39:16 ID:ofk/DG6p
- キリングスラッシュの奥義欲しい
どっちかの職から出ないかな
まあ大概カスっぽいのが決まって奥義なんだけど
- 587 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/15(日) 09:49:48 ID:Wqplt/RF
- >>580
kabojako SQL窓 で
select current_floor,sum(count_member)
from community
group by current_floor
でいかが?
- 588 名前:587 投稿日:2006/10/15(日) 09:56:26 ID:Wqplt/RF
- 意味が違ったですね。
こっちでどうでしょう?
select count_member,avg(deepest_floor),Max(deepest_floor),min(deepest_floor)
from community
group by count_member
所属人数別最深階層の平均、最大、最小です
- 589 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/15(日) 14:56:24 ID:UqD7qp09
- キリングタッチが両手ってあたりが強いと思うんだがどうだろう。
敵さえ選べばかなり強いと思うんだが。消費もそれなりだし連発ができる。
ところで、合成アイテムの名前とかってどうやって決めてる?
いつも悩んでしまうんだが・・・
- 590 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/15(日) 15:30:16 ID:dWJGKzz4
- チリングタッチって係数高いの? 命中マイナスだから漏れとしては微妙。
どっちかというと軽兜が装備可能な点とスムーズムーブメントを評価したい。
奥義は十中八九カームダウンLv1だろうけどな。
>589
素材に使うアイテムから連想連鎖。ググッたり辞書開いたり。
ピンと来る設定を浮かんだら、そこから元アイテムと語呂の似ている名前を考える。
- 591 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/15(日) 15:32:25 ID:EL+i4/vW
- >>589
つランダム
キリングタッチじゃなくチリングタッチな。
同じ両手で使えて命中率も同じ、消費MPも1しか変わらない
スクラッチキックの係数が1.1だから、チリングタッチの係数もその程度だと思うんだが・・・
下の方の階層だと、属性付きはプラスよりマイナスに働くことのが多いしな。
- 592 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/15(日) 15:57:39 ID:soKDZy9L
- 下の階層だと属性インチキしてる敵多いんだよな
何か属性が足枷になってるような
再び属性専用の階層って出てくるんだろうか
- 593 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/15(日) 16:13:10 ID:NDh47lwf
- 弱点属性が固定されると、
○○メイジで一掃って戦い方がデフォになってしまうからなぁ
- 594 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/15(日) 17:55:22 ID:B7ll+efJ
- 普通に合計はプラスマイナス0でありつつ各々属性の散った敵を配置すれば済むんじゃあるまいか
土3風−3の敵と風4火−4の敵と火3水2土−5の敵がセットとか
- 595 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/15(日) 18:06:16 ID:4qE6+4wU
- >>594
>>593は>>>592の最下段の一文に対するレスだと思う。
ま、そろそろ無属防御が幅をきかせてくるに違いない。
- 596 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/15(日) 18:47:43 ID:akghKI0g
- チリングタッチで魔界塔士SaGaを思い出すワシは
少数派かのうバアさんや。
- 597 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/15(日) 19:58:31 ID:soKDZy9L
- チリングタッチって冬に嫌がらせでよくやるよな
- 598 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/15(日) 21:36:09 ID:oVvDozu6
- 漏れは動物園でキリンにタッチしたことあるむー ∈(・ω・)∋
- 599 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/15(日) 21:47:58 ID:4Dj8Iuu4
- ちょっとちょっとちょっとー
- 600 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 00:45:10 ID:qTBaT8H+
- こんばんは。
タッチひろしです。
- 601 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 00:53:22 ID:JCKaNQ5X
- 見詰めてロンリネス
- 602 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 07:38:37 ID:zSoYLv18
- >>592-593
FCの四章?だっけ。
属性でごり押し可能で、批判的意見が出ていたのは。
まあ、同じ間違いはさすがに繰り返さないだろう。
- 603 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 07:51:53 ID:RVfe5SJA
- 批判意見が出る→間違い、はあまりにも短慮過ぎるな・・・
その批判が正しいかどうかによる
- 604 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 08:07:59 ID:JCKaNQ5X
- 経験上ネトゲに対しての批判意見は大体の場合正しい気がするな
正しいを客観的に決められるケースが少ないので印象論以上の事は言えないけど
- 605 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 09:04:25 ID:FBiJBQiu
- 俺の経験上、非同期ネトゲの批判は7割が的外れだ。
DK3はそれで酷い事になってたからな。
- 606 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 12:35:37 ID:LPjmC7r6
- upktkr
今日の報告はないのかな?w
- 607 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 18:11:50 ID:G6RGVVFl
- 属性でごり押し可能なエリアがあったっていいじゃないか、と思うが。
深淵の場合は属性攻撃をしたくても属性スキル必須だからな。むしろ列攻撃
したいのにグランドパルスが土属性で使ってられないとか、そういう泣ける
ような敵を出してくるのがいやらしい。
クラス変えれば済む話だが、クラス枠は少なすぎて多くは維持してられない
しな。全体的なバランスがプレイヤースキルでかろうじて保たれてるのが、
深淵クオリティだと思う。
- 608 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 18:39:22 ID:IVNGE5eD
- まあグランドパルス無属性だったら強すぎると思うぞ
スケイルカットラスなんて水棲に限らずパフォーマンス高いし
- 609 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 18:48:59 ID:jvSzisTY
- 大抵の系列に存在する単独で完結してる職をサブかメインに置いとけば後はキラー武器さえあればいい。
つっても薬品階層まではメイジが食らわない位置取りにして炎と風の連打で余裕だろ。
生産辺りからはどいつもこいつも盾持ちまくりでうざすぎるが。
フラッシュボムと鎧バーストと睡眠があればまず負けね。パワーがやばいから運が悪いと死者は出るが。
計画性のない∈(・ω・)∋でも強職さえあればなんとでもなる深淵は気楽でいいむー
まーしゃるさんからもらったキラー武器ではっしゅはしゅ!
- 610 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 19:22:30 ID:xUwiSxwM
- 薬品階層ってどこだむー?∈(・ω・)∋
- 611 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 19:25:21 ID:gkWj/acS
- 生産階層の下じゃないかむー?∈(・ω・)∋
ということは609はスロットか猫のコミュメンかむー
赤いところは今回降りたばかりだしむー
- 612 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 19:31:28 ID:jvSzisTY
- mixiは便利だむー∈(´ω`)∋
- 613 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 19:42:47 ID:7z5JO/fx
- >612
よし、まずは脚を開くんだ。
- 614 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 19:46:42 ID:xUwiSxwM
- ∈(´ω`)∋
. ┘. └
こんなキャラをどこかで見た事があると思ったら、
ちゃっくんぽっぷか。
- 615 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 19:59:31 ID:T4S3my6v
- >>607
ネタなのか?
今までがお前の言う、属性でごり押し可能なエリアばっかりだったんだよ
墓階層でもパネルによって違うものの、ごり押しできたしな
結局のところ、プレイヤースキルとかクオリティとか中身がさっぱ分からない
スカスカな言葉を持ち出して、「もっと楽に勝てるようにしてください(><)」って
言いたいだけに思えるんだが
- 616 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 20:45:38 ID:etDwVZFo
- 属性でごり押しというよりキラーでごり押しだったと言う方が正しくないか?
種族ばらけてキラー通らないほうが辛く感じるんだけどな。武器揃えるのも面倒だし。
Lvで全て解決する今の仕様だと属性とか変えるより敵Lvを下げた方が効果的だろう。
戦略性を損なわない点で。
- 617 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/16(月) 21:20:31 ID:mzpSXlDC
- B1〜B6:なんとなくやってても勝てた。
B7〜B13:属性攻撃の強さに目覚める。
B14〜B20:キラー至上主義。
B21〜:遅延・バースト・睡眠が三種の神器になる。
レベルで全てを解決できなくするのはどうかと思うんだ。
手間をかけて色々準備すれば戦いやすくなる。それでいいじゃないか。
- 618 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 03:45:40 ID:R+RSVHBp
- 属性固定階層をこの先に増やすことに関するメリットや意義などを、確たる根拠を提示して
ちゃんと説明できれば実装されるんじゃね?
ほとんどの住人が「別にイラネ」と思っているから、そんなに話が盛り上がってないんだと思うが。
- 619 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 11:55:26 ID:UQ/KX3hI
- >全体的なバランスがプレイヤースキルでかろうじて保たれてる
もしそうならゲームとして最良の状態じゃないか、おぃ
むしろプレイヤースキルが介在しないバランスというのは、
考えただけでも寒い・・・(予定調和を見て楽しむだけ?)
- 620 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 12:41:15 ID:tRagvujQ
- 必要なのは余裕を持った計画と物資の調達の早さだな。
これをプレイヤースキルというのは違うと思うんだが。戦術とか戦略の類だろ。
キラー・耐性・属性装備をいつでも作れるように、ライブラリ・ラボ・チャペルにCCをきっちりと用意。
当然赤青ボトルも作れる時に一気に設計図を溜め込む。
職も強職をキープし、いざという時にごねない。
- 621 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 14:23:35 ID:6ODzU1rS
- 先を見越した物資調達こそプレイヤースキルだと思うんだが。
- 622 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 16:11:29 ID:ysxGKr0n
- プレイヤースキルがほとんど介在しないゲームは、ヘビーゲーマーには受けが悪い。
高いプレイヤースキルが要求されるゲームは、ヌルゲーマーに苦痛を与える。
どっちが良いとか悪いとかいう話じゃなかろ。
それを承知した上で、デザイナーがどっちを選択するかというだけの話。
- 623 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 16:17:47 ID:kk+5liC2
- どっちって両極端しか存在しないのかよ
- 624 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 16:36:22 ID:ysxGKr0n
- にゃろう、揚げ足取り楽しそうだな。
普通は両極端には寄らんだろ。
- 625 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 16:45:24 ID:tRagvujQ
- 難しくしてもまさるさんが何とかしてくれるから大丈夫∈(・ω´・)∋
ソロを前提にしたゲームならともかく、複数でやるゲームなら難しいぐらいで丁度いい。
三人寄れば文殊の知恵と言うだろう。働きアリの法則により三駄無よればまさるの知恵。
- 626 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 17:00:51 ID:kk+5liC2
- まあ多少難しくてもいいんじゃないとは思う
死んだところでリカバー出来ない程痛手というわけでもない
- 627 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 17:22:57 ID:UQ/KX3hI
- >>625
>働きアリの法則により三駄無よればまさるの知恵
残念!
駄無は話し合い自体に参加しないので0人として計上されます
0×3=0
- 628 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 17:27:06 ID:KHWDYOao
- 話し合いに参加しさえすれば駄無呼ばわりされないのはいいなw
- 629 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 18:03:04 ID:tRagvujQ
- >>627
それだと全員駄無ってすすまんだろw
- 630 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 19:49:37 ID:bmwDFsRA
- 話しすらしないのは駄無で問題ないが、話しても行動しないのを駄無と呼んでもいいのか難しい問題だ・・・w
まぁ、そうやって苦労をしょいこむのはまさるさんなわけですなw
- 631 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 19:50:06 ID:6YhFyxHz
- 駄無ばかりで誰も指揮を取らないとPTが崩壊するから、仕方なしに誰かがまさる役になる。
それが自然の法則。
- 632 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 20:00:13 ID:rePyZ2R2
- ノ  ̄ `ー-、 レベルさえ上げれば
/⌒ \ どのような階層も思うが侭
/ `ヽ 無理にクリアする必要はございません
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | しかしYunたんは皆様に
. | ノ ー―― \ .| 他者とのコミュニケーションという
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| 5アカウントでフル自家発電くらい
|O|.| ――'| |`――' ||б! 憧れの絵師のオーダー権を手に入れる
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ チャンスを思えば安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: 深淵回廊は非常にリーズナブル
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的ゲームでございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
- 633 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 20:14:12 ID:UQ/KX3hI
- >>632
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 1、2行目と3行目の矛盾…
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' 5、6行目と7行目の矛盾!
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! こいつ、どう考えても
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ド悪党……!
