深淵回廊 地下14階

1 名前:1 投稿日:2006/02/21(火) 18:51:10 ID:z7doT772
有料の定期更新型RPG「深淵回廊」を語るスレです。

■公式サイト
http://www.sinen.net/

過去スレ、主な関連スレ、お約束などは>>2-10に。

2 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/21(火) 18:52:23 ID:z7doT772
●前スレ
深淵回廊 地下13階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1135009257/

■過去スレ
地下1階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1094136143/
地下2階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1100972823/
地下3階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1104084406/
地下4階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1107357017/
地下5階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1109735776/
地下6階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1112860229/
地下7階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1117096950/
地下8階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1119544678/
地下9階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1121745984/
地下10階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1124039036/
地下11階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1128312940/
地下12階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1131160948/

●姉妹作「Final-Crest」も有料運営中です。
Final-Crest 未来の力が180個
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1130922366/

●愚痴はこちらで
ちゃぶ台スレネトゲ板┳┳怒濤の11杯目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1130235082/

3 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/21(火) 18:53:10 ID:z7doT772
◎関連サイト

赤い羽根 (モンスター情報)
ttp://redwing.orz.ne.jp/sinen/index.html

時の調べ (クラス情報)
ttp://www12.ocn.ne.jp/~gaku123/sinen2/

万星帖 (技能、成長補正情報など)
ttp://sayshow.at.infoseek.co.jp/sinen/skill.htm

Paranoiaの危険な入り口 (アイテムデータなど)
ttp://uriel.biz/paranoia/index.php

kabojako(すかいてんぷる:検索サイト)
ttp://white.niu.ne.jp/shin-en_skytemple/yapw.cgi/kabojako

あみらーる放送局 (情報収集BBSなど)
ttp://fc.oucc.org/sinen/

深淵回廊非正式クラスガイド(疲労表、TIPS)
ttp://shikakamo.com/Shinen/Class_Guide.html

4 名前:1 投稿日:2006/02/21(火) 18:56:16 ID:z7doT772
おk・・・一部改行ミスorz

5 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/21(火) 18:56:56 ID:o+kkXpn6
>>1
どま、そして乙

6 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/21(火) 20:53:52 ID:E+U2SI3L
>1さん、乙であります!

7 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/21(火) 21:03:47 ID:IxjY8yCV
乙〜。改行ドンマイ

8 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 00:02:43 ID:LayH/9Go
>>1
過去ログの順番改正乙

9 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 02:24:57 ID:f/fIHyaV
>>1
乙渉パルス!

10 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 13:15:02 ID:xBFYlNqe
ソロ飽きた(´・ω・`)
しかしコミュ入ると拘束時間すごく増えるんだよなあ・・・
悩むむー

11 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 13:39:06 ID:k8LalNVM
乙カレー


>>10
なにか前に、超放任主義のコミュを見かけた覚えが。
おそらく1PL1部隊で「防衛も探索も各々のペースで勝手にやってる? 会議すらやってないんじゃ?」と思わせるような。
実際にやったわけじゃないから拘束時間の程度は知らないけど。もちろん効率は悪そうだしあんまり人いれられないし、
コミュ内の会話があるかもわからないので、そんなにお勧めしないが。

12 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 14:06:49 ID:fEVuy604
別コミュの仲間と1PL1部隊のサブコミュを作ってる。
設備の投げ込みや稼動や廃棄、階層移動、
販売枠の厳しい時の大量生産なんかは
「無言は了承と見なす」を前提に伺いを立てるが
探索や防衛は勝手にやってる。
早いもの勝ちで行動を決めて、
後になった方が「なんとなく配慮して」合わせてる感じかな。

完全に勝手気ままというわけではないが、
こういう形でもあまり「一緒にコミュやってる」という感じはしないから
人と一緒に冒険したいという理由で選ぶにはあまり適してないと思う。


