深淵回廊 地下15階

1 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 09:15:57 ID:WzVxN5hu
有料の定期更新型RPG「深淵回廊」を語るスレです。

■公式サイト
http://www.sinen.net/

過去スレ、主な関連スレ、お約束などは>>2-10に。

2 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 09:26:59 ID:WzVxN5hu
●前スレ
深淵回廊 地下14階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1140515470/

■過去スレ(地下1階までの移動権利は省略されました)
地下2階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1100972823/
地下3階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1104084406/
地下4階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1107357017/
地下5階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1109735776/
地下6階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1112860229/
地下7階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1117096950/
地下8階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1119544678/
地下9階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1121745984/
地下10階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1124039036/
地下11階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1128312940/
地下12階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1131160948/
地下13階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1135009257/

●姉妹作「Final-Crest」も有料運営中です。
Final-Crest 未来の力が180個
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1130922366/

●愚痴はこちらで
ちゃぶ台スレネトゲ板┳┳怒濤の11杯目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1130235082/

3 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 09:27:59 ID:WzVxN5hu
◎関連サイト

赤い羽根 (モンスター情報)
ttp://redwing.orz.ne.jp/sinen/index.html

時の調べ (クラス情報)
ttp://www12.ocn.ne.jp/~gaku123/sinen2/

万星帖 (技能、成長補正情報など)
ttp://sayshow.at.infoseek.co.jp/sinen/skill.htm

Paranoiaの危険な入り口 (アイテムデータなど)
ttp://uriel.biz/paranoia/index.php

kabojako(すかいてんぷる:検索サイト)
ttp://white.niu.ne.jp/shin-en_skytemple/yapw.cgi/kabojako

あみらーる放送局 (情報収集BBSなど)
ttp://fc.oucc.org/sinen/

深淵回廊非正式クラスガイド(疲労表、TIPS)
ttp://shikakamo.com/Shinen/Class_Guide.html

4 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 10:03:40 ID:eui0pI46
>>1

別に気に入らないわけじゃないが、改善案があるならということで
過去スレとFCスレ、ちゃぶスレを分けて書き込めばいいんじゃないか?
ただ、それじゃたぶん17スレくらいにまた規制に引っかかると思うけどな
過去スレを全部網羅するなら、ある程度ごとにレスを分けるしかないかな

それと、次スレ建ては970ってことを指定したいこころ

5 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 11:10:39 ID:tYQSuHqF
乙&保守

6 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 15:27:49 ID:YGuhhjlc
スレ立て乙様であります!

7 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 17:13:55 ID:1r6N6FXm
おっつーん

8 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 19:24:44 ID:89U62jsr
ウプの人も帰省中か…
前スレにもいないし

9 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 01:43:57 ID:b3ufwRLq
前衛不足のため、謎の転職をひたすら繰り返す「変化系∈(・ω・)∋ 」に前衛をお願いしたいところなのだが、

ストレートに頼んでも気分を悪くさせたりしないものだろうか?

10 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 03:06:31 ID:UYIASQpN
言い方と内容次第じゃないかな。
相手の性格がわからないからなんともいえないが
ちゃんと筋道を立てて説明すれば大抵わかってくれると思うよ
一方的な言い方だったり、前衛不足自体の根拠が薄かったらダメじゃないかね


「サブをナイトに固定してください><;
あとカバーリング常時で耐性防具を予備までそろえて
最深階層付近ではボトルをHP5割で使ってください><;」

・・ダメかw


11 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 07:02:15 ID:maduk2xf
>>9
俺ならまず、相手のしたいことを聞く。
で、相手の言い分を聞いたら、自分の言い分とどちらがコミュに有益か考える。
自分の言い分の方が有益だと思うなら、>>10と同じく、説明して説得。
相手の言い分ももっともだと思ったら、自分の言い分を言って、どうしたらいいかコミュ会議を開く。
その上で、決定した内容に従えばいい。

駄夢なのが誰の目にも明らかだとしても、相手の言い分を聞いた上で説得しないと気を損ねるぞ。

12 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 09:09:28 ID:LJHn8HwB
>9
まずは「変化系∈(・ω・)∋ 」の脳内スケジュールを聞き出す。
何がしたいのかを真剣に考え、前衛と矛盾しなさそうなら現状を説明し説得。
ダメなら…って11と同じ意見だ。

説得したいのならまずは相手の希望から検討するのが穏当なやり方。
コミュの都合を理由に一方的に押し付けると、駄夢は大抵して駄無になります。

13 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 13:02:33 ID:xRVeoOWY
そんな面倒なことせんでも
「前衛が不足してるんで前衛やってもらってもいい?」の一言でいいと思うんだけど。

14 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 14:49:59 ID:+0lF6xcR
必要なのが硬くて生き残る前衛だからじゃね?
「変化系∈(・ω・)∋ 」が前に出ただけじゃどうにもならない。
前にいるだけが前衛じゃないのだよ

15 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 18:31:38 ID:7G6rWZlb
まず生命力、HPのあがる職についてもらわんと話にならんしなぁ。
盾持てばなんとかなるけどな。

ま、こういっては何だが∈(・ω・)∋に重要な位置である前衛を任せる気にはならんな。

16 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 19:52:54 ID:AZcUmS+S
>>15

:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
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: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :        あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :     後衛の人にあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
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17 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 21:19:19 ID:52y3AQ2Q
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18 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 21:23:34 ID:52y3AQ2Q
何気に全員前列っていうのがダメージ分散されて
結構安定性高い気がス

1,2発でHPが半分になるような薄っぺらいキャラが前に来ても困るけど
深淵ってサブクラスで補えるから、魔法系も気軽に防御力高めて前来れるし

19 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 21:26:12 ID:QKxDhsLC
ところでさ、武器を装備出来ないクラスがあるようだけど、
メインかサブ、もう片方が武器を装備できれば、その点は問題ないって事でいいの?

20 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 21:27:15 ID:52y3AQ2Q
問題ナッシング

21 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 21:27:55 ID:QKxDhsLC
>>20
うおっ、何て早さだ!>>20さん、ありがとう。

22 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 21:51:31 ID:b/Ey+mtf
魔法系職業を転々と歩いてきたはずなんだが
何時の間にやら生命150↑の前衛魔法使いな俺バイソン

感受・精神はさすがに生命より20は↑だが・・・微妙だ・・・

23 名前:9 投稿日:2006/05/09(火) 21:52:30 ID:b3ufwRLq
沢山のアドバイス本当に感謝

これからのスケジュールについて探りをいれてみたところ、
「瀕死状態で発動する技能を試してみたい」とのことだったので、
すかさず暫く前衛で頑張ってもらえないかとお願いしてみたらあっさり話がまとまりました。

ただ、瀕死発動技能を3つ付けたそうにしていたのが少し不安だったりしますが・・・

24 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 22:00:08 ID:QKxDhsLC
>>23
一人部隊に放り込んじゃうとか…

25 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 22:44:37 ID:HvT8IbGe
>>23
自虐毒を与えるとか。Lv3くらい。

26 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 23:07:32 ID:llTM/R/I
>>18
ただ、列攻撃はキレイに全員くらっちゃうよね

27 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 23:23:58 ID:RjMKB16a
>>22
俺の部隊に是非来てくれ。
堅い魔法使いは大歓迎だ。
確かに火力は純系には劣るかもしれないが、それ以上の安定性に俺は魅力を感じる。
一発弐発喰らうだけで退却とかされると戦闘どうにもならん(´-`)

28 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 23:48:23 ID:7G6rWZlb
>>22
高すぎだぜプゲリョスとか思って自分の魔法キャラのデータを見てみたら補正込みで200超えてた罠


29 名前:22 投稿日:2006/05/10(水) 00:41:40 ID:yhss2XuW
補正込みだと生命が250だった罠

改めて補正込みステータスを見てみると
とことんなまでにバランサー
器用さ以外が全部150↑ってどうよ(;´A`)

30 名前:27 投稿日:2006/05/10(水) 01:01:34 ID:XhD1It+p
>>29
なおさらホシィぜw
俺は魅力的だと思うがなぁ。
体力も150以上あるのは魔法系としてはどうかとは思うが、生半可なことじゃ倒れない魔法使いって相当強いと思うぞ。
しかも敏捷も150以上。
レベルがあがればあがるほどHPの差は多くなってくるし、魔法使いにとって一発の危険性は間違いなくあがってくる。
それを最小限のリスクでとどめられるのは強い・・・と俺は思う。
おまいは魅力的だ。少なくとも俺にとっては。

31 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 01:12:05 ID:7Jw5breE
感受性/精神力ランカーを見てみると、生命160〜180くらいだな。補正は知らんが。

32 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 01:30:27 ID:XbfNU+vg
>>31
あー、ローズマリーの連中は除外して考えろw
奴等はレベルが高いだけだからな。

33 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 01:35:40 ID:KiQNcDgT
補正込み250つーと通常180〜200ぐらいか。ま、レベルが150ぐらい行ってるなら普通かもしれん。

ただそろそろ特化するかそれなりの合成品使い潰していかんとお荷物になる気がするよ。
頑丈なのは悪いことではないがダメージが出せんのなら本末転倒だからな。

相手のHPも2000以上とか当たり前になってくるし、主力を担う以上一に火力だ。

34 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 01:35:55 ID:RCXZKii5
バランス型でも、ちゃんと補正が感受に入ってれば……

そんな自分は感受が一番高いが、補正で他に抜かれてる……

35 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 01:53:51 ID:4zg5Gqq7
>28
何故このスレでプジョルの名前が出るんだと一瞬悩んだ

バランス型の長所っていうとあれだよ
割と早い段階で能力値のグラフが全部銀になるから
何となく一皮剥けた気分に


ならんか…

36 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 02:23:11 ID:hoPCnOTm
火力特化型魔法使いは、それはそれで護りきれない場面が出てきたりして不便もあるんだけどな。

でも>>22はそろそろ感受・精神を特化成長させていったほうがいい気がする。
なるべく生命落としたくなければ、ウォーロック型の成長がお勧めだね。

37 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 08:10:24 ID:/BTUFNOy
皿くれで成長させていると、

感受性>精神力>>>敏捷=生命力>>>>>体力=器用さ

って感じのステになってくるけど。
これだと特に堅いってわけでもないん?

38 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 08:55:24 ID:lRqxRw3v
皿クレが最低ラインで、更々成長の生命はレッドゾーンと考えてる。
といっても、ヤヴァイという点では五十歩百歩か?

純魔法系は状況の変化に備え、黒騎士か白騎士をクラス欄に準備しておく方が良いと思う

39 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 09:29:37 ID:/BTUFNOy
なるほど、体力とかの低さに目を奪われて、結構高いんもんだと錯覚してた是!
確かに、単純にHPだけみると、近接物理クラスよりはるかに低いしなぁ。

火力を!どんな敵も一瞬で蒸発するだけの火力を!
ってのは駄夢?TOM?

40 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 10:15:16 ID:QrL6Spgg
>>39
現実問題として、下層では無理。
だがフォグで早めに無力化という手は案外長く使えるので、頼るとしたら
そっちかな。

41 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 11:17:11 ID:77GxrDtb
合成士成長はもっと生命力がレッドゾーンなので注意が必要だけどなー。
魔法系フォグ使いはそれこそ別職で補わないと、いつかとんでもないことに……

42 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 12:26:53 ID:skP0q2ND
となるとそこで黒騎士とかになるんだろうが、
そうなると肝心の感受が……

43 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 13:23:05 ID:XhD1It+p
合成系は生命力もレッドゾーンだが敏捷もかなりレッドゾーンになりやすいね。
それ埋めるのは大変だよな・・・。
騎士系じゃ敏捷もカバーは出来ないし。

44 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 13:37:53 ID:77GxrDtb
む。敏捷も数字的にはレッドゾーンだが、敏捷は生命よりも補完しやすいつもりだった。
合成士は飛べ。もうこの一言に尽きると思うなあ。
飛行の行動速度補正は半端ないから、射撃に注意して飛んでれば多分しばらくは平気だと思う。

45 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 14:40:43 ID:QrL6Spgg
ここまでの流れを読んで、取り返しのつかない事態になっているような
気がしてるのが、純魔合成暦50レベルの漏れ('A`)

46 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 15:33:34 ID:HYOa2lQU
大丈夫!Lvが全てを解決してくれます!
っていうのは甘いか。

漏れも長いことフォグ漬けになっていたから
器用さだけが少し高く、他フラット

47 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 15:40:27 ID:77GxrDtb
フォグを卒業したらどこへ行くんだろうなあ。

48 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 15:43:52 ID:4PTPRGrX
たぶん、カツカツではないけど停滞を感じるほどでもない、てくらいのさじ加減で
進んでるコミュが基準の話だろうから。
じっくりやってるコミュなら、>>46じゃないけど、最悪、レベルで何とかなると思う。

うん、レベル上げてもクリアが運任せなゲームであるはずがないと思う。

45がじっくりコミュじゃない場合でも、今から修正すれば詰みはないでしょ?

49 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 15:52:40 ID:KiQNcDgT
つかメインで剣拳職につけてサブフェローでいいじゃん。

50 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 18:09:19 ID:xoS6pHny
あえて純合成の道を進むなら、HPは割り切るしかないな。
奥義でウィングとって、常に敵の攻撃が少ない隊列に移動しておけば割と生き残れる。

まあ、メインをウォーロック系とかにしておいた方が精神衛生上よさそうだが。

51 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 19:45:08 ID:7Jw5breE
アルケミを補完していけば、合成士として幅を広げつつステータスも補完出来る
んじゃないかな。
ウィング確保のためにはしばらく弓系になるわけだし、長い目で見ればまだまだ
いくらでも変えて行けると思うよ。

レベルが最深階層x10くらいで敏捷が器用の1/3強しかない魔法系合成士だ
が、なんとか戦えている。ウィング装備すれば全く問題なし。

52 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 19:52:02 ID:gDajbMZC
スペルファイター&フェローで盾フォグとかどうよ。盾なんて気休め?
敏捷は死ぬが、生命・HPの両方に補正入るしアルケミストよりはマシと考えてる。

53 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 22:37:51 ID:RNaSybaG
流れに逆らって質問すまぬが、皿クレって何だろ
ソーサラー/クレリック、で合ってる?
ソレぐらいしか浮かばなくてさ

54 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/10(水) 22:53:18 ID:NKENV0W5
>53
それでも間違いではないけど話の流れ的には、
ソーサラー系成長職/クレリック系成長職という広い意味だと思う。

55 名前:22 投稿日:2006/05/11(木) 00:48:28 ID:ITQTnYUS
生命250感受性295精神力235(補正込)

これだけあれば多少也とも魔法攻撃力を
稼げるんジャマイカ?と考える俺エドモンド('A`)

56 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 01:26:11 ID:kK0BV732
ぶっちゃけそれレベルが高いだけだから…

57 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 02:01:14 ID:zODqKJaB
フォグで無力化しきれない漏れがきましたよ

1発60ちょいでは壊し切れず、2発目撃つ前には大抵倒されてる・・・敏捷低いのは魔法合成師の宿命か orz

58 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 02:15:55 ID:TKXaUuil
フォグで60なら、だいぶ成長してる気がするが。レベルTOPクラスじゃなく?
それで2発目前に落ちてるって、微妙な……


59 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 02:41:37 ID:CiETJtgs
どんなレベルでどのエリアを探索しているのか、微妙に気になる連中だな。

>>22はLv140くらい? 猿山までは楽勝、墓場でも装備整えれば十分すぎる火力
だろ、たぶん。前衛でも通用しそうな生命力だし、前に出てステッキマジック
が爆発しそうな感じだな。>>27じゃないが、俺も魅力を感じる。
そーいや、ステッキマジックの魔力ダメージってキラー付くのかね?

>57も、フォグで60ちょい削るなら器用300くらいだよな。器用アップ2枚重ね
てるとしてもLv120は越えてそうな気配だな。
フォグはダメージも優秀だし、武器破壊にこだわらずともいいような気がする。
敏捷をなんとかしたいなら飛べってのが最適解だろうし、レイブン/フェロー
で両手で魔法使ってりゃかなりいくんじゃね?
右手は耐久高いキラー斧とか使えるしなw

60 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 02:54:07 ID:40L5lK34
ステッキマジックの追加ダメージにはキラーは付かない。
ついでにステッキの追加ダメには上限がある。800くらい。

フォグなどの破壊系にも上限設定されてるらしいが……

61 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 04:17:18 ID:nZoxK3nK
>54
遅レスだが、丁寧な説明に感謝
ソコまで読み取れてなかったよ・・・

62 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 11:06:37 ID:kK0BV732
お前ら空飛ぶ前にシンボル&ストーン試してみ。
奥義にはならんが

63 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 11:40:03 ID:NP6Z4j5T
合成品の名前を考えてたら10時過ぎてたよマーシャルさん…∈(´・ω・)∋

64 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 11:47:18 ID:6uQlg0fS
>>62
試してはみたいが闇プリだからなぁ
他の技能が微妙すぎて行くに行けないorz

65 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 11:50:27 ID:ovBlIjmg
>>63
だから事前に名前ぐらい決めて置けっていっただろ!
もうお前は、名前と説明文固定で武器だったらサイン入りバット、防具だったらユニフォーム、装飾や兜ならヘルメットで合成しる!(#゚д゚)

66 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 12:00:38 ID:l1RdgXpe
>>63
そんじゃ魔石はホムーランボールで。

67 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 12:09:19 ID:l1RdgXpe
ところでうpきたぞ

68 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 12:44:34 ID:LHQX9psd
>>66
ホムーラン懐かしすw

それじゃ、重装備系は全部キャッチャーセットな。

69 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 12:54:35 ID:x70Ow0nX
オカルティスト━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

70 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 13:19:21 ID:kK0BV732
新職はアイテムが出ないとどうしようもないし。
出たら出たで外にはまずでないしな。出るのって墓以降の箱限定だっけ?

farmingでもしないとやってられんな

71 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 13:37:30 ID:x70Ow0nX
そう不貞腐れるなよw

たぶんCCアイテムみたいに最初はBoxの中身、
次に探索でGetと漏れは思い、口開けて待っている
(数万ぐらい値が付きそうだけどなー)

72 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 13:46:12 ID:kK0BV732
ま、ゲットしてる側だからどうでもいいっちゃどうでもいいんだが。

ここに来てだるいシステムになったもんだと思ってな。
上級職2職とかよりはよっぽどマシなのはわからんでもないが…。

73 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 13:49:16 ID:cgqyR2D/
てか今出てるのは中級+フラグの特殊上級職だろ?

上級2職条件とかの最上級職はさらに先に控えてると思うんだが……

74 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 13:53:34 ID:x70Ow0nX
上級職2つ組み合わせだと、
遠いときはすごく遠くなるからなぁ・・・

でも今のところアイテムフラグを介した新職は
下位っぽいものしか出てないから、
上位クラス関係は試練みたいなイベント絡みの別ルートかもな

75 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 13:54:18 ID:x70Ow0nX
>>73とかぶった

76 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 15:06:14 ID:HFkaihPv
職業最大24くらいに拡張してほしい

77 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 16:18:05 ID:NP6Z4j5T
>76
ワセリン持ってベッドで待ってるむー

78 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 16:26:16 ID:x70Ow0nX
>>76>>77の24cm砲でアヌスを貫かれるわけか・・・

79 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 17:27:01 ID:ctq8n+By
俺が未知のクラスの組み合わせを試してやるぜ!
って気合いのある人いる?
漏れはちょっとしたミスでクラス消しちまってからテンション下がりまくりで
モウダメポ…

無難なクラスに永住するむー

80 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 18:03:45 ID:nZoxK3nK
ドリームウォーカーなるクラスも出たみたいだな
今までとは桁違いの消費量した付加技能をお持ちで・・・

81 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 18:35:58 ID:twXxUGEj
ダメージ喰らっても目が覚めないってのは確かに凶悪だから
あの消費量に見合うものはあるかもしれない。
ドルイドと一緒に配置するのが理想だが、スリープクラウドも奥義で取れるしな

82 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 19:04:22 ID:W0EvxCra
>81
ドウズがもし単対象な代わりに一発でかなり睡眠溜まるみたいな技なら
レジデント装備+サブクラスで火力高いスキル用意してもいいかも

83 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 20:34:04 ID:HFkaihPv
フラグってどこで取れるんだい?

84 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 20:36:36 ID:afri6HDw
>>83
>>70

85 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 22:35:10 ID:CiETJtgs
ドリームレジデントを装備してない味方が攻撃したら、やっぱり睡眠回復した
りするんだろうな・・・

86 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/11(木) 22:44:10 ID:eUV7Kcuw
ダム・テリトリー


87 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/12(金) 20:15:34 ID:sU62PFJv
>>86

 ∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋
 ∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋(゜Д゜;≡;゜Д゜)∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋
 ∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋

88 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/12(金) 21:51:59 ID:2L7+sCy7
一瞬バイオハザードを想像した。
俺の常識を返せ。

89 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/13(土) 03:15:51 ID:JX87YG+O
流石にこんなに駄無が群れると気持ちワルい

単体なら結構カワイイんだけどな∈(・ω・)∋ コレ


90 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/13(土) 03:17:15 ID:K9Wgcwrb
sage

91 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/13(土) 04:14:39 ID:pfFAqv5H
>>87の立場を逆転させてみる。


 (゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)
 (゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)
(゚Д゚)(゚Д゚)∈(・ω・)∋(゚Д゚)(゚Д゚)  ←全く動じず
 (゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)

92 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/13(土) 04:42:39 ID:JX87YG+O
ちょっとワラった

93 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/13(土) 18:24:38 ID:mwV98ffR
      __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく    、 __
    ∠`ヽ.! / ∈( ・ω・)∋ >     さすがモッグだ。
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ       自分のせいで全滅しても
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤      何ともないぜ。
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|      
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ   (;゚Д゚), <アッガイに替えてくれ偉い人!    
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃   /( /)
.  l_i____i__|   |___i,__i_|    < <

94 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/13(土) 18:25:47 ID:mwV98ffR
ごめん、喪板のクセでモッグにしちゃった('A`)
ダッグという事で、ひとつ。

95 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/13(土) 20:12:40 ID:Qc8U6HQ8
黒い駄無が3匹集めるとジェットストリームアタックを繰り出して…くれるわけはないか('A`)

96 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/13(土) 20:14:40 ID:RNVne9u/
黒かろうがなんだろうが、
他のゲームだったら駄無が3人集まったらPT崩壊状態だろうな。
まぁ、ここでも1コミュに3人いたら困るけど。

97 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/14(日) 00:01:30 ID:z++fsuoy
>>88
駄無さは伝染するという意味ではバイオハザード

98 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/14(日) 00:56:00 ID:gLguqbwd
>>97
でもって大量の駄無に囲まれて喰われちまうのか、まーしゃるさん……
合掌。

でも実際>>96の言うようなケースだと、残り一人も確実に駄無化しちまうんだろうなぁ。

99 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/14(日) 01:26:38 ID:IJejjkDL
最後まで持つようなマサルは、だむる前に抜けるか引退する。

100 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/14(日) 09:16:40 ID:D0i4Yae+
飛んでくビット→∈(・ω・)∋

..........∈(・ω・)∋
         ....................∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋

                  ...................∈(・ω・)∋


…俺を導いてくれ…

101 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/14(日) 14:55:46 ID:o2/iWfRr
断わる

102 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/14(日) 15:42:17 ID:CMc7c3xo
(100∋・ω・)∋..................∈(・ω・)∋

 ..................(∋・ω・)∋..................∈(・ω・)∋

                ..................∈(・ω・)∋
     ...................∈(・ω・)∋
      ....................∈(・ω・)∋
..........∈(・ω・)∋

      ...................∈(・ω・)∋

103 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/14(日) 17:12:49 ID:164admZS
だむ・・・うま・・・

104 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/14(日) 18:33:30 ID:gLguqbwd
なにこのダム・テリトリー。なんなのこのカオス空間。

105 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/14(日) 21:30:10 ID:z++fsuoy
継続完了!今回はチキレなし!
この爽快感!


・・・・・・


まさるさんが僕を呼んでるむー
・・・(((∈( ・ω・)∋

106 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/15(月) 10:32:06 ID:wo1MJF5J
ぎゃ〜寝過ごした(゚Д゚) <初の未継続(((∈( ・ω・)∋だむー


107 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/15(月) 12:09:47 ID:cxJriFxw
( ・A・)アプキタコレ

( ・A・)オシラセハトクニネーナ

( ・A・)ノ ジャ

108 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/15(月) 12:12:38 ID:6zLt1qYR
ツンデレキタ━━━(・∀・)━━━!!

109 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/15(月) 12:49:25 ID:Y28blCJy
でも( ・A・)じゃ萌えねぇぇぇぇぇ

110 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/15(月) 14:07:22 ID:6zLt1qYR
>>109
逆立ちするか、モニターを逆にしてごらん。
ほーら。

111 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/15(月) 16:19:29 ID:nl0XJubU
スゲェ、>>110有り難う!

112 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/15(月) 23:37:05 ID:laIgBzd/
さー、うちの駄無達になんて書いてやろうか・・・。

お前らがBBS見てないのは継続内容で丸判りなんだゴラァ(つд`)
駄無無双なんてゲームが出ないものか。駄無ドモを叩ききってやるのにw

113 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/16(火) 00:42:41 ID:WDnEWAuL
土階層経験した方に質問を…
土階層でテンペストとサンダーネットを装備したキャラって感受性140前後でも役に立つと思いますか?
基本は前衛よりの能力なんだけど、土階層ではレイブン/スペルファイターに切り替えようか迷っています。

>>112
>>87

114 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/16(火) 00:53:17 ID:dUake6A/
> 113
魔法は必中だから俺は良いと思うぞ。


115 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/16(火) 00:55:35 ID:ABz9SrnB
空飛んでれば役に立つ。
16階コンクリ床と危険地帯とイベント戦以外なら。


116 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/16(火) 08:51:52 ID:GsjIXblF
レベルにも因るが、キラー無しで200点近く出たと思う。
両手でそんだけ攻撃出来れば十分。

117 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/16(火) 14:55:57 ID:p637CTrW
MP持たない一発屋何ぞいらんがなw

攻撃命中強化した合成魔石でMPの補充を意識しつつ片手は殴れ。

118 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/16(火) 15:49:49 ID:ZmPiU1EN
HP持たない一発屋も微妙だなw

119 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/16(火) 15:50:44 ID:HqnQUF9+
一発屋なんだから攻撃力上げておけば問題ないむー∈(・ω・)∋

120 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/16(火) 16:40:53 ID:jUTYXq6u
攻撃を食らったら一発で死にますの意味も込められているという事か。
なるほど、駄無人にも一分の理とはよく言ったものだ。

121 名前:113 投稿日:2006/05/16(火) 19:52:45 ID:ED/cbqIc
たくさんの回答ありがとうございます
おおむねイケそうという意見なが多いので
付加技能はウィング(仲間との隊列兼ね合いで問題が出たら別の技能に切り替え)/エンリッチストーン*2
って感じでレイブン/スペルファイター行こうと思います。

122 名前:113 投稿日:2006/05/16(火) 19:59:33 ID:ED/cbqIc
ちなみに現在の状態からレイブン/スペルファイターにCCすると補正込みで大体
HP1650 MP330 体力165 敏捷性160 起用さ130 感受性135 生命力155 精神力140
といった感じなのでHPとMPはそこまで問題ないと思われます。

123 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/17(水) 00:11:01 ID:VBFYjrmb
オマ、それ物理系じゃなくてバランスだよ!