- 634 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 20:16:20 ID:QaRvLxlh
- >>633
レベルさえ上げれば時間が掛かっても簡単にクリア出来るのだから
急いで困難なクリアを選ぶ必要が無いって事だろうとマジレス
- 635 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 20:19:34 ID:UQ/KX3hI
- おっけ、スマン
理解した
- 636 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 20:45:50 ID:71sm4lGl
- 生産階層はレベルをいくつまで上げれば楽になるのか誰か教えてくれ・・・
ちなみに2人コミュだ。
- 637 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 21:30:31 ID:rfCmoPQt
- >>636
170越えてるけど楽にならないお('A`)
- 638 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 22:08:09 ID:jcaLm7iy
- つ【戦い方】
- 639 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/17(火) 22:11:29 ID:tRagvujQ
- 困ったら空飛んで拳で殴って斧投げるか弓ハッシュってまーしゃるさんがいってた∈(・ω・)∋
高火力アビの打ち合いになるから楽にはならんのだよな。火力は装備依存だし。
地上にいるならハイディフか心眼は欲しい。
- 640 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/18(水) 00:25:21 ID:jPuQyrAu
- 300Lvあればきっと楽になるお。
- 641 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/18(水) 01:21:29 ID:WSQNEVjN
- 300っておま、何年先のことだよw
- 642 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/18(水) 04:50:39 ID:6ziRK11I
- 睡眠Lv2武器でナルコレプシーって胸きゅん?
- 643 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/18(水) 11:06:17 ID:y2hmgjL5
- あまり。
あると便利ではあるが計算に組み込めないので。
むしろ他の面子がロックの補助目的で使うべき。
- 644 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/18(水) 11:34:58 ID:fnEreujI
- 杖にはつかないみたいだしなー
- 645 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/18(水) 13:35:49 ID:JbLv/WDo
- 弓につけてヒュプノススタックが補助にはよさそうだ。
- 646 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 03:14:12 ID:gXw3sG48
- で、登録は順調なのかぃ?
まだのヤシは激がんがれ
- 647 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 03:41:51 ID:YZ+T72C3
- ヒュプノってダメージ係数高いから、当たると目が覚めてからまた寝る
んだよな。いまひとつ使い勝手が悪いので、睡眠Lv2/睡眠Lv2とかの弓に
すると楽しいかもしんない。
- 648 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 07:56:30 ID:tSmMjfII
- チャーチやガンプラント無いなと思ったら外交に打ち込んで検索していた俺マッドマン
- 649 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 08:54:13 ID:c9Ta9DCY
- あるあるwwwwww
そういやエントランスって、設備のとこに『B18』とか打ち込んでも出てこなくない?
そんで『エントランス』で調べると、ちゃんとB18エントランス稼働コミュがあったりするんだが。
- 650 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 09:00:48 ID:+hcJUmTc
- 確かに、あまり半端な部位だと検索にヒットしないね。
- 651 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 10:03:27 ID:BIZ+MMNz
- アルファベットの大文字小文字も区別されるから
あれ大文字だっけ?小文字だっけ?って時に焦るw
- 652 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 10:56:24 ID:YZ+T72C3
- 「B18F」だとヒットしないか? 全て半角で大文字。
- 653 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 12:12:39 ID:tSmMjfII
- upkt
- 654 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 13:05:23 ID:pl0in2uC
- kabojako乙
- 655 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 14:27:43 ID:tOSRVnTM
- 今回のTOPはカナールか
- 656 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 15:07:04 ID:iT0NnQJS
- ア゙ー!!
- 657 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 20:17:39 ID:FshA38ga
- 今回のホーツ爺さんは頑張ったよね?まさるさん∈(・ω・)∋
*聖翼散弾銃−Cherubim−
(アンデッドキラー/魔族キラー/--)火器1020/20 (20)1746400420
ホーツ製作No1887 聖印と組み合わされた魔式銃
- 658 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 20:24:11 ID:+hcJUmTc
- 階層と材料もよろ
- 659 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 20:54:21 ID:Hn1lCClT
- 威力は良いがジャムが恐くて使いたくないな
その性能のアイテムが箱に入って出て来るなら嬉しいんだが
- 660 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 21:05:10 ID:iT0NnQJS
- ジャムるの怖がってたら銃なんか使えねーぜ
- 661 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 22:39:30 ID:x44hNvB5
- 禿同
ナレッジ付けててもジャムるときはジャムるし
- 662 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 00:02:22 ID:bNcOR0vC
- 装弾数1020、攻撃力1746に見えた。
うん、まあ、年の割にはおじいちゃん頑張ったのかな?
- 663 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 00:20:43 ID:zqOMObGz
- ジャムるのが怖いというより、イベントアイテムを破壊するのが怖い
- 664 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 01:25:15 ID:cahKoFdi
- まさかホーツ銃がパワーアップとかすると思っているのか
- 665 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 01:41:46 ID:QnyrcDrH
- >>664
分からないぞ。
先に進んだらメガネをかけた孫娘(14歳くらい)が出てきて、
「そ、それはお爺ちゃんの形見…」とか言って、引き替えに凄い斧をくれるかも
知れないジャマイカ。
- 666 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 01:58:14 ID:r0zp7nNC
- なあ、いつのまにストーンプラントLv2が大人気なんだ('A`)
この前捨てたばかりだよ
- 667 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 02:35:54 ID:N6odw5w/
- 先に進んだらメガネをかけた孫娘(14歳くらい)が出てきて、
「そ、それはお爺ちゃんのガラクタ…」とか言って、合成された銃と聖印を分解してくれるかも
知れないジャマイカ。
- 668 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 02:51:06 ID:ixl4h+Xx
- お爺ちゃんと孫+メカニック=飛空挺しか出てこない
- 669 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 03:27:23 ID:Fnwx+nbF
- 孫メカニックかとオモタ
凄い孫を設計する爺ちゃんだなと
- 670 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 04:03:25 ID:Dy1lDdk/
- >>662
いや、俺もそう見えた、ってか繋がってるからそう見えて普通だろ
たとえあり得ない数値だとしてもw
10 20/20(20) 174 64 0 0 42 0
こんな感じかね? 調べたら一発だろ、とか言わないで
- 671 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 04:45:21 ID:9zOhjVCq
- >>666
ストーンに限らず、Lv2プラントなら何でも
喉から手以外の物が出るくらいに欲しいです ><
- 672 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 07:04:38 ID:rPvjNhBi
- ∈(?ω?)∋
- 673 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 12:05:24 ID:cADXUpAy
- プラントの効果って何かあったっけ?
拾っても捨てるしそれが出る階の設備はそれだけっぽいから通り過ごしてるよ
- 674 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 12:23:41 ID:AO7KP22k
- ネタばれになるので言っていいのか困る・・・(・ω・`)
ある階層で、プラントに関する情報がやんわりと出る
- 675 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 12:27:53 ID:qpA9txZT
- プラントとライブラリの併用でもすんのかね
- 676 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 15:40:42 ID:D5AQUiKT
- プラントLv2の使用例ならアミ放・開発スレ126で報告されてる。
耐久+10についてはこのスレでも何度も出てる話題。
それ以上に何かあるのかは知らん。事故で特殊な効果でも付き易くなるのか?
>674
その言葉がネタバレ。
気にしてんなら沈黙しろ。自慢したいならぶちまけろ。
- 677 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 16:29:39 ID:6ZpW9vd0
- そうだそうだ!
何事も中途半端はよくないぞ!
∈(・ω・)∋
- 678 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 18:40:42 ID:xUTDeB50
- ダミュメン募集中
- 679 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/20(金) 19:56:12 ID:1/ze6fco
- >>676
デザイン以外で開発時に耐久上昇させる手が他にないからな。
Lv1とLv2の差で、価値に決定的な差を生んでるのはやっぱり耐久上昇なんじゃね?
- 680 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 00:03:07 ID:mLL5x+Je
- 昔は重複にはやさしかったよ
- 681 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 04:10:12 ID:3v1h+miW
- 誤爆?
- 682 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 04:25:08 ID:f3hpfuFa
- 千葉滋賀佐賀
- 683 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 05:35:46 ID:7TlZYZz6
- シンバシ
- 684 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 11:53:47 ID:Wa67NPfd
- 火器って、GK戦以外じゃ役立たずだな。両手に火器とか、アホかと。
飛び道具のくせに、対空は弓の方が秀逸だし、何のために存在してるの?
- 685 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 12:27:14 ID:61l9nxja
- HPが3-4000ある雑魚を削るのに使うお
- 686 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 12:51:46 ID:ugYSuX3Z
- むしろ最近ではGK戦の方が役立たずなんだが>火器
- 687 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 13:26:21 ID:HXqCEqt3
- >684
佐賀の為に存在してる。
- 688 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 19:13:48 ID:8Ix4zemi
- >>684
ウチのコミュメンだと思うが、こんな所でヤメレ。
むしろ、CBBSでのあの書き方もどうかと思うんだが・・・。
お前さんが俺様ツエー一番チャソなのはよくわかってるんだが、
他人を貶すのは荒れる原因にしかならないからな。
- 689 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 19:36:45 ID:TkeLxjuL
- 思い通りにならないと気がすまないなら
自己完結コミュでもやればいいよ
それで銃使わないで攻略すればいいじゃない
- 690 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 19:43:53 ID:CbXzxOi0
- 自己完結コミュだと銃が便利だな
百更新以上ソロ部隊ソロ戦闘で一度もジャムを起こしていないよ
- 691 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 20:07:10 ID:2Fzib85+
- 修繕に特殊枠を使わなくて済むから、開発者向けだよ。
- 692 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 21:14:46 ID:HXqCEqt3
- 人の楽しみが理解出来ない。
自分の楽しい事を相手に伝えられない。
出来ないならソロでがんばれ。
- 693 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 22:22:37 ID:SmH9wgrF
- 私用で大変申し訳ないのですが、1回だけ失礼させてください。
>>688
>>684は俺じゃねぇ。orz
戦術的に事実そうだと思ったとしても、趣味に走る奴を全面的に否定したかないよ。
だいたい俺だってだいぶ趣味に走ってるんだから。
CBBSの書き込みについては今になって結構後悔してる。
言いたいことは言いたいことで後悔ないんだが書き方がまずい。手遅れだが直してくる。
- 694 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 22:43:01 ID:i4fm5ntn
- だが>>693が一番チャソらしいという事はわかったw
うちにもいるけど、ウザいよね。
- 695 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 22:50:17 ID:U9fVh8vi
- 弓よりは圧倒的に火器のほうが上だろ。
羨ましいのはわかったからこんなところで妬むのはやめろ。
- 696 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 23:14:17 ID:n82ebiOh
- >>695
対空を名乗るなら、片方は最低でもグレートアーチ。
- 697 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/21(土) 23:51:51 ID:HrFT669f
- 「今日はこれだけダメージ出せた」とか報告されまくると正直うんざりだよな
レベル差がある相手にキラー付きで攻撃したらダメージが増えるのは当たり前だっての
うちのイチバンチャソは肝心なところでミス連発するから更にタチが悪いw
- 698 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 00:18:52 ID:mTgMiT49
- だが、卑屈になって
「わたしぃ、今日もお役に立てませんでしたぁ(しゅん)
××さんはキラーtueeeeeeしているのに、わたし(ry」ばかりもウザい
書き方の問題だ
あと、ダメージ自慢と卑屈もいいが、相談事にもレスしてくれ頼む
- 699 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 00:24:47 ID:rGyt5fTt
- えーい、身内間の話をここでするなーーーーーー!
- 700 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 00:29:51 ID:GI3URcIC
- >>699
身内間の話ではなく、「うちもうちも」という話だと思われ。
愚痴は醜いけど、確かに他にこぼすところもないからなぁ。
- 701 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 00:42:10 ID:TNj1Yd2s
- >>700
ちゃぶ台スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1130235082
- 702 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 01:03:21 ID:tB+f+dJX
- 報告してくれるだけ良いさ。
更新日当日まで動かないBBSよりは。
未だ俺の書き込みしかないよ。orz
- 703 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 10:06:32 ID:PYGyrP2k
- >>696
ネタか? 弓士ならスレイヤーorシェイバーは猿でも知ってる常識。
グレートアーチ? ( ´,_ゝ`)プッ 奥義覚えたら捨てていいよ
- 704 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 10:18:11 ID:NDfdMNdQ
- ソロボウいらんの?