13 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 14:15:38 ID:fEVuy604
ついでに漏れも聞いてみる

コミュ内に修繕士や合成士な仲間がいるんだが、
修繕や合成を頼みたくても返事が遅い。
更新日に日付が変わってからようやく返事が来るくらい遅い。
こちらはそんなに待てないし、朝は継続できないからそれじゃ間に合わないんだが
じゃあ次回の予約で、と言っても「更新されてみないと受けられるかどうか分からない」
日頃から修繕受け付けます、合成受け付けます、と言ってるし
遅くまで対応可能な仲間のは受け付けてるから、
こちらの時間が合わないだけなんだろうが・・・

こういう状態で別コミュの別PCに修繕や合成を回すのはマズイだろうか。
修繕、合成、開発は基本的にコミュ内で賄う事、
不公平になるから他PCと金銭やアイテムのやり取りはしない事、
という方針なんだが・・・


14 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 14:26:43 ID:8JrtzBHA
そもそもそいつに「返事1日早くして」って頼んだかね?

無駄遣いとも言える様な高い手数料を支払わない限りは、外注もOKでは。
というか「不公平なので取引禁止」ってのが正直漏れにはよく分からん・・・

15 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 14:45:02 ID:UE/u9pAX
何度か頼んでみたが、それについては反応ナシ。
単に嫌われてるだけかもしれんが・・・

>「不公平なので取引禁止」
変な書き方でスマソ
他PCっていうのは別PC(コミュ面の別コミュ所属別PC)と読み替えてクレ。

コミュ内で不要と確定したアイテムを本家で売るなり別PCに相場額で売るのはOK。
要不要を尋ねても返事がなくて、結局捨てられる事が多いんだけどな。

未合成品なら自分でも直せるが、合成品は専門家じゃないと無理なんで
別PCへの外注OKにならないか交渉してみるわ。d


16 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 17:04:39 ID:VXgQiZKw
更新されてみれば受け付けられるかどうかわかるなら、更新された日に枠の数を申告させればいいんでね?
あとは他のメンバーがその枠にあわせて調整すれば、本人の返事を待たなくても問題ないだろ?

もし、「更新された日に書き込みなんてできない」「誰の修繕を受けるかは自分が決める」とか修繕士が言い出したら、
遠慮なく他所に頼んでもまったく問題ないはず。

蛇足。
返事を早くってのは13の都合だから、無理強いしていいものではないだろう。
相手からしてみれば、不快な気分になることだってあるし、無視されても仕方ない。
ただ、13にしても、修繕士の都合を押し付けられるだけでは不公平だし、従うことはないとおも。
別にそこまで気にして修繕士に頼むこともないかと。

17 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 20:15:18 ID:OuxORcR8
それで修繕士が文句を言うようなら返事を早くしてくれと頼めばいい
話の成り行きで>>13が責められる事もあるかもしれないから保証は出来んけどね

人が何人と集まれば必ず不正と不公平が生まれるからなぁ・・・
そんなものは俺の周囲に存在しない、と思うなら目が曇ってるだけでな
公平を謳うシステムほど裏で誰かが有利になる様になってるんだよ

18 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 20:55:05 ID:CdlR1bq6
>>17
それはお前が公平に近づけようと努力しないただの∈(・ω・)∋だからだよ。

19 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 21:00:51 ID:OuxORcR8
>>18
システムを修整するよりは自分が有利になる様に動いた方が楽だってだけの話
何をやるにも要らん事言う馬鹿が現われるから俺は疲れきっている

20 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 21:18:29 ID:CdlR1bq6
>>18
何気取ってるのか知らないが底が知れるぞ。
お前より努力し足る奴はごまんといる、悟ったフリする前に周りを見ろよ。

21 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 21:40:28 ID:piPE+Va5
自己レス?