124 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/17(水) 01:01:07 ID:HDtEteql
どう見てもスペルファイターです。ほんとうに(ry

125 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/17(水) 01:26:39 ID:9vK0c/3T
最初からバランスだと言っとろーが

126 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/17(水) 12:19:20 ID:af6A3U0K
感受がゴールドバーなのに敏捷がグリーンバーな俺、オワリヌ

127 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/17(水) 12:58:38 ID:trK3XA+Z
低いなら、宝石使って伸ばせばいいじゃない

128 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/17(水) 14:37:39 ID:Vq2e8k7e
敏捷が3伸びる宝石がひとつ10000enとして200000en使えば60伸びるな
敏捷は装備でカバー出来んし選択肢かもしれない

129 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/17(水) 15:17:20 ID:fSAM2yha
>>126
グリーンじゃなくブロンズと言うべし
少しは(言葉上の)価値がウップする

>>128
志村ー!sage!sage!

ところで、アクセルサファイアIF(だったか?)自体が
市場に出回らなくないか?

130 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/17(水) 15:35:27 ID:4YXxf/TA
敏捷一番低いのなら、ダイヤで代用が効くだろう。
しかし金がかかるな。

131 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/17(水) 16:37:31 ID:uqXKoPQH
おまいら…まともに反応するなよ
ネタレスがネタじゃなくなるだろー(つД`)

132 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/17(水) 17:56:54 ID:fSAM2yha
あ、ネタだったか
正直スマンかった

マジレス( ・A・)カッコワルイ!

133 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/17(水) 18:25:59 ID:uqXKoPQH
漏れは127なわけだが、128がマジレスするとはおもわなんだよ

本物のマリーが出てくるとは…深淵スレを侮っていたぜ(´Д`)

134 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/17(水) 21:50:00 ID:2Tqrfc1W
宝石食いまくってる奴が二人ほど居るよね

135 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/17(水) 23:37:42 ID:76Ur5YoO
土階層に湧いて出てくる宝箱の鍵は一体何処に・・・('A`)

136 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/17(水) 23:52:26 ID:HMtTPuwH
火階層行け。

137 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/18(木) 00:00:50 ID:9LLYdrob
箱が沸いてから行っても賞味期限切れだとオモ

138 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/18(木) 00:53:56 ID:lOxXo63k
だから俺たちは垢を増やすのさ。

そう、倉庫という名目と、見損なったイベントに巡り会うために!

139 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/18(木) 01:25:38 ID:+ZnuOzA7
そしてループ!

140 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/18(木) 04:49:29 ID:8z5SjgJg
物理能力バランサーな俺としては精神が上がるパールのIFが助かる。
出ないといえばIF宝石自体殆ど出回ってない気が。
墓階層で獲得できるのからIF宝石が確実に出るとは思うんだが

土階層の沸いてくる宝箱って花関係の?それしか思いつかないけどorz

141 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/18(木) 08:57:14 ID:+ZnuOzA7
早く起きて継続完了!
1キャラなのに1時間ぐらい掛かっちまった・・・

チキンレーサーの諸君、超ガンガレ!
眠いけど漏れはこれから出勤・・・orz

142 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/18(木) 12:08:28 ID:6E201w+1
(・∀・)アプキテタヨー
(・∀・)ホンジツハオシラセナカッタヨー

143 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/18(木) 12:10:42 ID:euebsHEN
(・∀・)アプキタヨー

(・∀・)キョウハ トクニ オシラセハ ナイヨー

(・∀・)・・・

( ・A・)コレデイイカ? >>109

144 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/18(木) 12:16:04 ID:r3Pz5HOB
( ・A・)萌えねぇぇぇぇ

145 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/18(木) 12:47:55 ID:KCb2x/sT
みんな! >>143に萌えない理由が分かったぞ!

>>143は、変だったんだよ!!

146 名前:109 投稿日:2006/05/18(木) 12:56:12 ID:pTFWeSJE
>>143
(´Д`*)とても萌え・・・(`Д´*)・・・ねぇよ!

147 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/18(木) 13:02:33 ID:pTFWeSJE
結果見渡してきたが、
今回、20階GKにて1コミュ敗退1コミュ勝利みたいだな

148 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/18(木) 20:37:46 ID:chk7J95i
つーか、( ・A・)は雄なんでしょ?

149 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/18(木) 22:55:28 ID:etqCcvQV
待て。
さすると(・∀・)はおなごだと言うのか。

150 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/18(木) 23:34:17 ID:chk7J95i
それを私の口から言わせるの?
えっち。

151 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/18(木) 23:39:17 ID:n5i8OSu+
雌雄同体だったりしてな

152 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/18(木) 23:42:24 ID:/pWMDtJ1
最近、どこも進みが鈍いな…

153 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/19(金) 01:17:02 ID:j0FMDSha
スマソ、基本的な質問をさせてくれ。

下層のログを持ってるときに、上層のログしか持ってないコミュに所属したら
所持ログはその上層のログに変わっちゃうんだっけ?

154 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/19(金) 02:46:50 ID:lhB5aPt9
所持ログとコミュのログは別物のはず。
上層が優先だが

155 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/19(金) 06:28:45 ID:Uu0/basW
所持ログ → ○階に居るコミュまで入れる
コミュログ→ ○階までこのコミュが降りれる

156 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/19(金) 08:35:23 ID:mslsAHh5
>>153
154の言う通り所持ログとコミュのログは別物だ
だから、例えば雷電ログをもつキャラが空白ログのコミュに加入しても自身のログ及びコミュのログに変化はない
逆に空白ログのキャラが雷電ログのコミュに加入すると、加入キャラのログは空白ログのままでコミュのログは空白ログに変わる


余談だが
下層コミュから上層コミュに移った場合、特に危険地帯に行く時は気をつけた方がいい
最深階層は部隊メンバーの中で最も深い階層を経験したキャラが基準になるからな


157 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/19(金) 09:01:22 ID:MdEkIH5s
>>154-156
d!
安心してソロコミュで稼いで来るよ!

158 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/19(金) 14:42:08 ID:J4vHZCOD
アンデッドライブラリ2個使いたいんだけど、開発150・マニピュなしで足りるかな?
最低どれくらい必要だろうか・・・?

159 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/19(金) 20:43:52 ID:olbAxU6m
>>158
力になれるか微妙だけど…
万星帖にはアンデッドライブラリは100以下ってあった。
2個使うんならマニピュボーナスが50として200になるから大丈夫じゃない?

160 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/20(土) 03:53:33 ID:rNge4tLC
>>158
同じく微妙だが開発0、マニュピLv2で2基稼働は確認した。
マニュピLv2が開発いくつに相当するかはわからんが。

161 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/20(土) 09:26:21 ID:XegPTkhE
マニュピLv2は180ぐらいだったと思う。
なので1基75の*2が必須ラインってところかね?

162 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/20(土) 11:30:43 ID:MnnET6Cx
あみらーるに開発143でビーストライブラリ+アンデッドライブラリを
使ったという報告があるから、条件は1基70くらいか?
ビーストとアンデッドのライブラリの条件が同じなら、だが。

163 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/20(土) 16:09:47 ID:NDHHgYfR
一つ聞きたいのだが、ライブラリとはどんなアイテムなんだ?
名称からすると召喚に役立つのか?

164 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/20(土) 17:17:24 ID:U+0AiGHh
>163
キラー装備作れる設備だろ

165 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/20(土) 21:59:01 ID:xW9r+NNY
関連する書物(もしくはデータ)でその種族の弱点を調べて
適切な開発品を作るみたいな感じなんだろうな>ライブラリ

166 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/20(土) 22:03:44 ID:xW9r+NNY
ちなみに>>163は後発キャラクターなら、
このスレの>>3にある関連サイトが役に立つと思われ
(アイテム情報ならParanoia)

健闘を祈る

167 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/20(土) 22:11:27 ID:M5nLo0no
>>166
ありがとうー。
深淵に参加してから約1ヶ月、やっとルールとかが分かってきて、
アイテムとかそっちの方にも注意を向けられるようになった。
キラー能力かー…属性のと合成とかできるんだろうか。

ともかく、キラー付加とか何だろうが、良いアイテム造るよう頑張るから、
このスレのまさるさんにもいつか俺の所属コミュに訪れてもらいたい。
喜んでもらえるように頑張るむー∈(・ω・)∋

168 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/21(日) 01:46:10 ID:6zyNlgZs
和んだ。
頑張ってくれる新規がいるから、上の階層が楽しいんだよな。
健闘を祈る。

169 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/21(日) 04:43:51 ID:2WoCJDRi
未だに聖像の頭?の存在意義がわからない件について

170 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/21(日) 05:15:38 ID:uIqlgzAO
そのうち聖像のホディ?を拾うとか


きたかBODY!

171 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/21(日) 05:18:08 ID:uIqlgzAO
ホディて何さ…orz

172 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/21(日) 08:36:23 ID:l2SInBqV
下の階にいけば行くほど,きちきちにイベントがつまってる感じ。
もうちょっとのんびり降りたいもんだ。

173 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/21(日) 10:48:26 ID:Yv6yvZy1
鯖落ちしてね?
まだ倉庫しか継続してないのに   orz

174 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/21(日) 12:02:38 ID:4P4q136p
まだ繋がらないな…取引確認できねorz

175 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/21(日) 12:43:46 ID:OCRvszj8
こういう助け合いというか教え合いは和むし質問者の力になれるから良いよな。
別のスレってこうも良い感じにはならないし。

俺も未だに聖像の頭?を捨てられないでいる。
しかも倉庫キャラではなくってメインキャラに持たせて圧迫。何故か預けられない…orz

176 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/21(日) 13:01:53 ID:kTvtUcI9
まだ鯖落ち…チキンレース確定だな

177 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/21(日) 13:23:30 ID:PcK7dSml
鯖落ち、やっと直ったようだな
今入ったら繋がった

178 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 05:16:46 ID:tj8ok6vK
廃棄されし四大イベントの発生条件ってなんだむー?∈(・ω・)∋
某伏字サイトによるとフラグ「■■の■■」を所持、○時に探索らしいけど。

時間は4時だそうだけど、廃棄物のログしか持ってない時に探索しても出なかったんだよね。

179 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 05:25:10 ID:fQpfzWlD
少なくとも火の階層を抜けるまでは忘れてもいい話

180 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 07:22:18 ID:tj8ok6vK
灼熱のログで出るかどうか・・・というか条件がログであってるのか不安∈(・ω・)∋

181 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 08:12:24 ID:ulGyH1z/
その不安を取り除いてあげよう。

全然違う。

182 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 10:01:34 ID:JrEVLIs/
チキレ失敗。

59分で締め切られるとは思わなかったorz

183 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 10:08:46 ID:fAbS2oF4
あれ、漏れは10:01までいけたけど・・・
時計狂ってるんじゃない?

184 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 11:36:02 ID:TAxqrJW8
<`∀´>アプクルニダ?

185 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 12:05:29 ID:TAxqrJW8
<`∀´>アプキタニダ

186 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 12:06:41 ID:uVHRmHD0
<`∀´>アプキタニダ

<`∀´>キョウハ オシラセハ ナイニダ


  コノスレハ ニダノ スレニダ
<`∀´>
 ⊂彡☆))∀・)

187 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 12:14:02 ID:fAbS2oF4
カエレ!( ・A・)ノ ====卍`∀´;>

188 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 12:46:32 ID:7VfLlasx
<`∀´>…コレ ガサイゴノニダダトオモウト アサハカニダ
<`∀´>ニダハ ナンドデモアラワレル…ニポンがホロビルマデ

<`∀´>ジカイ トウイツコリアヘンニ ゴキタイスルニダ!!

189 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 13:50:20 ID:NcgySzNP
<ヽ`∀´>ホロビルマデ  ナンテニセモノニダ
<ヽ`∀´>ホロンブ トイウノガ セイシキニダ

<ヽ`∀´>シッパイシタトオモッタ ミキリソウビガ セイコウシテイタニダ
<ヽ`∀´>ホコラシイデスネ

190 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 15:25:21 ID:YCDiMSON
面白くないからいいよ

191 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 20:16:45 ID:5ZJOBbrM
>158
開発11で試しにアンデッドライブラリを動かしてみたら付加に成功した。
あれ?

192 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 21:00:34 ID:fAbS2oF4
>>192
もしかしたらデータ絞り込めるかもしれないし、
状況詳しく

・・・というか、ライブラリ系は初期キャラ近い
キャラでも起動できたって話を聞いたことがあるから
それの真偽を確かめてみたく


193 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 21:01:12 ID:fAbS2oF4
アンカーミスッタ
>>192>>191

194 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 21:22:45 ID:InDvh5m8
開発0のマニピュなしでライブラリ1基稼動は可能。2基は知らん。

195 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 21:36:53 ID:JFgGuoMF
>192
開発11、開発系技能なし。レベル100↑、器用150↑、非エンジニア系クラス。
でアンデッドライブラリを1基稼動させ、付加に成功。

カレッジライブラリは熟練条件ないんかね?

196 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/22(月) 21:49:47 ID:fAbS2oF4
>>194 >>195
d!

あ〜・・・話は本当だったのか
キラー装備を非開発系のキャラで溜めて
おいて貰うっていうのもアリだな

197 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 00:30:27 ID:IDdECnO8
熟練無いと、性能の方がいまいちになりそうだがな。

198 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 01:50:37 ID:zzra/6Os
性能イマイチでもキラー付くと効果が段違いだしなあ
自コミュ用の予備設計としては、ストックしとく価値はあると思う

199 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 01:56:15 ID:oBGxxLOT
キラーは合成してから使うことの方が多いしな。
生産コストが低めの方がやりやすくていい。

200 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 02:08:08 ID:zzra/6Os
コスト低めだと性能が物足りなくね?
自分的には500〜1000くらいのが、合成素材として適当かな?
パワー有りの高額なのは、キラーだと耐久少ないから割に合わないが、
安すぎてパワー不足も困る。
デザイン持ちの25%くらいがベスト。

201 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 02:59:02 ID:IDdECnO8
デザイン25%って、ノーマル100%より強くならんか?
まあ、500enくらいの方が使いやすいのは確かだよな。

耐久の高い初期装備系を1/1まで削ってキラーx2と即合成ってのもありだな。

202 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 03:14:22 ID:zzra/6Os
>>201
なるなる。自分で設計してみて驚いた。
価格1000弱(マニュピなし)で設計するのが、俺は一番いいかんじ。

金に困ってるわけじゃないから、自分は余り安すぎのキラーはイラネ。
キラー2+キラー1の適当なのを、さっさと合成が自分のスタンス。
丁寧に削ってると、結局失敗or肝心な時に間に合わないから、
そこそこでがんがん合成して使い潰しちゃうかなー。

203 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 03:15:48 ID:nYdHaM3T
1000程度のを合成すると修繕が難しくなるのがなあ。
弓とかならまだしも、合計値の高い爪や杖だとクラフト連れて来ないと成功しない。
500前後のキラー×1を2つ合成するのが、
キラーの数・耐久・攻撃力・修繕難易度のバランスが取れてる希ガス。

キラー×2と合成するなら削り切った風階層装備かなあ。
さすがに初期装備じゃ微妙。

204 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 07:18:01 ID:Yf9V0Ntc
それぞれレベルも階層も違うのにこんな論議は無意味。
その階層に見合った装備しろってこった。
キラー武器は確かに強いが、土階層までなら属性攻撃で事足りるし。

205 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 07:57:20 ID:TS3a8NAM
>>204は、自分の書き込みが矛盾している事には気付いてないんだろうなあ。

206 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 11:08:30 ID:HGST4cfc
俺は修繕の成功率を少しでも引き上げつつ
耐久力のあるアイテムを作るため、
わざと上昇しにくい能力に配分して合成している
武器なら防御力か抵抗
防具なら攻撃力か命中力、魔力みたいな
この配分で、修繕成功率のさじ加減は可能かと

207 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 13:24:35 ID:RO91Vw/i
合成する時に配分合計を10より少なくすればいいじゃない

208 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 15:20:51 ID:BaxkLV06
やったことないから知らんが、振ってない分のポイントはランダムでどっかに入るんじゃないか?
FCの合成の場合、たしかそういう仕様だったし。

209 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 15:25:43 ID:ZiqFeEOS
>>208 
恐らく、振らなかった分はどこにも入らない。

合成練習で費用0en・all0振りのを作ってみたが、
性能ほとんど変わんなかった。

こうしておかないと、修繕可能な性能に抑えることが出来ないから、
こういう仕様なんじゃないかな?

210 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 15:53:50 ID:KFQyEJSk
アイテム競売所なんだが、おかしくないか?

211 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 16:20:51 ID:J4UlFHjW
>>208-209
その通り。
振らなかった分は上がらない。

試しに同じものを2つ合成すればわかるだろう
全く同じ性能のものを2つ割り振りなしで合成すると、耐久だけ変化して他は一切変わらない
修繕可能なアルケミ合成をする時などは便利だな


>>210
エンブレムと宝石の吊り上げか?
やりそうなのはわかってたから俺にとっては想定内だがw

だがあそこまで露骨にやられるとさすがに見てる側も痛いな


212 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 16:39:43 ID:HGST4cfc
>>207 >>209
そんなことができたのか!

ところで、宝石売りに出す人って
なんで自分で使わないんだろう・・・勿体無い

213 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 16:51:39 ID:BaxkLV06
>>209>>211
なるほどなー。
狙ってやる分にはいいけど、振りミスには気をつけないといけないってことか。

>>212
確実に高収入が見込めるからじゃないか?
そんだけ金貯めて何に使うのかまではしらないけど。

214 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 16:54:22 ID:BpJHWfaP
別の宝石購入や設備やCCの購入など、金使うことなんていくらでもあるぞ。

そういや最近プロフ絵の販売とかは見ないな。

215 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 17:06:16 ID:BaxkLV06
コミュ資産として流している場合もありえるか。
個人資産のものだと思っていたから、設備とかの購入費用に当てるって発想はなかったな。

216 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 19:09:47 ID:x0N9ymyH
自分の能力を上げるより、
キラー装備の生産資金に充ててお客さん呼ぶ方が楽しいと感じる漏れが居ますよ
宝石使うほど切羽詰った進降速度という訳でもないし。

217 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/23(火) 19:37:16 ID:ZF9XMCPr
>>208
既に何人かが書いているけれど、all0振りの場合は、両者の平均値が性能になるよ
セオリー系列使っても能力は変わらない(これは俺が試してるから間違いない
つまり、セオリーのボーナスは割り振り後についてるってことかな
でも、その分の耐久UPはあるっぽいから、キラー同士の合成の場合とか凄い便利、素で合成しても耐久がいい感じ
修繕可能範囲に収めて置けるなら、+20(確か)だけでも十分だろうしね

218 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/24(水) 10:38:23 ID:uB0oKJeY
1000づつしか上げ幅がないので、ああいう事になるのは仕方ないかと。
締め切り前に覗けない人なんでしょう。
御本人おつ、と言われそうな書き込みだな∈(・ω・)∋


219 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/24(水) 11:19:04 ID:MzvL1bfd
締め切り前にPCの前にいられないなら友達に代理で落として貰えばいいじゃない。


220 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/24(水) 12:04:42 ID:n1Pks3nG
何の話だかわからんが、どうせ最後に高値が付くなら最初に高値でシャットダウンしてもいいだろうと思う。

自分の我が侭で他者に面倒を強要するとか、素で有り得んw

221 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/24(水) 12:34:26 ID:vocBWc1+
今回の宝石一気ageは同PL別PCだからなあ
無粋だなーとか必死だなーとは思うけど
ルール上は問題ないからどーでもいい

222 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/24(水) 12:36:35 ID:wXq1SJO/
〆切間際に1en差で落札に負けるよりは
豪快で気持ちが良いと思うのだが。

しかし、金があるところはあるんだね…


223 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/24(水) 16:31:42 ID:bBPCNYmn
>>221
まさかとは思うが、出品したPLが別PCで値段を吊り上げた
って事じゃないよな?

224 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/24(水) 17:11:50 ID:ELglLSHX
>>223
どの宝石も行き着く先が一緒、っていう意味じゃないの?


225 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/24(水) 17:40:50 ID:vocBWc1+
>223
>224ので合ってる
言い方が悪くてごめんよー
複数出品されてた宝石を片っ端から連続入札で吊り上げたのが同PLってことで
出品者が値段吊り上げをしていたわけじゃないよー

226 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/24(水) 18:59:46 ID:fJ3mklFD
鍵なしで16階の宝箱イベント見た人、イベントの名前と入手物を教えてもらえないか?
俺のキャラ全員鍵ありのイベントしか見てないんで。

227 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/24(水) 19:14:03 ID:vocBWc1+
>226
鍵がないと何も手に入らないよー
イベントの名前は同じで
文章の最後の方が「鍵が必要のようだ」みたいな感じになってるだけだよー

228 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/24(水) 19:35:41 ID:fJ3mklFD
>227
イベント名同じか、ありがとう。

229 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 01:34:07 ID:z5N+aXhk
ダメだ…
女の子が一人ぼっちのコミュとか見ると、寂しそうな光景が頭に浮かんで
つい訪れてあげたくなってしまう orz

俺ダメだ。いろんな意味で。



尚、おっさんが一人で切り盛りしているコミュなどは除外される不思議。

230 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 01:41:26 ID:VZJpPTLK
おっさんコミュは酒とつまみを持って訪問したくなるな
そういうRPが出来るキャラクターじゃないから無理だけど

231 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 01:58:58 ID:1U6EiLS0
>>229
でもそういうキャラは大抵
送信/返信メッセージやたら多くて実際はそんなに淋しくない罠

232 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 07:36:03 ID:1UjOohbR
>>229
該当コミュが手持ちにあるな
優しい君が訪れることを楽しみにしている

233 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 08:30:24 ID:IvvqQQC1
>229
俺も該当キャラに絵を付けて
君の来訪を待ってるよ(w

サプライないけどきにしない∈(・ω・)∋

234 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 10:09:37 ID:lQzCX/El
俺も該当キャラに絵はつけられないけど
訪問待ってるよ


野郎がきたらシュートバンカーで撃ち落してやるw
まだ立ててないけど∈(・ω・)∋


235 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 12:03:37 ID:8+bYTsPo
upktza

236 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 13:01:51 ID:ZjGk0AXi
(・∀・)アップ キタヨー
(・∀・)オシラセ ハ トクニナイヨー
(・A・)・・・・・・
(・∀・)ナンデモナイヨー

237 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 14:12:44 ID:woqjdhzd
ひとつ気になったんで、解説の掛布さんにお尋ねしたい。
深淵において、技術仕官キャラに求められる器用さってどんなものですか?
先の話題を見るに、技術系担当の人間の能力が上がりすぎると、開発品や合成品が使いにくくなるようなので。
あんまり伸ばしすぎるのも考えものなのかと思った次第です。

238 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 14:30:32 ID:GNWKQY/P
そこは開発品なら50%や25%品
合成ならフロー外したり配分を減らしたりで調整効くので高いに越したことはない
特に修繕系技術者は器用が修繕率に直結するので最重要と言ってみる

でも75%とか10%の開発も欲しいと思った中途半端系開発者の漏れ・・・

239 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 14:32:05 ID:0Y2Oh7Uk
むしろ、1(0)%開発とかも欲しいよと思う我侭

240 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 15:07:53 ID:woqjdhzd
器用さ伸ばしすぎて装備の扱いに困るようだと、他の能力伸ばして戦闘力の底上げする方が
コミュメンにやさしいのかもしれないと思ったりもしましたが。
器用さによる装備の問題はそこまで深刻でもないのですね。

ありがとうございました。
これからも技術仕官∈(・ω・)∋でいこうと思います。

241 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 15:24:10 ID:y4YzcEcp
そういや俺も技術担当で、武器は主に火器00愛用してるんだが、器用特化でも
それなりに戦力になってるような気ガス。

火器ってどの能力依存なんだろ?
体力じゃないと思うんだが。

242 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 15:35:57 ID:GNWKQY/P
マニュアル見れば分かるように、火器のダメージも体力依存
ただ火器は攻撃力が他の武器より上なのと連射という特性があるので
多少体力低くても戦力にはなる

243 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 16:40:09 ID:y4YzcEcp
つまり、気のせいって事かw
トンクス。

でもどっちにしろ、他の武器と比べたら器用特化向きではあるね。

244 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 17:41:48 ID:3D3n/a3g
他の武具はいくら高い金をはたいても使い込むたびに劣化していくけど
火器だけは運さえ良ければ良い武器をずっと使っていけるからなあ

まあ、有り金はたいて買った銃が一発撃っただけでジャムる事もあるのだが

245 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 18:30:28 ID:d6AC2wdm
ジャム率低下技能って無いの?