まぁスタイルは人次第だけど
- 705 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 10:26:23 ID:Juogl3Fx
- 楽しみ方は人それぞれだし、それは誰にも否定できないけど自分の行動が他人に迷惑をかけていることがあるってのは忘れてほしくないなー。
常々そういってるけどなかなか理解してもらえない(;;
言葉って難しいよね。
- 706 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 10:28:42 ID:PYGyrP2k
- 罠or鎧バースト+ソロボウか?
悪くはないというか最高だがグレア/スレイヤー(シェイバー)で固定になっちゃうじゃん。
さすがに両方固定は部隊メンには強制出来んよ。
- 707 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 10:31:15 ID:u0dXJfdf
- 世の中から概ね好意的に受け取られる行動で、勿論適切なTPO前提で
それでも迷惑をこうむると感じる人とは相容れないかもしれない
- 708 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 13:18:54 ID:jglcqYZK
- 常々思っている事だが、頭が理数系な人はこういうゲームにおいても
とかく数字ばかりを追い、人の気持ちの部分は二の次になる。
だからCBBSなどでも、平気で人を踏みにじるような発言をしたりする
んだよね。
悪意はなく、また自分の言ってる事は絶対に正しいと思い込んでいる
だけに、更に性質が悪い。
また、とにかく数字最優先なので、イチバンチャソも併発しがち。
- 709 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 13:33:25 ID:PYGyrP2k
- 攻略に限れば正しいと思うが……
結局コミュに対する貢献は戦力しかないわけで。
働かざるもの食うべからず。気持ちを尊重してもらいたかったら貢献を形にしてくれ。
他人に負担を押し付けてなお権利を主張されても困るよ。
コミュ攻撃持ちのボスだと弱い部隊ってのは完全な足手まといなんだし。
23GKは滅茶激しいらしいからここで多くの∈(・ω・)∋持ちコミュが足きり食らうだろうね。
コミュへの誘い文句が戦力不問とかだったならこの限りではないけどね。
- 710 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 13:51:52 ID:2TEJB0cu
- 708が言いたいのは、サポート職などの、与ダメージでは計れない人間のことだと思うが
とにかく戦闘にのみ最適化するのが重要というのは間違っている、と
>>708
そういう決め付けは理数系の人に対して失礼
攻略法の良し悪しの結果として、目に見える数値が一番わかりやすいというだけ
数字最優先=理数系は成り立たないだろ
- 711 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 13:53:47 ID:Juogl3Fx
- 多少の違いはあれど>>708と>>709の意見の対立がこれから先多くなっていくんだろうな。
今までは何もしなくても普通に勝ててたのが各自の努力(装備の用意など)が必要になってくるし。
>>708を言い訳にして何もしない奴もいるし、>>709を言ってちゃんとやってくれっていう奴もいる。
ただいえるのは、うちのBBSも末期ってことか。
反応返ってこないBBSじゃ、まさるさんも何も言わなくなるよな・・・。
新規コミュ作るとき必ずB1からって制限がなくなればそういう問題も解決しやすくなるんだけどなぁ。
あの制限はマジでいらないと思ってる。
- 712 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 14:04:47 ID:TzhCQsLE
- 一蓮托生
- 713 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 14:10:06 ID:9URtrLQj
- 進行度が近いコミュ同士、同じような悩み抱えてそうなコミュ同士で話し合いとかしたらどうだろね
ガンガン派はAコミュ、安全に進みたい派はBコミュ、効率より各自の趣味優先はCコミュって感じに
長くやってるから自コミュに愛着あるだろうけど、
足並みバラバラのまま無理に進んでたら結局どこかで行き詰まるか崩壊するっしょ
制限の問題もあるけどさ、新規分立したら頭数不足で辛くなるんじゃねえかな
多少の駄無でもいるだけ助かっている場合もあるわけだし
- 714 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 15:26:11 ID:nUvuvZEJ
- >新規コミュ作るとき必ずB1からって制限がなくなれば
矛盾や問題がないシステムで、改善案があるんならGM宛に要望送ればイイとおも
ただ、今のシステムで経験した階層のコミュが作れてしまうなら
集合分散でいくらでも先行コミュ作れちゃうわな
そして、先で取れる貴重なイベントアイテムを量産できてしまうわけだ
どのゲームでも〜の制限がなくなれば、って話をよくされるが、
意味なく制限を掛けられているわけではないのを理解すべき
制限と問題はセットだから、制限を解除するには問題がまず克服されないといけない
- 715 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 15:41:11 ID:1lUCH/5b
- 数値優先効率化最適化イチバンチャソでもいいんだけど
自分の部隊には強いのを集めておいて
残りを寄せ集めた部隊に弱いとかクラスがどーのとか
装備がどーのとか押しつけるのはやめてホスィ
自分が倉庫駆使してキラー武器やらボトルの予備やら
耐性装備やらをストックして出し入れしてるからって
仲間も2-3組の装備の予備をいつでもストックしてるとか
思わないでホスィ
装備調達の資金を倉庫キャラに貢がせるのは当たり前とか
言わないでホスィ
情報サイトに載ってるものはともかく
ミクスィだか個人的な交流だかでゲトした情報を
知ってるのが当たり前だと思わないでホスィ・・・
- 716 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 15:52:09 ID:ZqSXvqap
- 準備してと言われても、自給自足してない限り
2〜3更新で準備できるとも限らないからな。
募集してもすぐに提供してくれる人が常にいるわけじゃないし
先行組ともなれば、当然周りのコミュから孤立していく。
何が言いたいかというと、アイテム欄が足りn(略)
- 717 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 15:52:06 ID:u0dXJfdf
- 効率追求、資金と倉庫、情報収集、どれかひとつは武器として持っていないと
駄無扱いされても仕方が無いかもしれない
駄無でも絵師やムードメーカーであればそれがまかりとおるかもしれない
無理に深淵回廊を遊ばないでTRPGを遊ぶのが最善の手段なのかもしれない
- 718 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 16:29:23 ID:bmmdQPwf
- >>715
おそらく誰のことを言ってるのか分かったw
思っていることを問題点として指摘して、
より適切な部隊案なり何なりを代案として出してみればいいと思うよ。
- 719 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 16:46:56 ID:PYGyrP2k
- >>715
編成に文句言わないのにこんなところで愚痴らないで欲しい。
コミュ全体として強化となるよう編成試案を出して変更申請してくれ。
耐性装備・金が足りないなら前もって申告して欲しい。
申告が早ければ代理購入などで手を打てる可能性はある。
情報を持ってる人に提供するよう呼びかけて欲しい。
装備は計画を持って使用して欲しい。
不意のトラブルで破損は仕方がないがちゃんと修繕・合成してくれ。
あとせめて3更新分は耐えられる装備は揃えてくれ。
それだけあれば装備を回す時間は充分にできる。
そもそも残りで寄せ集めにしかならない部隊ってどういうことよ。
正直そんな手抜きの集団に有力メンバーを放り込んでも無駄な配置にしかならんだろ。
- 720 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 16:51:31 ID:jglcqYZK
- >>手抜きの集団
>>手抜きの集団
>>手抜きの集団
>>手抜きの集団
>>手抜きの集団
- 721 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 16:57:47 ID:PYGyrP2k
- おお、すまん。手抜きというのはあまりよろしくないな。
やろうとしないだけで手を抜いてるわけじゃないもんね。
キャライメージ先行の役に立たない集団とでも読み替えてくれ。
- 722 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 17:33:31 ID:x/alfpFR
- 定期更新ゲーでキャライメージ先行が否定されるこんな世の中じゃ
- 723 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 17:48:51 ID:NDfdMNdQ
- たかがゲームだしな
そこまで必死にならんでも
これが人生そのものなら必死で頑張るけど
そうじゃないんだから適度に考えて
適度に参加できればいいんじゃね
- 724 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 18:09:09 ID:59cwxz92
- そもそも、先行コミュには、どう考えてもキャライメージ先行なキャラが複数
いるわけで。出来るとこはバランスよく出来るんだよ、それでも。
- 725 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 18:18:32 ID:bmmdQPwf
- >>722
キャライメージ先行はいいが、それを理由にして役に立たないのは困るという話じゃないのか?
キャライメージを優先させすぎると、階層によっては本当に役立たずになる場合があるからな。
まあ程度の問題であり、バランス感覚の問題だな。
中長期的に見て、ほかの部隊メンと同程度に役に立ってればいいんじゃないかね。
>>723
「適度」の認識が人によって違うからな、簡単には言えないって。
俺自身、始めたばかりの頃と今とでは随分温度差があるの分かるし。
- 726 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 18:32:56 ID:jglcqYZK
- 自分がそうであるように、他の人だって多かれ少なかれ、自分の
キャラにはイメージってものがあるわけで。
全員がイメージ最優先にするとバランス上、進めなくなる場所もある
だろうから、そうしたら互いが適度に譲歩しる、って事ジャマイカ?
イメージ派にせよ攻略優先派にしろ、どちらかに極端なのは問題なんだよ。
そしてどちらも、互いを否定するような発言を慎めば、どうにか進んでくもんだ。
特に「○○なんて職業はハズレ」だの「この武器を主流にするのはいかがなものか」
とかいう発言は、メンの性格によっては凄い勢いで燃料になるから要注意。
- 727 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 18:54:40 ID:1lUCH/5b
- >718-719
別人だとオモ
漏れは今の部隊になる前に編成案は出したが
効率とか継続時間とかでダメ出しされて却下された
明らかに反応の鈍い香具師を集められて
階層ごと、歩くパネルごとに装備を切り替えろ、
WキラーTキラーを複数用意するのは当たり前、
ボトルを常時手元にストックしておくのは当たり前と
言われても無理wwwwwwwwwwwww
あと魔法系に気軽にソーサラーになれとか言われても無理www
属性メイジが出てクラスが流れるwwwwww
- 728 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 19:00:11 ID:NDfdMNdQ
- 詰め将棋やりてえなら
1人でやってろと誰か言ってあげればいいのに
- 729 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 19:06:06 ID:fqGN5/iH
- ID:PYGyrP2kが昨日の>>693に見えて仕方が無いWW
というか日曜の朝から夕方まで張り付いてご苦労なこったWWW
- 730 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 20:28:32 ID:PYGyrP2k
- >>727
…それは悲惨だな。そこまでひどいとは思わんかった。スマン
だむーしゃるに支配されたコミュってそんな感じなのか。
君も∈(・ω・)∋になっちゃいなYO! 部隊メンで悩める素質があるならいくらでも転職先はあるかと。
- 731 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/22(日) 23:34:50 ID:try19bDW
- アイテム管理が一番面倒なのに、予め言っておけば全て用意できるのか?
と聞けば恐らくNOだろうから
>明らかに反応の鈍い香具師を集められて
は違う気がするな。
そして俺は、二人で勝てる所で残り二人が駄無ってるより、
四人がしっかりしなきゃいけない所で勝てないのが嫌だ。
- 732 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/23(月) 00:17:16 ID:mYNh4iIp
- 働き駄無、働きまさるの法則はあるだろうけど
それでもやることはきっちりやってくれるはず。
やることやれば、誰も何も言わないんだがな。
- 733 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/23(月) 03:13:13 ID:zq5G2zlI
- 干渉されるのは嫌うくせに、自分から動こうとはしない。
それが駄夢。
装備壊れたから探索減らしてと言われる度に、
誰の為に予め合成枠の空きを申告してると思ってんだよ、罵りたくなる。
- 734 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/23(月) 04:38:34 ID:QZ+MewRs
- そろそろちゃぶ台を用意しませう。
- 735 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/23(月) 08:11:00 ID:kR66zrwc
- そろそろ良い時間なので恒例のやつをやるか
おまいら登録は順調かい?