22 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 21:50:44 ID:+j/5IK2q
>>18
公平に近づける努力をしている時点で、公平じゃないわけだが。

>>19
要らんことを言われたくなければ、要らんことを言わなければいいと思うぞ。

23 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 22:48:38 ID:4loig8ET
このゲームを楽しく遊ぶために必要なもの。
それは『諦め』。
どこか一定のラインまでって感じで諦めておかないととてもじゃないと楽しめないと思う。
楽園なんてありゃしないんだ゚゚(´□`。)°゚。

∈(・ω・)∋がいるようなこんな世の中じゃ、ぽ(以下略

24 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 22:53:22 ID:0dHAnCjG
独りで悦に入るのも自由だが、お前が駄無化させた可能性もあるってことは忘れるなよ

25 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 23:10:57 ID:CdlR1bq6
>>21
暗いと不平を言う前に進んで明かりを付けましょうということだ
公平でないと感じたら、公平にするように努力すれば良いだろう?
そうすれば結果的に公平だ。

26 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/22(水) 23:20:04 ID:piPE+Va5
CdlR1bq6よ。言ってることは分る。
だが藻前はレス先を間違っていないか?

27 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 00:24:04 ID:o+zwu2kn
共産主義はカエレ
自分の利益を追求しなくてどうする!
公平だの平等だの幻想に過ぎんよ。

28 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 00:27:20 ID:Fc5v0rt1
>>27のような香具師が撤去で得た収入全部独り占めして絵を買ったり
イベントアイテムを勝手に売却するんだよな…お前はクビだ。

29 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 00:51:38 ID:c9qP/a+G
公平を題目にして作ったルールを自分で破る奴がリーダーでさえ無ければ
誰が利益を追求しようがしまいが別に構わないよ

30 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 01:41:20 ID:pziptXOG
>>29
その場合、リーダーが積極的に格差を是正するよう
ルールの調整・チェック・促しを図らないとダメな悪寒
(リーダーが上手く動かないと野放図になりそう)

>>23
「諦め」というと何かアレだが、必要なのは
「協調性・礼儀・自主性」であることは確かとは思う・・・
実社会でも特定集団で長い間生活する場合、
どれが欠けていても軋轢が生じるよね

協調性なし→自己中
礼儀なし→DQN
自主性なし→∈(・ω・)∋

31 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 03:04:12 ID:Tv7ryh5G
公平とはチャンスに対する言葉であって、結果に対する言葉じゃない。

32 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 03:50:50 ID:/iNwbaDK
言われてみるとうちのコミュはすげー共産主義だな・・・
まぁ信用できる人しか居ないから無駄遣いは無い・・はず・・・

33 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 04:02:13 ID:OJiV3wYY
強化系∈(・ω・)∋
不必要なまでの攻撃力にみなぎった駄無
再構築頑張ってください

放出系∈(・ω・)∋
コミュで使う予定の設備やイベントアイテムを無断で売却する駄無
仏の顔も三度までって知ってるか

具現化系∈(・ω・)∋
想像の斜め上を行く生産でコミュの資産を無駄遣いする駄無
頼んだ俺が悪かった

変化系∈(・ω・)∋
方向性の読めない転職でまさるの計画を破綻させる駄無
せめて装備だけは準備してくれ

操作系∈(・ω・)∋
脳内鯖の仕様に基づいた提案でコミュを混沌の海へ還す駄無
この次は指をもぐ

特質系∈(・ω・)∋
その姿は君の目で確認して欲しい

34 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 04:34:08 ID:/iNwbaDK
不覚にもワロタ

35 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 09:23:04 ID:SmO58xEf
地下1階だから、速攻で戦闘終わると油断してた。
20近くあった魔石が戦闘3回&仲間の速度低下のおかげで1更新で壊れた orz


36 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 10:05:10 ID:FwGkWgo3
久しぶりにチキレを味わった… 
登録終了10:00ジャスト _| ̄|○
いつもなら諦めてるが今回は頑張ったよ