246 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 18:38:40 ID:tetJwIbm
ガン・ナレッジ。

247 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 19:37:43 ID:d0L8K6ZW
>>245
テンプレの万星帖にはスキル解説が、時の調べにはクラス解説があるから
一度見てみることをお勧めする。
どんな戦闘/技術系スタイルのキャラに育てるかとかも考えられるしね

248 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 20:44:17 ID:qo+m+7iv
>まあ、有り金はたいて買った銃が一発撃っただけでジャムる事もあるのだが
一発目でジャムった経験有り。
あれは泣ける。

249 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 20:52:39 ID:7mi+2J8B
>>237
器用が上がり、性能が上がれば確かにコストは高くなるが
50%、25%開発を活用すればコストパフォーマンスは良くなっていく。
100%開発相当の性能を50%、25%で出せる腕になればかなりのコスト差が出る訳。
Lv3桁、毎更新3回開発して器用の上がる銃職にずっと居る俺だが、未だに25%だと実用に耐えない物しか作れん。

それと万世町を見れば分かるが、マイスターなどの純開発系統は感受が妙に成長してしまうので、物理開発者には銃か弓職をオススメする。

250 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 21:09:01 ID:QoBPTItY
デザイン使う気があるなら、器用特化は泣けると思う。デザイン使用だと
特殊付けたくなるから、設備稼働のために熟練は高くしておきたいしな。
普通に設計するなら、開発600超で50%でもそれなりの能力になる。25%じゃ
物足りないんじゃないかな。

他クラス渡り歩いて器用いまいちメカニック確保か、器用クラス維持で万能
開発目指すか、そんなところじゃなかろうか。

銃といえば、なんか攻撃250の銃とか販売されてるな。行けないけど。

251 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 22:20:52 ID:Y610bGsY
設備がないとどうにもならないけどな。
コミュで開発設備稼働させる余裕が無いと、開発が4桁行ってるのに小物開発の毎日だ。
設計図提供する代わりに設備貸してくれるところがあればいいんだが、開発要員なんて余ってるだろうしな。

252 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 22:23:15 ID:Ler9mObH
4桁ねえ…6人しかいないな

253 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 23:07:04 ID:QajnwIPi
みんなはひとつの武器にはどれくらいのコストをかけてるの?
漏れは2000en〜3000enくらいなんだけど…

デザイン・特殊効果付で高攻撃力。
合成品じゃないので2〜3回修繕可能。
同じように削ったものを修繕はハナからあきらめてセオリー合成。

階にあわせたキラーをって戦い方じゃないから
これでも十分お金はたりるのだけれど。

254 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/25(木) 23:49:57 ID:oMb4z43W
うーん、500en〜800enぐらいかなぁ・・・
うまく欲しい武器や防具だったら
2000ぐらい出してもイイけど
(暇見つけて労働やっているから金はあるし)

ちなみにまったく関係ないが、
ついさっき新しいPCで深淵をお気に入りに追加していると
アイコンが付いていた・・・
最近、このお気に入りアイコン付けるサイトって多いな

255 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/26(金) 00:13:25 ID:eY6LPCdy
大前提としてキラー必須。武器能力値でキラー分を補うのはコストかかりすぎ。
シングルキラー両方削るのは手間だからダブルキラーに削りまくった武器混ぜるのが理想かな

価格に関しては進行具合で千差万別な気がする。
が、最新コミュでも3000en武器をぽんぽん使う気にはなれないと思うんだが。

256 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/26(金) 00:18:42 ID:eY6LPCdy
最新→最深orz

257 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/26(金) 03:03:31 ID:n1n4YDeU
うちは開発弱くて合成強いんで、500〜1000en程度の装備を中心に使っている。
基本はそのまま使って、うまく削れれば合成してとっておきにするパターンだな。

武器は削れなくても適度に合成。キラーとか階層合わないと無駄になるから、
あまり極限まで削ろうとは考えていない。

258 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/26(金) 06:40:28 ID:zywJHUjZ
ちょっと気になったんだけど、同じ性能の場合、%を低くしたものの方がコストが安くなるってのは
確定しているの?
前に話題が出たときは、これも深淵都市伝説に数えられていた気がするんだけど。
もし確定しているなら、技術系は器用特化がいいってのの後押しになるとおも。

>>251
出入り自由の開発系コミュがあったんだけどね。
かぼじゃことのいざこざのあとにキャラデリして消えちゃったんだよな。
でも、探せば他にも似たようなことやっているコミュはあるかもしれない。
前に、ショバ代を払う代わりに短期間設備目的のコミュ加入を受け付けていたところもあるしね。

259 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/26(金) 08:09:00 ID:V+s+GUrW
>258
コスト安くなるのは確定してるよ。 実際やってたし。
とはいっても微々たる金額なので、殆ど実感できないけどな。


260 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/26(金) 10:24:56 ID:2qez323J
>258
あそこはかぼじゃことのいざこざの時点では既に
開発者受け入れはやってなかったよ。


261 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/26(金) 22:06:10 ID:IvJW7xR7
今なら開発は3〜400ありゃ十分だな。

ランカークラスならともかく7〜800辺りは小物しか作れないごく潰し

262 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/26(金) 22:23:46 ID:N+LbrXRC
なんでそう極端に走るかな・・・

ランカークラスが作ったアイテムをいつでも
外部から買うことができるわけじゃないんだし、
それだったら自コミュである程度の水準のアイテムを
いつでも作れて買えるのは利点じゃないのか?

少なくとも漏れは、コミュメンが700〜800ぐらい
開発熟練度あったとしても、感謝こそすれ
ごく潰しとはまったく思わないぞ

263 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/26(金) 23:04:01 ID:IvJW7xR7
問題はそういう奴に限って銃職の器用駄無で命中回避を無駄に上げて値段を高くするばかりって辺りがな…

264 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/26(金) 23:29:48 ID:AMhAkuJd
ランカークラスになると
25%で作っても採算が合わないほどの威力になるのか?
回避と命中に補正の入った防具は
物理前衛としてはかなり嬉しいのだが

265 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/26(金) 23:30:23 ID:AMhAkuJd
× 威力
○ コスト

266 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/26(金) 23:34:37 ID:/zKzhyXo
まあ、少なくとも俺は自分の意見以外認めない
イチバンちゃんのID:IvJW7xR7みたいな奴と同じコミュにはいたくないな。

267 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/26(金) 23:49:42 ID:n1n4YDeU
今でもLv2耐性2種の防具作ろうと思ったら、開発500は必須っぽいしな。
ライブラリの稼働が0ってのはびっくりだが、将来のためにもそれなりに鍛えて
おいてほしい。稼働させたい設備が出てきてから鍛え始めてすぐに成長するもの
でもないしな。地道にやってる開発陣には頭が下がる。

>264
ランカーの25%装飾と思われるものが所属コミュで1en販売されている。
設計図も見た記憶があるが、普通に安かったと思う。

268 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/26(金) 23:50:05 ID:eI21Ss9W
あみ放のガンプラLv2*3基の稼働条件をみて絶望している俺が通りますよ
もうちょっと開発上げておけば良かったorz

269 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/26(金) 23:55:14 ID:K9794cPj
>264
防御15に攻撃命中がちょっとついた装飾が90en。
高いかどうか判断は任せる。

270 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 00:10:51 ID:Z33x2YZH
開発ランカーといっても器用に差があるようだから、
取り敢えず器用ランカーでもある6位の人の設計図を見てみた。

衣服/耐36/攻0 /命5 /防28/回5 /抵0 /魔0 / 290en ←25%
弓矢/耐55/攻48/命12/防0 /回12/抵0 /魔0 /1313en ←50%
聖印/耐48/攻0 /命24/防0 /回24/抵92/魔122/7619en ←100%

万星帖のスクリプトを使えば、各精錬度での他のコストも大まかに分るけど
漏れには50%で丁度良く、25%では頼りないという印象。

ID:IvJW7xR7は銃職に就く事を許されなかった器用ランカーニ軍?

271 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 00:17:34 ID:Z33x2YZH
>268
今始めて知って漏れも絶望した 1基240カヨorz
先生、マイスターを取り直す枠が足りませんよ!

272 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 00:28:05 ID:8yoYWVVX
>>270
ID:IvJW7xR7はランカークラスならともかくと言ってるぞ。

確かに極まれば強いとは思うが…
正直その例だと50%で高すぎて、25%で合成前提って感じ。

273 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 00:49:26 ID:BX0g0Gt6
武器なら1300en程度でも高すぎるとは思わんな。
器用・開発ランカーなら、
このクラスの武器を装備してないとやってけないくらい
下の階層まで進んでることも多いだろうし。

274 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 00:58:41 ID:8yoYWVVX
で、ふと思ったんだが武器にそんな金かけれるの?

コミュリーダーとしては1000en越えの武器欲しい10個∈(・ω・)∋とか言われたら卒倒するんだが…。
高すぎるから3〜4個でなんとかしろと言うね、確実に。

275 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 01:05:34 ID:BX0g0Gt6
? 外販ならともかくコミュメン向けの武器なんて普通10個も生産しないだろ?

276 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 01:10:44 ID:8yoYWVVX
おっと先越されてた。

でも武器の中で一番安くなる弓の50%ですら1300over、無論25%だと合成素材。
深層だとキラーつけるし敵もタフだわで1更新で修繕レベル。
墓じゃ防具なんて40あってぎりぎり残るかどうかで財政きついと聞く。
柔すぎると赤Lも馬鹿にならんしな。

他の深層行ってるとこだとどうなのかね?

>>275
20人いると魔石聖印は消費早いよ。
うちだとほとんどのメンが裏でサブコミュから合成装備調達してるから持ってはいるけど…。

277 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 01:20:28 ID:l09sIKrn
20人もいれば、普通に金余りになると思うが。
1000en越え程度のアイテムを10個生産が、卒倒ものって、
一体何に金使ってるんだ、おまいのコミュは。

金足りないなら休息多めに入れれば何とかなるだろ。
「2行動+1休息」でやれば充分回ると思うんだがなあ。

278 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 01:23:15 ID:8rM17uNm
8500enの銃を30丁近く採用してるところもあるくらいだし、金はわりとなん
とかなるんじゃないか? あそこは労働と撤去で稼いでる気配もあるが。

279 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 01:41:37 ID:BX0g0Gt6
てかキラー付けた武器が1更新で修繕レベルとか言ってるようじゃ、
よっぽどレベル足りてないか弱い職ばかりなんじゃないかと思う、>>270のコミュは……

280 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 01:42:46 ID:BX0g0Gt6
>>270じゃない、>>276な。

281 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 03:09:14 ID:PGnRV6lS
弓矢/耐55/攻48/命12/防0 /回12/抵0 /魔0 /1313en ←50%

この性能とほぼ同じ弓矢を設計したことあるな…。
と思ったら自分は100%だったorz
弓だから回避よりも攻撃に回れば良いのに。無理なのわかってるけど。

274のコミュは赤L・青Lを数セットを未販売で確保してるとかじゃないよな?
値段が値段なんで結構お金は減ったりはするが…。

>>279
同部隊の奴が糞(職・装備・技能)だと自分の武器が猛烈に減ったりするぞ。

282 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 03:24:13 ID:BwVbUlim
大多数のコミュが墓などの深層に行く頃には状況が違ってくるしな・・・
先行コミュとは違うのだよ。にゅふん。

283 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 07:48:00 ID:ZIhnMbh0
同じ部隊の仲間を糞とか言っちゃう>>281
一体何が楽しくてそこのコミュでやってるの?

284 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 08:29:51 ID:cT+oQhLZ
>>283
惰性じゃね?
言い出せず、抜け出せず、
だらだらコミュに残ってる俺がまさにそれ

抜けるきっかけがいまいち掴めん


285 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 09:32:05 ID:HfdYmnaY
状況が違うといえば、前は回避ボーナスが少しあったところで無駄みたいな言われようだったが。
今は回避ボーナスが入っていた方がいいのか?

286 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 11:50:36 ID:5WR45WeX
>>274
いま何階か知らんけど、墓あたりまで行ってるなら少し金銭感覚変えたほうがいいと思う。
自分で修繕が出来ないキャラは武器3〜4本は持ってないと回らないし、
武器は防具と違って、うまく使っていけばだいたいエリア突破するぐらいまでは働いてくれる。
先20更新分の先行投資と考えてみればいいのでは?

「うまく使っていけば」が前提だから、駄無を相手にすると話は変わってくるが。

287 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 12:01:52 ID:CxjpQW0W
デザイン付きで2000en前後の武器を作って
どうせ売れないだろうしこれなら当分もつな、
と思っていたら結構売れてびっくりしたことがあるよ。
土〜墓場を探索してるコミュの別キャラっぽいのが多いけど。

288 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 14:05:29 ID:AIdhyVYw
マジシャンでこんなクラスが出たんだが既出?

ピエロ(1600Exp)
装備:錫杖/衣服/装飾
戦闘技能:ダル・テリトリー/パフォーマンス
付加技能:サバイバー/リジェネイトLv1

289 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 14:08:50 ID:BwVbUlim
ダム・テリトリー

290 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 15:08:30 ID:jSK/E35u
ネタ?
ネタじゃなければ未出だから、ここかアミ放で詳細を報告して欲しい。

291 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 16:20:35 ID:FcIrba6f
もしネタだったらツマンネ(゜凵K)

292 名前:281 投稿日:2006/05/27(土) 16:26:53 ID:62x8whdf
もう抜けて知り合いのコミュに期限付きで居候中〜。
脱退を言い出すきっかけはなんでもありだと思うけどな。
定期更新ゲームは楽しまないとっていう奴だからそれを理由に。駄無に苦労していたのも言ったけど。

回避は墓場ではあまり意味ない気がする。一番戦闘をするであろうパネルでは更に・・・。

293 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 20:25:45 ID:8yoYWVVX
>>286
正直防具の消耗がきつすぎて武器になんてまわせんよ。
うちじゃ防具はコミュが作るけど、武器は裏で調達+合成しとけってのが暗黙の了解。

そりゃ貯蓄はあるけど、墓程度でこれほど消耗するとなるとこの先はもっときつくなると予想されるわけで。
ぽいぽい貯蓄放出するわけにゃいかんよ。

ま、槍とかだと多段技もないし楽なもんだがな。

294 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 20:32:30 ID:qsYimn7E
流れぶった切ってリサーチ

土階層の弓使いに聞きたいんだけど
デザイン25%の弓矢
(獣キラー/-/-/耐52/攻45/命23 くらい?)
を1000enで販売するとしたら買ってくれますか?

295 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 20:42:11 ID:vtpxTps1
>>294
アームズショップならもっと値を下げれるだろ?
ケチるなよ。

296 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 21:35:30 ID:4rNgVnIk
294じゃないが設備の稼働費用もあるんだから
いいかげん生産費用=販売価格というのはやめてホスィ

高いと思うなら自分達で作ってくれ

297 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 21:44:57 ID:xDe39nHS
浄化や解析、権利配布とかやってるとそうそう簡単にCC出来ないしな
22時にCCします、って書いてるのに22時に浄化お願いとか来られると
なんとなく申し訳なくなるし

298 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 22:32:25 ID:FcIrba6f
>>294
土階層だが、俺は買うと思う
キラー手に入る時に手に入れておかないと、
いけないからなぁ・・・

299 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 23:01:50 ID:d1n2mD+F
>>294
エージェントが弓を使えるし、飛行種が出るパネルも多いから弓はありがたい。
その性能で1000enなら予備含めて2つ買わせてもらうよ、階層さえ合えば。


300 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 23:01:51 ID:R/axRnV0
そんなに欲しければ,通販すればいいじゃない

301 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 23:58:35 ID:8yoYWVVX
通販とか言われても黙れはげとしか言われんよw
そういうのは余るような商品に言うんだ。

設計図が出来た時にキラー武器は既にマークされてる。

302 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/27(土) 23:59:25 ID:qsYimn7E
参考になりますた、どうもありがとう
ついでにもう一つリサーチ

墓階層の弓使いに聞きたいんだけど
デザイン50%の弓矢
(アンデッドキラー/-/-/耐52/攻57/命30 くらい?)
を販売するとしたら、いくらまでなら買ってくれますか?
それとも、墓階層であってもデザイン25%の方がいいのかな?

303 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/28(日) 00:20:06 ID:7WAsYkTH
同階層で他にキラー武器が売ってない状態なら多少高くても売れる
値段が高くても名前が痛くても買わざるを得ないときも多い
売れ残っても、1階で待機すれば倉庫キャラが買い占めてくれるよw

値段談義はここよりもPBBSで相談したほうがいいんじゃね?
コミュメンが駄無揃いで相手にしてくれないなら、独断で好きにやっちまえw

304 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/28(日) 00:52:20 ID:caYFt5dP
>>302
深淵の場合、客が来るのを待つわけだから、いくらでなら売ってもいいかを
考えておかないと厳しいだろうな。
俺はそのレベルの弓の値段も想像付くが、単にいくらまでと言われると出せ
る値段ってことでしか出てこなくてリサーチにならんと思うぞ。500enとか
1000enとかいう数字が既出なわけだが。


とかいいつつ、俺はとりあえず1500enまでなら財務には事後承諾でも買う。
2000en以上になるようなら相談してからになりそうだが。

305 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/28(日) 01:16:52 ID:sSY3IW7R
ま、俺が財務ならいくらでも構わんがポケットマネーで買え、というね。間違いない。

306 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/28(日) 02:04:31 ID:WCNXgr1z
特定階層向きの武器(主にキラー)ってのは、
そこに自分が居たときの経験則に基づく部分が大きいから、
(敵の強さや頻度・その時点でのコミュ収入と消費・自分に必要な戦力等)
その階層にいないとなかなか料金設定は難しいだろうな。

自分が墓階層向きのキラー×1に出せるのは1000en前後。
勿論相応の能力前提で、ぼったくり度が高ければいらん。
キラー系は通販受け付けしているコミュは多いし、
コミュメンバーの倉庫キャラまで含めれば、必要なキラー調達も難しくない。

つか、深淵ってアイテム生産で儲けるのはかなり難しいよな。
よほど大規模コミュでない限り、高値でライブラリ買っても元はとれないと思う。
俺のコミュで使う分+αくらいの気持ちで生産するのが、一番いいかと。

307 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/28(日) 03:57:59 ID:80NAgk4c
価格設定が自由だからな。互いに余所よりも安くしようとして、すぐにデフレに陥る。
本気で商売ができる環境を作るには、全コミュ間で協定でも作らないと厳しい。

308 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/28(日) 04:14:17 ID:caYFt5dP
ぶっちゃけ、金は生み出せるものだからな。
商売で儲けを出そうというのもなかなか難しいんだろう。

309 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/28(日) 06:54:23 ID:DwGJE/if
利益よりも客寄せ用として、販売に力を入れているところもあるだろうしな。
交流は金で買えるもんでもないから、目玉商品を置いて人を呼ぶのは手段として悪くない。

まあ、>>296もいってるが、それが当たり前(安く売る、買える)と思って値段設定にケチつける奴が出るのはいただけないけどな。

310 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/28(日) 18:32:54 ID:l7USMeFG
ロドリゲス=ソニー派
エフィー=任天堂派
ジョニー=セガ信者

311 名前:sage 投稿日:2006/05/28(日) 19:39:50 ID:F2LtLjpm
スタッフ日記か
あれ結構面白いよな
漏れは好きだw

けどスレ違いじゃない?

312 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/28(日) 19:40:34 ID:F2LtLjpm
sage入れ間違い・・・吊ってくるorz

313 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 04:24:20 ID:SxMpJ2Sw
深淵のキャラなんだからスレ違いじゃないだろw
そんな俺任天堂派

314 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 05:11:13 ID:gn4nA1zH
さて、チキレまで5時間を切ったわけだが。

315 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 07:45:30 ID:FVITEWLL
>>311
見てる人間がいるかどうかちょっと振ってみた。
まあ、特にこれ以上スタッフ日記について膨らませるつもりはないよ。

で。
スタッフ日記で出てくるってことは、ジョニーはやっぱロドリゲスたちと近い位置にいるキャラ、
ゲームのキャラというよりGMみたいなもんなんだろうか。
ロドリゲスたちはチュートリアルにしか出ないけど、ジョニーは本編に絡んでるし、ああいう場で
出すのはネタバレとかにならんのだろうか?

316 名前:281 投稿日:2006/05/29(月) 08:03:48 ID:EvEtvcXY
今更だがどうしてクラスリスト削除はできて奥義の削除は駄目なんだろう。
クラスと違って溢れそうになる事は少ないだろうがFCみたいにあれば良いのにと思う。
マニュアルにある調整法は面倒っていうか・・・。
こんなのを思っるの自分だけなんだろうか。

>>315
こっそり見てる

317 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 08:23:57 ID:jEEFg/JL
>>315
ジョニーもチュートリアルキャラだからなぁ
(口調はアレだが、基本的にプレイヤーに友好的で、
 情報とアイテムを与える役割みたいだし)
別にイイんじゃないの?
何か重要なゲーム内のネタを含んでいるなら別だけど
読ませて貰っている感じでは深淵とノータッチだしな

318 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 09:23:02 ID:TjmXUBdV
>315
ここで話題に上ってから初めて存在を知った。好きだな、あのテンション。
で、ネタバレというより小説の後書きに本編のキャラが出てくるような
パラレルな世界というイメージを持った。

319 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 10:11:10 ID:SxMpJ2Sw
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『余裕の15分前にチキレを終えてポイントを補充しようとしたが、入力したウェブマネーの残高が0だった』

な… 何をやっているのか アホかと思うだろうが
俺も自分でアホかと思った…

320 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 10:16:44 ID:PLRyuPH/
>>316
奥義の削除云々だが以前GMに要望で聞いたことがある
その時の回答は、消したい奥義は使わずにリストの最下段にずらしておけといった内容だった
どうも不用な奥義は別の奥義を回収してリストから流すしかないようだ

これをするにも合計6つの奥義を取らねばならんのだが


321 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 10:59:09 ID:FVITEWLL
>>317-318
「B○FのGKにはこの攻略法がいいぜー」みたいなネタバレじゃなくてね。

厳密に言うと、ロドリゲスはプレイヤーにゲームの説明をするためのキャラ、ジョニーはキャラクタに干渉してくる
キャラ(プレイヤーと直接接点はない)なわけじゃない?
で、そのジョニーがロドリゲスと同列(スタッフ)であるということは、深淵世界がプレイヤーのいる現実世界とリンク
しているのではないか?とか。
そういう世界観的なネタバレをしていることにならないのか?って思ったわけ。

まあ、深淵サイト内でやってることではないし、気にし過ぎってのはあるんだけど。

322 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 12:06:00 ID:eRVlexKF
upktzn

>321
楽しいけど、深読みしすぎだと思うw

323 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 12:28:58 ID:BO8Wp6oN
まーイベント見る限りではジョニーはもう○○○けどな。

324 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 13:23:30 ID:85sBso6P
先行コミュの俺がここでネタバレしてやろう。
嫌な奴は見るな。




ジョニーはもう[人][妻][だ]けどな。

325 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 14:29:25 ID:S2lRYqfW
ナンダッテー!

326 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 19:54:40 ID:EVq+Ovaj
ファランクスカッチョエー!

327 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 20:09:53 ID:mqugI/4H
ローズマリー帝国の連中が激しく邪魔な件について

328 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 22:57:39 ID:rzZNyr5m
>>327
またなんかやらかしたのか?あの低国は。

329 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 23:01:01 ID:qSb43SSO
レベル上位の人たちか。
あの人たちって何か問題になるよう事やってるの?

330 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/29(月) 23:51:23 ID:NIHgcMbm
低階層で共闘してたら高Lvが現れて敵全部瞬殺された。
ぐらいしか思いつかないが、こんなん何処もやってるな。

331 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 00:36:08 ID:wmDp0qI1
ローズマリーがなんか気にくわないって香具師は俺含め多いんだろうが、
具体的に何か問題を起こしたことはないと思うよ。

強いて言うなら、以前、
とても恥ずかしい発言をコミュページにしてしまったことぐらいだろうな。

332 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 00:52:51 ID:JdZQi5Ko
単にランキングに載れなくてひがんでるだけなんじゃねーの?

333 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 01:03:01 ID:S37g0+0e
低国の人さんこんにちは

334 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 01:07:27 ID:X8dFKDaB
レベルランキングの意味が無くなってはいるよな
コミュ単位で固まるのは至極当然だろうし

335 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 01:07:29 ID:5yZFpBDJ
以前うちのコミュにローズマリー所属のPCが10人くらい全員無言でやってきて
翌日全員でありったけ耐性装備を無言で買っていったことはあるな

いやそりゃ売る為に販売枠で出してるんだからそれはそれでいいとしても
もう少しこう礼儀とかそういうものは無いのかと激しく落ち込んだことはある

あとは北欧神話の神々の名前騙るなとか。これは激しく私怨か

336 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 01:07:51 ID:J5TO5caQ
高レベルの秘訣は知りたいね。

適度な探索と戦闘、しっかりした休息かな?
4人部隊で冒険値に差があるようだけど、探索担当がいて
他の部隊メンツが来るまで1人で敵を抱えているのかな?

337 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 01:31:57 ID:UA2LXAkU
”適度な探索と戦闘、しっかりした休息”って普通じゃない?
冒険値の差は、恐らく後発キャラ?

338 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 02:12:02 ID:gENAfn3U
>>332みたいなのが実はランキング気にしてるんだけどなw
そんな発想は全く出なかったよ。

あそこは部隊ごとのメンバーが4人いるにも関わらず共闘設定してるから
正直、目障り。自分さえよければいいの見本だな。

339 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 02:12:59 ID:Yo9FG1I2
ローズマリーはひたすらデンジャーで戦い続けていた時期があった。
一度差が付くとなかなか取り戻せないものだな。先行しても墓場は経験値低い
し。

340 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 02:18:27 ID:nD67cUKL
>>339
取り戻せないんじゃなくて、
取り戻す気がおこらないのが正解


341 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 02:23:35 ID:htq47xNk
取り戻そうとしても進行を諦めて十更新以上を危険地帯のfarmにするってのは無理だろ。

正直普通に進行しながら取り戻せるなら取り戻したいよ。
レベルは強さだしね。

342 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 04:03:34 ID:Z7Poe/sR
共闘の設定に「Lvが±10のキャラとのみ一緒に戦う」もしくは「高Lvのキャラとは共闘しない」っての欲しいな…
要望出しておくか。

343 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 04:34:24 ID:EeAHEfhg
低い方で場違いなLvの奴がいるのもまた事実だけどな<共闘
後は戦闘放棄してるけど経験値は欲しくて共闘するタイプ

帝国のLvの高さは
1.自由行動枠の完全撤廃
2.3〜4回戦闘する為の探索回数確保
3.強職&ステ方向性の徹底
4.危険地帯の積極的参加

とかだと考えてるが、まぁ自己完結じゃないと無理。
個人的に20Gkを力押しで超えのるか派手に玉砕するのかが楽しみ。

344 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 04:53:22 ID:kzKrGCvr
>>335みて思ったんだけど、自己完結なのか?
PLが何人かいれば、ふつう一人くらいは来訪メッセを設定するなりしていると思うけど。
まあ、335のコミュが「外部と交流しません」みたいなスタンスだと、無言でもおかしくないか。

漏れは名前とかはどうでもいいけど、あの絵がすごいイライラするとは思ってたw

345 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 07:51:35 ID:gSaQpUBD
>>344
イラストにはなんの罪もねーだろーw

>>343
20FGKは16Fより楽だよ。まあ情報皆無としても、首の上についてんのが飾りじゃなきゃ運がよけりゃ2回、悪くても3回ぐらいで抜けれると思う。


346 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 09:17:20 ID:otPTsL8O
>首の上についてんのが飾りじゃなきゃ

この比喩の意味、15秒くらい頭ひねって考え込んでしまった俺は負け組。

347 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 09:25:13 ID:RSwxbMWJ
ENoから見て(無料時からの重複で無ければ)数名PLがいるはず。
絵の人ともう1人か2人くらい
コミュ訪問時にメッセ付きの人がいるようだ。
あとは無言。
ちなみにここも見ているはずだ。

348 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 10:16:38 ID:qmQY+cpB
帝国は、少なくとも4人いるよ。
昔深淵で検索してコミュBBSを見つけ、ちょっと覗いた事がある。

349 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 11:26:22 ID:Yo9FG1I2
16FGKはソロだと楽なんだよな・・・いや、ザコが楽じゃないからあまり意味は無いが。

350 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 12:29:50 ID:7eu87a9/
4人部隊の共闘設定がウザい理由が判らない。
同レベルだけで闘いたいならコミュ作って自部隊だけで共闘無しにして闘ってれば良いのでは。


351 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 12:43:13 ID:EKxp0wd3
>>350
低国人民乙。お前さんの首の上に付いてるのは飾りのようだな。

352 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 12:44:50 ID:m9GNUPXf
話題になってる所の事じゃないけど・・・

4人部隊である程度纏まって来てくれるんなら、経験値を持ってかれても構わないんだが
1〜2人だけ探索して残りは3T遅刻、とか結構あるんだよ。
遅刻してくる奴に止めを刺させるつもりなのか、
探索してる奴は両手聖印で攻撃技能無しとか素手とかで文字通り「いるだけ」とかな。
その階層の適正レベルを大幅に超えてるキャラがいる部隊に多い。

ルール違反ではないが、マナーは悪いとオモ

353 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 13:20:53 ID:Yo9FG1I2
>352
その3Tの間に1人で決着付ければウマー。
両手聖印で回復技能使ってくれるなら、まだいいんじゃない?