- 736 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/23(月) 09:48:59 ID:aND535zp
- 最低限の事は登録できた。
メッセは諦めたぜ! _| ̄|○
- 737 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/23(月) 09:50:34 ID:drL48siq
- >736
あれ、俺がそこにもいる
- 738 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/23(月) 10:03:00 ID:uTWNBhBq
- >736
あれ、俺がそこにもいる
- 739 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/23(月) 16:39:31 ID:hSAKCL2x
- 今日のTOP絵はマキナたんか。
- 740 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/24(火) 13:40:59 ID:FhFq4fEK
- 何、あの女の子(っぽいの)って機械神だったのか?
- 741 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/24(火) 14:31:39 ID:NRzng7ki
- ただの噂です
- 742 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/24(火) 14:33:36 ID:WP/9s/sL
- 最先行コミュの一員である俺がばらすが、ホーツの孫娘。
- 743 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/24(火) 14:46:19 ID:wfAwowyK
- 最先行コミュの一員である俺がばらすが、カナールの正体。
- 744 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/24(火) 14:58:26 ID:xdqYGnab
- 最先行コミュの一員である俺がばらすが、サウルの嫁。
- 745 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/24(火) 15:03:28 ID:FhFq4fEK
- どれもこれも嘘くさいが、>743を信じてみたい・・・
- 746 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/24(火) 15:05:08 ID:1tEBh4qe
- 俺の嫁だ!!!
- 747 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/24(火) 16:30:11 ID:bqOkL22M
- 最先行コミュの一員でない俺がばらすが、ジョニーの中の人。
- 748 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/24(火) 17:49:21 ID:xdqYGnab
- ジョニーはなぁ・・・どうなるか見えた人かなり多いんじゃね?
- 749 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/24(火) 20:00:08 ID:SnlYthjS
- 途中経過のストーリーなんて全く覚えてない俺駄無
- 750 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/24(火) 23:01:25 ID:vRQNqp3M
- 悪いけど、先に進むと見られるイベントをネタバレさせてもらうよ。
階層だけは伏せといてやるけど、見たくない香具師は見るな。
〜イベント発生〜
【ジョニー放送??】
「元気にしてますか、クソ野郎ども〜!?」
路傍の朽ちかけた地蔵が、突然しゃべった。
「じめじめと鬱陶しい事この上ねぇが、立ち止まってカビなぞ生やしてるヒマは
オマエらにはありやがりませんよ〜! ぎゃははははは!!」
この下品なしゃべり方は、確かにジョニーだ。
・・・ただしその声は、まるっきり少女のものだったが。
「まーカビてなくてもケツの青いオマエらに、このオレ様が・・・あれ?」
異変に気づいたようだ。
「ちょ、ちょっと? あれ? やだ、もう!」
動揺している。地蔵の向こうで、女の子が慌てている様が手に取るように分かる。
もしもいつものジョニーの声だったら、さぞや気色悪かった事だろう。
「今のはなし、なしだクソ野郎どもー!」
最後にそう残し、声はぷつりと途絶えた。しかし今さら取り繕ったところで、いつもの
ジョニーではありえない。
ジョニーは、少女だったのか…?
考えたところで確かめるすべはないが、少なくともたった今、図らずも何かの秘密を
知ってしまったようだ。
さくぞうはフラグ「ジョニーのひみつ?」を手に入れた
- 751 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/24(火) 23:53:33 ID:qjA+WaJL
- よーし、ここで「*聖像の頭?」の出番だぞー
- 752 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/25(水) 00:04:10 ID:i652luj3
- >>751
それがジョニーのどこに入るんですか?
- 753 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/25(水) 00:06:04 ID:K5060BRl
- ネタバレとかは別にいいけど
イベント丸コピーはちょっと感心しないな
- 754 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/25(水) 00:15:01 ID:g4db7+/7
- >>750
努力は買うがもう少し頑張れ。
- 755 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/25(水) 07:10:11 ID:FwJru4XV
- >>753に萌えてもよいですか?
- 756 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/25(水) 08:49:59 ID:b5tCbXO/
- ネタ バレ
イベント 丸
- 757 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/25(水) 10:03:28 ID:HJf9zQLW
- ところでさくぞうには突っ込まないのか
- 758 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/25(水) 18:09:47 ID:K12clUC6
- そんな猥褻なことを言うんじゃない!
- 759 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/25(水) 23:31:57 ID:e0BQWc5O
- アッー
- 760 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/26(木) 01:02:03 ID:toZUhX2P
- 何でもかんでも下ネタに繋げるこのスレが大好きだ
- 761 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/27(金) 00:51:50 ID:xmBap5gu
- しかし、更新後にもかかわらず書き込みが無いのも珍しい
コレでこの書き込みを投稿した瞬間、レスがあったら笑えるな
いや、何度も更新して確認はしたが
- 762 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/27(金) 07:32:53 ID:2nFaQiAa
- 前回の更新後も夕方に一回書き込みがあったくらいだし、そういう流れなんじゃね?
深淵は匿名で和気藹々と語るには向かないゲームって感じだしな
- 763 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/27(金) 08:29:51 ID:ozym7KYH
- たまたまネタが無かっただけでしょ
- 764 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/27(金) 09:58:38 ID:IRQfoMLL
- ネタはあるが話せるネタがない。
転職アイテムも運任せだから話せば話すほどむなしい。
しかもアイテムを手に入れたはいいが、リストに載ってるのが上級職ばかりな罠。
まずは職だしから始めなあかんな…
- 765 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/27(金) 10:07:27 ID:Wf/lBZ/3
- ここで語るより、
コミュBBSで語ってください
エセマサルより
- 766 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/27(金) 14:18:17 ID:xmBap5gu
- あ、マジで? そういう時もあるんだな
最近割とスレが賑ってたもんだから、
>>762や>>763のような考えが頭に無かったわ
すまそ
- 767 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/28(土) 00:32:14 ID:P8tfL9lW
- 例のイベントでフライングかました俺が通りますよ
- 768 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/28(土) 01:55:35 ID:GItgauSG
- 開発熟練度ってそんなに大事なもんなの?(;´Д`)
たかが5ポイントのために1万か〜ビックリ
いや別に好きで金だしてるんだからいいんだが
開発しない俺にはちょっと意外つーか分からない金銭感覚だなあ
- 769 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/28(土) 02:23:01 ID:jx9Po/VJ
- 貧富の差が激しいゲームだから、他に替えが効かないアイテムは高騰する
特にランカー目指してる人にとってのエンブレムはね。
開発熟練は1行動で2、1更新ごとに6しか上げられない
エンブレム3つを使えば1行動で15上がる
故に高騰する。
- 770 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/28(土) 13:44:01 ID:qtL7xYoQ
- ホント、上がり難いやつと上がり易いのの差が激しいよな
開錠をもうちょいゆるくして、開発や整備に回したらいいのに、とか常々オモ
そうするとバランス崩れるかね?
- 771 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/28(土) 13:47:27 ID:BkkBTf0K
- 役に立たない訓練をすると、
ランダムでどれかの能力が1〜5上がるとかだったら面白いのに。
- 772 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/28(土) 13:55:12 ID:se9Rd/75
- >>770
材料無しでいつでもできる開発と、
MAP探索してBox手に入れないとできない開錠の差だろ
バランスとか、そういった微妙な問題は分からんが、
少なくともユーザー側がバランス関係で騒ぐとロクなことがないのは
DKや栗鼠ゲで実証済み
- 773 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/28(土) 15:08:29 ID:NmCbWnxA
- >>770
開発はボトルLが行ける100ちょいと耐性L2×2が出来る550あたりが目安だと思うがね。
これ以上は趣味の領域。
>>771
訓練で4〜500ぐらいExp入る。防衛に匹敵する数値だ。
墓辺りからかなり伸びてくるよ。
バランスは最終形が見えてる開発側と、
目の前のバランスしか見えない一部ユーザー側ではかなりの見解の相違があるからな。
- 774 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/28(土) 17:23:04 ID:6gIIZpx/
- 訓練で4〜500Expって、大成功じゃなくてか?
23階で250Expぐらいだったと記憶してるんだが、24階以降で跳ね上がるのか…
- 775 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/28(土) 20:01:54 ID:P8tfL9lW
- >773
趣味どころか害悪だな。
コストが上がるわ、
見かけの数値があがって修繕しにくくなるくせに実際の性能上昇はたいしたことないわ。
いまのランカークラスの熟練度が必要な実用設備が出てこない限り、
合成兼業の爪のクズ程度にしか役立たん。
それでも今さら引き返せないんだよな…
- 776 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/28(土) 20:15:29 ID:gvEiCrn/
- >>774
疲労ですぐ減るからな。
コミュ休憩直後とかにやるといい。
- 777 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/28(土) 22:12:30 ID:qtL7xYoQ
- >>772、>>773
なるほどー、お前さん方みたいに大局的?なモノの見方はしてなかった
安易にバランス云々言うもんじゃないな、すまそ
>>775
言い分は分からんでもないが、害悪は流石に言い過ぎじゃね、と思った
しかし、訓練って結構馬鹿にならない数値出るんだな
労働やりまくっててそんな暇無いが、惹かれるものがある・・・
- 778 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/28(土) 22:47:45 ID:P8tfL9lW
- >777
本人の意向だし止めようとは思わないが、
開発上げる分を他に回せばいいと思うんだよな。
設定図書いても需要なくて採用されず、
結局、毎回小物で熟練度上げるくらいなら他のことをやればいいのにと思う。
合成が一人増えればだいぶ楽になるという
こっちの下心もあるけどな。
- 779 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 00:04:33 ID:AoL4HXYr
- >>778
合成は技能が必要だから、誰もができる訳ではない。
だいぶ楽になるんだったら、おまいさんが回収して来て
やってみたらどうだい?
- 780 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 00:49:06 ID:J3qucudK
- 最深階層探索中にフュージョンとフローで
付加技能を埋められないって事もあるからな…
戦力を落とさずに(普段の自分の専門外の)セオリーつけてくれとか
無茶言いなさんなってorz
- 781 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 01:56:01 ID:ppzvw+Sq
- そういう奴に限って、後で開発高くないと付けられないの出たときに、
何であげてないんだよ。とかいうんだよな。
ま、そんなのは置いといて、そのうち何かあると信じて上げ続けるさ。
- 782 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 02:22:26 ID:CA1dPX06
- >>778みたいな自分の基準を中心に人をけなすような奴とは、正直組みたくないな。
これから先、開発熟練度が必要にならないとも限らないというのに。
- 783 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 03:01:04 ID:LQ3E3zt9
- ま、そんなのは置いといて、そのうち何かあると信じて上げ続けるさ。
- 784 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 03:03:59 ID:yXvFITfT
- >>775>>778がどこのコミュに所属してる阿呆かは知らんが、
コイツ一人のためにコミュメンのみんな苦労してそうだな……
- 785 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 05:08:16 ID:P7lvW5gz
- >>782,784
お前らコミュメンに完璧を求めすぎだ。
>>775=778の言っていることにも、少なくとも一理はあるんだから
「本人の意向だし止めようとは思わないが」で十分だろうに。
思想信条まで自分と一緒じゃないと気が済みませんか?
- 786 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 07:26:51 ID:XiWGNQ8X
- ?
コミュメンに何求めるとかじゃなく
言いようってモノがあるだろって話でないの?
- 787 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 08:56:10 ID:vYXffjuz
- 明日はまた特務部隊パンプキンベレーの奴らが闊歩するのか?