37 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 10:08:57 ID:/iNwbaDK
今日の締め切りは10:01:30むー∈(・ω・)∋

38 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 10:45:53 ID:/EEyjbMG
>>36-37
チキンレースもいい加減にしろよ
俺は10時になる1秒前までには登録を終らせたぞ

39 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 10:46:52 ID:5j5j9N7g
>>38
どのようにしてチキンと非チキンを区分できるのか
本当に悩ましい

40 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 12:19:36 ID:OtyRXzFx
upktzn

41 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 12:37:24 ID:v+TqdFZa
>13
公平〜の下りがなんだか人事とは思えない気がする。
そもそも、他PCとの取引はいいのに、自PCがダメなのが意味不明だよな。
他のゲームなんかの重複じゃあるまいし。
払ってる金額が公平じゃないのに公平といわれてもナー。

なんて思ってみた、更新直後の昼下がり。



42 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 12:49:12 ID:jz81ifh7
蛸と戦う用意なんてしてないから共闘はOFFにしろって言ったのに! 言ったのに!

俺だけ殺されたよ orz

43 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 13:42:03 ID:HDvTMSVf
(・∀・)アプキテタヨー
(・∀・)キョウモオシラセハ ナイヨー

(・∀|ω・|・)イツモノヒトジャナイケド イイヨネ

44 名前:名が無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 13:50:31 ID:ZXoyYqdc
(・∀・)アプキタヨー
(・∀・)キョウハオシラセ ナイヨー

(・∀・)20カイ タンサクチュウノ2コミュガ GKマスヲダシタヨ
(・∀・)ドッチガサキニ21カイニオリルカ タノシミダネー

45 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 13:55:52 ID:ZXoyYqdc
(・∀・)・・・・・・
          イツモノヒトジャ・・・ >

(・∀|ω|・)ウィーン
(・∀|∈(・ω・)∋|・) よいしょ

∈(・ω・ )∋)) 継続登録してくるむー

46 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 13:57:16 ID:8D5RnsAw
(・∀・)アプマツリー
(・∀・)アプマツリー
(・∀・)キョウモオシラセナイモンネー

47 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 20:12:25 ID:ZH60s/Re
(・∀・)アプクルカイ?
(・∀・)ソンナサキノコトハ ワカラネェヨー

48 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 20:50:16 ID:SiNsRurL
(・∀・)・・・・・・

(・∀|A`|・)

(・∀|('A`)|・)

(・∀|A`|・)

(・∀・)・・・・・・

49 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 20:56:48 ID:3GpCldNw
>>43(・∀・)フレイム
>>44(・∀・)ブリザード
>>45(・∀・)ライトニングボルト
>>46(・∀・)バヨエーン
>>47(・∀・)フェアリィフェア

50 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/23(木) 20:58:27 ID:3GpCldNw
>>48(・∀・)アレレ オジャマプヨガ フッテキタヨ

51 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/24(金) 01:02:35 ID:zuMtYs96
装備の命中補正って大した影響ないと思ってたけど、
Lv一桁キャラが命中±0の杖と命中-10の硬質化の杖で殴ったら
同じ相手に94%と67%だった。

何だこの差は、と思って別のキャラの記録を掘り返してみたら、
Lv61のキャラが命中±0と+4の剣で同じ敵を斬って72%と73%、
Lv92で器用特化のキャラが命中-1と+3の斧で同じ敵を斬って両方63%(相手は飛行)
という結果が発掘できた。

Lvが上がるほど装備の命中補正は無意味になってくるってことか…。

52 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/24(金) 01:16:35 ID:pSyEeZoc
そりゃ同じ10でも能力値に対する割合が全然違うからな。

そう考えると同じ数値なら、
長所(高い能力値)を伸ばすより、短所(低い能力値)を補った方が上昇効率は良いのか。

53 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/24(金) 02:11:28 ID:V10NO5ZI
装備の補正はなんらかの形で能力値に上乗せされるって感じなんだろうな。
作りたてのキャラにサンライトブレード装備させると、攻撃ほとんど避けるぜ。