先日死にかけた時は、俺ともう1人だけで戦闘開始、敵は6体で共闘相手は瀕死
で即逃亡。4ターン目でなんとか片が付いたが、残りの3人は休息でもしてたの
か来なかった。
まあ、これはさすがにTTミスで1人特攻したところに巻き込まれたんだろうけ
どな。逃げたやつ以外3人ともミケってたのかもしれんしな、哀れなことに。

ソロで共闘するならこういうことも覚悟しておけってこった。確率は低いだろ
うから対策する気は無いが。

354 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 13:39:12 ID:qJx7b93d
ここでの主張からして、低国民から大陸の匂いがするな。
犬くせえよw

355 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 13:43:08 ID:eKG4nPZy
低国は多数の人から嫌われてると言う事がよくわかった

356 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 13:50:16 ID:gSaQpUBD
>>354
根拠のない誹謗中傷は醜いぜ。





コミュ画像の地図は確かにそれっぽく見えたけど。

357 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 13:55:37 ID:htq47xNk
まー4人部隊と共闘という時点でソロ確定。
んでソロなら4人部隊とかち合って全てkill奪われてもとんとんかやや得。

つまりここで4人との共闘が嫌だっつってるのは
俺が共闘相手の分kill奪ってウマーしようとしてるのに先に奪うんじゃねぇボケつー我が侭でFA。

まー帝国はあまり好きじゃないが戦力として動いてる分、
あそことかあそことかあそこみたいな屑連中よりマシ。

358 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 14:15:57 ID:m9GNUPXf
>353
漏れが遭遇した相手は回復技能すら使わなかった。
ずっと両手聖印で自己回復してるだけ。
しばらくしてから熟練ランカーが大遅刻して登場。
ああ、これで熟練と経験値稼いでるのかーって思ったよ。

片手素手なら「見切ミスったのかな」と思うけど
毎回毎回素手の香具師とか、
何度も共闘してて、順番がまわってこないわけでも
MPがないわけでもないのに一度も戦闘技能を使わないのとか
(ステータスを見ると戦闘技能を装備してなかったり、
その装備種別では使えないのを装備しっぱなしだったり)
けっこう見かけるんだよな・・・

共闘するならせめて「戦う姿勢」は見せてホスィと思った。

359 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 14:21:41 ID:7eu87a9/
俺は帝国とは関係ないんだが。
共闘設定にしてる以上、揃って来ないとか戦力が低いとかは普通の事だと思うんだ。
4人部隊に共闘設定されるデメリットが知りたい。



360 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 14:24:45 ID:uBWkVnPc
>>357
そうでもない。
詳しいデータ調べるの面倒なんで、9階辺りの結果を10回程度取り出して、ソロ+共闘で6体相手にした時とソロで2体相手にした時の獲得経験値を見てみた。
共闘でkillされた場合の獲得経験値に比べて、同じ敵をソロで倒した時の獲得経験値は、相手によって2.5倍から3.3倍程度高くなってた。
つまり、ソロが共闘するなら、単独戦闘に比べて最低1.25倍、間違いない線なら2倍程度の数を倒さないと完ソロよりも獲得経験値が低くなるって事になる。
ケースバイケースかも知れんが、指くわえて見てるだけなら共闘切る方が儲かるぞ。22時終了後に表示される獲得経験値にも差が見て取れるっていう経験則。

361 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 14:28:39 ID:htq47xNk
そんな差があったか?

敵によって2倍近い経験値差があったりするの考慮してるよな?

362 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 14:31:24 ID:m9GNUPXf
漏れあてかな?

「普通の」四人部隊なら歓迎。
とどめを持って行かれるのは共闘の宿命だからしかたがない。
四人部隊+自分で戦っていて、運悪く集中攻撃されて死ぬのもしかたがない。

戦う気がなくて、人数が揃うまで敵をキープしておく役割の1〜2名に探索させて
戦えるのは3〜4ターン遅刻してくるっていう所に当たるのがきつい。
敵は5人部隊分くるのに、こちらの人数は少ないから。

そしてそういうことをするのは、探索役が少なくても仲間が駆けつける前に倒れないくらい
そのフロアの適正レベルよりもかなり高レベルのところだから、余計迷惑に感じるってところかな。


363 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 15:21:40 ID:xxWZe7/1
意味も無くわざわざ上層に戻らされる深淵のシステムが糞ってことで

364 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 15:27:24 ID:N9TFLQ36
漏れもソロだが別にウザイとは思わんな。
せいぜいフォグで1ターン瞬殺ワロスくらいかな。

発動できない技装備ってのはコンボ探してるだけだと
好意的解釈してみる

365 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 15:52:49 ID:JG4CmuR1
こんな時間に熱い議論かましてるニート&腐女子仲間に握手


366 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 16:21:29 ID:RDgwJKko
俺が嫌だったのは全員飛行部隊に時間差をやられた時か
おかげで集中砲火の餌食に
おまいらは壁は他人にやらせて撃破ボーナスだけをのうのうと取得ですかそうですか

おまえも飛行取れいわれたらそれまでだが、ワザワザCCメンドクサス


367 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 16:38:50 ID:fBUh1s18
>365
人妻を忘れてはいかん

368 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 17:42:18 ID:Kqm41pSC
>>367
妖怪ダンチドゥマだな。

369 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 17:46:46 ID:sdfQotsZ
>367
ジョニー乙

370 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 18:39:16 ID:nfUSfDP3
一瞬某MMOの廃スレと間違えたかと思った。<帝国叩き

ぶっちゃけ、多少気に食わない程度で叩いてる奴はそいつら以下だよ。
明確に問題起こしてるような奴はいいけど・・・

371 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 19:00:10 ID:b5fxZA32
ところでさ、ちょっと気になったんだが、
ここのNPCのイラストって誰が描いてるの?

372 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 19:08:05 ID:efXle0F/
痛みを知らない深淵スレ住人が嫌い
心をなくした深淵参加者が嫌い

優しいジョニーが好き

バイバイ

373 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 19:37:05 ID:3oWVuwKw
>372
メンヘラはネトゲに手を出さない方がいいよ。
周囲に迷惑をかけるし、症状も悪化するからね。
バイバイノシ

374 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 19:49:01 ID:htq47xNk
お前は全国100万人(推測)のキユファンを敵に回した

375 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 19:54:35 ID:BRKXs2EC
>372
スレ住人の全てが痛みを知らない訳ではないですし、
参加者全てが心を無くした訳でもないですよ。

一部分だけを見て、全てを判断するのは早計では?
戻っておいで。

376 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 19:56:45 ID:LldKw10z
いやこれ、何かのコピペだろ?w

それにしても名前が出ただけでこれだけ荒れるんだから、キャラ名通りな
神の集まりなんだろうな、ローズマリー低国はw

377 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 20:08:05 ID:DWHEgLCa
出る杭は打たれる、の典型だな

378 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 20:16:14 ID:efXle0F/
>>372
>>374もいってるが、キユっていう漫画家のコメントの改変だ。
俺は凡才だからこんなロックなコメントはできない。

>>371
確か、Final-Crestでネトゲ絵師をしていた人物だと思うんだが。
田辺イエロウだったか安野モヨコだったか、そんな感じのハンドル使ってた気がする。

379 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/30(火) 23:38:56 ID:QDtvEJAg
やっぱFCから来た人って多いのかね?
俺もFCからだけど。

380 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/31(水) 00:54:07 ID:SwxIKIzR
>>372>>374
最近じゃ週漫板でもこのネタ知らない人が増えてるからなぁ…。

381 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/31(水) 02:41:07 ID:IYF4KCjm
エンブレム13個とか、いきなり二万とか。
俺がやってのと同じゲームの筈なんだが、この差はなんだ(涙)
撤去運無い人は地道に労働しかないのかね。


382 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/31(水) 03:28:10 ID:cDjOwsKh
>>380
ネタに気づいてて知らん振りしてレスしてる可能性も有るんじゃないか?
それで少し前にマリー扱いされたのは俺だ

383 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/31(水) 07:25:21 ID:jix+XXLd
マリー美味いよな。サクサクしてて。
湿気ると悲しいが、敢えて牛乳に浸す派もいるという。

384 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/31(水) 09:16:12 ID:MnMe+SEv
>>381
1PCで一回にできることが限られているなら、PCの数を増やすことで対処する。
それで、MMOとかでいう「時間を費やす」ことと同じことは一応できる。
5垢20PCを投入すれば、かなりの個人資産を作ることは十分可能。
そういう話。

MMOで廃人との差をひっくり返すのが難しいように、深淵では多重課金している人間に勝つのは難しいだろう。
まあ、あんまりいるようには思えないけどな、そういう資産で幅を利かせているやつは。

385 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/31(水) 11:29:49 ID:r64YFBR7
アクアでも大量にキャラを投入してるPLが
プロフ絵の相場を高騰させてたしな。
それを防ぐにはFCのように登録数を制限するしかないが
深淵にはそのスタイルは合わないような気ガス

386 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/31(水) 12:47:52 ID:p7ZiweHW
あそこまで金唸らせなくても進めるんだし、別にいいんじゃないかな。
宝石やエンブレムも、ゆっくり進行だとそんなに要らないし。

有料ゲームなんだし、『アカ増やすほど有利になる』造りでいいと思うよ。
1垢だけのPLが極端に不利になるようなバランスでもないし。

387 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/31(水) 21:03:34 ID:byAl64UD
>>383
ビスケットのアレか?

388 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/31(水) 21:08:16 ID:dHC6H+pS
俺はオレンジジュースに浸す派だ。
あの微妙な酸っぱさがたまらん。

389 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/31(水) 21:18:38 ID:TucIn/eF
なにこの流れ。
マリーは永遠のフェイバリットお菓子だよ。もう長年食べ続けてるけどまったく飽きない。
自分はジャムを乗せて食べることが多いかな。マリーのシンプルな風味はイチゴでもオレンジでもなんにでも合うよね。

390 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/31(水) 21:43:10 ID:uEqh+rjW
お金がないなら財務になって私服を肥やせばいいじゃない!

391 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/31(水) 22:15:45 ID:MFNWaakG
私服を肥やす財務なんて
うざいむー∈(・ω・)∋

392 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/31(水) 22:21:56 ID:VjrkspLe
(・∀・)ウマイ!
座布団1枚…やると駄無は水曜なのに寝そうだからやっぱヤンネ('A`)

393 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/31(水) 23:31:59 ID:+7WEPHyk
私腹を肥やす云々以前にコミュ全体が
行き当たりばったり思考なせいで
真面目に財務やるとストレスで氏んでしまう

394 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/31(水) 23:52:55 ID:IyuJmwF/
それなら一人で全部仕切ればいいじゃない(マリー

395 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/01(木) 00:18:31 ID:7ZvGYk85
革命起こして駄無をギロチンで刎ねてしまえばいいじゃない(マリー



あれ?

396 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/01(木) 09:55:43 ID:tZfy+xDP
後5分レーサーさん達がんばるむー∈(・ω・)∋

397 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/01(木) 09:58:00 ID:3HOlKFj4
さっきから繋がらなくなってるのって俺だけ?

チキレ中だったんだが継続できねぇよ…orz

398 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/01(木) 10:06:58 ID:tZfy+xDP
(。。、)ヾ(・ω・ )∋

399 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/01(木) 11:37:52 ID:ZdUJGNHI
ボクたちはきっと忘れない、397のことを─。

400 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/01(木) 11:48:32 ID:dZgVuQhJ
upmdznk

401 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/01(木) 12:11:55 ID:WhORhMZ9
upkitzn


402 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/01(木) 21:09:08 ID:nVSdU/OA
シャイニングフィンガーキター!(・∀・)

403 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/01(木) 21:49:50 ID:XaQ1GkW2
な、なんだってー!

404 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/01(木) 22:17:29 ID:3xuaGSJq
>>402
その潮を吹かせそうな技について詳しく

405 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/01(木) 23:25:05 ID:PWg82Doz
リジェネレイトが使える職来たー!!

どうしてもイメージ的にリジェネ使わせたかったキャラが居たから異様に嬉しい。
でも職の説明見ると、光の力で回復って感じなのがちょっと寂しい。
ピッコロさんの如く邪悪にズモモモモっと再生したかったのだがーまぁいいや

406 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/01(木) 23:29:15 ID:QsOwP6ZH
アームズガードは18F降りる前に欲しかった……orz

407 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/01(木) 23:59:42 ID:XaQ1GkW2
>>405
その某神父のようなクラスについて詳しく

408 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/02(金) 00:05:46 ID:wgxm84+Y
>>407
あみらーるに載ってる。
……分類はなんだろう、これ……

409 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/02(金) 01:03:09 ID:A+Ci6joZ
 「そんな銃(オモチャ)で

          俺が殺せると思っているのか!」

410 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/02(金) 08:44:15 ID:LOjDGXoi
「わんちゃんに

          たべられました」

411 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/02(金) 13:03:59 ID:8IwN6Grq
ところで実際、爪弓って結構いるのかね。

412 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/02(金) 13:41:04 ID:2XPXkqpV
(・∀・)ノシ イルヨー

413 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/02(金) 14:11:53 ID:tfllXAvb
僕も今日から爪弓です。

414 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/02(金) 15:04:33 ID:7Jf/v8ng
爪飛ばすよ爪

415 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/02(金) 15:20:49 ID:e4m/U2Fw
爪弓目指して新規登録してきます

416 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/02(金) 22:00:10 ID:xT/cf2fp

  ,,,。
  爪弓
 <( )>
.. ||

こういう人の横顔に見えて仕方がない

417 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/02(金) 22:24:48 ID:uDix9LlR
頭上半分吹っ飛んだみたい

418 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/03(土) 13:40:29 ID:IyoPR3JL
軽兜装備

  凸。
  爪弓
 ノヽノ|
  < <  

..  п
. ||(゚目゚)||
 ノヽノ|
  < <  



419 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/03(土) 15:29:40 ID:tVSmW/lF
こっち見んなw

って「弓」が口だよな?

420 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/03(土) 22:25:35 ID:O/Bi/CAG
なんか、育てる方針を間違えてしまった たまごっちみたいだな・・。

421 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/03(土) 23:42:29 ID:8SvnzTUs
418のおかげで、ようやく416が人の横顔に見えた。


422 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/04(日) 16:16:34 ID:Lkn7FUDn
で結局、最近新しく見つかってる職業で強そうつーか
使えるのってどれなん?

423 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/04(日) 16:18:56 ID:2Wtitlcd
>>422
そのくらい自分で考えろ。

424 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/04(日) 17:25:29 ID:0+GuoIwO
>423
どこを縦読みすればいい?

425 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/04(日) 21:51:07 ID:isMR/ip5
>424
「ろ」

           萌えるだろ?

426 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/04(日) 22:30:40 ID:9p1bBmV0
どこが萌えるのか小一時間お尋ねしたい

427 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/04(日) 23:52:27 ID:Iu3Y8t9m
どこってこの流れからして

厚ぼったい下唇に  ・・・だろ?

428 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 00:50:33 ID:DvnSIlnE
  凸。
  爪ろ
 ノヽノ|
  < <

429 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 02:03:22 ID:sZodoWQx
  凸。
  爪ろ
 ノヽノ|
  < <

..  п
.. ||(゚8゚)||
 ノヽノ|
  < <  


430 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 02:10:16 ID:ZzSeNz2Q
私見だが…
ラインシーカー
ウィークネスの低下量と重ねがけ可・不可で扱い変わりそう(SP8では期待出来ないが)
セットルアーのset数や魅了値次第では未出のハンター上位と組み合わせてみたい所
グラウンドキープは地味に優良技能、ゲリラウォーは今後使えるのか…?
メディコ
クイックカプセル、コウクス、ケミカルダイン…地階層で欲しかった。
パイレーツ
低SP両/接のフィッシャードロウの係数・命中補正次第。
クラステイシア
無難そうに見えるが…スライドブリッツの性能次第。
現在唯一のカヴァーリング持ち上位職なのは魅力。
消費は多いが翼持ちキャラにパレットプルーフなどいかがでしょう?∈( ・ω・)∋
ヴァンディット
ベノムブレードはポイズン系を考えるとおそらく無難な性能になるだろう。
あとはランバークラッシュ次第だと思われる。
オカルティスト
他の魔術職と組み合わせてサブで使うアクセント的な職業に見える
ドリームウォーカー
ドリームレジデントはおそらく自分だけなのに消費SP高すぎ
ドウズも期待出来そうに無いが…
他の睡眠技能との相性次第か?
ファランクス
パワーサージの性能次第+オーバースパイクLv2は地味に嬉しい。
フィクスは今後使う機械があるのだろうか?
「アッララララーーーイ!!」とヒストリエごっこするのも自由だ!
ライトハンドラー
付加技能は二つとも文句なし、シャイニングフィストは男のロマン。
これでライトニングショットがエアショットのような非火で射撃変換する技能だったら嬉しい
(前提職&説明文読む限り射撃技能っぽいが)
その時はライトハンドラー/クルセイダーでA'menするも良し
ライトハンドラー/クンフー系で獅子宮の聖闘士を気取るも良し

431 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 02:18:28 ID:sZodoWQx
ライトハンドラー/ビースト召喚系でピッコロを気取るもまた良し

432 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 02:53:36 ID:erVFEmKd
むしろライトハンドラーは弓持てるんだから射手座じゃね?

433 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 02:56:50 ID:D3Dc8ONO
それじゃ、見捨てられた蟹座は何も装備出来ないクラスだな。

434 名前:430 投稿日:2006/06/05(月) 04:07:04 ID:ZzSeNz2Q
長文にさらに補足ですまないorz
「他の睡眠技能との相性次第か?」ってのはドウズのことね。
右or両手技能でスリープクラウドかナルコプシーと
発生率高いコンボあるとかなら、かなり睡眠ばら撒けるかもって事。

435 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 07:35:06 ID:fGEPFb2E
>430
フィッシャードロウは係数1.3の命中+5%程度、らしい。
おそらく水棲キラーだろうし、両手で使えて武器選ばずなのを考えるとそれなり
にお勧め技能っぽい気がする。

ウィークネスの低下量はよくわからんが、系統から考えて感受依存だと思う。
デプレスフィールドの感じからすると、感受200で15%減退ってイメージか?

オカルティストのエナジードレインは敵が使ってるのを見るとゴミっぽいが、コ
ールドリプレイスはあの消費で全魔ってのがおいしそうだな。熱をよそに移すと
いうのがどういう扱いなのか。全体水属性弱攻撃+火属性ランダム単体とかだと
楽しそうだが。

ライトハンドラーの付加技能は確かに文句なしだが、攻撃スキルの方はどちらか
しか使えないキャラ多そうだよな。爪と弓の武器としての特性が相反しているか
ら、キャラクターとしての性格も相反するんじゃなかろうか。
幅が広がったと臨機応変に動かせる人には嬉しいのかもしれんが、装備確保も大
変だろうしな。

ファランクスはオーバースパイクLv2だけでも意義がある気がする。
フィクスは13Fで欲しかった。今後も要所で活躍出来そうだ。

436 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 12:12:49 ID:2AGCIR8m
upktzn

437 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 13:30:11 ID:O4RosLff
∈(・ω・)∋ウプキテルムー
∈(・ω・)∋回復魔法ヘノ石化ノ影響ノ不具合ガ修正サレタムー

∈(`・ω・´)∋修正シテヤル!

∈(・ω・)∋ムー

438 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 14:53:22 ID:Vg78eF9M
志村ー!
皮忘れてる皮!

439 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 15:43:00 ID:pG+kcika
皮だゴラァ(*゜Д゜)ノ【(・∀・)】

440 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 15:59:00 ID:O4RosLff
∈(・∀・)∋アリガトムー

441 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 18:30:20 ID:VzSAYcV+
何が言いたいって


オンコーポは弓贔屓だよな

442 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 19:20:01 ID:UrJKyLEG
社長が弓キャラで、Yunたんに圧力をかけてるんだよ。


……自分で言っててなんだが、懐かしいな。

443 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 20:34:27 ID:xpZxJj/G
弱い爪拳で、強いクラスが出たら
今度はオンコーポは爪拳贔屓とか言い出すわけか・・・

つまり、何が言いたいかっていうと
>>441は弓職になりたくてもなれない1番チャソで
俺は弓職メガストローク野郎ってことですよ

444 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 21:25:55 ID:fIT1TrEk
今後強職が出ても(出るか分からんが)ある程度バランスは保つだろうし、
スタートから登場までが遅すぎじゃね?って事だが。

剣弓杖銃>越えられない壁>他 の図式は変わると思う?

445 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 22:23:06 ID:x3EeJKjr
ところでさ。
仮に新しい職が出てきたとして、
先進の方々の場合、キャラの方向性が固まっているわけだし、
新クラスに食いつきたいって思ったりとかするんだろうか。

446 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/05(月) 22:49:41 ID:gegQbQBc
新規でキャラ作製

447 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 00:12:12 ID:5pEuUc6f
>>444
変わると思うが、現状でもそこに越えられない壁というほどのものはないぞ。
それにB8Fのフラグが出るまで剣弓銃は我慢の子だったし、今の栄華は許せる爪拳な俺。

448 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 00:26:52 ID:JTzfsVT5
我慢の子の>>447が報われることを期待しつつ

449 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 01:28:40 ID:/0NLT9he
コミュの他のメンバーがどれ位気合入れて攻略してるかにも寄るよな
弱いって言われるクラスに就いても活躍出来る部隊ならそれはそれで良いんだ
周りがキラー装備に身を固めて全体攻撃しまくってる脇で
全く無意味にロックオンし続けて瓶を飲んでるだけってのは辛いぜw

450 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 02:59:55 ID:h/pLveJr
セットジャックポット+ウィング+ソロ・スピア+スピアバースト

で遊ぼうとしたら怒られた∈(・ω・)∋ムー

451 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 03:56:05 ID:JTzfsVT5
遊んでても勝てるなら良いんじゃないのかね。
他のメンバーに負担がかかるが、遊ぶ本人は承知の上なんだろ?

452 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 04:12:56 ID:2/MITHWd
俺はどっちかっつーと駄無なクラス好きのコミュリーダーだが、
コミュメンバークラスにはお互い全然干渉しないなー。

自分の欲望とコミュ状況を見て好きに選べ。
駄無なクラスだと分かってるならキラーとか耐性とかで出来るだけ穴埋めしろ。
できなければ部隊全滅もあり得ることを覚悟しろ。
それがマズいと思うメンバーがいれば誰かがフォローしてくれるさ。
フォローのために薬をざくざく使い潰しコミュから金を引き出しまくるのも、当然許容するよな?
深淵のシステムだと今更初期クラスを取りに行かなくちゃならないこともあるから、
もうその辺は何も言わない、おまいの判断で好きにしろ。その代わりその借りはいつか返せ。

そんな感じの放任主義。
先は長いから、いちいち箸の上げ下ろしに文句を言う小姑みたいに言われるのは俺はウザいと思う。
お互いのやりたいことまったり認め合っていくのが精神衛生的にいいかなーと。
カツカツコミュだと出来ないがそこまで進行命じゃないコミュだから、
「全くしょーがねーなあ…」と苦笑しながら今までそれなりに楽しくやっていけてるむー∈(・ω・)∋

453 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 06:20:06 ID:JTzfsVT5
というか、全員駄無なら摩擦は起きないんだがな?
全滅するのが嫌なのも金が減るのも装備調達すんのもまさるな訳で。

箸の上げ下ろしに文句を言うはアレだが、箸が使えない奴はどうすればいいんだ。
で、借したまま踏み倒されるケースも多い。

カツカツのラインがどの程度が分からんけど、
駄無三人+まさるで勝てるようなコミュじゃ面白みは薄い。

454 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 06:53:58 ID:+9Ja+Hx9
俺なんかは、魔法触媒はどれも一長一短だと思うし
槍は射程の長さから使いやすいと思っている。
火器は一番扱いづらい武器だ。ロックオンに一行動かかるし。
あれは弱いやつが使ってもそれなりに戦えるだけだと考えている。

>>444は視野狭窄じゃね?
それとも剣弓杖銃に何かコンプレックスが?