お菓子を用意してない奴は再構築確定オメ('A`)
- 788 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 12:02:09 ID:x22MYdtX
- >>785
この程度でぷっつんするぐらいだから
帝国築いて好き勝手にやってるだむーしゃる一味か、横暴なだむーしゃるに支配された最下層民だろ。
ま、役割決めてとにかく上げる奴とそこそこで抑えて他の事もする奴で分けるのが良くあるケースだと思うが。
修繕や合成は1行動ずつでもいい上昇値得られるからな。
ただ役割分担がきっちりされてると何もやることないから開発みたいなケースに陥るんだよなw
みんな自前の合成屋持ってるし、1からはじめるには合成は遠すぎる。
かといって修繕は?というと余り分散させるもんでもないし。これまた大抵は自前の修繕士持ってる。
防衛、整備も今更つーか邪魔にしかならないし。
せいぜい訓練・労働ぐらいなんだがいかんせん疲労が激しい。
外交と開発しかやることないむー∈(・ω・)∋
- 789 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 13:28:50 ID:bQ/CW/NC
- そこで上がりやすい開錠ですよ、クラスが限られるのが難点だが。
それかアイテム使用で換金手伝いなり色々出来るとは思う。
- 790 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 14:23:25 ID:LQ3E3zt9
- クラスが限られるからこそ手が必要になることも多いしな<開錠
- 791 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 15:14:35 ID:fQn2c1jt
- ま、そんなのは置いといて、そのうち何かあると信じて上げ続けるさ。
それよりも>>787が何を言ってるのかが気になる俺サムチャイ。
- 792 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 18:08:38 ID:ItFKJWIf
- ここに開発修繕合成すべてやっている者がいるぞ!
でも、何も頼んでくれないぜ(´-`)
誰かに頼んでしてるならまだいいが、結局そのまま使いつづけて壊すんだよな・・・
- 793 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 20:46:55 ID:uFapDrWa
- >>791
多分ハロウィンのことを指してると思われ
>>792
開発修繕合成請けられるよー、って自分から声かけてる?
既にかけてるんなら、蛇足すまそ
- 794 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 21:28:51 ID:lL85JKjd
- >>793
ハロウィンで何かイベントあったっけ?
しかも死に直結するような。
- 795 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 21:43:15 ID:uFapDrWa
- >>794
いや、俺が知る限りでは、無い
>>787の“再構築確定”は単なる冗談だと認識してるw
- 796 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 21:55:07 ID:ItFKJWIf
- >>793
そんなこととっくにすませ・・・(´;ω;`)ブワッ
- 797 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 22:49:57 ID:H2terje1
- >>796
それじゃあ、お前のキャラはどんなキャラだ。
可愛い女の萌えキャラだったら、喜んで依頼してくるだろう。
むさいオサーンだったら…まぁ、なんだ…うん、がんばれ。
- 798 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/29(日) 23:58:26 ID:9/r5Mr7Q
- おっさんよりは爺さんのほうがいいな。
ホーツ爺さんなんて大人気じゃないか。
- 799 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/30(月) 00:10:25 ID:cPsOetGg
- >>796
すまん、俺が悪かった
よし、こういう時は飲め、飲んで全部忘れよう!
- 800 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/30(月) 00:11:31 ID:cPsOetGg
- あれ、何か知らんが上がっちまってる・・・ごめん
- 801 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/30(月) 05:55:17 ID:wtaoGpBo
- いきなり飲めだなんて
- 802 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/30(月) 07:50:27 ID:p5tywh2M
- >>794
特務部隊パンプキンベレー
通常戦闘に割り込む形でハロウィン時にのみ発生する特殊イベント
出現する敵が全部パンプキンヘッドになる(ただし熟練半減アイテム=菓子があれば回避可能)
パンプキンヘッドはトラップスキルが凶悪で行動時ほぼ確実に食らう
本当は労働+5になるイベントが発生する
- 803 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/30(月) 08:42:36 ID:BVy161AH
- ところで、トリックオアトリートのトリートって、
トリートメントのトリートと同じって知ってた?
- 804 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/30(月) 12:24:11 ID:mwQk9xKW
- upktkr
- 805 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/30(月) 12:29:49 ID:TmANNxER
- ハロウィンは冒険+2か。
- 806 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/30(月) 14:45:28 ID:U2+1GgSz
- 確か去年は労働+5じゃかなかったっけか?
カボチャのランプを1個適当に吊るした、とかで
- 807 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/30(月) 14:57:09 ID:mwQk9xKW
- 去年は確かそう
労働あがるのイヤっていう訳分からんヤツも湧いてたし、
汎用性のものに変えたんじゃないの?
漏れはどっちでも良いけど
- 808 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/30(月) 15:16:16 ID:Kcybh2Rq
- 労働上がるの嫌だったら死神使えば良いじゃない
- 809 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/30(月) 16:31:43 ID:nAirpnvo
- おいおい、逆に上がる可能性もある諸刃の剣じゃねぇかw
- 810 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/30(月) 16:32:27 ID:U2+1GgSz
- ぐぁ、下げ忘れスマソorz
- 811 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/30(月) 17:31:30 ID:iofQwpMz
- でも去年と違うイベント見れてちょっと嬉しかったな
二日連続再構成の心の傷も少しは癒えるってもんだ…_| ̄|○
- 812 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/30(月) 18:01:45 ID:BVy161AH
- >>811
おまいが一更新に二回再構築を食らったうちのコミュメンだったら、
きっとショック死してるだろうな。
- 813 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/31(火) 01:05:05 ID:pumIJ7jK
- 2更新で4回再構成を食らったやつを知っている。最後は構成終わってなかったが。
- 814 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/01(水) 19:54:37 ID:mFyv8ILb
- ∈(・ω・)∋ダムるなら今のうち〜♪
- 815 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/02(木) 04:12:26 ID:eG445Rc4
- まーしゃるさん、オハヨー∈(・ω・)∋
今から結果確認して継続するね。チキレじゃない僕って偉い?
ゴメンナサイゴメンナサイorz
- 816 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/02(木) 07:58:49 ID:lS4DuZKY
- 僕なんて今からだむー∈(・ω・)∋
- 817 名前:http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html 投稿日:2006/11/04(土) 08:38:01 ID:lQwO6mxk
- 『タダで有料ネットゲームをやろう』
1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。
フリーメールOK&mixi紹介もあり
- 818 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/04(土) 18:30:29 ID:Z1Coy8GP
- ∈(・ω・)∋このスレは僕達が占拠しただむー
- 819 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/04(土) 20:19:59 ID:ERlApLcJ
- ∈(*・ω・)∋∈(・ω・*)∋
- 820 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/06(月) 00:47:01 ID:ve/oKsAF
- ∈(*・ω・)∋∈(*・ω・*)∋ ∈(・ω・*)∋
- 821 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/06(月) 03:13:56 ID:WTvyOiju
- 更新後の書き込みが宣伝&駄無だらけとは、またオツな
そんな中、登録は順調かお前さん方
まだの奴はしっかりな、俺はもうちょっとだ
- 822 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/06(月) 06:35:38 ID:js9oIO7A
- 後メッセージだけだ…
- 823 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/06(月) 07:00:29 ID:08jkVH+R
- 取引が1件増えてた。危うく見逃すところだった。
ほんと駄無に取引させるのは危険だぜ ∈(・ω・)∋むー
- 824 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/06(月) 08:06:31 ID:/asQreWW
- おわった
- 825 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/06(月) 08:16:40 ID:uk8pECv3
- 今からだわさ
- 826 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/06(月) 09:07:29 ID:uk8pECv3
- 終わった!
・・・
3連休明けの会社かぁ・・・はぁ
- 827 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/06(月) 17:32:06 ID:r7xnCXdW
- いつも書いていたやつが逝くと、このありさまか
- 828 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/06(月) 18:16:42 ID:kOyOHXN2
- 定期更新はゲーム掛け持ち多いし、
栗鼠ゲがスタートダッシュで忙しいからなぁ
だが正直、深淵の2chはこの程度でイイ
どうせ盛り上がっても叩きや晒し
話題だしても御本人乙に特定だからな
非常に平和
- 829 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/06(月) 19:23:21 ID:uk8pECv3
- たぶん途中で終わるしな・・・栗鼠ゲ('A`)
つーか、ガツガツやらないんで狩られる
そんな俺は掛け持ち
- 830 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/06(月) 23:08:35 ID:wCzrJdR8
- enリアクター大人気w
そんなに金が欲しいのか?
- 831 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/06(月) 23:20:00 ID:YNvhGtBs
- コミュの人数が多かったり、
プレイヤー保有キャラ数が多かったりするコミュでは、
欲しいだろうな。
ひとつのコミュに金を集めて、練金しまくりで手軽にウマー。
- 832 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/06(月) 23:27:22 ID:00oDykAF
- enリアクアターで増えまくった金を顔絵で手堅くがっぽり横取りするのが賢いと思うんだ。
そんな俺は顔絵無し。
∈(・ω・)∋まさるさん、ぼくも顔絵買っていいかむー?
- 833 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/06(月) 23:41:17 ID:s613bVcJ
- ねりきん?
ねるねるねるねで色が変わって?
- 834 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/07(火) 01:04:25 ID:u+6Bnv3K
- ねりきんテラウケス
「れんきんじゅつ」で一発変換できるよ。
- 835 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/07(火) 03:35:13 ID:dnlcJBx6
- >>832
選り好みしなければだが、
値段にこだわらず描いてくれる絵師さんは割と居るぞ
その人の絵柄を気に入るかどうかは、お前さん次第
ところで、栗鼠ゲってそんなにこっちと一味違うのか?
検索で調べて、ほんのさわり程度は感じ取れたが、
正直よく分からん
- 836 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/07(火) 04:35:53 ID:SSW3Aabw
- 一度もコミュ崩壊したこと無いくらいの防衛体制が無いと稼動させるのは不安だな。
高い金出して買って元取らないうちに壊されたりしたら笑えない。
- 837 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/07(火) 05:16:30 ID:YthGk+qY
- まぁ倉庫コミュで運用するのがベストだな。
>>835
一味どころか全然違うな
無料ゲーなのもあって、バランス調整具合が遠慮無しにぶっ飛んでる。
後漏れの記憶が正しければ、一度としてプレイヤーがエンディングにたどり着いてない。
栗鼠が飽きて次回作を作り出すほうが早い。
- 838 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/07(火) 09:11:24 ID:hmhpsvh+
- あるコミュニティ見てると、資金がドンドン膨れ上がっているし、
銀行業って上手くやれば深淵ではかなりイケるかもしれんね
栗鼠ゲは・・・
GMへのゴネがまかり通るゲームではある
ゴネも含めてゲーム内の駆け引きとか言い出す奴も出る始末
栗鼠氏もずっと暇じゃないだろうし(あと良くも悪くも気分屋だし)、
突然のリセットや終了は覚悟の上でプレイ
- 839 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/07(火) 09:44:03 ID:ZpHHhi6H
- とりあえず、他ゲーの話し過ぎると変な方向にいきそうだしストップしないか?
ところで、マーチャントの上位職マダー?
- 840 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/07(火) 09:53:14 ID:moPnh8oG
- まー、ちゃんと用意されてるさ。
- 841 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/07(火) 10:18:15 ID:XqDkoWrq
- >>841-1001はくだけちった!
- 842 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/07(火) 10:54:26 ID:Az3muXo0
- ささやき-えいしょう-いのり-ねんじろ
- 843 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/07(火) 13:13:36 ID:8ladTxzL
- * おおっと! *
- 844 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/07(火) 13:44:02 ID:axueRECo
- ∈(-ω-:;.:...
- 845 名前:835 投稿日:2006/11/07(火) 14:18:50 ID:qlAIA/BL
- 駄無は灰になりました、ってか?
>>837-838
お二方、いろんな意味で分かりやすい説明おおきに
>>839
考えるまでもなくスレ違いだったな、すまそ
止めてくれてサンクス
- 846 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/08(水) 15:33:12 ID:R2B9NSc4
- はて、メッセ考えてたらいきなりHTTP404が出てきたんだが
しかも、深淵TOPがゲーセンどっとネットに繋がるし
て書き込もうとしたら、案の定復帰した
- 847 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/09(木) 05:23:03 ID:J8za3vac
- 状況はどうだい
- 848 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/09(木) 08:50:33 ID:8CSQPWM5
- 順調に負け越しだ。
- 849 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/09(木) 08:53:11 ID:ajzuvcz/
- パンツの中までびしょ濡れだ。
- 850 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/09(木) 09:14:18 ID:ss8IFd6j
- もうヌレヌレですよ
- 851 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/09(木) 13:48:36 ID:u52NnrOs
- 失禁か? 風邪引くから早く穿き替えろよ
と、あえて流れを無視してみる
- 852 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/09(木) 16:37:21 ID:uwdbyoRz
- パンツの中まで、ということは、外から濡れてきたってことだろう。
雨にでも降られたんじゃないかと言ってみる。
- 853 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/10(金) 04:48:34 ID:MxOIM1wq
- 誰も言わんから俺が言うがガンプラントLV3の稼動が楽しみだな
これで何連銃が作れるんだろうか?