>52
上昇効率が良くても、実効は薄いだろ。
命中で言うなら相手の回避がそれだけ高くなってるってことでもあるんだから、
それに対する装備補正の効率は変わらん。
短所というより、やや弱いところを補うというのが適切なんだろうな。それな
りの地力はどうしても必要だと思う。

54 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/24(金) 11:17:25 ID:jJsSAXAi
>>51
>Lvが上がるほど装備の命中補正は無意味になってくるってことか…。

装備の修正って、敵との相対によって決まってるんじゃないの?
命中補正・回避補正がお互いに絶対値で作用すると、パラの幅が大きい場合
絶対に%(0〜100)ではバランス取れないし・・・

相手が高い回避補正(装備・Lv)持っていたら、
それ相応の命中補正(装備・Lv)を用意しなければいけないんだろうよ

命中修正が無意味になるのではなく、
Lvが上がる(先に進むほど)弱い命中修正は意味がなくなる、が正しい

55 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/24(金) 14:35:24 ID:a0Hgelm4
これだけは言える!




攻撃や防御に注ぎ込めば、何も悩む事はないムー
∈(・ω・)∋

56 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/24(金) 15:27:31 ID:9/jaKKmt
魔法には命中なんて関係無いむー∈(・ω・)∋


57 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/24(金) 16:38:35 ID:TwoGC5he
一瞬羨ましいと思ったが魔法は抵抗される危険があるんだよな
抵抗回避耐性三拍子揃った敵を倒すには火器が一番か

58 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/24(金) 17:43:32 ID:Z1ld284c
つディジィアトモスファーorバレットプルーフ

59 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/24(金) 17:48:00 ID:zW9lV8Fe
抵抗回避耐性の三拍子しか揃ってないなら

∋メルティングフォグ

武器を壊せば何も問題じゃないむー∈(・ω・)∋

60 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/24(金) 17:53:20 ID:nQh0WcdS
>57
ロックオン→攻撃バカスカ食らう→瓶飲む→攻撃バカスカ食(ry

61 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/24(金) 19:14:41 ID:9302lqEX
っ[その回避、抵抗に負けない器用さか感受性]

62 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/24(金) 20:48:41 ID:jJsSAXAi
>>60
さらにもう一歩先に

ロックオン→攻撃バカスカ食らう→瓶飲む→【ロックオン】→攻撃バカスカ食(ry

っていう、不幸ループがあるけど

『弱い者にはムダなほど強く、強いものには情けないほど弱い』
それが火器クオリティ

火器が活躍している状態は一歩間違えれば敗戦間近の崖っぷち
素人が手を出すと火傷するむー∈(・ω´・)∋


63 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/24(金) 23:42:30 ID:NPrhXL26
今正にうちの部隊がその状況。
お花畑でらんらんるー(゚д゚)

64 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/25(土) 06:19:46 ID:LKBcI/KZ
>>63
こっち見んなw

65 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/25(土) 12:07:27 ID:ZG4NQEfk
>>63
つ【塩】

66 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/26(日) 21:39:33 ID:CDz2+vs+
まだ中級職になったばかりの漏れに、上級職の武器ごとのオススメコマアビを教えて欲しいむー
上級職多すぎてどれ目指すか決めないと職欄収拾付かなくなりそうでorz

67 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/26(日) 21:51:55 ID:z+0s4eP1
武器ってことは戦士系なのか?
魔法系だと違う話になりそうだが。
そして1PLコミュか、大所帯かでも、お勧めは違いそうだが。

まあ、ぶっちゃけると、職業的には剣がイイよ。剣。
爪はララパルーザくらいしかないし、槍はお察しで、斧に至っちゃファイターの直上級が見つかってない。


68 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/26(日) 21:58:46 ID:ns/YXb8/
>>66
とりあえず、おまいさんが
現在何の得物を使っているのかが解らないと
オススメしようがない。

例えば、刀剣なら侍か銀騎士かスレイヤー
弓矢ならグレートアーチかマーティアン
って感じに上げていけばいいのか?