455 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 08:23:50 ID:Z8X7i1t6
斧爪もクラスの選択次第では十分強いぞ。
逆に剣や弓だってクラス次第ではまるっきり弱いわけで・・・

と思うシーフ弓系な弱い俺。

456 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 09:58:28 ID:LkjFDaDB
ま た 最 強 r


長所を挙げたりするのはいいが、けなすのはやめろ。

457 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 10:20:08 ID:uyRcrtRj
斧爪の強さは墓以降に行かんとわからんと思うよ。

レベル差で圧殺できるうちはアビに優れてる方が強いけど。
地力で勝負になると武器スペックに優れてる方が強い。

ま、弓は武器スペックも高いから変わらず強いけどな。
魔法触媒は…どうだろね。
杖聖印はとりあえず性能がよければ問題なしな分気楽でいいな。

458 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 10:45:07 ID:Z8X7i1t6
地力勝負だと、やはり斧爪槍がえらく目立つようにはなるな。

爪は武器スペックもだが、キャラスペックが墓場向きだと思う。早さで押し切れ。

聖印は耐性が付けられるのがいいと思う。服や装飾にはLv2耐性が付かないが、
聖印には付くから、魔法使いなら聖印で耐性を補強するのもありだろう。ま、全
体魔法撃ったりするとすぐに無くなるから、防具より使いにくいのは確かだが。

459 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 10:46:52 ID:aGBPw9sZ
今更だが杖は色持つと水階層までは何も考えずとも思い切り役立つとかな
土階層ではそのままいって大自爆したがorz

460 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 12:33:17 ID:yQpSDRm/
ぼくのマーシャルさんはどの武器でも
部隊の中で最大のスペックを発揮できるよう
一緒に考えてくれるムー∈(・ω・)∋

だからみんな自分の好きな武器を選んで
ずーっと頑張ってるムー∈(・ω・)∋

武器にはいいところと悪いところがあるから
いいところを活かすにはどうすればいいか、
いいところをもっと伸ばすにはどうすればいいか、
自分ひとりの戦力だけじゃなくて
部隊のみんなが一緒に頑張れるように
考えるのがいいんだムー∈(・ω・)∋

個人の短所だけあげつらって馬鹿にされると
すごくへこむムー・・・∈(´・ω・)∋

461 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 14:06:38 ID:uyRcrtRj
ひどい言い方をするならば∈(・ω・)∋を飼う為に要らん苦労をしてるって事か。
テラカワイソス

どの武器だってな考えるまでもなくつえーんだよ。
馬鹿が趣味武器と思って使うから弱く感じてるだけ。
ちゃんとコンセプト決めて育成してる奴はどの武器使わせたって強い。

462 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 14:51:08 ID:fh2OItws
460だけど
何か誤解されたみたいだけど説明するの面倒だムー∈(・ω・)∋

要は仲間に迷惑かけないように皆で仲良く相談すればいいじゃないってこと
その武器で頑張ってる人に「やってみたけどつまんなかった」とか
「あんな武器を使ってる奴は〜」とか言うのはあんまりじゃないってこと
同じ部隊で毎度迷惑かけられてて、その本人に言うならまだ理解はできるけど。
(いいことだとは思わないけどね)

463 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 15:12:45 ID:5pEuUc6f
>>458
戦闘技能を使わない(使えない)戦いを地力勝負というなら、斧の独壇場だろう。

しかし今の評価を見ると、無性に斧キャラがやりたくなるなぁ。
パワーだけで勝負するバカがやりたくて仕方がない。

464 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 17:35:02 ID:LkjFDaDB
>>463
そういうのが一番楽しいとオモ。
後は皆の迷惑にならない程度に調整。
それでみんなハッピー。

465 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 20:54:36 ID:qgxcqc3D
斧にはデンジャーがよく似合うとオモ
つか、斧部隊作りたい今日この頃。

466 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 23:20:32 ID:AvPGrcqz
槍いいよー

特に墓場階層でアンデットキラー槍装備して
ホーリーストライク→ブルチャージ
とかのコンボやらかすと鼻血出そうなダメージが飛ぶ

467 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 23:27:04 ID:vj4PdRjf
ホーリーストライク自体は槍じゃなくても出せるからなあ……
槍は武器特性は悪くないんだが、槍依存の技能にいまいちなのが多いのが問題なんだと思う。
接依存技能や非火依存技能を使って戦う槍は強いんだが……

468 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/06(火) 23:51:46 ID:lpsLLqsH
>467
だからこそクラスの組合せの考え甲斐があるんじゃないか。
一長一短大いに結構。

469 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/07(水) 01:21:55 ID:6vClWH9J
キャライメージ的にダークプリーストになりたいけど、ローグがありえねぇ
という、よくあるジレンマに陥り中

470 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/07(水) 01:49:53 ID:TKinpC/r
あるあるw
奥義のためにブラックナイトになりたいけど、ソーサラーがありえねぇ純前衛

471 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/07(水) 01:50:05 ID:RlrEM7zE
>469
アビュースでキミもレッツ罵りライフ(´д`*)

472 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/07(水) 02:40:41 ID:xV0U6ugY
異教徒を雌豚と罵る469様が居るスレはここですか

473 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/07(水) 02:41:52 ID:JQGZ5XtK
>470
コンセントレイトでキミもレッツスキル打ちまくりライフ(´д`*)

474 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/07(水) 03:54:36 ID:z+nAv9N2
>>470
白黒両方の条件を満たしたら、
エーテルフェローになっていた作成槍の俺が来ましたよ。

475 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/07(水) 17:43:25 ID:pDhPB+C1
久々にフュージョナーになってみたらアルケミスト出すぎ
エーテルフェローまだー…?

476 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/07(水) 17:54:18 ID:jbGL/P1v
>>475
合成士の大半がが通る道だ。頑張れ・・・

477 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/07(水) 18:24:08 ID:FWeL6TTl
うっかり消し忘れ×5で、必要なクラスを押し出して職欄の半分近くがアルケミストで埋まったorz
なんで毎回一つずつしか消せないんだよ……。

478 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/07(水) 18:29:42 ID:y44kUF+D
×5はさすがに行き過ぎだろw
クラス消しは2つもあれば十分だと思う

479 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/07(水) 21:00:37 ID:1pPb1EAF
>>475
つ 熟練度半減アイテム

480 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/08(木) 00:56:22 ID:M+zKoXbG
469と同じくイメージ的にダークプリースト狙いだが、
ローグ以前に前提の基本職がどっちもがイメージから程遠い&
ブラックナイトでインフェルノ使いたいが、ナイトがありえない純魔もここに居るぞw

481 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/08(木) 01:28:34 ID:gO1Nz+I/
マニュアルには

>多くの職業は、その本来の意味を変質せざるを得ない状況に
>置かれているため、もはや技術的なノウハウが
>共通しているカテゴリーとしてしか意味を持っていない。
>(つまり、ナイトといっても中世の騎士の
> 特徴を持っている必要はまったくない)

て書かれているし、そこらへんは自分の都合の良いように解釈すれば良いんジャマイカ

俺はその技術形態を身につけているみたいな感じでロールしてる

482 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/08(木) 02:22:28 ID:fHn4Yn/0
まあ全てのイメージに合わせてたら確かにキリがないから、
自分に言い聞かせてどうにか妥協するしかないんだろうな、
その辺は。

483 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/08(木) 02:35:49 ID:3CJJ5J9O
自分も結構キャラ設定は作る方だけど、イメージによってCC先を限定したりってのはないなあ。
必要があるなら適当に理由つけてなりたいクラスにCCしちゃうというか、むしろイメージに沿ってどう理由をこじつけるか考えるのが楽しかったり。
貧しさに負けましたとか、一度やっちまえば思ったより簡単だったぜとか、一時的に低級霊に憑依されてるんです私じゃないんですとか、
召喚した配下のデーモンが戦ってる相当で宜しくとか、どうせフレーバーなんだから好き勝手言えるしな!
ステータス的には魔術師で不足しがちな生命力や敏捷力を地味に補えて以外と美味しかったりするしローグ経由オススメ。

484 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/08(木) 10:23:00 ID:5vePACPX
今日はチキンレースに参加したからきっとミスしまくりの予感がする∈(・ω・)∋

485 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/08(木) 11:27:49 ID:+vaMgQDR
>>484
みんながお前のミスで迷惑を被るんだ!
すまないと思わないのか?
しね!
てめえなんんざ氏ね!
なんでも「∈(・ω・)∋」付けれりゃ許されると思ってんのか?
いいかげんな気持ちで続けられても迷惑なんだよ!
とちゅうで抜けられてもこっちは別に困らねーんだよ!
いらねーんだよお前なんかよ!
いいから消えろ!
ねっからのダムなんぞ氏ね!!氏んじまえっ!!!!!

486 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/08(木) 11:35:47 ID:majVjaoj
これが縦書きツンデレってやつか!

487 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/08(木) 12:28:25 ID:LlIU3ht3
テンプレがあるのかは知らないが、
なかなかクオリティ高い縦読み

そしてupktzn

488 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/08(木) 18:10:24 ID:5vePACPX
ミスはなかったー。まぁ、ミスしてもソロだから特に問題ないんだけどね。

ところで、地下13階の影との戦いで負けた場合は再戦できるの?

489 名前:444 投稿日:2006/06/08(木) 23:08:37 ID:iNLjVq0k
扱う武器の種類は少ない方が勝手が良いと思うんだ。
下手にばらけるより集中したほうが流用も開発もしやすいだろ?

駄無専用に開発しなくちゃいけないとか正直面倒です。
作っても買わないし送品しても装備しないからな!orz

まぁ超えられない壁は言い過ぎた、すまん。


キャラロールは言った物勝ちだと思ってる。
ナイトになるから理由考えなきゃ……というのは否定しないが、無理を通せば道理が引っ込む。

490 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/08(木) 23:11:29 ID:bqZhipH7
今気づいたんだが、キャラクターリストの検索って
プロフ絵の著作権者の名前も引っかかるんだな。

491 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/08(木) 23:22:23 ID:zDC2LeEm
>490
かかるおー

492 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/09(金) 00:25:36 ID:OQs82eVS
>>488
再戦できるよ
ただし、負けた後にログが期限越えしたらよく分からんが


493 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/09(金) 07:28:15 ID:NhdmTUCi
>>490-491
なにー。
じゃあ、神で検索すると俺のペンネームスケベ大明神が引っかかってたというのかー。

494 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/09(金) 11:29:11 ID:vJcfn60B
>493
ついでにコミュ名も引っかかるぞ

495 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/09(金) 14:48:25 ID:2SBv2CyL
>493
「スケベ大明神」で検索かけたがヒットせず
さては変えたか? それとも最初からそんな名前は無かったか
いや、確認する俺も充分アレなんだが(汗)

496 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/09(金) 20:32:44 ID:NdbIn7F9
>>495
( ´∇`)σ)Д`)

ヒント:著作表示は更新時にしか変更できない

497 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/09(金) 22:43:08 ID:Cr1uwBFB
密かに気になっていた萌えっ子と運よく共闘できた。
しかしその人の戦闘セリフが思っても見ないほどテケトーだったので、漏れは切なくなった。

498 名前:495 投稿日:2006/06/10(土) 00:38:20 ID:FUn4z5f5
>>496
つまり俺は引っかかったわけか・・・納得、ヒントありがとん

>>497
気を強く持ってイ`

499 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/10(土) 01:14:02 ID:jzIqDRPu
著作表示の話題になってるので聞いてみる。
絵の著作者に同じHNの人がいることに気づいたんだが
こういう時ってどうしたらいいと思う?
表記の違いで一応区別はできるけど、
相手が「@(キャラ名)PL」とかわざわざ付けてるのを見ると
なんとなく迷惑を掛けてるような気分になって申し訳ナス

500 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/10(土) 01:22:38 ID:+62GJyvu
誰かに指摘されたら同名の別人だと伝える。それまでは見ない振りしておけばいいよ。
名前がかぶる程度では別に実害はない。
一々HN替えてたらキリないしな。


そういや学生時代同じクラスに木村拓也って名前の奴がいたな……。

501 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/10(土) 01:38:48 ID:jzIqDRPu
レスthx
気にしないことにするよ。

502 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/10(土) 06:12:27 ID:F6PiBLCQ
誰かに命名される名前はともかく、HNは自分で勝手につけるもんで。
被りやすいものを選んだ時点で本人の問題だしなぁ。
別に受け手側がどうこうしてやる義理も責任もないだろう。

>>497
定期更新の萌えスレが衰退してから久しいけど、萌えの求道者は根強くがんばってんだな。

503 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/10(土) 06:33:56 ID:7sqsZcQN
スレは無くても求道は個人的に出来るしな

504 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/10(土) 15:04:24 ID:ekKKljMP
衆道は相手が必要だぞ?

505 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/10(土) 20:39:04 ID:NNek5FSH
ショタかオカマか女装か

506 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/10(土) 20:57:17 ID:FuSMbnMn
オカマチックな女装美少年でいいじゃない

507 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/11(日) 08:50:28 ID:FOvNrkYE
貴腐人はかえr

508 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/11(日) 17:50:22 ID:OBiedqlh
腐女子を通り越したな

509 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/11(日) 19:52:33 ID:4BwOdWTq
変な流れになってるな・・・
話を変えて質問。少し前に通電イベントに突入
8階で先にやらなきゃいけないイベントのパネルの色って何色か分かる?
先のやつの色だったら見切りで下に進もうかな〜って。

510 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/11(日) 20:01:22 ID:M8M1OYss
>>509
どのイベントが何色なのかってのは
コミュ毎にランダムじゃなかったっけ?

511 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/11(日) 20:11:11 ID:4BwOdWTq
>>510
別PCの土階層のイベントは全部一致したからそれはないと思う
知人にもそれとなくイベントの色を聞いたから多分・・・

512 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/11(日) 23:25:50 ID:OaOs/sr8
>>509
疾風でコミュ検索

513 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/12(月) 00:18:24 ID:n8pymIDm
>512
確認出来る4コミュで8階は一致した。
他の階は調べてないが。

514 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/12(月) 00:23:26 ID:pyWXeCCq
>>509
途中までイベントデータ取ってたけど、
面倒だしやめちゃったむー∈(・ω・)∋

ちなみにうちは第2段階はオレンジだったむー

515 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/12(月) 00:45:35 ID:1vSyaJ9q
うちも第2段階はオレンジだったな

516 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/12(月) 02:25:53 ID:s9liUZ7F
通電の段階の色は覚えていないが、
イベントの色と内容はコミュが違っても合致した、in土階層
一時期>510の仕様、と聞いた覚えがあるんだがな、
その辺どうなったんだろ・・・

517 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/12(月) 02:52:16 ID:bOFcx5SD
一時期言われていた>510の仕様というのは
俺はずっとガセ(覚え間違いによる勘違い)だと思っている。

イベントパネルに部隊色が振られた頃に追加した
PCの後続コミュとずっと照らし合わせて来たが、
1階から墓場階層まで全て一致しているぞ。その先はしらんが。

518 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/12(月) 09:17:30 ID:Pl+wbTib
うちは初期登録で先行ってる奴が体験した色と、
後続から追っかけてる奴のイベント色は違ってる。
少なくとも水階層のイベント色と一部内容(仕様?)が違ってる。

多分最初期にはランダムだったものが、
早い時期に修正されたんだろうと思うが。

519 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/12(月) 12:20:09 ID:NTXZvicI
(´∇`)更新されてるの〜

(´∇`)お知らせは特にないの〜

(´∇`)今日もがんばるの〜

520 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/12(月) 14:32:49 ID:9zfawcJe
乙だむー∈(*・ω・)ノ(´∇`)

521 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/12(月) 17:18:41 ID:s9liUZ7F
>519
FCからの出張、乙かれー

522 名前:509 投稿日:2006/06/12(月) 22:21:40 ID:IBp3AZvR
橙が2番目にこなすやつだったんだな。
違う色のが見つかったら地道に探索して見つけるわ。
答えてくれた人たちサンクス。

523 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/12(月) 22:29:30 ID:9LccB1jh
>>522
後続ガムバレ、超ガムバレ
色んな人に絡みたいから早く下に来て欲しい・・・

にしても、イベント関係の詳細なネタバレサイトが
あればいいんだが、ぶっちゃけ確認作業が
非常にシンドイっぽいから無理か

かく言う俺もサイト立ち上げている時間ないし

524 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/12(月) 22:33:29 ID:QxoYkl1X
装備耐久とかHP&MPの残量とかその他諸々
いろんな意味でとにかく追い着かNEEEEEEEE・・・orz

525 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/12(月) 23:59:21 ID:ow9i0idI
>>523
ヴ○レリーの憂鬱〜ネタ・VA・レリア〜 というのがあるけど…。

526 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/13(火) 00:09:30 ID:D8l9IBpQ
イベントネタバレはルール違反っぽい感じもあるから、クローズドで集めてる
程度で終わってるんじゃないかな。

なんだか墓場のコミュ数が激減中だな。後続はなかなか踏み込めないし、抜け
ていくコミュが増えているし。

527 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/13(火) 00:39:47 ID:Gifs69wF
そろそろ同じ種類の階層のコミュ全てに訪問出来る様になった方が良いのかね
今のままじゃ同じ階層に他のコミュが居ないとか有り得るしな

逆に団子状態の階層で客が全く来ないコミュも出て来るからマズイか?

528 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/13(火) 01:08:57 ID:HNy29Q8d
イベント内容はともかく、発生条件は公開して欲しいなぁ・・・

529 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/13(火) 01:25:29 ID:o1NE0ii3
前に発生条件まとめたxlsが公開されてたろ。

530 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/13(火) 01:58:37 ID:/2NruIIU
>>529
これの事だな
http://favo.harisen.jp/up/uporg223844.xls

531 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/13(火) 02:50:39 ID:IjMCjDlx
>530
403

532 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/13(火) 09:17:15 ID:H+iX7qU9
>>531
アドレスバーにコピペっとけ。
直リンで弾かれるのは別に珍しくもない。

533 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/13(火) 09:18:18 ID:BQxMvKPW
地下14階以降をまとめたやつをよろしく頼む。

534 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/13(火) 09:26:34 ID:UOODG+66
>>530
○| ̄|_

535 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/13(火) 10:31:58 ID:THzRVCc/
>>534
どうした?よく確認するんだ。

536 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/13(火) 10:35:40 ID:HNy29Q8d
罠再び。

537 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/13(火) 10:38:58 ID:THzRVCc/
この罠に引っかかるの結構な数がいるよな。

538 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/13(火) 20:15:14 ID:4ffcizUX
時代を超えて共有する思いに感動した

539 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/13(火) 20:59:32 ID:7s/SECgr
ガッカリして閉じようとしたときに丁度気づく漏れ

540 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/14(水) 12:16:28 ID:pFBmNAbp
いまだに意味が分からないんだが…

541 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/14(水) 12:42:56 ID:kyxKpEzL
>540
外部からのリンクにはnotfoundを返す鯖(やうpろだ)が多いって事。
リンクをクリックするんじゃなくてアドレスバーにURLをペーストしてやれば表示できる場合もあるという事。


542 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/14(水) 13:24:31 ID:Px8Vza5f
マジレス風味の罠で更に深みにはまる

543 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/14(水) 13:46:01 ID:FgaJKOCS
>>540
中身のフォルダは空に見えるが、実はウイルス入り。
対策ソフトでパソコン全体をスキャンしとけよ。

544 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/14(水) 15:00:51 ID:fbggICQE
塩盛ってお清めしとくんよ

545 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/14(水) 18:37:22 ID:mve2kxQG
なにか勝手にダウンロードしたようだが…
これはなに?

546 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/14(水) 21:58:53 ID:avFCG40K
「xls 拡張子」でググるヨロシ

547 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/14(水) 22:56:22 ID:brfoFcD3
話ぶった切りだが
ライトハンドラーの戦闘技能の詳細は
サンダーショット 両/射or弓 係数*1.5 命中+5% 風属性
シャイニングフィスト 右/爪拳 係数*2.5前後 命中-5% 魔族特効 火属性
か…
弓も爪拳もコンボ期待できる武器だし
付加技能もあいまって戦闘面ではけっこう強職かもしれんね。

548 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/14(水) 23:12:40 ID:Xbe9mu3v
シャイニングフィストという時点で既に勝ち組

549 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/14(水) 23:23:53 ID:hkRbHFN6
俺のこの手が真っ赤に燃える!

550 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 02:09:51 ID:N8miCAEc
>>549
暗い夜道を歩く時は「ほれ光らんか」とケツを蹴っ飛ばされるだろうな
調理器具が無い時には手の平を鍋代わりにされる事も有りそうだ

551 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 02:27:14 ID:aE1Fs9pe
「どうだ明るくなったろう」

552 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 03:38:22 ID:sL56FYKV
GPM好きな俺は「精霊手」と名付けるぜ

553 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 03:54:27 ID:Fh9M5wob
>>549
「面ッ!突き!胴ぉぉぉ!」
チェインスラッシュあたりとコンボしそうだな

554 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 06:11:31 ID:8+CsTNet
シャイニングなんだから「俺のこの手が光って唸る」だろとツッコミたい俺は真性のガヲタ

555 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 09:42:14 ID:UOhfNBDt
野郎どもチキレは済んだか?
むしろこれからか?

556 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 10:12:01 ID:UQMuldeC
寝過ごして家を出るまでの10分間がリアルチキレだった。

557 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 10:24:22 ID:UESZnIYx
チキレには参加したが、メッセが中途半端に終わった('A`)

558 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 10:28:11 ID:UOhfNBDt
>556-557
おつかれ

559 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 11:17:25 ID:V4gRxciA
メッセなんてただの飾りです。
エロい人にはわからんのですよ。

ゴメンナサイ。
送れませんでした。orz


560 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 12:39:50 ID:aIZzLIkt
upmdznk?

561 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 12:45:54 ID:UOhfNBDt
upktrzn

562 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 15:47:40 ID:BGJ5almC
(・∀・) アップ キテタヨー
(・∀・) オシラセ アッタヨー
(・∀・) コミュホウモンシャデ カネハラワナイヒトガ スグニワカルヨウニ ナッタヨー


563 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 16:46:10 ID:UOhfNBDt
>562
ちょwww言い方ヒドスwww

564 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 17:39:53 ID:HWfx22Mp
施設も利用せず、外交ともクラスが違い、
次の更新でアイテムを買ってくれるわけでもなく、
そんなあなたに胸がキュン。

565 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 17:45:06 ID:UQMuldeC
つまり休息のブースト版という感覚か。

566 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 18:20:48 ID:aIZzLIkt
まぁ、名声増えるのが救いか

567 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 20:15:00 ID:mr3Jj23g
訪問されてデメリットがあるならともかく、特に何もないし。
本来はメリットがないのが正解だと言えなくもない。

>>564-565
未探索地域が多い場合(はじめての階層とか)、すでに開拓済みのコミュから
情報を引き出すって選択肢もある。

568 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/15(木) 23:29:17 ID:weyQxbbG
施設も利用せず…てことは提供サービスを利用してないってことじゃないのか?
その場合休息にもならんし、単なるミスなんだろうけど。
…料金払わない客の分は名声増えたっけ?

569 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/16(金) 00:02:07 ID:+N+wsVoK
うっかり財務申請忘れてて
手持ちの金が施設使用料に足りずに門前払い食らうという可能性もある

というか今回ちょうどヤッチマッター
何でこんな時に限ってこんな仕様変更が…_| ̄|○

570 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/16(金) 00:55:23 ID:pKNbBUy2
>>568
今まででもサービスを利用できたか、出来てないかなんて
表示の有無見れば分かったわけだから、同じじゃない?
分かりやすくするために表示するようにしただけだろう

いずれせによ、そんな小さなことで何か思ったりするコミュは
ないだろうから気にするな

571 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/16(金) 00:56:35 ID:pKNbBUy2
ミスった
>>568>>569

572 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/16(金) 10:12:25 ID:W/nHHgd2
>>568
施設利用しなくても、HPは休息と同じだけ、疲労は全快しなかったっけ?
名声は来訪だけでも増えるけど。

573 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/16(金) 10:48:53 ID:XYhFA+0b
少なくとも疲労は消えないな。えらい目に遭うぞ。

574 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/16(金) 14:35:33 ID:Z5X2itKe
>>525
そのサイトどこ?

575 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/16(金) 15:31:05 ID:JyHIzBGs
施設利用しなければHPも回復しないぞ

576 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/16(金) 16:36:37 ID:W/nHHgd2
つまり、金のない奴はコミュなんか行かないで、道端で体育座りしとけって事かw

577 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/16(金) 16:47:35 ID:t7bM9UKr
自分の所属コミュに戻ればいいじゃないか・・・w

578 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/16(金) 18:48:42 ID:EpYmwcoR
>>577
おまえ、あたまいいな

579 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/16(金) 21:13:24 ID:jwlzF9a3
探せば10enコミュくらいどの階層にも無いか?
それすら無い奴は…少しお金を稼ぎなさい

580 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/16(金) 22:47:20 ID:OX9WjUZs
どんなに販売品が良くてサプライでガンプラでチャーチでも

100enを超えるコミュは訪問しないのが俺のジャスティス

581 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/16(金) 22:54:18 ID:+KXoAbAm
アイテム買うとき以外は自コミュ
それが俺のジャスティス

582 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/17(土) 00:05:56 ID:+hlcmPB4
くさい息はまっ先に覚える
それが俺のキスティス

583 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/17(土) 00:52:21 ID:B9E25YK/
萌え外交居たらその場でキャストオフ
 ヽ('A`)ノ
  (  )
  ノω|
それが俺のジャ… __[GM]
          (  ) ('A`) 
          (  )Vノ )
           | |  | | 



584 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/17(土) 01:21:05 ID:CWergVLX
傷口からすぐに穴があく
それがエンヤ婆のジャスティス

585 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/17(土) 03:41:28 ID:tPa368R7
何だよこの流れw

586 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/17(土) 11:28:17 ID:zRgX5xPH
どんなに日にちが余裕があっても継続は常にチキンレース
それが俺のジャスティス

587 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/17(土) 11:28:21 ID:NcxyuOq6
原液1に水2
それが俺のカルピス

せめてキャラくらい作りこみたいが、なかなか時間が割けれない是

588 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/17(土) 13:54:09 ID:C6HFonNh
>>587
とりあえず言えることは、濃過ぎだろソレwww

589 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/17(土) 17:19:40 ID:0jygT3mT
我輩の家ではワンフィンガーだったのに!?

590 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/17(土) 18:06:20 ID:Rl2DHYJA
カルピスは舌にねばねばが残るのがいただけない…

591 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/17(土) 18:09:41 ID:auLXPxl1
レモンを入れれば解決

592 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/17(土) 19:19:10 ID:kaHKYd30
>>588
俺は濃い味付けが好みだからな、そのまま原液だけでもイケるくらいだ。
一般的なカルピスの瓶1本で、コップ10杯ももたなかった記憶がある。

>>590
ttp://caltan.servepics.com/

593 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/17(土) 20:10:51 ID:Rl2DHYJA
>592
うおお!これで俺もカルピスを飲めるぜ!


594 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/17(土) 21:50:04 ID:m+/RCXF3
俺の一番お気に入りのカルピスは牛角のパインカルピスだな
本当に酒が入ってるのかと疑問に思える程のあの甘い味が最高だ

595 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/18(日) 02:27:19 ID:rdDzipum
なんで気付いたらカルピススレになってるのさorz

596 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/18(日) 03:05:21 ID:cKK2rCjX
ここらでひとつカルピスをかけたいおにゃのこキャラのリストが欲しい

597 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/18(日) 04:17:59 ID:tNBGyfXJ
森之進、まずはおまいが作るといいと、お、思うよ。

598 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/18(日) 04:22:58 ID:cB/YyzKM
迂闊にも拙者の尻からカルピスが、の巻

599 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/18(日) 04:43:52 ID:rdDzipum
ええぃ!誰か流れを変えようぜ!
>>596
ずいぶん前に共闘した筋肉娘にベタ惚れでカルピスぶっかけたいんじゃよ!
でもプロフ絵はそんなに筋肉娘じゃなかったんじゃよ!

600 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/18(日) 07:06:55 ID:xZnNHJUx
個人的には、大きく話題を発展させるより、こういうこじんまりとネタを楽しむ空気が好きだ。
発展すると、弊害が出てくるからな。

>>599
筋肉、特に女性の美しい筋肉を描くのは難しいからじゃないか?
まあ、599の期待が強いだけで、PL的にはプロフ程度の筋肉をイメージしている場合もあるだろうが。
細腕で巨大な得物を振り回す、最近じゃそっちの方が主流だしな(´ー`)

601 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/18(日) 07:49:22 ID:2v1gGfes
>>599
ttp://akm.cx/2d/src/1150584421691.jpg

存分にぶっかけてくれ

602 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/18(日) 08:26:37 ID:RfAT9Tvi
>>599
汝の為したいように為すがよい
自分の理想を押し付ける形で筋肉娘のプロフ絵を描くのは自由である
そのプロフ絵に向かって汝自家製のカルピスをぶちまけるのも自由である

603 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/18(日) 08:46:44 ID:RfAT9Tvi
>>601
秋耳復活してたのか、つかこれわざわざ描いたの?