- 854 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/10(金) 13:59:35 ID:6+OolJp7
- 二連じゃね、と水を指してびしょぬれにしてみる。
装弾数が増える方がありがたいっす。
- 855 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/10(金) 14:28:39 ID:ve4Onkh5
- 8連25発→8連34発と来たからな。Lv3*3だと少なくとも8連43発は期待出来る
わけだが。
11連52発とか期待したい自分がいる・・・
ま、Lv3を3つ同時に稼働するのに開発熟練がいくつ必要かを考えるのが怖い
けどな。1500で足りる?
- 856 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/10(金) 16:03:24 ID:oSqC/5xw
- この間まで、開発熟練度なんか高すぎても無駄だって話が出てたとは思えん展開だな。
- 857 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/10(金) 16:15:14 ID:NHCsbsji
- まぁ、銃自体が無駄だから…
妄想したところでのんびり攻略系の銃駄無コミュにしか扱えねぇ代物よ。
俺は無難にボーグ上位でガンマウントを期待しとくよ。
- 858 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/10(金) 16:45:48 ID:8HPcunz+
- 無駄って言ってたの一人な気がするけどな。
逆に、何かあったときのために〜ってやつのほうが多かった希ガス。
- 859 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/10(金) 17:31:21 ID:d4kfSOVw
- 整備は階層×6あれば十分とか言ってる人もいた
だけど急に難易度跳ね上がって右往左往
- 860 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/10(金) 19:31:54 ID:zI42Ddt7
- メモライズが右手技能であることを祈っている。
- 861 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/10(金) 19:31:57 ID:rw67OXmz
- 100日でB20Fへいくのと200日でB20Fへいくのでは、熟練度の上がり具合に大きな差が出来る
当然、後者の方が同じ値を求められたときに余裕がある
その差がそのまま必要熟練度の意識レベルの差につながってるんじゃね?
いくら横流し品が先行コミュから出るといっても、最深階層が浅いコミュの開発にランカーレベルの
熟練度が必要って思う人間も少なかろうし
- 862 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/10(金) 20:00:43 ID:GMNiYY8Q
- そのうち何かあると信じて上げ続けるさ。
- 863 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/10(金) 20:05:57 ID:YtkoTlzD
- 開発のデメリットは合成と違って仲間に迷惑を掛けるわけだからな。
コストをある程度指定できるならいいんだが……
- 864 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/10(金) 20:24:29 ID:Uhn1jptE
- つか、開発特化を1人位はコミュで育てる意識が無かったら
新設備が出て来た時に対応出来なくて困るだろう
現状だと支援コミュに1人開発特化を置いておけば足りるのは確かだが
- 865 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/11(土) 00:28:55 ID:KuEvrRaz
- 10%や5%開発ができればいいんだがな……
- 866 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/11(土) 00:54:57 ID:CCuj2cvl
- 熟練度と無関係に、レベルが上がると1enアイテムが作れないのが辛い俺ソリスト。
修繕練習用に置いてあると、そこそこ客寄せになるっぽいんだよな。
- 867 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/11(土) 03:37:18 ID:gl01GZJN
- 1enアイテムを作りたいんだったら、疲労度最大の時に開発すればいいじゃ
ない。熟練度上がらなければそれでいいわけだろ。
手遅れだって言うなら死神にチャレンジw
コミュっていうか身内の中で開発熟練に差を付けておけばいいよな。
開発ランカーレベル、専業だがランカーには届かないレベル、現在600程度
のまったり育成という感じで。
キラー武器作るには器用の高い熟練100程度のやつがいれば十分だから、普
段は全く開発しない、たしなみ程度のやつがいてもいいか。感受性特化と
体力特化のクラスのやつがたしなみ程度に開発やってるといい感じかも。
開発はスキル不要なんだから、そんなコミュ運営もアリだろう。
- 868 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/11(土) 10:40:50 ID:yFYez5C8
- >>866
1enアイテムは無理に開発キャラが開発せず、
他のやつが開発すればいいんじゃね?
ソロコミュなら乙
- 869 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/11(土) 10:41:58 ID:yFYez5C8
- ってソリストって、ソロコミュか?
いずれにせよ、乙
- 870 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/11(土) 10:52:41 ID:WoDb7HfH
- 高性能アイテムでも1enで販売してるところってあるけどね。
真似したらうちのコミュの財政が逼迫されてえらい事になったけど。
でも、お客さんが結構来てくれるし、訪問時にお喜びの言葉が届くので、
定期的に1enアイテムを並べる事になりました。
- 871 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/11(土) 15:26:56 ID:4hjk3Sl5
- >>867-868
>>866は熟練度と無関係に、と言っているわけで。
実際にやってみると、器用さだけで結構な数字が付いてしまうのよ。
どうしても1enアイテムが作りたければ定期的に新キャラ作るしかないな。
あるいは0%開発を実装しる、とGMにゴネる。
- 872 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/12(日) 04:02:28 ID:XywpNmON
- レベルを上げなければいいじゃないw
- 873 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/13(月) 02:03:03 ID:O/w+blNh
- 継続をしなければいいじゃないω
- 874 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/13(月) 02:15:04 ID:d/ytCC0J
- こんなところできんたま出すなよ
- 875 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/13(月) 07:03:36 ID:0yzmawjt
- ところでみなさん、継続は順調ですか?
ボクは今終わったところむー∈(・ω・)∋
チキレじゃないよえらいでしょまーしゃるさん(`・ω・´)
- 876 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/13(月) 09:13:27 ID:lw3dqbfy
- 出社前に継続完了!
んじゃ、仕事頑張りますか
- 877 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/13(月) 12:43:12 ID:WLa5/7jj
- ウプ済み
- 878 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/13(月) 13:16:07 ID:QDNPKYWl
- むちゃくちゃやばい失敗やらかした orz
みんなごめん。
- 879 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/13(月) 14:15:05 ID:3juziXI/
- DQNにならないだけよかったな
三毛以上のヤバいことなのか?そんなのあるのか?
- 880 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/13(月) 14:39:13 ID:QDNPKYWl
- 俺がキャプテンなのに移動スケジュールミスったんだ orz
- 881 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/13(月) 20:42:06 ID:RHKqQyVt
- TT組む段階のミスとかは三毛以上にヤバイなw
- 882 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/13(月) 21:21:42 ID:5WHu5ZI+
- だって人間だもの。ミスはしょうがない。
少なくとも、チェックもせずにただ継続してる人もいるわけで自分だけを責めてもしょうがない。
- 883 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/13(月) 21:30:50 ID:5WHu5ZI+
- と、言い方が悪いかな。
TTプラン出す→他の人のチェック→継続
って流れがあるはずだから、気にしすぎてもしょうがないよ。
- 884 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/13(月) 22:09:26 ID:lw3dqbfy
- 本当にヤバい失敗とは、
恥ずかし過ぎるメッセを誤爆してしまうことだ!
経験者が言うんだから間違いない・・・
- 885 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/13(月) 22:36:02 ID:oxMU3kWQ
- 誤爆された側のほうがよっぽど恥ずかしいわ
- 886 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/13(月) 23:54:21 ID:RHKqQyVt
- 萌えキャラに恥ずかしいメッセを誤爆されたい
- 887 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/14(火) 01:06:49 ID:ADerkoUp
- >>886
「おっ、おにいちゃんっ! ダメだよ! あたしたち、兄妹なんだよ!? …んくっ!」
この誤爆に対する貴殿の処置を拝見したい。
- 888 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/14(火) 01:57:00 ID:pj81x6/r
- >887
まずは、その誤爆を拝見したいw
- 889 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/14(火) 07:47:15 ID:4LOUAPSE
- >>887
886じゃねーけど
「とんでもねぇ、あたしゃ神様だよ」と返しとく
- 890 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/14(火) 08:52:33 ID:gPa+SEnj
- >>889は三十路
- 891 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/14(火) 11:06:31 ID:t2+W4Pea
- 25だがそれ知ってるぜ
年齢層はわからんな
- 892 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/14(火) 16:44:27 ID:+CqzPjdG
- >>890の中年さん
衛星で腐るほどやってるぞ
- 893 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/14(火) 17:52:55 ID:gPa+SEnj
- すまん、現役だったので本当にオッサンなんだ(´・ω・`)
- 894 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/14(火) 23:47:30 ID:Rh+fYPmi
- 884じゃないがマジでメッセ誤爆は恥かしい
しかも階層メッセとかで設計図のry
orz
- 895 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 02:14:46 ID:seA0Rl3n
- そんなに恥ずかしい設計図を作っているのか・・・
- 896 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 02:52:09 ID:D1Ucr2jI
- >>895
そうでなく、ただ単に設計図の説明文を階層メッセで流しちまった、
っていうこと自体が恥ずかしいんだろうさ
とマジレスしてみたり
- 897 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 09:43:16 ID:g6nH5UdG
- ちょいとお邪魔しますよ、お前さんがた
おれぁ、最近このゲーム始めたばかりなんだけど
今から生産キャラを作ったとして需要はあるかい?
長年続いてるゲームだけあって低Lv帯でも背後はお金持ちだったりして
新参者の作る低能力な装備は需要少ないかねぇ?
- 898 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 09:44:03 ID:wGqhemHd
- できるつもりで気を抜いて、適当に継続するとミスする確率が上がる
かといって、神経質になる気はまったくないけど
結果確認はミスしてないかの方が気になるわ
- 899 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 10:03:02 ID:P92LHI2J
- >>897
わざわざ897のコミュに買いに行くという需要は当分ないと思う
ただ、開発が居ないと深層の過疎地域へ潜った時の装備調達に困るかもしれない
事前に装備を買い貯めしたり、買い貯めを考慮に入れた階層移動が必要。
まぁ自作は自作で、設備とCCの調達、CCプランが面倒だが。
そして面倒が故に、こまめに装備を陳列してるコミュは減りつつある
超長い目で見る+やる気があるなら、育てた方がいいのかもしれない。
その場合、エンジニア系列で成長させる器用特化はオススメできない
体力と感受がどっちつかずになり、戦力として使えなくなるから。
万星帖の成長値データを見れば分かるが、オススメは銃・弓・剣系。
銃は修繕の手間が少ないメリットがある
弓剣は普通に強い
- 900 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 10:03:52 ID:c+tHsf5E
- >897
売りたいんだったら逆に上げすぎないほうが、需要の高いマジック。
きっと、「開発」上げるくらいなら「合成」あげろ。と言い出す人が出てくるよ。
でも、俺は開発担当だから、必死で上げてるけどね(^^;
- 901 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 10:06:31 ID:aX6+yZob
- >897
需要と供給っていうよりも
自分で使う装備を自分で作ってついでに外販もすれば
いいんでないかい。
能力はめっさ低くても安くて耐性があればおkって人もいれば
能力も高くなきゃダメという人もいるし
そもそもどんないいもんを作っても同階層に買う人がいなければ
仕方が無いし
(先行の2nd、3rdもいるけどね)
装備屋さんをするつもりでなくても
Lv2ラボを動かせるくらいの開発熟練度があると後で助かるかもしれん
必要になってから上げ始めて間に合うもんでもないし
- 902 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 10:08:07 ID:yWGOrRWD
- >>897
需要・・・というか、十分買って貰える
というよりも、深淵が階層ごとに人が分散する以上、
その時々によってすぐに買える場所が限られているんだから、
コミュニティで宣伝すれば買ってくれる
なお、貧富の差はセカンド以降のキャラがいるからLv帯では分からない
もし魅力あるアイテムを作ろうと思ったら、キャラクター能力よりも、
その時々のニーズ(耐性やキラー)の方に意味がある
- 903 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 10:08:51 ID:aX6+yZob
- >900
めちゃくちゃ上げて50%、25%で作る手もある罠。
100%で作った同性能品よりコストが安くなるし。
デザイン設計するときに泣くけどne...
- 904 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 10:08:52 ID:yWGOrRWD
- ってか、何でこんなに一斉重婚しているんだよ・・・俺ら・・・
- 905 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 10:13:40 ID:vB8r7cW8
- >>897
このゲーム、装備の磨耗と修繕というシステムのお陰で、単純に設計能力が
高ければいいってもんじゃない。
逆に一旦上がった熟練度は落とす事が出来ないので、ゼロから始めて適度な
能力の装備が作れるようになれば、需要は普通に見込める。
あと回復アイテムであるボトルは、設備を稼働さえさせられれば誰が作っても一緒。
要するに今からやっても無駄という事は全くないので、ガンガレ。
- 906 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 10:15:12 ID:vB8r7cW8
- 俺も遅れて式場に躍り込んだらしいorz
- 907 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 10:34:02 ID:g6nH5UdG
- >>898-906
おおう、こんなにレスくれるなんてありがたいね
なるほど、特化する必要はなくて
やるにしても器用の上がりやすい戦闘系で育てると…
供給が安定してないのか
場所に合ったものを作れば買って貰えるって言うのは嬉しいね
予想外だったのは能力低くても良いって人がいるって事だね
とりあえず戦闘系の職業で育てつつ生産もあげてみるよ
みんなありがとうね
- 908 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 10:44:00 ID:XwGtCsUR
- コスト指定方式なら苦労も無いんだけどな。
完成品のコストを指定すれば大体そのくらいの品の設計図ができるやつ。
熟練度が高いと同じコストでもちょっとだけ性能がいいものができるようにすれば、
開発熟練度をあげる弊害もなくなるんだが。
- 909 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 12:14:48 ID:P92LHI2J
- Lv160〜180付近で毎回開発してるけど、25%じゃまだ実用な性能に少し心許ないよ。
開発熟練は思いっきり上げていいと思うけど。
- 910 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 13:55:23 ID:FM+r14AC
- 上げているとマイナス効果になる場合もある、程度のもので。
基本的には上げ続けることが害悪になるってことはなかろ。
もっとも、思いっきりカツカツにやってるところだと
開発なんか上げてる暇あったらほかのことやってくれ、と思うのかもしれんが。
その分を探索に回せば、コミュニティ全体の獲得経験値が増えるわけだしな。
- 911 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 14:05:27 ID:N/xQtDBi
- 器用が高いやつの開発が高いと、事故でも起こらない限り採用してらんない
くらい、値段高すぎるものしか出来なくて泣くけどな。
泣くのは主に、採用されない本人だが。
クラス補正が高くなって、無駄に金額が上がるんだよね。剣や弓だといやで
も回避に付くので、本気開発の時は現職に注意。武器なら斧系、防具なら槍
系のクラスにいつでも転職出来るようにしておくべきかも。バーサーカーに
なれる武器屋は強いぞ。
- 912 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 14:48:57 ID:/hem5kam
- >>910
深層で単独探索なんざしたら全滅必至。
開発は自由時間用の暇つぶしと見てるよ。つか他にやることないしw
コミュ移動前の自由時間なら訓練とかできるんだけどね。
>>911
本気開発の25%以外は設計図の削除の手間を増やさせるだけの害悪。
依頼されたとき以外は小物作ってくれ。
25%品だと要らん補正でもそこまで差は付かないし。
職業を気にするのは成長過程で50%品が実用な頃(〜600程度)だな。
- 913 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 15:06:43 ID:FM+r14AC
- >>911
それ100%で開発することを前提にしているか、さもなくばデザイン品じゃないか?
25%なら器用・開発のトップランカーでも1000enは下回るみたいだぞ。
>>912
まあその通りなんだが。
自由時間の回数そのものが、開発屋の都合に合わせる形になってるんじゃね?
修繕屋とか合成屋とか、そんなに枠必要ねーべ。
- 914 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 15:44:18 ID:/hem5kam
- 修繕屋は防衛・整備・開発と兼業してるし。合成屋は修繕・開発あたりと兼業してる。
純防衛にしたって5部隊で12枠防衛だから最低2枠は必要だからな。
俺は大体修繕+防衛+訓練辺りで3枠埋めてるよ。
撤去は疲労考慮して4〜500以上欲しいという噂も聞くし。3枠整備とかも今のうちに始めた方がいいかも。
- 915 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/15(水) 17:49:23 ID:P92LHI2J
- 器用280〜380開発1000〜1200程度だが、能力なし25%武器なら300enですよ。
- 916 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 04:52:00 ID:pycHkxSc
- 撤去は疲労してる時にやっちゃだめだろ。
成功率は関連サイトParanoiaで検証されてたぞ。疲労メッセ出てる状態だと、
どれだけ熟練度が高くても70%を越えることが無いらしい。
15Fから難易度跳ね上がるしな。整備250じゃ足りないのは実感した。
- 917 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 05:10:26 ID:0WPIt6eu
- >>916
お前さんは俺かw
その整備だと、15Fじゃ8割前後だっけ?
ソレがまたよくミスるんだよな・・・orz
で、皆、登録は順調?
- 918 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 06:49:30 ID:7j8aE/uX
- 終わってニュース見ながら一服中
- 919 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 09:05:41 ID:B/olfhWz
- 今起きたむー∈(・ω・)∋
でもねむいむー∈(・ω・)∋
…二度寝してから継続でいいよねマーシャルさん…∈(-ω-)∋zzz…
- 920 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 09:43:18 ID:hjxSODGI
- 今からチキンレースに出走
- 921 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 10:06:29 ID:X1FfIZ67
- ギャアアアアー!!
- 922 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 11:16:25 ID:feSjqdq7
- 断末魔が響く中、更新までのちょっとした話題振り。
お前様方は、アイコンを表情別で登録してる?
登録している人は、途中で表情を変えたりしているだろうか。
例えば、1. 喜 2. 怒 3. 哀で登録してたのを1. 喜 2. 楽 3. 哀にという感じに。
そういう場合ってログをみると、内容と表情がチグハグになってしまうが。
過去は過去として気にしてない?
ちょっと意見を聞かせて。
- 923 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 12:06:56 ID:decRrvVZ
- 面倒だから1だけだむー∈(・ω・)∋
- 924 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 12:22:16 ID:7sUWz50b
- >>922
付属のアップローダー使わずに、アイコン変える時にURLごと変えれば
過去に使用してたアイコンはそのまま過去のログに残る。
例えば1:ki.gif 2:do.gif 3:ai.gif から2番をraku.gifに変更したとしても
変更前の結果ログにはdo.gifが残り続ける訳で……なんか説明難しいむー∈(´・ω・)∋
- 925 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 12:27:32 ID:decRrvVZ
- upktむー∈(・ω・)∋
- 926 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 12:33:44 ID:feSjqdq7
- ちょっと遅めだけど更新きたよ
>>923
(´・ω・`)
>>924
いや、よくわかるよ。
公式のロダの利便性から忘れてたけど、自前のスペース使えばいろいろ出来るんだったな。
変更が有効になるのが更新後からっていうネックはあるけど、組み合わせて使えば可能性が広がる感じだね。
参考になったよ、ありがとう。
- 927 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 14:34:04 ID:vMX6MAtN
- 受け付けてくれる絵師がいないんで1だけだぜ。
- 928 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 14:53:54 ID:SgKXyNcw
- 描いてくれる絵師がいないと言う香具師は、選り好みが激しいのが原因なのに
「どうして恋人出来ないんだろう」と嘆いてる人と同じ匂いがする。
- 929 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 15:38:31 ID:vMX6MAtN
- まあ、たしかに。
今現在依頼を受け付けていて、深淵での使用を許可していて、
enチップでの支払いが可能で、それが現在の所持金内で、
なおかつ依頼を放置した挙句逃亡などの前科を持っていない、
と条件を厳しくしていくとさっぱり引っかからん。
- 930 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 15:41:11 ID:raQjx44N
- 選り好みはするさ。
いくら枠開いてるからってろりぷに絵師に自キャラのマッチョメン描いて貰う訳にはいかんだろう?
- 931 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 16:05:15 ID:JifuzD0p
- >>916-917
お前らは昔の俺かw
15階で難易度跳ね上がって失敗しまくったのは嫌な思い出だな・・・
とりあえず、20階で整備307だと撤去率97%だった
- 932 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 16:43:02 ID:AAi5g14W
- リムーブがカス技能と呼ばれてた時代もあったなw
- 933 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 17:13:29 ID:sWLOGWJ0
- ランカーが数字に躍起になればなるほど深層での要熟練度も上がると思うんだ
15階の跳ね上がり方見ても、そういう調整の仕方してるんでしょ
- 934 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 17:52:58 ID:lJ5gxCev
- 流石にそれぐらい最初から想定してるんじゃないかねぇ
- 935 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 21:06:37 ID:pycHkxSc
- ランカーは15Fで跳ね上がっても全く問題無かったようだが。
- 936 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/16(木) 21:34:11 ID:WyUhcBtv
- プレイヤーA「難易度を調整してくれるだろうし、適当にやればいいんじゃね?」
プレイヤーB「だよな。強キャラ作ったら、次回から強い敵出してくるし」
・・・・・・
GM「・・・('A`)」
〜腐ったプレイヤーが集まるTRPG卓にて〜
- 937 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/17(金) 15:46:37 ID:IUey33Vk
- 乳首描いたら…怒られるかなぁ('A`)
- 938 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/17(金) 16:28:47 ID:DET42oOx
- >>937
怒らないよ。
俺は。
- 939 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/17(金) 16:46:20 ID:n9xUOIRm
- いただく のみだ
- 940 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/17(金) 17:47:21 ID:87tT5IPB
- やばそうなら隠せば良いじゃない
湯気とか髪の毛とか貝殻とか星とか紐とか方法はいくらでも
所でキャラの性別は?
- 941 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/17(金) 19:33:24 ID:IUey33Vk
- なんか無性に桃色のつやつや乳首を描きたくなったわけだが。
最近、こどもちんこでもみなくなったし、世間が厳しくなったのかと思ったけど…
乳首くらいなら大丈夫か。
ありがとう、存分に描いてくるよ!(*゚∀゚)
>>940
ふくらんでいないとだけ。
- 942 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/17(金) 19:35:13 ID:FR/2lhOM
- どこが だろう
- 943 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/17(金) 19:43:05 ID:2b+MWjS3
- そういうのは自分のサイトで描けばいいんじゃない
- 944 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/17(金) 20:21:21 ID:jCV3bczz
- ペドの俺でも流石にキモイと思った。
- 945 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/17(金) 22:50:39 ID:8hbgYwbt
- のちに>>941が女性と知って態度が急変する>>944であった。
- 946 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/18(土) 04:28:01 ID:NdedKGdj
- ログイン時の画面の表示
[次回更新日予定] 06年11月18日
……後6時間?
ぎょっとしたが……報告してくる
トップページは20日なんだが
- 947 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/18(土) 07:19:35 ID:DoI8oLeB
- >946 報告乙
- 948 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/18(土) 16:50:55 ID:lIOvAdAj
- 返事と修正kt
継続は計画的にね!
- 949 名前:名が無き冒険者 投稿日:2006/11/20(月) 12:24:44 ID:1fxpo+wU
- (・∀・)アプキタヨー
(・∀・)ホンジツハオシラセナイヨー
(・∀・)チカゴロハ コノスレモシズカダヨネ
(・∀・)フユコミマエノオイコミデ ミンナイソガシイノカナー?
(・∀・)ソンナワケナイヨネ
- 950 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/20(月) 12:32:26 ID:Ezv4pPL/
- す、すげー懐かしいヤツが出た!