604 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/18(日) 10:56:45 ID:tNBGyfXJ
そんな事より、足までちゃんと描けw
何のモンスターかとオモタ

605 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/18(日) 16:38:42 ID:YMeyKbSu
足なんて飾りですよ。えr

しかしヴァンディットの補正、生命以外は本気でアサシンに呑まれてるな。
上級クラスの一個上扱いじゃなく、上級クラス扱いで補正合計は8.70になるのかもしらん。

606 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/18(日) 17:37:11 ID:sHAerH5k
いや、どう見ても才能フラグ職の拡張だろ。前提見ても。

607 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/18(日) 17:56:48 ID:iZ3YaDrV
上級クラスの上なんて今まで1個も見つかってないだろ。

608 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/18(日) 23:05:22 ID:KUZbFt4I
>>599
秋耳でお前が好きそうな絵を見つけたからメル欄

>>605-607
時の調べじゃ特殊に分類されているが拡張上級と呼んだ方が適切っぽいな

609 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 10:39:53 ID:pihyvANk
∈(・ω・)∋ upmd?

610 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 11:49:14 ID:cKkSEDhd
mdmd

611 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 12:06:44 ID:2CAimc8s
mdmdmdmd

612 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 12:16:01 ID:n4LBUxkk
upkt!

613 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 12:16:11 ID:2CAimc8s
(*゜Д゜)ノupktzn!∈(・ω・)∋

614 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 12:16:28 ID:1qBc0KHh
2chで接続できない鯖がだいぶ出ていたようだけど、復旧したんかな?

かと思えば、深淵ではいつもよりあぷが少し遅れているな。

615 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 12:17:21 ID:1qBc0KHh
書き込んでいる間にorz

616 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 12:19:14 ID:n4LBUxkk
>>615
お前が遅いんじゃない、俺が早過ぎただけだむー

617 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 12:19:42 ID:2CAimc8s
>615
ndnd

618 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 12:58:22 ID:4R9QDOBq
チアフルメロディやってるとどんどん武器が削れていくな。
全体攻撃捨ててでも片手素手のほうがいいかもしれん。

619 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 13:35:33 ID:tVXsQYYB
>618
合成素材を削るチャンスと思うべき。スパイクとか恨みの鉄杖とか。

620 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 13:50:04 ID:Rn+UnChc
だいぶ前、それを利用してコウクスをMP6割以上にし、
スパイク(耐久80)を削ろうとした事がある。

1更新で壊れますた。

621 名前:599 投稿日:2006/06/19(月) 18:00:45 ID:Yj5Z2Qio
そこで斧の出番ですよ
>>608
…少しトイレを借りてもよろしいか?
紙が多めに減ってるかもしれないが気にしないでくれ

622 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 18:44:13 ID:vIg67SJk
うちのコミュは買い物、休憩以外の訪問者のトイレの利用お断りじゃけぇのぉ!

623 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 19:48:38 ID:2CAimc8s
ご休憩は2時間だな

624 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 21:20:27 ID:6ub5DlL8
>>622
何だと!
それはトイレしかないウチのコミュへの挑戦か!

625 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 21:41:48 ID:m6fRUnS1
それはかなり切ないコミュニティだな

626 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 21:51:20 ID:uwVX75IV
肉べn…いや、なんでもない。なんでもないんだ。

>>618-620
ガンガン消耗するスキルを使う場合、TTの途中で装備を換装するといい。

漏れは八割方ぶっ壊れそうな気配がしても、気にせず全開でいくけどな。
おかげで本日両手が素手になりましたorz
深淵はいたるところでチキンレースが楽しめるぜぇー!

627 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 22:29:07 ID:dHi+tq4p
ダブルビートで削れるのは1だけだよな?それとも2?

628 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 23:00:15 ID:WFWVUxzA
武器は1ヒットごとに削れる。
ダブルビート両方ヒットしたなら2削れるし
敵5体いて全体攻撃魔法撃ったなら5削れる。

629 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 23:01:13 ID:tR5XuZcT
>>626
今度うちのコミュに来て、名指しで
「俺の肉便器になってくれ!」って言ってくれたらなってもいいよ(・∀・)ニヤニヤ

630 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 23:01:30 ID:dHi+tq4p


知らなかったorz

631 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/19(月) 23:37:43 ID:tVXsQYYB
物理攻撃ならヒット分が削れるだけだが、コウクスなんかは味方の人数分
確実に削れるな。ウォークライも要注意だ。防御スキル発動はヒット扱い
なので、スペルシェルターとかで弾かれまくっても武器は削れる。
設置系は何度使っても削れない。

632 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/20(火) 00:42:16 ID:DoliScQ0
コウクスもいいけど、少しでもサポートの役に立ちたければ
アシスト系がお薦め。
ただしこのスキルだと特定の装備をしてる人にしか効かない
から、使うならアーマーアシストが一番使えるとオモニ。

消費MPが0なのも密かな魅力。

633 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/20(火) 05:31:13 ID:AP88e801
我々公安9課は手持ち武器がいかに削れようが
エロゲヒロイン風のキャラをRPし続ける
それだけだ

634 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/20(火) 06:01:06 ID:inno5r4G
>>633
ふと気づけば公安9課しか居なかったりしてなw

635 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/20(火) 19:30:56 ID:NWDq4/OB
悪魔斧だろうが、ビーストファングだろうがなんでも削ってみせらぁ。

・・・でも、火器だけはカンベンナ。

636 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/20(火) 23:16:41 ID:KkL8nhwm
ソロコミュ・ソロ部隊なら削りたい時は共闘オフでMP6割フェイント最強。
ただし浅い階層じゃないと死ぬ罠。

637 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/21(水) 09:25:31 ID:Nk5mYrF5
オリハルコンの原石 999/999(999) 0 0 0 0 0 0

これを耐久1/1にして合成すると、耐久無限=絶対に壊れない装備が出来るらしいよ。

638 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/21(水) 12:14:31 ID:GfURAqph
その手の高耐久品は一度の修繕で50とか60とか平気で減るから多分無理。

639 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/21(水) 12:28:40 ID:RUrYR6YJ
修繕重ねて現在最大耐久が減ってくれば
修繕で減るぶんも減るから大丈夫だムー

もしそんな元耐久のものを削りきったとして
合成したら絶対直らないような能力になるから
もっと心配ないムー

640 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/21(水) 12:45:22 ID:ZjzkQB9k
減らした耐久って合成品の性能に関係したっけ?
1/1にしても合成品の耐久に上乗せされるだけって聞いたことがあるけど。

641 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/21(水) 13:04:34 ID:BOne8J7H
そもそも最大耐久値って1で止まるよな

642 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/21(水) 20:12:33 ID:m3kOE7Kf
>>640
両方に関係する。
俺が耐久高い奴を1/1まで削って1/1*2と素*2を合成して確かめたから間違いない。
性能は一回二回削っただけじゃわかりにくいから、そう感じるんだと思う。
同じ条件で再現するの難しいしな。

643 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/21(水) 20:44:08 ID:Hs57U+1d
修繕で減る量は、元の耐久に依存するぞ。15/30(30)の装備を修繕しても
2〜3しか減らないが、15/30(135)ならほぼ間違いなく1/1になる。

644 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/21(水) 21:21:55 ID:25ryV5Nn
修繕で減る量は体感で2割前後っぽい希ガス
例:75/150(150)→120/120(150)
合成済みだと更に少し削れる気もするが都市伝説かのう

645 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 05:12:46 ID:ELcilGZa
都市伝説一覧

火器は耐久が減った状態だとジャムりやすい
合成火器はジャムりやすい
合成品は修繕後の耐久が減りやすい
耐久が低い品ほど合成後の性能が高くなる
能力の総計が高い品ほど修繕熟練が上がりやすい
深層の箱ほど開錠熟練が上がりやすい
内容によってイベントマスの色は固定されているor固定されていない
一気にレベルを上げると能力の上昇総計が少なくなる

646 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 05:40:24 ID:mMWe5ztp
>火器は耐久が減った状態だとジャムりやすい

これはマニュアルに書いてなかったか?

647 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 06:08:41 ID:ELcilGZa
>>646
アイテムの種別→火器の欄に載っていないので多分書いていない

648 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 06:17:41 ID:b3FhyYrO
>火器は耐久が減った状態だとジャムりやすい  →事実、ジョニーが教えてくれる
>耐久が低い品ほど合成後の性能が高くなる  →事実
>能力の総計が高い品ほど修繕熟練が上がりやすい  →傾向は確認されているが、確証は無い
>深層の箱ほど開錠熟練が上がりやすい  →事実、深層っていうか箱の種類だけどな
>内容によってイベントマスの色は固定されているor固定されていない  →今は固定、導入当時は違ったという説も

ってことで、ほとんどは都市伝説じゃないと思うんだが。

>一気にレベルを上げると能力の上昇総計が少なくなる

これは都市伝説だな。情報サイトの研究でようやく否定されたようだが。

>合成品は修繕後の耐久が減りやすい

これはわからんよな。耐久減少の乱数幅が大きすぎる。
「装備中のものを修繕すると耐久が減りにくい」って話も聞いたことがある。

649 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 07:14:50 ID:ELcilGZa
>>648
攻略サイトで紹介されていないネタは都市伝説に含めてみた

体感ではブリキ銃が高確率でジャムるっぽいのでその辺りがヒントになりそう
8連火器を弾切れまで使ってもジャム率が極端に上がる覚えも無いから
残り耐久 - (20 - 連射数) * X = ジャム率に似た式が有るかもしれない
合成火器は今の所一度もジャムった覚えが無い、ナレッジ止めすら見ない
逆に残り耐久が多い分ジャムりにくいとしか思えない

650 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 07:20:41 ID:ELcilGZa
上は忘れて欲しい、数式弱いのに式で表すとどうにもならないorz

連射数が高いほどジャム率が低くなる
残り耐久が多いほどジャム率は低くなる
合成の有無は関係無い、言いたい事はこれだけだった

651 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 07:56:15 ID:z0s0OQZ7
>火器は耐久が減った状態だとジャムりやすい
俺、最近イベントでジョニーにこの事を言われたんだが。

652 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 08:02:13 ID:7DCIIbEx
ジャムの発生確率が解っても回避出来るもんじゃないからな・・・w

653 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 09:32:28 ID:NHRXqzJ9
いや、ジョニーの話はマガジンの使用タイミングに影響するだろ。
火器使いは残弾0ではなくて、もっと早いタイミングで補給してるんじゃね?

654 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 10:42:50 ID:QHt34aF/
火器の耐久(弾数)とマガジンの装弾量を比べる

弾数−装弾量<連射 なら 弾数−装弾数以下で補給。
弾数−装弾量>連射 なら 弾数−装弾量+(連射−(弾数−装弾量))

の位置で設定してるな。
ま、20以上の数字で設定できないんで大体『20以下で使用』と設定しているが。

655 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 11:02:35 ID:QHt34aF/
>>654
不等号記号向きが逆だよ。_| ̄|○

656 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 12:03:19 ID:QCy6LVJp
【お知らせ(2006/06/22 (10:50)】
申し訳ございません。更新時に機器的な事故が発生いたしました。
別機器にて更新作業を行うため、今回の更新は遅れる見込みでございます。
(詳細な時間につきましては、引き続きトップページにて御報告させて頂きます)
皆様には大変な御迷惑をお掛けいたしまして誠に申し訳ございません。

657 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 12:09:18 ID:kaqvuMIz
>>655の文章が更新された
更新終了時間は13:00の予定だそうだ


もう少し寝とくか
zzz.......

658 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 12:10:13 ID:kaqvuMIz
アンカー間違えた
>>656ダヨorz

659 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 12:12:22 ID:1ytfuwLO
>>658
マジか、トップに張り付いてたから助かったw
知らなきゃ1時までに何回F5押してたか解らん

660 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 12:19:00 ID:+gdQXThr
久しぶりにキーボードにコーヒーでもぶちまけたか?
漏れは昼の確認はあきらめるか…

661 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 12:30:38 ID:IUIdgl38
暑さで熱暴走か?
ぶっ壊れてなければいいんだが。

662 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 12:45:54 ID:U8CySuBQ
>>659
13時F5モンキーの仲間ハケソ

663 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 12:47:51 ID:U8CySuBQ
12時の間違いだた

664 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 13:02:10 ID:U8CySuBQ
upktzn!


665 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 13:03:50 ID:1ytfuwLO
たまにゃ更新乙と言ってみよう

666 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 13:04:13 ID:QHt34aF/
(・∀・)アプキタヨー

(・∀・)キョウハ トクニ オシラセハ ナイヨー

<`∀´>シャザイモナカッタニダ

667 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 13:22:28 ID:jJmQUc5i
ウリナラな創価学会は帰れ

668 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 13:30:36 ID:rKRwwbb1
す、すげえ、なんだこりゃ……10階GKってこんな強かったのか?
一行動で単体11回、全体8回攻撃ってなんだよ! コンボし過ぎだろ!

別コミュで突破した時は特に苦労もせず抜けたから甘く見てた。
ものすごい地獄を見た。

669 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 13:44:48 ID:U8CySuBQ
>>668


670 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 16:28:55 ID:fcmLUkPl
(・∀・)オシラセニ オワビガ ツイカサレテルムー

671 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 16:49:43 ID:KL/WIyu7
>>668
タバケアは右と左で、3連コンボしてくる可能性があるからなぁ
Lvが低かったり、人数が少なかったりすると競り負けるときがある

とりあえず、防御力・回避力高めるなり、属性付けまくるなりしてガンガレ

672 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 16:57:13 ID:KL/WIyu7
>>670
俺が見た1:00ぐらいにはお詫びがあったよ
QHt34aF/が早漏&陰湿杉

673 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 17:53:07 ID:U92pZjag
>>672
しょうがないよ、半島の人だもん


いや、本当はあちらさんじゃない、ってのは分かってるが

674 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 18:09:58 ID:6ZpOa7bh
あみ放に報告されてる、デストラクション→フォグは本当だろうか?

675 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 20:11:09 ID:b3FhyYrO
防具破壊&武器破壊コンボか。敵が使うと鬼だな。

676 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 20:43:32 ID:lDq1cXDf
>>675
しかも起点が左技能のディストラクションだから
フォグを2回撃てるな。
両方とも火力そこそこある技能だし狙える場合は積極的に使ってもよさそう。
…ただコンボ発生率が気になるところ

677 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/22(木) 21:22:49 ID:mMWe5ztp
>>674
匿名以外の報告待ちだな

678 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/23(金) 00:37:21 ID:lsVrd4+e
PM間でなら一度出た。行動順が並んだのもその一度きりだったから発生率は分からない。

679 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/24(土) 20:19:27 ID:R6mfgfQA
グラップラーとストライカーに
フラグあり新職が現れてもおかしくない気がするのだが・・・

あまりにも爪拳に人気がないので、たとえ存在したとしても
条件が満たされていないのだろうか(・ω・`)

680 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/24(土) 21:02:22 ID:+gTkiYyt
ヒント無しじゃ拡張上級以降のクラスは半分も解明出来りゃ御の字かもしれんね

681 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/25(日) 01:20:04 ID:3xGj9adu
そして忘れた頃にぽろっと新クラスが発見されて心が躍ると

682 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/25(日) 02:22:13 ID:a6/5bz23
ストライカーは拳法チャイナ娘の俺が
必ずまるっとすりっとごりっと解明してみせる!!
まだ水階層GKだけどな('A`)
ガトリングジャブ持ってたり、それがマシンガンジャブとコンボしたりしないかなぁ…

683 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/25(日) 02:47:22 ID:4RJ20sgb
>>682
チャイナドレスのスリットか、エロいな

684 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/25(日) 03:20:27 ID:cT5XRL73
開発斧男の俺は一人さびしくバッシュとアーマークラックだけで戦ってるよ。

685 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/25(日) 04:18:21 ID:a6/5bz23
>>684
らぼどこかたのむ

686 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/25(日) 11:17:42 ID:/sImdv0X
>>684
うちにこないか?

687 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/25(日) 17:22:27 ID:zvO+zF1g
>>682
それじゃグラップラーは、得意技さば折りの
相撲レスラーの俺に任せろ!

688 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 01:01:49 ID:fhnv6L93
全然関係無いがガッツイシマダムなる単語を閃いた

689 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 02:36:11 ID:3mBJGtrI
>>688
魅了付加の魔石を作成するべし

690 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 02:39:45 ID:sl9s95AV
そして麻痺耐性の魔石と合成を…ねえな

691 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 06:31:23 ID:HnhOKWrN
開発事故でも魔石に耐性が付く事は無いんだっけか?
事故ももう少しユニークな結果が多ければいいんだけどな…

692 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 09:58:57 ID:smmT0yy8
締切執行中継続進行中

693 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 12:25:01 ID:nCPwP5+C
(・∀・)アプキタヨー
(・∀・)キョウハ トクニ オシラセハ ナイヨー


694 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 12:48:35 ID:sH2YNWhX
GK越えて新階層へ降りるたびに「なんじゃぁこりゃー」と毎度言わせて貰ってます。

695 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 14:56:02 ID:nCPwP5+C
マーサルさんに質問があるむー
仕掛けパネルに乗った後に動かない探索系行動を入れたら
2回ダメージがくるむー?

00:00〜 北へ進行 (仕掛けパネルへ乗る)
02:00〜 周辺を調査
↑ ここでダメージが来るのかどうかがわからないむー

試した事ある人教えて欲しいむー ∈(・ω・)∋


696 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 14:59:35 ID:Xyz99d5E
来ないむー。
ダメージが来るのは乗ったとき1回だけだむー∈(・ω・)∋


697 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 15:05:28 ID:/0L2nB6S
でも移動方向に障害物があったとかで移動失敗するとダメージが来るから注意するむー。
撤去は計画的にするむー∈(・ω・)∋

698 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 15:08:44 ID:nCPwP5+C
>>696-697
ありがとー 助かったむー ∈(・ω・)∋

部隊内に撤去できる人が居なかったから、
仕掛け踏むしかなかったむー

踏んだ後に休息沢山入れるむー

699 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 15:51:22 ID:lBcPBpsb
駄無が蟲みたいにイッパイ・・・

700 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 16:15:28 ID:MsErFJHy
危険地帯は行きたくないがそれなりに経験値が欲しい時は仕掛けパネル足踏みオヌヌメ

701 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 16:29:11 ID:K6GOnVHF
仕掛けパネルのほうが通常パネルより経験値が高いというのは、ガセ。
だばだー だばだばだば だーだばだーばー

まあ、そういう階層もあるけどな。

702 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 16:58:36 ID:MsErFJHy
>>701
補足ありがd
無論仕掛けパネルのが厄介且つ実入りが少ないフロアもあるのでご利用は調査の上で計画的に。

703 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 17:18:40 ID:gmDwHgGv
火エリアなんかは仕掛けの方が戦いやすいし経験値高くなりやすかったな。
水エリアは逆に、労多くして儲けは少なかった。

704 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 19:32:14 ID:Fpt9smKy
だがサメはカモだった

705 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 19:35:12 ID:lBcPBpsb
だがタコは鬼だった(・ω・`)

706 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 19:54:07 ID:ssYkzWJw
つまり、俺がサメでカモだったとき、お前はタコで鬼だったわけだな。

わかるかなー、わっかんねーだろうなー。

707 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 20:42:32 ID:dtdQNaTr
おまいら何歳だw

708 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 20:48:59 ID:8JWfdSoH
10万36歳

709 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/26(月) 21:28:47 ID:dtdQNaTr
ちょw閣下ナツカシスwww

710 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 01:21:42 ID:EyRwsNoO
かぼじゃこの中の人、更新乙であります

711 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 03:56:22 ID:0gKhB7Fh
土階層の15階の仕掛けは楽だった
ラミアしか出てこないうえに1T目は必ずアイテム使用でその間にボコボコ
逆に16階は編成によっては地獄絵図、マンドレイクめ…
14階は…覚えてないむー∈(・ω・)∋

712 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 10:09:12 ID:uodzOTAB
14階は薔薇園のちょうちょでアハハウフフでございます。

713 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 10:32:47 ID:5iVAZpON
アハハのウフフのエッヘッへ
それでは皆さんまた来週

714 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 11:23:04 ID:9FioeBNt
まだ水階層だが、メイジなら別に狂気ぐらいたいしたことないんじゃね?

715 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 11:49:21 ID:/UzXHYNr
>>714は花畑のチョウチョに会った時、
その恐怖を味わうことになる・・・!(・ω・´)しゃきーん

716 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 13:11:42 ID:qnbyq3+d
そこで注目すべきは罠系技能ですよ!

717 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 14:26:09 ID:+DJl38LC
メイジだから狂気が怖いんだよ。戦闘スキル一切使えなくなったらただの
案山子だ。

ちなみにスキルを味方狂気で使用する設定にしたら、そのスキルが全く発
動しなかった経験がある。敵の1行動でそこまで溜まることもあるので心
して挑めよ、と。

まあ、共闘相手が遅刻して蝶5頭+ハチを3人で相手したとかそういう状況
もあったわけだが。敵の1行動で-99が見えたぜ。

718 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 18:03:34 ID:GQQr315d
蝶の鱗粉は恐怖だったな。
消費MP0でMP6割以上で使用だから延々と撃ってくる。

719 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 18:29:43 ID:Gci0NDG4
まぁ銃使いの漏れには関係無い話だな

720 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 20:09:29 ID:0RKfyh+T
遅刻といえば、敵の戦闘参加に関してはなんとかならんのだろうか。
怪物だからそこまで知恵がない、といえばそれまでだけど、ふつう集団が壊滅していたら
戦闘には参加せずそのまま逃げちまうだろ。
PCにしても、殲滅後すぐ駆けつけてくる場合はまだしも、遅れている敵を待ち伏せるわけ
でもなくただ待っているのはお人好しすぎというか。
それとも、待機中に疲労が回復したりしてるんだろうか。

その辺どう思うよ?

721 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 20:25:12 ID:PMKqy9Gi
ただ待っているというか移動した場所の安全が確保されるまで
気を張って待ってたり、支配領域内を探索とかして狩りだしてるんだろ。

安全も確保されないのに探索開始とか奇襲されたいのかね?

例えばだ。
部屋に移動して中央にたむろってた奴らを狩った後に暗がりでなおカサカサカサカサとか音がしてたら
駆逐しに行くだろ?

722 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 20:25:56 ID:EzOSoSPl
プレイヤー側
探索に戻ろうにも気配プンプンでその場を去れない
(後で不意打ちされたら嫌とか、そんな感じ?)

モンスター側
とれたての獲物をその場でムシャムシャしてる

723 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 20:29:47 ID:S36oXVWy
伝統の送りビンタ説

724 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 21:18:20 ID:Rzccsreo
>敵の遅刻
魔石や聖印を使う身としては、さっさと出てきて欲しいです、マジで・・・

725 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 21:27:59 ID:rMNR11OG
状況が自然・不自然以前に、
ほとんどの敵がクレバーに逃げまくるってのはゲーム的にどうかと思う
洒落になってないほどストレスが溜まりそうだ
(戦闘回数が限られている定期更新ゲーでは特に)

726 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 21:56:24 ID:Pi/SsjLI
遅刻といえば、PCの戦闘参加に関してはなんとかならんのだろうか。
戦闘ジャンキーだからそこまで知恵がない、といえばそれまでだけど、ふつう集団が壊滅していたら
戦闘には参加せずそのまま逃げちまうだろ。
怪物にしても、殲滅後すぐ駆けつけてくる場合はまだしも、遅れているPCを待ち伏せるわけ
でもなくただ待っているのはお人好しすぎというか。
それとも、待機中に干渉パルスが出たりしてるんだろうか。

その辺どう思うよ?


って敵も同じこと思ってるよ多分。
まあアレだ、全部干渉パルスのせいだ。

727 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/27(火) 22:02:02 ID:Vde2JTpp
>>725
狂気付加
暗いと不平を言うよりも進んで明かりを点けましょう

728 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 00:11:18 ID:RTIGgu2+
>726
集団が壊滅してると気付いた頃には敵に囲まれてるんだろ。
その上で逃げるかどうか判断して、ということになるんじゃまいか?

味方が逃げまくると、敵も追いかけていくから常に味方の人数+1の敵に調整
されてる、というあたりが干渉パルス。

729 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 09:27:24 ID:6hlgWR+3
>>721
例えどおりならこっちも何の文句もない。
遅れている(孤立している)敵を探し出して、有利な条件で戦えるのなら。
けど、実際はただ周囲に気を配るだけで追討戦などをしかけるわけじゃないだろ?
魔石や聖印があれば回復に充てることができるけど、なければ何のメリットもない。
そもそも、回復する余地がない場合、無駄に装備を消耗するだけということにもなりかねない。

敵を速攻で殲滅することがデメリットにこそなれ、メリットにならないのはどうかってことだ。

最低限、母集団が全滅した場合、遅れているキャラを引きずり出せるようにくらいはしてほしいもんなんだが。

730 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 09:38:51 ID:6hlgWR+3
と、意見を聞くつもりが決め付けで否定していたんじゃどうしようもないな。
申し訳ない。

現状、敵を速攻で殲滅できる=味方の被害はほぼなし、という感じになると見ているんだが。
敵が揃うまでの待ち時間で、回復などの行動を取ることを意図的にしている人はいるだろうか?
その人にとっては十分メリットがあるわけだし、そういう意見があるなら考えも変わるわけだが。

731 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 09:59:00 ID:KtVP25Cn
正直、どうでも良かったりするな

それほど不自由さを感じないし、敵を引きずり出せたとして
面白さが増すかも分からんし

732 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 10:09:53 ID:UuFgQeKF
たまに、どっかから逃げてきたらしき瀕死の敵と遭遇してワロス
こないだ出てきたタコは、のっけからHPが250くらいしかなかった。

733 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 10:16:18 ID:qltavzn8
敵の遅れについて
◇メリット
敵の各個撃破
付加スキルによる状態異常の治癒

◆デメリット
人数条件のスキルが撃ちづらい
聖印・魔石の消耗
状態異常ダメージの進行


つーか聖印魔石の弱点なんて銃のロックオンみたいな物だろ。

734 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 14:16:32 ID:2zhrSfYt
>>730
ノシ
待ち時間による魔石のMP回復はかなり大きい

735 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 14:49:32 ID:bBApq+dt
魔石や聖印が削れるのが嫌なら、罠や召喚を奥義で習得すればいいじゃない
待ち伏せしてる気分にもなれるしな。

左手? 知らん。

736 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 15:14:03 ID:m4o5Ps5c
>>730
待ち時間に、ヒーリングや大蛇の衣で回復して助かったことは何度かある
意図的じゃないけど、漏れにとっては+の方向に働いてるよ

737 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 15:49:31 ID:9yk4R1Cg
◆デメリット
麻痺状態での疲労蓄積?