- 951 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/20(月) 13:16:24 ID:ft8mT2cj
- お、おれは今、幽霊を見たのか…?!
あーもうそろそろ次スレの時期かな
- 952 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/20(月) 14:48:46 ID:ucR/LVSY
- (・∀・)、お帰りー!
- 953 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/20(月) 21:42:52 ID:2DHGnjkU
- まぁ、この速さなら次スレは970ぐらいで良いかね
- 954 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/20(月) 23:23:26 ID:tWgS5Ngo
- 通算5回目のコミュ崩壊キター!
なんでまだ水階層なのに地下20Fくらいの敵がでてくるんだよorz
- 955 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/20(月) 23:42:58 ID:t1tE4+fa
- コミュの存続期間が長すぎるだけだろう。
逆に言うならそれぐらいの敵がいる階層に本来ならいるはずなんだ。
まぁ、俺のとこも敵数10なのに100ダメワロスとかな訳だが…バリケード無じゃサプデポすら稼動できないぜw
- 956 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/21(火) 00:01:26 ID:Ec8RC1+b
- それにしたって、5回は崩れすぎだろう
かく言う漏れも、水階層で20階くらいの敵に攻め込まれている('A`)
- 957 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/21(火) 00:24:36 ID:8C8gSYeI
- しっかり毎時間防衛しときゃいいはずだが・・・
まぁ少人数だと厳しいか。
それでも判明マス数考えて適当に防衛しときゃ簡単にゃ崩壊しない。
- 958 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/21(火) 00:48:26 ID:1PZSkrJ4
- 疲労度や、スケジュールの都合、戦闘終了直後のHP減少時の影響で
ボロボロの状態のまま篭城以外の防衛を2,3回連続する羽目になり死んでしまう事は、
ある程度進んだコミュでは珍しくないと思う。
で、その連鎖反応で、防衛予定のキャラが再構築中でコアが滅多打ちにされ、
戦闘でもキャラが次々と倒れてジ・エンド。良くある事さ。
- 959 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/21(火) 01:40:56 ID:Iv627QQv
- >>958
それは分かる。
でも>>954は、水階層でB20の敵が攻めてくるくらいレベルは充分なんだぜ?
もし成長の関係でそこまでレベルうp止めてたら、知らない。
- 960 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/21(火) 05:47:28 ID:WlahjKgu
- うちはまったりとカツカツの間ぐらいのコミュなんだが
攻めて来る敵の種類は、結構カツカツ寄りのペースに合わせてあると思う。
無料オープン初日組で今最深が20階付近だが、外敵は大分前から22階のモンスだ。
- 961 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/21(火) 14:47:21 ID:UrhnJbce
- 無料オープン初日組って言っても差がかなりあるけど、
その中でも20階付近なら遅いコミュじゃね?
- 962 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/21(火) 19:21:10 ID:Dw9frx0E
- 侵攻してくる敵と、キャラのレベルは関係ないんだな、これが。
水階層だと稼げる経験値も少ないわけで、そんなにレベル高いとも思えんな。
防衛熟練度が充分でなければならない、というのは確かだが。
- 963 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/21(火) 20:14:06 ID:gAZNDtSe
- ttp://white.niu.ne.jp/kabojako/sample/sql.cgi?sql=SELECT+cno%2Cname%2Cdeepest_floor+FROM+community+WHERE+days_since_found+%3D+212+ORDER+BY+deepest_floor+DESC
初日組は現存で51コミュ、うち20階までのコミュは進度的には18〜25位
ということで平均取って真ん中よりやや早い進行といえる。
というわけで>>960のコミュは「まったりとカツカツの間ぐらい」で間違いない。
>>961はさぞや先行しているコミュに所属しているんだろうよ。
- 964 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/21(火) 22:04:30 ID:bTkAdEjd
- >>963
人数によって進行速度に差が出るから、
初期コミュニティの階層分布だけで「カツカツ度合い」を判断するのはナンセンス
- 965 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/21(火) 22:38:11 ID:I6RZxMeD
- おまけに最近上位コミュの人材移動激しくて
昔いた人がイナーイ
- 966 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/22(水) 03:00:48 ID:vzOx3D+P
- まぁ、進行意識してて欠員出てないところなら普通に20階ぐらいはいってるんじゃないかな。
とはいえ初日組の先行コミュで欠員出てないところはほとんどないけどな。
ほとんどががくっと人数減って失速してる。
- 967 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/22(水) 08:02:15 ID:rIGJo0dS
- 今最深階層にいるコミュは減ってない所、ってことか。
- 968 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/22(水) 10:08:13 ID:xOISousv
- あそこは進行トップに立った頃に逆に増やしてたような希ガス
逆にがっつり減ったのは猫だな、2人程麺麭研に移住してるし
- 969 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/22(水) 16:54:01 ID:vzOx3D+P
- まぁ、最深のコミュは数が多いのに加えてみんなハイディフやらバーストやらボムやらウィングやら持ってるからな。
あの殺る気は異常。
- 970 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/22(水) 17:01:34 ID:gTD1ubKY
- バースト系に比べてサポート系ってほとんど使えないよな。
防御と回避がちょっと上がったところで……
>>971
スレたて頼んだ。
- 971 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/22(水) 19:41:01 ID:5Ispx3cA
- アイヨー
- 972 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/22(水) 19:48:26 ID:5Ispx3cA
- 権利No. [02]下の階層へ を使ってコミュニティを移動させる。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1164192107/
- 973 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/22(水) 21:06:06 ID:4KEDPTHi
- 2chスレ数に負けてるうちはまったりコミュ。
- 974 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/23(木) 08:53:58 ID:P8Gfa7FF
- さぁ、こちらは埋めますかね
- 975 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/23(木) 11:57:46 ID:Zf944GvR
- >>970
サポートだって頑張ってるんだぞ!
…武器の削りとかで。
- 976 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/23(木) 12:18:33 ID:idaM1JER
- サポート使った蟻んこは強かったぞ
コンボで繋げられて連続で使われると、
最後は技使っても2桁しかダメージが当たらんし
- 977 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/23(木) 12:43:53 ID:xgBOUomU
- 重ねがけが有効っぽいから部隊規模で考えるなら使い道はあるが…部隊ならもっとマシな戦術がある罠。
あとはコンボ狙いだがPC側だと消耗が激しすぎるってのが問題だ。
やはり武器削り専用だなw
- 978 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/24(金) 09:14:02 ID:KgyiZV7B
- 猿の楽園で2連敗。しかも今回は1ターンキル('A`)
ソロで初めて行き詰ったかもしれない。
- 979 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/24(金) 11:01:10 ID:+uA5RjLv
- 獣キラー持って属性攻撃で瞬殺汁
同じ種族しか出ないから対策しやすい方だとオモ
あの辺りだと個人的には飛竜が一番きつかったな
コミュに対空攻撃持ちが少なかったから
- 980 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/24(金) 18:41:53 ID:N2JQkUBJ
- NPCとも共闘しない真ソロだと、銀猿の格闘技で殺される可能性高いんだよな。
魔法系ならキラーx3両手で楽勝だが、斧系とか泣くしかないわけで。
ソロだとラミアもきついな。キラー作れないわ、敵は増えるわで。
まあ、あそこは経験値稼ぎやすいから、時間かけてレベルでごり押しするしか
無いんじゃね? 200Lvもあればなんとかなるさ。
- 981 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/24(金) 19:44:43 ID:Ja7DBevW
- ソロで抜いている人がいるので不可能ではないみたいだが、
あの敵数はキビしいかもね・・・
斧ならキラー×3でフレンジー
斧1本しか用意できないなら、ターゲッティング+フレンジー
- 982 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/24(金) 22:07:14 ID:0fLZLHMd
- GKと違って頭を倒して終わりっていうわけにはいかないしな
爪なら……爪なら……
- 983 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/24(金) 23:19:18 ID:KgyiZV7B
- 駆けつけてくるのがホーツ一人で全く役に立たないんだorz
飛竜は苦戦したけどラミアは意外にも余裕だった。
ひとまず獣キラー用意して再戦することにするわ。
武器は弓だけどリバースハッシュ+シルバーサーベルの
コンボは使えるから何とかなると思いたい。
- 984 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/24(金) 23:28:08 ID:ccUT1RbR
- 弓なら技数豊富だからクラス次第で勝てるだろ
強い技大杉だし
近接ソロの俺も弓持とうかマジ迷ってる
- 985 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/24(金) 23:58:15 ID:N2JQkUBJ
- 弓ならマークスマン/アーチャーでも両手で全体攻撃出来るだろ。両手にx3キ
ラー用意出来るなら、まさに瞬殺可能だぞ。
ピーラーメガアロレ使えるならもっと楽だし、まさにクラス次第だな。
後列にいればホーツごと前列に押し出されるから、1/2の確率でホーツは良い
盾になる。
っていうか、弓でリバースとか言ってる時点で何か違ってる気はする。
それはそれで強そうだが、弓装備クラスじゃねぇ・・・
- 986 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/25(土) 00:05:18 ID:cU8IrdTC
- 弓が不遇のゲームが多いのに・・・深淵は珍しいな
剣系がスターンダードかつ優秀なのは、まぁ、珍しくはないけど
- 987 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/25(土) 00:05:48 ID:768+TXAk
- スターンダードって何だ・・・オレ
- 988 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/25(土) 00:06:55 ID:768+TXAk
- 30秒差でちょうどIDが変わった・・・?
3連カキコ失礼
- 989 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/25(土) 00:43:35 ID:Wri0w2Dk
- 対空、一人は弓がいるが、もう一人は銃を持たせようかと迷っている俺ザジィ
- 990 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/25(土) 01:55:38 ID:qkh3sMmL
- 対空と言えば斧だろ?
- 991 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/25(土) 03:41:03 ID:Wri0w2Dk
- (゚д゚ )
┓ノヽノ |
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( ゚д゚ )
┓ノヽノ |
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- 992 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/25(土) 03:48:17 ID:2RBJFUtB
- ▲
| (゚д゚ )
|ノヽノ |
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- 993 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/25(土) 04:15:18 ID:2L+DHNwS
- 斧は他ゲーム同様地味だな。
アーマークラックは鎧を壊す前に敵が死ぬし。
フレンジーで持っているようなものだ。
- 994 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/25(土) 06:53:35 ID:UQpWMVBq
- >985
爺さんを盾にするなんて
人間じゃねぇ・・・w
- 995 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/25(土) 09:34:49 ID:w60FmgV/
- >994
盾にするのも爺さんか婆さんなら……w
- 996 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/25(土) 10:17:28 ID:L39p5nkH
- 斧は地味というか序盤で上級職並みのアビが存在してて上級職は特殊フラグ系じゃないとパッとしないだけだからなぁ。
あと弓は射撃で重鎧貫通ってのが強い。
今のところ重盾雑魚がいないからぶいぶい言わせてるが、重盾バレットプルーフな対射撃雑魚が出たら死。
対空は斧で決まりというのは常識。スロウハチトは特殊上級職の奥義でも驚かない超アビ。
でコンバットL2まだむー?∈(・ω・)∋
- 997 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/25(土) 10:22:14 ID:Iw/5TD3I
- 意図してるかは分からんが、結果的に銃使いの肩身が狭くなるような事ばかり言わないでくれw
その気になれば、ながーく使えるんだぞ!ずっと飛行してる敵を狙い撃ちだぜ!
そりゃ、ロックオンの要らん弓や斧をぶん投げられるハチトの方が便利な気はするけどさorz
- 998 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/25(土) 10:32:34 ID:L39p5nkH
- 狭さを承知で使ってるんじゃないのか?w
まぁ、俺も5万ほどジャムで潰してるがな。奴隷持ちじゃないとやってらんねーぜw
- 999 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/25(土) 12:19:23 ID:8re3him3
- 俺的役に立ったNPC
1.サウル
2.ラカン
3.なし
- 1000 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/11/25(土) 13:13:31 ID:20Vz0ab5
- このタイミングなら言える!
僕の考えた駄無
∈(塔ヨ ・)∋オオツキケンムー
- 1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。