738 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 16:05:04 ID:KtVP25Cn
ん?たしか麻痺が限界近くまで高くなったら疲労度が極限まで溜まるらしいが、
低値でも疲労度が溜まっていくの?
デフォルトで疲労度が溜まるのは、TT中だけだったと思ったが

麻痺じゃなく、毒・呪怨がデメリットだとオモ

739 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 16:40:48 ID:dKIOpeyR
>>719
銃使いにとっても狂気はなかなか痛いぞ、
極限まで溜まった時の命中率は悲惨なものだった・・・
んなこと百も承知だ、ってんならいらんお世話スマソ

740 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 17:31:37 ID:UuFgQeKF
だが呪怨は全く困らなかったな。
MPがないと困るのは、ガンナレッジくらいだった。

741 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 18:53:08 ID:RTIGgu2+
>>730
考えが変わるかどうかじゃないだろ。変えるかどうか、お前次第。
ゲームシステムとして作成する以上、現実にあるような多彩な状況全てを表現
出来るものではない。その妥協の産物に対し、どう解釈して現実味を感じるか
というのが上手な楽しみ方ってものだろ。

他人のプレイスタイルと解釈が自分のプレイスタイルに合わないから、決め付
けで否定しか出来ないんじゃないのか? 自分のプレイスタイルに合った解釈
を自分が作り出さない限り、納得なんて出来ないと思うぞ。

回復などの行動についても、解釈次第だろ。
聖印や魔石を装備する、確率で回復魔法を使う、回復の特殊効果がある装備を
身に付ける・・・といった設定をするというのが、「敵が揃うまでの待ち時間
で回復などの行動を取ることも意図しているのだ」と解釈して現実味を感じれ
ばいい。

>>737
麻痺はタイムテーブルの頭で疲労が増加する。
戦闘中には行動が遅くなるが、疲労は溜まらない。

742 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 20:10:28 ID:KtVP25Cn
>>741
な、長いぞ!もちつけ
「ゲームシステムとして作成する以上〜」のくだりについては同意見だがな

そもそもリアルなシステムが必ずしも良い(面白い)とは限らんし

743 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 20:58:14 ID:isl4yJtG
空想世界のリアルさなんて干渉パルスみたいなもんさ。

744 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 21:10:52 ID:TkRdycFs
漏れいいこと思いついた!

引退すれば解決するんじゃね?

745 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/28(水) 21:32:39 ID:ZHXtuc9t
>>741
決め付けで否定しているのは「デメリットしかなくメリットがない」ことであり、他の事は
そう思う自分なりの理由でしかない。
現実的かどうかが争点なら、別にメリットの有無は関係ないよ。

で、メリットがあるとして、活用している人がいるならそれでいい。
自分も>>731のように、憤慨するほど不自由させられているわけじゃない。
ちょっとした思い付きで、自分と同じデメリットしか感じない意見しかないなら、公式に
要望のひとつでも出そうかというくらいのものだし。

まあ、こちらの目的は果たせたので、俺はこのまま消える。
最後に、意見thx. >>734 >>736

746 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 11:06:09 ID:vCDGhLwH
久しぶりに三毛った、本当に更新日は地獄だぜ!

747 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 12:13:07 ID:vCDGhLwH
upkt!

748 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 12:15:41 ID:vCDGhLwH
すげえ、装備品の新効果が大量投下された

749 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 12:22:55 ID:P1xqiw5A
合成士の俺としては、その効果のある装備品が早くほしいですよw

750 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 12:42:40 ID:zkaxrMvY
その前に敵が使ってくる・・・絶対('A`)

敵が使ってくる能力をキャラに降ろしただけみたいだから

751 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 12:43:28 ID:KH8XeMhc
俺漏れも

752 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 12:51:43 ID:te9pCbc5
本当に地下99階まであって、100階到達でエンディングの予感orz

753 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 12:55:07 ID:zkaxrMvY
いや、流石にそれはないだろw

漏れがGMだったとして、会社から99階分作れとか言われたら
無言で会社辞める

754 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 13:44:09 ID:TYpHK7gc
>>753
会社「任せるよ」


デザイナー「100階まで作ってみますた」
会社「うはおけ」


かも知れないぞ。

755 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 14:13:20 ID:ICnIlwcF
作れる人は100階分の概要を十日掛かるか掛からないかで作っちゃうだろうしな

756 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 14:22:20 ID:srve4ccV
ゲームの性質上、プレイヤーが上層で遊んでいる様子を見ながら下層を調整するのも普通に可能だしな。

757 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 14:37:35 ID:TYpHK7gc
そうか、わかったぞ!

俺たちがこうしてうかうかしている間にも、下層はどんどん増え続けているんだよ!!!

758 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 14:50:30 ID:zkaxrMvY
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`

759 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 17:05:23 ID:5AfSqOFy
取引板でレイープとか言ってる香具師がいるよ・・・

取引を忘れられて腹が立つのはわかるが
ああいう場所でああいう言い方をするってどうなんだ・・・

760 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 17:27:06 ID:TYpHK7gc
処女膜よりタチ悪いな…

761 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 17:41:48 ID:3qeuei7S
まあ、送品忘れてる側が全面的に悪い。それは当然なんだが。

注意するにしてもやり方ってものがあるだろうと。
送品されてこなかった時点で相手の伝言版なりに
書き込んで連絡とるのが普通じゃないか?

特に今回は取引版に書き込んでるのと送品者とが別人だから、
連絡ミスがあったって事もあるだろうしなあ。

わざわざ1更新待った上でああいう言い方しかできんとは、
個人的ブラックリストに載せる事にしたよ、奴と奴がリーダーのコミュは。



762 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 17:47:51 ID:ICnIlwcF
これなんてデトロイドメタルシ

763 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 17:50:13 ID:hOXMOkgF
あれは…あんなキャラだからって以上だからなあ

764 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 18:00:59 ID:1AKoIA3P
>>763
本人乙
キャラロールだから何してもいい、ってわけではないだろ


765 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 18:14:27 ID:ICnIlwcF
>>764
盛り上げようとするのはともかく文意を読み取り間違えるなとだな
一気に萎えた

766 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 18:26:43 ID:2D4qLs+6
なんつーか、トラブった相手にロールだろうがなんだろうがああいう言い方するってのもな。
そういうときにロールだろうがなんだろうが、常識的な対応が出来ないようじゃな。
周りにどう見られても仕方ないだろ。

767 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 18:28:57 ID:hOXMOkgF
>>764
ごめん本人ではない
あと「あんなキャラだから」で済ませられる以上のレベルだと言いたかった
まぎらわしくてスマソ

768 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 18:31:08 ID:hOXMOkgF
sage忘れ…orz

769 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 18:38:25 ID:1AKoIA3P
>>767
こっちも読み違えスマソ

770 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 19:16:45 ID:YGjG7QOw
>762
おそらく48ある出品者殺し技のひとつ「モラル無きレスポンス」だ

771 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 21:02:53 ID:rAiri7wN
何事かと思って見てきたが・・・なるほど

>>770
残り47のラインナップがめっさ気になるんだがw

772 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 21:05:08 ID:KzVxzI3B
他人との接し方がおかしい子が多いのがネトゲの特徴になっちゃうこんな時代じゃ

773 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 21:06:43 ID:+uNH5ByN
ポイズン

774 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 21:07:17 ID:rAiri7wN
連カキすまんが、
>>757
お前さんが言ってる内容そのままのことを、
ゲーム開始直後にマッカさんが言ってたわけだが。
だから俺は、時間かかればかかるほどゴールが地下深くなる可能性が、
頭の片隅から消えない・・・いや、ありえないのは分かってるんだ、
あくまで可能性として、な。

775 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 21:29:47 ID:HbQwAnbA
>>757
>>758
>>774
僕たちは・・・何もかも・・・何もかも遅すぎたんだ・・・むー∈(・ω・)∋

776 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 21:38:15 ID:KzVxzI3B
ゲームの世界では機械が勝手に世界を拡張してくれるけど、現実的にはGMが作らなければMAPは増えない
GMにその根性があるなら、エンドレスゲームってのも無理ではないけれど

最深階層はGMの力量によって決まる
そう考えると、まあせいぜいB50Fくらいで打ち止めじゃないかと

777 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 21:48:54 ID:HbQwAnbA
GMの力量を測れるとは・・・
特殊なスカウターをお持ちの方だな

778 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 22:05:03 ID:VeTM5dIJ
一応Lvや能力値に限界があるから
ラスボスは40Fか50Fぐらいに出てきそうな気がする。
でラスボス以降のおまけ要素みたいな感じで99Fか100Fまでいけるとか。

779 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 22:35:06 ID:SPhdBL8S
>778
求められているのは、その拡張性なのだ

780 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 22:42:44 ID:LZ3pciEZ
ゴールが最下層にあって、上層が増えているんじゃないかと思ったがな、俺は。
俺らは今の1Fからスタートしてるから、ゴールがどんどん遠のく心配はしなく
ていいというか。もし2周目があるなら、そいつらはきっと地下20Fくらいで肉
ゴブと戦うんだよ。

781 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/29(木) 23:46:55 ID:YCOOV4Iq
(´∇`)

782 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 00:19:44 ID:D3XDR7op
かぼじゃこ乙

783 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 01:36:37 ID:NlBVLhil
>>759-771
どんなヤツかと思って探してみれば、あいつか。
直接接触したこともないのに、なぜか俺の脳内ではとっくにブラックリスト入りしていたんだが…
こいつ前に何かやらかしたことないか?

784 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 01:44:23 ID:D3XDR7op
他コミュから流出した人員受け入れの時に公開のコミュBBSでもにょってたな
直接関係は無いが当時コミュ内に純拳系のキャラがいたのに「爪拳なんて〜」みたいな事を抜かしてた
無神経な銃駄無と俺の脳内では認定済み。

785 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 01:47:09 ID:Hz4lPUz/
>783
本人がやらかした事は無いと思う。
仲間募集にやたら間延びした口調のが応募して来た時に
あれを採るのか大変だなと言われてた位か。

自分のサイトで匿名掲示板大嫌いとか
解析厨くさい発言をしてるのを見て、
あまり関りたくないと思った事はあるが。

サイトの発言等を見る限り、あの態度はロールと言うより
素だと思う・・・

786 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 02:35:00 ID:GE1YEzLZ
>無神経な銃駄無
字面がもうないない尽くしだな

787 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 05:32:19 ID:BNe7XtTs
まあ文句言うのは構わないと思うよ。
相手側にも問題あったしな。
ただ公開の場所で言うのは問題がある。
罵り合うのは非公開で場所でやってくれって感じだ。
自分だけならいいけど
コミュの仲間まで同類に見られちまうぜ!!

788 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 07:04:35 ID:FOFrCrv5
>>777
まあ、深淵の他には、Final-Crestの旧型スカウターを持ってるくらいだけどね

仮に、GMがゲームのプレイ時間を長く想定したとしても、面白くなければ投げ出す奴が続出する
深淵の今の人気からいっても、長いプレイ時間にできるほど面白いとは正直言えないと思う
となると、FCのように、キリのいいところでいったん終わらせて、あとは好きな奴がまったり遊べるようにしてあるんじゃないかな

>>787
問題があると認識して常識的に返すのが一般人
相手が悪いんだからと、思ったままに罵倒するのが問題児

まあ、時すでに遅し

789 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 07:18:05 ID:9w/kCaHp
FCのようにキリのいいところでいったん終わらせてというけど、あれは失敗例だと思う
無駄な引き伸ばしのせいでやる気なくしてやめた人多数。関連サイトも死にまくり。
2周目モチベ保ててるのは一握りのPTだと思うし。

790 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 07:55:41 ID:SnybGkwL
しかし「これでクリアです!」って言われてそこからキャラ動かせなくなったら
それはそれで不満が多いんジャマイカ。

どういうラストでも万人が納得するのなんか無いしなあ。

791 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 09:18:19 ID:zEbBDbEB
二周目は止めて欲しいけど本編終了後の極めモードは有っても良さそう
シナリオはジョニーの正体が解るとか番外編で固めた構成なら
止める人もちょっと後ろ髪引かれる程度で止められるから許せるんじゃないかな

792 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 09:44:55 ID:o+CC9LLq
>>789
確かに、二周目を遊ばせるつもりで設計されていたんだとしたら、失敗だと思う
けど、「FCもそろそろクリアか?」って空気になったとき、深淵が動き始めたところを見ても
二周目はあくまでも「ゲーム後のお楽しみ」なんだと思う
>>790のいうように、「課金が残っていてもクリアしたら消えちゃうよ」とかだと不満もあるだろうし
それを消化するためのものって意味合いもあるんじゃないかな


ところで話は変わって質問なのだけど
魔力はスキル攻撃の際、総和として計算されているのでしょうか?
それとも、発動させた手の装備しか見ていないのでしょうか?
マニュアルの説明だと今ひとつわからないのでおしえてプリーズ

793 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 10:05:16 ID:Hz4lPUz/
>792
合計。
正確には、
物理攻撃=攻撃した手の武器+身体装備+補助装備
魔法攻撃=両手の武器+身体装備+補助装備

794 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 11:01:33 ID:wYaPTr7J
なるほど
魔力の高い装備が別にあれば、スキルを使う装備は低いものでもいいのか

ていうか、合成品とかは温存して、使い捨てや削り用で攻撃するのはひょっとして常識?(´・ω・`)

795 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 11:13:38 ID:AAOnBf6W
>>794
魔法使いならかなり常識w
両手全体魔法とかやるようになったり
下層で敵が強くなってきたりするとそうも言ってられんがナー

796 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 12:37:00 ID:ghqQkzMh
そういえば空飛びながら両手魔石で魔法使ったら一更新で両手が素手になったことあったな・・・
空飛ぶときはちゃんと考えないといけないと思った

797 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 12:51:45 ID:KXgs93jR
>783
別キャラの話だが
戦闘設定や装備のミスが多い。
一応謝るが、すぐに同じミスをする。
ろくに相談に参加しない、たまに何か言ったと思えば自分語り。
自分の中で上下関係を作っているのか、下と見なしたキャラ(PLかもしれないが)に対する態度が酷い。
他のPLの気持ちを逆なでするような事言ったり、武器種別やクラスを見下す。
何の前触れもなくある日突然離脱を宣言、理由を聞かれても言わない。


798 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 18:31:01 ID:aUd2DztF
>797
それはさすがにちゃぶ台行ってこいって感じの特定上等発言だな。
ま、誰もやつを弁護しようとはしてないようだし安心しろ。

>796
空飛ぶとそれだけ早いってことか。
敵がなかなか揃わずに回復ターンがやたらと増えたんだろうか。

飛んでなくても魔石と聖印は予測以上に削れることあるよな。B1F共闘でも
普通に削れるくらいだしな。

799 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 20:03:08 ID:LoNwRzQu
B1帰還時とかは素手で戦うだろ、普通。

796じゃないけど、
飛んでない時は「味方の攻撃→自分の魔術→味方の攻撃」で粗方終わるんだが
飛ぶと「自分の魔術→味方の攻撃→自分の魔術」というパターンに変化する。
ターン毎の行動回数は平均2回でそれほど変化ないけど、実質的には2倍動いてる感じ。

800 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 21:23:50 ID:aUd2DztF
>799
いや、削りたい合成素材を削ってるんだよw

801 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 22:27:47 ID:XNE+ms1Q
>>799
雑魚相手に素敵なダメージが飛び出るのを楽しみにしてる俺カリン

802 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/06/30(金) 23:01:17 ID:8HUkDQtY
>>801
B1Fの雑魚にキラー3つ付き武器で
鮮血咆哮メガストロークとか撃ってみたいむー∈(・ω・)∋

803 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/01(土) 00:12:01 ID:TDKDMURt
B1Fの雑魚を侮ってはいけないムー

LV100ぐらいの時に蜂の巣を撃ったら、全部避けられたムー∈(・ω・)∋

804 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/01(土) 00:57:03 ID:0OTQyrgi
>803
バロスwww

805 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/01(土) 15:32:45 ID:MVf/WWKr
不審なアダッシュケース ・・・って何だ?w

806 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/01(土) 15:51:46 ID:RksQQ0xU
アダッシュって意味不明だよな。


                カダッシュならよくやったが。

807 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/01(土) 17:05:17 ID:aTxjDi4/
おまえらは本当にダメダメだな

アダッシュはAダッシュのローカルな読み方
ケースは箱などの意味ではなく、件という意味の方
つまり「不審なAダッシュの件」ということだよ

不審なAダッシュについてはググってもらえば詳細がわかると思うが、
通常Bでダッシュするヒゲ親父がAでダッシュしたといわれる事件のことだ

808 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/01(土) 19:37:41 ID:C8N6vF7S
うっかーり、てなわけで報告汁

にしても、アタッシェなんだな・・・
俺、今までずっとアタッシュって言っていた憶えがある・・・('A`)


809 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/01(土) 19:38:50 ID:C8N6vF7S
>>807
任天堂に報告汁

810 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/01(土) 21:53:47 ID:z9gInx4Y
>>808
全然関係無いけどお達者ケイさん82歳とかそんな単語が浮かんだ

811 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/02(日) 22:32:37 ID:Q1Pff6uV
>>810
つまり「アタッシェもうこの道60年だぁよ」という事か?
寂れた温泉街のストリップ嬢のような。

812 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/02(日) 23:52:48 ID:iszmiz1G
難し過ぎて分かりません><

813 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 01:07:29 ID:xagemCbp
受付の婆さんがそのまま舞台に出て脱いだ


恐らくはそんな所だ

814 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 04:04:42 ID:Cw75/Y0Q
あたっしぇ〜 あたっしぇ〜 なん〜ば〜わ〜ん
ってことか?w

と激しくずらしつつチキレ疾走。
もう眠い・・・ソロキャラは後で継続しよう・・なんて思うと必ず三毛る

わかっちゃいるけど やめられない♪

orz

815 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 04:53:40 ID:LsyNY3NU
>>814よ、お前は一人じゃないぞorz

あそーれ すい〜すい〜すーだららった〜……

816 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 07:29:19 ID:iYEa+J/y
すらすらすいすいす(ry

817 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 07:33:20 ID:agIBGId3
>>814-815
我ら五人揃ってチキレ戦隊三毛ルンジャー!
ソロどころかメインも登録し残してるのに限界まで眠いぜorz

818 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 08:38:51 ID:qm1zRkpC
>>817
忘れて眠れ…

819 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 09:39:58 ID:QeFWz4gN
更新日の9時を過ぎてから急に活発になるコミュBBSって一体…
こんなんだからいつまでたってもチキレ脱却できない俺orz



すまん、ちゃぶ台にレスった方がよかったか


820 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 11:04:11 ID:iYEa+J/y
>>819
忘れて眠れ…

821 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 11:21:03 ID:0HMQJxco
忘れて眠ったら今起きたよ……∈(´・ω・`)∋

822 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 12:08:26 ID:iYEa+J/y
upktzn!

823 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 12:11:39 ID:DftY7W5k
アタッシェケースになったなw
報告した人乙

824 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 12:44:50 ID:ddkmbkSQ
…おい、世間的には次の木曜は七夕の前日らしいぜ?

825 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 13:30:52 ID:evdcJlhe
それは運営側に、次回は七夕イベントを行えやゴラァと言っているわけだな?
もしそうなら問い合わせフォームに突撃せよ、勇者よ

826 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 13:42:04 ID:iYEa+J/y
運営側じゃなくてPC側かも知れんぞ

827 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 14:21:07 ID:U0TEHhSm
残念だがその日は就職試験でイベント参加は困難だな。
推薦で受けてるのにいまだに内定取れないぜフゥーハハァ

828 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 15:29:41 ID:DdlnlAZC
今から夏祭りの原稿に追われている俺も_('A`)

829 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 17:26:36 ID:lYEL+LD1
>>825
いや、確か昨年イベントがあったはず。
地下都市の天井にミルキーウェイを漏れは見たぜ。

>>826
七夕だからって浮かれている奴には漏れがお手製「c/石ころ」を投げつけてやる。

>>827-828
コッチニオイデー('A`)ノ

830 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/03(月) 19:34:40 ID:LsyNY3NU
遅レスだが>>817、すまん
俺はチキレったが、三毛ってはいないんだ・・・

831 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/04(火) 19:30:54 ID:sF56k4zC
NPCつえー。サウルがボスを一人でなぎ倒してくれた。

832 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/04(火) 19:56:58 ID:nfA+1nj+
ラカンも結構強かった覚えがある
ラカンというかナルコプシーが強かったわけだが

833 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/04(火) 21:14:27 ID:djokHF0Q
つか一度でもナルコプのデータ見たらこれが最強技の一つであることはわかる。

睡眠耐性持ってない奴ら相手だとこれだけで100%勝てるんだから。
16FGKとかニヤニヤ出来ちゃうよ。

834 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/04(火) 21:54:37 ID:9fvCPTJf
問題は使えるクラスがな

835 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/04(火) 22:01:40 ID:6CiUDH6S
ドルイドはそれなりに強いだろ。
耐性Lv2にナルコプシーは優秀。

836 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/04(火) 23:59:33 ID:9B6RX48n
ドルイド極めたけどナルコプシーを一度も使った事無い俺ファットマン
重度睡眠障害に陥ると敵は行動不能になるのだろうか、マヌアル読んで来るむー

837 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 00:01:51 ID:OYlpfs5D
ドルイドはなるのがメンd(ry
技能は魔法系なのに成長は物理系だし

838 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 00:09:43 ID:Aeu/A0/a
ドルイドは物理系こそがなる職だ。

ナルコプ1発-20で、-40になったら行動不可。前衛職の速さを活かして速攻寝かせろ。

839 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 00:50:13 ID:UaCHjepB
>832
寝返ったラカンがやっちゃってくれましたよ。
ナルコプシー、ホンマうぜぇ。

840 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 01:37:04 ID:idynm7jG
ナコルルプッシーという単語を連想した奴、前に出ろ。
先生が折檻してやる。

841 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 04:52:24 ID:rgH9YYdc
みんな、先生のセルフ折檻が始まるぞ!

842 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 05:01:40 ID:iUaLG6X2
先生、自虐もソコまで行くとちょっと・・・

843 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 08:43:27 ID:IOsBkga0
先生は先生でも、反面教師か…。

844 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 09:50:18 ID:xgforsL3
ナコルルは強引だが鳴子ハナハルならマジで連想しなくもない
ところでナルコプシーではなくナルコレプシーが正しくないか?、教えろ偉い奴

845 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 10:15:12 ID:MIFdlzgR
>>844
同じ事思った同士がイタw
英語ならそうだな

846 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 10:16:17 ID:MIFdlzgR
narcolepsy
睡眠発作, ナルコレプシー
だそうだぞ

847 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 10:19:34 ID:Tt1rsOSn
これはほらアレだよ、グルングニルだよ。

848 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 10:22:45 ID:QVl/PwWn
無機物キラー設計一更新1000enか。
三枠設計できると考えれば安いんだろうか。

シーフズギルドは相場が随分下がったが、クリニックの相場が下がるのは
いつになるんだろう・・・

849 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 10:50:14 ID:z774kx/O
あそこはな…
影で何を言われてるかわからなくて行けない。
同じ階層にいる余所のコミュの奴の設定を
ありえねえだの何のと叩いてたのがいるコミュだし。

850 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 11:35:28 ID:58yYq3vz
>>849
詳しく

851 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 11:59:45 ID:TGUZgX2b
>850
絵師スレの前スレの497じゃないかな。

852 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 13:42:22 ID:IOsBkga0
ちらほらと悪態つく奴の情報が出てくる…ような気がするな。
>>849の話みたいな奴、前にも見た記憶があるが、同じ奴だと思いたい。
そんな人間がごろごろしているとか思いたくもないしな。

絵師といえば、オーダー権の競売があるようだけど。
なんというか、盛り上がるのか?これ…。

853 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 14:11:03 ID:HInXrfpo
自分が大好きな俺から言わせてもらうと、どんな神絵師の競売にも興味はない。

854 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 14:19:48 ID:B+SqX6mo
>851
dat落ちしてて参照できんのだが
ttp://archives.mmorpgplayer.com/nmz/data/game10.2ch.net/mmosaloon/dat/1123221163.html
これでいいんだよな?

>852
いきなり高額投入してる香具師がいるし
あの絵師は高騰するのが分かり切ってるから
最初から諦めてるのも少なくないとオモ

855 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 15:25:35 ID:dUEsLOyJ
しかし、いきなり5万積むとは情緒が無いな。
とりあえず9enとかで入れるお茶目さが欲しい。

856 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 15:44:44 ID:DCs9b40q
よし、じゃあ俺が50001enで入札を


………ソンナニカネガナイヨ |i|i|orz

857 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 18:12:43 ID:rI7Za5kl
話題の振り方が微妙だけどネタになる連中がちらほら居る事が嬉しい
これで複数コミュの連合イベントを夏にでもやってくれれば5年は戦えるな

俺?俺はほらあれだヒヨコの性別を鑑定する仕事で忙しいから無理で駄目

858 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/05(水) 20:44:20 ID:dUEsLOyJ
5年だと地下50Fくらいまでは到達してるのかなw


俺はおい森で果樹園と花壇の世話があって忙しいから無理で駄目

859 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 09:34:15 ID:C/7KfWB0
覚 悟 完 了

860 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 09:56:55 ID:MfDtKBv4
久しぶりに全キャラメッセまでキチンと登録できたぜ。

861 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 09:58:34 ID:NGVnwXJN
皆乙!

862 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 09:59:07 ID:gIB5qz5p
今起きたー!!!111

863 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 12:12:24 ID:gJSicKlH
upktzn

864 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 12:12:27 ID:wgtdIGEa
七夕イベント発生
内容は昨年と同じか?

865 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 12:20:29 ID:C3kGiInk
たしか一緒だな
新年も同じだったし、新しい季節イベントじゃなければ
同じイベントを使い回せるようにしているのかもしれんね

にしても、トップ上部の絵の変化が目まぐるしいなw

866 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 12:33:28 ID:v8zHjaIM
取得経験値はレベル×5+20か

867 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 12:57:16 ID:/T88w6fe
>>865
言われてみれば確かに変わってる気もするな、よく気づくもんだ


868 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 13:14:46 ID:/T88w6fe
売り切れて買えなかった筈の販売品が買えてしまったかもしれないんだが
更新前のデータを保存していなくて確信が持てずに困っている
俺の他にも今回の更新で似た様な出来事が起きた奴は居ないかね?

869 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 13:25:53 ID:MfDtKBv4
詳しく

最高神降臨したのか?

870 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 13:34:59 ID:CR96O1Ts
>>869
2006年7月6日 12:32:57
↑この時間に見た結果と今見た結果に差異は見られない。
最高神は来てないな。
同じ箇所でファンブルしてやがった。_| ̄|○

>>868
どの時間に見た結果だ?

871 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 13:52:06 ID:/T88w6fe
>>870
おもいっきりテレビの健康特集が終ってからだから一時前後の筈
十中八九は俺の勘違いだから忘れてくれ、すまん

872 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 13:52:18 ID:gIB5qz5p
>>868
前回の在庫見て比較できないか?

873 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 13:55:19 ID:52msD4Vo
やあお前ら。
コミュニティ盛り上がってるか?
俺んとこはもうダメそうだ(´・ω・`)

874 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 14:03:34 ID:hNfDehu6
イベントパネルで待機したらまたイベント起きるのか?
一歩移動して踏み直さないと駄目なのだろうか。

コミュメンにイベントアイテム送品しわすれたんだorz

875 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 14:06:44 ID:gIB5qz5p
>>874
ノ【一日一回】

876 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 14:17:12 ID:WJPmkjAj
一日一回って商標のティッシュに見えた俺コーディ

877 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 14:22:01 ID:C3kGiInk
>>871
まぁ、そう決め付けず、不具合かもしれないんだから
問い合わせしてみたらどうかの
勘違いだったとしても、スッキリするだろうし


>>873
ガンバレ 超ガンガレ(ノД`)

878 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 14:40:29 ID:CR96O1Ts
>>874
マニュアルより
> 1回の更新内で同じ部隊が連続して同じイベントを起動させることはできません。
> 1更新内で1つの部隊が2度同じイベントを起こすには、
> 一度違うイベントを発生させてから、再びそのイベントを起こす必要があります。

ちなみに更新を挟んでたらその場探索でもOK。

>>873
(´・ω・`)人(´・ω・`) ナカ-マ

879 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 14:58:55 ID:sA6y/kHc
落ち着けもまいら。
ほら、今はあれだ。
原稿が忙しい人がいるんだよ。

880 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 15:18:24 ID:/sgr/2MW
[不具合報告(14:30)]
外交担当が存在しないコミュニティを訪問した場合、そのコミュニティの一部の特殊機能発動メッセージが、出力されない不具合がございました。
(特殊機能の効果自体は正常に働いております)
ただちに処理を修正させて頂きます。
御迷惑をお掛けいたしまして誠に申し訳ございませんでした。

∈(・∀・)∋だムー

881 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 17:14:24 ID:AE26UEnU
キラー設計枠売りなんてのがあったのか。
次に売り出されたら参加しておくかな。
下の状態異常がきつすぎるからうちのコミュはほぼチャーチ固定だし、
所持金は絵が買えない程度に中途半端にあまってるし。
小物設計だけは飽きる、本気で。

882 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 19:53:47 ID:Pcsi6Lj9
>>873
コミュニティBBSに

キンタマキンタマ

とだけレスしておけ。
ウチはそれでBBSが炎上するほどHOTになった。

883 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 20:01:10 ID:KARzs8Wb
俺のキャラのコミュBBSも、お世辞にも盛り上がってるとは言えないが、
>>882のやり方だけは絶対ゴメンだ
99%、逆に冷え切る

残りの1%は、同じようにHOTになる確率w

884 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 20:21:17 ID:zl9G1LmG
男なら、その1%に賭けてみろ!(`・ω・´)

885 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 21:22:56 ID:GwO7gs5d
ちょ、深淵回廊ってプロフ絵用意するのに50000enもかかるのかよ…

自分で描くことにするむー∈(・ω・)∋

886 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 21:27:41 ID:26W9NjBN
分の悪い賭けは嫌いじゃない?(・ω´・)

887 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 21:32:19 ID:KARzs8Wb
勘弁してくれ、分の悪い賭けが出来るほど、
漢でもなけりゃ若くもねぇんだよ・・・prz

888 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 22:08:52 ID:52msD4Vo
>>882
そんな臭いそうなBBSヤダムー

>>885
深淵は金稼ぎ用キャラを持っている人も多いし、一方で絵を売る絵師がごくごく僅かしかいない。
でもって、あの絵師の固定ファンは、競売でとことんつぎ込んでくる。
そんなわけであのような高額になるんだろう。

889 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 22:18:33 ID:6WPW3VlZ
ところで盾って需要あるのか?
メンバーの盾設計士がとつぜん頑張り始めたんだが・・・。

890 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 22:33:06 ID:UZk+hiuE
>>889
そりゃ単に突然頑張り始めただけだと思うが需要も有るだろ
使える使えないで言えば軽盾でも耐性2LVが付くんだから使えるのは間違いない
コミュがきっちりLV2ラボ手に入れてりゃ頑張ってもらわんと困るさ

891 名前:444 投稿日:2006/07/06(木) 22:47:44 ID:Upxaz95b
武器→盾より装飾→兜の方が優先度高いかな。

盾は全身重装備キャラで壁とかしか思いつきません。

892 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 23:48:50 ID:HQUgevyD
盾を持つと命中率が10%上がるからな。
列や全体を持つ職には悪いものではない。

一撃600みたいなヤバイ攻撃を、ハイディフレクトと盾で鮮やかに捌きつつ、
列攻撃をきっちり当てる銀騎士とかマジ惚れる。

893 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 23:53:15 ID:0PqLSfET
敵が前衛を集中的に狙ってくる場所では盾装備すると生存率が跳ね上がるとです
ただ、シッカリとした後衛がいないと戦闘が長引く危険な装備

駄無な奴、駄無がいるPTにはお勧めしない(・ω´・)

894 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/06(木) 23:57:22 ID:J8CfSr07
にわとりが先なのか、卵が先なのか…
駄無な奴、駄無がいるPTで盾使う奴も駄無だよな
ただ使いどころさえ抑えていれば>>892の通り頼もしいことこの上ない

895 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 00:26:46 ID:kt0SWLhz
いや892が言ってる通り命中上げと考えると悪いもんじゃない>駄無PTでもな

当たるチェインスラとかガトリングは強いよ。
どうせ前衛だと両手アビでバリバリとかきついし。強アビ使える方の手を強化するという点で良。
特に純ライン系の前衛は体力あるから当たるとでかいけど命中60弱とかあるし。
手軽に命中の底上げが出来るのは低器用にとってはかなり嬉しいもんだ。

896 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 00:51:53 ID:wehsIwwD
>>894
学術的には卵が先、親の遺伝子が生きている内に変質する事は無いのが証拠
鳩がいきなり鶏になる事が無いが、鳩が鶏を産む可能性は有る訳だ

897 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 01:31:00 ID:Od5jK7uA
>>892
疑うわけではないのだが、盾を装備すると命中が10%ってのは明確なソースがあるんだろうか?
マニュアル見る限り、そんなことはかいていないし、防具扱いで命中分がつくとしても10%あがるとは考えにくいし。
データがあるなら教えていただければありがたい。

898 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 01:57:12 ID:Rxa7sGC9
一律10%かというと、おそらく違うと思うな・・・

何回か盾を付け外しして同じ能力で戦ってみたことはあるけど、
確率の変化にはバラつきがあった
(敵の能力も微妙に違ってくるし、確実な比較はできないが)

899 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 02:38:44 ID:vb2EdnxW
楯装備で命中がいくらか上がるなんざ初耳なんだが、マジで?
だったら片方楯持っちゃうよ、ないち前衛

900 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 02:57:21 ID:dc/Lys2X
両手に武器だと命中だか攻撃力が下がるのって、
FF2だったっけ?

901 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 03:01:48 ID:Br/Dubmk
FF2
まあ熟練度が上がるからやめられないわけだが

902 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 04:12:45 ID:KDa6qy+L
FF2って確か自虐先生並にマゾいゲームだよな

903 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 08:16:16 ID:UWajVDSr
攻略サイト見ながらやったら余裕だったけどな…。
高HPマンセーゲーに見せかけた、回避マンセーゲーなんだよな。

904 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 13:21:12 ID:nArzbMFd
FF2は高HPマンセー回避0でも普通にクリア出来るよ。エリクサーを買い込め。
別にマゾくやらんでも、育て方次第でそれなりに・・・・・って、スレ違いかw

槍盾と両手槍とで過去データ比較してみたが、特に変化がわからない。
同じ種類の敵でも能力値にばらつきがあるわけだが、もし差があったとしても
そのばらつきに埋もれる程度なのではなかろうか。

ちなみにFF2は、片手武器で片手素手にしておくと、両手持ち扱いになって攻
撃力と命中が上がる。似たようなことが深淵でもあるのかもしれんが、深淵の
場合は両手で殴った方がダメージ期待値高そうなんだよな。

905 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 13:40:05 ID:RO9VDrVi
>>904
つソロ・何某

906 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 14:06:29 ID:lR2XYh/g
>>897
クローズ時後半にそういう仕様ができたんよ。
盾を装備していると、もう一方の手に装備した武器の命中と攻撃力が上がるっていう。
盾弱すぎって意見が散々出たためと思われる。

本プレイでは、とりあえずマニュアルに記述はないと思う。
が、うっかりか意図か、こっそりその仕様が残っている可能性は否定できないな。

907 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 14:33:47 ID:DR7fOpU8
全然そんな記憶が残ってないorz ボケたか俺

908 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 22:07:02 ID:DkvHNYSd
ソロなんちゃらは盾装備してても発動する様にしてあげるべきだと思うんだ

909 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 22:29:03 ID:1s/Sr7eg
キングソロなんちゃらの謎

910 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/07(金) 22:49:31 ID:nArzbMFd
>908
それだとソロスピア+シールドアタックが強くなりすぎね?

911 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 00:58:23 ID:WpAPLP1s
>>910
だがそれこそが真の騎士の姿ではないかと。
槍一本で戦うのはスパルタカス。全裸で。

912 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 04:03:13 ID:bVgOmFfL
いや、全裸の騎士と言えばアーサー!
ヤツこそ真のナイト/ジャグラーよ!

913 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 04:50:47 ID:/A5BMk9T
パンツ穿いてるから全裸じゃない、ってツッコミは野暮か?

914 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 04:54:50 ID:ASqBa8Yd
世の中には服着てなくても包茎なら全裸じゃないって言う奴も居る程だしな
パンツ穿いてりゃ重鎧を装備してるも同然

915 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 05:00:32 ID:vaPJdYfa
アーサーは黄金鎧なら魔法もつかえるんだぜ
つまり重装備で近接、遠距離攻撃、魔法も使えるオールマイティキャラさ

器用貧乏じゃないぞ!

916 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 08:29:59 ID:JuWjW+yf
アーサーの下着はイチゴパンツ

917 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 15:49:56 ID:l3B6g3Kd
なんの話かと思ってぐぐったらレゲーか。

918 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 16:46:26 ID:Jbv/jAG5
一生一緒に居てくれや、甘えたいだけの駄無なら要らない
ちゃんと継続してくれや、俺にとっちゃお前が全て

919 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 21:09:04 ID:gAHBkSK7
20万近くまで行ったが…ありゃ盛り上がったって言うのか

920 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 21:12:05 ID:N0IKUqun
一部のコレクター間で盛り上がった程度かと

921 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 21:42:48 ID:KMvApFqI
20万もあればデザイン付き500%設計で
身を固めても余裕そうだな。

922 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 22:22:26 ID:l3B6g3Kd
攻撃380の銃の設計図がどこぞにあったな。価格低減入れれば5丁作れそうだ。

923 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 22:56:19 ID:/xxe4Z8A
無駄に悩むんだが攻撃200超のトリプルキラーと
攻撃400超のノーマルだったらどっちの方が効果的なんだろう?

924 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 23:01:00 ID:gAHBkSK7
弾数と汎用性の問題でノーマルなんじゃねえか…わからんが

925 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 23:21:28 ID:fSV0SMpv
>>923
その武器種類が同じで金があるんだったら
両方手に入れて合成、攻撃300越えるくらいのトリプルキラーにするとか…

926 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/08(土) 23:35:22 ID:6YOSn8IL
>>923
どっちの方が殲滅力が高いかと言えば、そりゃトリプルキラーだろうが
攻撃400超のノーマルで普通に倒せるならその方がいいだろう。

927 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/09(日) 00:01:22 ID:VazjnuPM
トリプルキラーって耐久が低すぎると思うんだ。
一日で壊れないか?

928 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/09(日) 01:00:31 ID:xuaPSVPd
火器はさておき戦闘技能に恵まれていれば属性付きダブルキラーの方が良さそうだ
火器じゃなければデザインも使えるし耐久の問題もさっくり片付く

そこで俺達ガンスリンガーはガンデザインの夢でも見る為に早く寝ようぜ?

929 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/09(日) 01:20:09 ID:xuaPSVPd
>>912-916
http://www.makai.jp/

930 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/09(日) 04:12:13 ID:QMXcPqD7
>>929
んー、コレは笑うべきなのか感動するべきなのか・・・
どっちにしろ、キャストの方々にお疲れ様と言いたい

931 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/09(日) 08:51:50 ID:qC+6rXDW
もう少し鎧と槍、そして宝石が作りこまれていれば・・・
残念

932 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/09(日) 12:40:03 ID:yHmJRQ7j
誰か・・・

2/2になった武器や防具を安全に
1/2まで削る方法を教えて下さいorz

合成用として必死に削ってた装備が
ことごとく2/2だらけに・・・('A`)

933 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/09(日) 12:48:36 ID:MkDqKTvB
耐久度が1になったらitem使用で2ターン目に逃げる。

2/2が1/2になったところで合成すればほとんど変わらんけどな。

934 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/09(日) 13:04:18 ID:4pkpuBVH
2/2も1/1も合成素材として考えるならそう大差は無いだろう。
最大耐久からの減少値が影響するようなので、1の差は合成士の能力差で十分
埋まる程度だと思う。つまり2回くらい合成修行すれば済むくらい。

どうしてもというなら、右手にそれ装備したキャラをコミュパネル上に置いて
数回探索、一歩踏み出せば確実に敵が出るようにしておく。
1ターン1行動なら2ターン目以降逃走。次の時間に装備変更またはそれ以上探
索しない。1ターン2行動なら1行動目に罠をセットして2ターン目以降逃走。

防具の方はどうにもならんだろう。運次第なので1Fとかで偶然当てられるのに
賭けるくらいじゃなかろうか。


ところでトリプルキラーの件だが、同種のキラーx3って時点で合成品確定じゃ?
クリニックとカレッジはどちらも設備2個しか稼働出来ないし、稼働可能ライ
ブラリの種類が違うから。
なお、キラーはダメージ1.5倍で、ダブルだとほぼ倍、トリプルだと2.5倍程度
のようだ。武器の攻撃力よりキャラの体力の方が与ダメに響くゲームだから、
200トリプルキラーに比べれば400程度の攻撃力は「たかが400」だろ。
相手の防御力がよほど高ければ判らんけどな。
さらに余談だが、銃にキラー付けるとその分装弾も連射も減るので、ガンプラ
x2+ライブラリの6連射キラーまでが現実的なところだな。ガンプラx3で8連射
ノーマルの方が使いやすい。

935 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/09(日) 13:06:47 ID:u10Hwp4/
>>932
物理武器ならこんなのはどうだ。
・戦闘が1回だけになるようにTTを組む。
・探索の前に青ビンor虹ビン飲んでMP全回復。
・1行動目にMP9割以下になるように1回攻撃の技能使って逃走。

魔石・聖印は安全に削れないので何ともいえない。
防具装飾は諦めろ。

2/2が我慢ならねぇってことなら、さっさとヌッ壊した方がいいと思う。

936 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/09(日) 17:51:44 ID:TKDBzybh
クホホホホ

937 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/09(日) 23:20:18 ID:qzeKbmQd
トリプルキラーの効果は1.5*1.5*1.5=3.375倍だ

938 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/10(月) 00:33:40 ID:pftaVU+n
つまりシャア専用ヒートホークという事か

939 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/10(月) 05:18:12 ID:Cn6wml7C
そろそろお空が明るくなってきたぜ、継続は順調か?

940 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/10(月) 05:30:26 ID:xi1jW6Wh
順調に遅延中DAZE!

941 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/10(月) 09:03:12 ID:08rThniz
メッセが思い浮かばねぇ…

942 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/10(月) 10:53:16 ID:P/nS3EzO
upmdznk?

943 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/10(月) 11:17:38 ID:1D3K8jEQ
>937
そんなに強くなかったぞ、2倍よりはちょっと強い程度だ。
とか書くと特定上等な気もするが。

944 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/10(月) 11:32:33 ID:H7NAgWnQ
基本100%+(50+50+50)%upで250%なんじゃね?

945 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/10(月) 12:10:39 ID:XJPNbSd8
upktzn

946 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/10(月) 12:18:48 ID:ajctQ4ug
たぶん944で正解だと思う。
毒などの状態異常系がそれぞれ別判定なところをみると、計算は乗算ではなく加算だろう。

947 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/10(月) 17:32:22 ID:1D3K8jEQ
でも能力値補正と10%アップとかの効果は乗算なんだよな・・・
10%アップを2個装備した時って、1.1*1.1の1.21倍なのか?
それとも、10%+10%の1.2倍なのか?

能力値300の人とかなら0.01の差も見えるよな。教えてPlz

948 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/10(月) 18:01:59 ID:5gLZeyvE
>>947
ランキングにランカーの最終能力値載ってるんだから自分で調べろ
と言いたいところだが、暇なので調べてみた。
結論としては、2個なら1.1*1.1で1.21倍。3個なら1.331倍になっているようだな。

949 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/10(月) 20:30:19 ID:mEhASc8j
>>948
それであってる

950 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/11(火) 04:07:48 ID:+6nqwAHS
バストサイズ+10%はないのかとうちの貧乳娘が申しております

951 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/11(火) 04:22:44 ID:JiiTqUsH
アンダーのみ成長(´・ω・)カワイソス

952 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/11(火) 05:46:35 ID:PzinO2XI
まさるさん…萌えって何なんですか?萌えってどんな気持ちなんですか?

953 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/11(火) 06:38:56 ID:/TvOCymI
LoveでもLikeでもない三番目の好き

954 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/11(火) 07:50:46 ID:LNh96Fsz
セブンセンシズに近いな

955 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/11(火) 12:37:33 ID:uwfxGard
プロフ絵代が宝石か…高いのか安いのか。

956 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/11(火) 14:03:29 ID:TCSg6P8n
宝石に抱いている各々の価値観によるなぁ
一生モノの価値があるプロフ絵なら・・・

にしても、素宝石3つorIF宝石と交換か
この対価はオレなら少し、二の足を踏むな

957 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/11(火) 14:54:04 ID:Ka3gpDnN
すでに宝石を持っている人間はいいが。
持っていない人間にとっては、「支払いが面倒だ」というのはあるだろう。

高いか安いかは、絵の価値が個人個人の評価で違うから、なんとも言えない。
956は二の足を踏むけど、申し込んだプレイヤーは相応かそれ以上の価値があると思っているわけだしな。

958 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/11(火) 15:51:37 ID:MMtfIeqU
宝石の落札価格を考えると、24kとかそんな感じになるのだろうか。
現金よりも面倒だから、まあ50kくらいのプロフ絵だと思えばいいのかもしれない。

959 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/11(火) 18:26:41 ID:LNh96Fsz
誰か赤いクリップみたいに、錆びたナイフ辺りから物々交換を始めて、
最終的には一流絵師のプロフ絵権を目指す勇者キボヮ

960 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/11(火) 18:53:58 ID:Bi4lWw/c
途中で二流絵師のプロフ絵権が交換材料にされてたら泣ける

961 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/11(火) 21:20:34 ID:hIbW4uGF
誰が二流絵師だ!

962 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/11(火) 22:04:17 ID:LC42ATyj
俺だよ、俺、俺。


963 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/12(水) 01:39:45 ID:eiynFL6N
かぼじゃこ乙!

964 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/12(水) 10:06:24 ID:lsBizRRF
>>959
出)錆びたナイフ─(ミッシングリンク)→求)一流絵師のプロフ絵権
のミッシングリンクを埋めてくれる人募集

で、記事を立てれば一発(´ー`)b

965 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/12(水) 12:55:14 ID:w1ER31ik
問題はどの範囲までが「一流」か、だな。

966 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/12(水) 14:37:28 ID:J0/z86YR
例の19万の絵師、意外とノリでやってくれそうな気がするな。
宝石IFくらいまで交換頑張ったらなんとかなるんじゃないか?

中身不明な箱系の夢をうまく活用出来れば、小タル→カードケース→ジョニー袋
あたりまでは交換出来そうだ。自分で開けたり解析したりしないのがミソw

967 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/12(水) 15:20:46 ID:tj4PVejD
ジョニー袋は1人1回のイベントでしか拾えんし
中身が宝石IFなのも確定だから
カードケース→ジョニー袋の交換はいくら何でも無理ポ・・・

968 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/12(水) 15:33:20 ID:+GfIesmg
絵師(宝石か…そろそろ俺の出番だな)

絵師「はーい、私のプロフ絵権と交換しませんかー?」
出品者「ありがとうございます、交換成立です!」

絵師(せっかく盛り上がってたのに、止めて悪かったなぁ、うへへ)

出品者「では引き続き、『またんご☆さんがプロフ絵を描いてくださる権利』
   と何かを交換してくださる方を募集です!」

またんご☆ ('A`)

969 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/12(水) 17:12:40 ID:KeHgBWIO
深淵の外まで持ち出せる物理的な品物を中間的な目標に設定しておけば
CLAMPとか誰でも解る本物の一流絵師まで辿り着けるかもしれない

970 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/12(水) 18:43:17 ID:TPgvFekB
深淵は絵描き人口そのものは多いよね。ネトゲ絵師やってる人は極わずかだけど。
他の人ももっと売りに出てきて欲しいなー

971 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/12(水) 22:04:28 ID:8wGc79Hl
正直マンドクセ('A`)

972 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/12(水) 22:56:38 ID:Y0gtI3rU
売れそうにないモノをどうやって出す('A`)

973 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 00:25:44 ID:0j0xejix
つ抱き合わせ

974 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 01:30:09 ID:ZR5vDOLi
そこでアニキたちの萌えキャラリストをry

975 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 01:59:51 ID:NvtWv/OW
974が萌えかな。

それはそうと、>>970 次スレよろ

976 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 03:12:35 ID:0j0xejix
974を見に行ったよ!

……絵が無かった……

977 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 05:44:11 ID:0w74lSf0
おはようボンクラども。
四の五の言わん、スレ建てを試してくるので黙ってまっとれ。

978 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 05:59:44 ID:0w74lSf0
連投規制に引っかかってテンプレ貼るのに苦労したが、とりあえずスレ建て完了だ。

次スレ 深淵回廊 地下16階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1152737165/

速やかに移動されたし。

尚、問題などがあっても苦情は一切受け付けない。

979 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 06:06:11 ID:k3yy1p2V
深淵回廊を 何言おうとしたのか忘れた

980 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 06:36:14 ID:M4OdYPqc
プロフ絵はアレだな
初心者でも手に入れられるようなリーズナブルな価格にしてほしいと思う反面
自分に絵を描くスキルないから尊敬と畏敬の念をこめて高くあるべきだという
思いの背反が悩ましいところだな…

981 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 07:07:20 ID:k3yy1p2V
難しいな、そして悲しい

982 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 08:54:42 ID:mJKl3BQy
絵の価格なんて気持ちだからな
50万の金よりも感謝の言葉の方がずっとありがたい

一応、ウメ婆さん

983 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 09:47:50 ID:B3YYtTHT
ン万の値が付きそうな絵をタダで描いてくれる絵師も居るよ。
ただその場合は食いつきの速さや運、一度逃しても諦めない愛と執念が必要になってくる。
結局描いてもらうのは難しいんね。

984 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 10:44:49 ID:AJmPDMPe
>>982
でもそれは描く側がいうからこその話だし
描いてもらう側が「感謝するのでお金はいらないですよね?」とか言い出したら
俺でもアホか!って思う
貰い手は評価・感謝を表す方法がお金や物品しかないのが悲しいところ


985 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 12:11:12 ID:1TkmyMw7
upktzn

986 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 13:00:17 ID:CkqrXyeW
感謝の言葉なんて普通の人間なら当たり前に出でてきませんか。
金品の多寡は「感謝の物差し」というより「効率的な選考方法」の意味合いが強いから
他に手間のかからない良い選考方法があるなら是非採用したいよ。

>984
本当に感謝してるヤツはそんな言葉吐かないw

987 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 15:10:52 ID:R+3VOxn7
「本当に感謝しています、現在の所持金全てをかき集めたこの1024enをどうか
受け取ってくれませんか」だとどうよ?

「いやいや、全てを渡してしまわれては明日のコミュニティ移動にも差し障る
でしょう、お気持ちだけいただいて、1000enはお返ししましょう」とか返して
きたら神。ほんとの意味で神。

988 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 15:49:02 ID:s3mc2ln4
相手が出すと言ってるものを受け取らないのは神どころか嫌味じゃないか?
それで気が引けるほど善人なら他のアフターフォローを考えて受け取れ

989 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 16:25:26 ID:1zinNi2D
絵師も一人の人間だ、考え方や価値観はそれぞれで違う。
宝石を対価に要求した絵師なんかは、明確に気持ちよりも物の方に重きを置いているわけだし。
必ずしも感謝があればいいってもんじゃない。

つーか、何の話だ?
テーマはなんなんだ?

990 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 16:59:15 ID:i5AdhCRK
ワイ談です

991 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 17:06:01 ID:1zinNi2D
猥談か。




だったら、絵師の自尊心をくすぐって水着絵を拝もうという案があるぞ。

992 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 17:31:32 ID:s3mc2ln4
百歩譲ってハミチク程度はしてもらわんと勃ちゃしない
プロフ絵としては無理かもしれんけどな

993 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 17:52:57 ID:1TkmyMw7
>>992
ショt(ry)なら大丈夫かもしれないぞ?

994 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 19:34:31 ID:sGf9UPLs
貴腐人はか(ry

995 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 20:54:53 ID:1rJGa1TC
>>992
ここを中心にするなら18禁だろうがかまわんのだが、それだといろいろ不都合がある。
で、公式を中心にする場合、おっしゃるとおり18禁は無理なのだ。

>>993
その方面を愛でる方々は、感受性が豊かな方が多いからなぁ。

996 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 21:37:56 ID:r2j7Noct
じゃあここを中心にすればいいじゃない

997 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 21:43:51 ID:mx0SJM6z
OK
たった今
ここが世界の中心になった




婆さんや、あと何レスで埋まるんかいのう?

998 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 21:44:03 ID:IaXJ5Dds
まあ実際にハミチクプロフ絵なんて使ってるキャラとはお近づきになりたくないけどな。
痛々しい。

999 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 21:57:31 ID:sGf9UPLs
煩悩と体面のシーソーゲーム!貴腐人もオタクも同じ!

1000 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/07/13(木) 22:12:13 ID:pO/P9HDh
ハミチクプロフ絵使っててごめんね

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。