斧鎚ならバーサーカー一択だとは思うが

69 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/26(日) 22:10:23 ID:CDz2+vs+
ああごめん。剣ならこの技が、爪ならこの技が、○△ならこの技がイイ!って感じのを聞きたかったんだ。
キャラは攻撃重視で現在斧使いと、敏捷と器用重視で現在弓使いの2人がいます。どっちも小所帯コミュ所属。

70 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/26(日) 22:10:38 ID:Kco5PAmG
>>66
爪拳ならハイウェイマンが風階層で使える。
続いてセスタスが水階層で使える。

71 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/26(日) 22:14:10 ID:s80YCdZT
>66
魔法系だと、階層によってお奨めは変わるな〜。
風階層だと、火属性の使えるエーテルフェローや火メイジ、黒ナイト。
水階層はウィザードに土メイジ、土階層は風メイジ、不死階層はエクソシストって感じかな。

後半はキツイので、サブに黒騎士か白騎士を入れてると万全。

72 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/26(日) 22:33:00 ID:KHAbVHvI
>>69
斧は無理に上級職の技を使うより、バーバリアンのフレンジーや
ウォーリアー奥義のスロウハチト使ってたほうが無難。

弓はグレートアーチのメガストローク、マーティアンのノックバックレインといったところだが、
スペルシェイバーのマナピーラーもお勧めする。

73 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/26(日) 22:55:17 ID:edI5MaDV
既出だが。
弓なら、グレートアーチでメガストローク・アローレイン、スペルシェイバーのマナピーラーをお勧めする。
この三つコンボするんで、いざって時の破壊力は絶大。…当たればだが。

74 名前:73 投稿日:2006/02/26(日) 23:12:01 ID:edI5MaDV
弓補足。
攻撃技能じゃないが。
弓職ならレイブン回って付加技能の奥義ウィング回収を薦める、かな。
フュージョナー(初級サイキック)が必要で、武闘派には敬遠されるかもだが。

75 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 00:21:25 ID:Ye8EjhW4
空を飛びたくてレイヴンになったは良いが、
自分が飛ぶと部隊内での後列が純術士ケイ萌ロリ子1人しか居なくなって
後列狙いの敵に嬲られるの確実なので結局まだ一回も飛んでいない俺バルス

76 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 00:29:48 ID:Lx0cM41n
>>69
刀剣:スレイヤー/銀騎士/侍
斧鎚:ハイウェイマン
槍矛:ペガサス/銀騎士
爪拳:セスタス/ハイウェイマン
弓矢:グレートアーチ/マーティアン
火器:ツゥーハンデッド
魔法:属性メイジ/フェロー/ウィザード

こんなもんか、ハイウェイマンは深い階層でしか役に立たんが。
ここら辺のクラスに就いとけばまず間違いはないとオモ。

77 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 00:36:06 ID:mis+sXzZ
アサシンやクルセイダーなどの
全く上がってない職はイマイチなんでしょうか?

78 名前:66 投稿日:2006/02/27(月) 00:42:23 ID:5eQnIeTV
多くのご意見感謝。参考にさせていただきます。
さてこれからクラス条件チェックがんばるむー

79 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 00:52:31 ID:Lx0cM41n
>>77
アサシンは微妙だが、全体的に見るとマシな方。
クルセはホーリーストライクが強いんで悪くないが、成長が微妙だな。

80 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 01:15:58 ID:gEUkiuMa
スレイヤーや銀騎士に比べるといまいちだからな>アサシン
クラス保持枠が有限だから、どうしても敬遠されがちになるんじゃないかと。

クルセイダーは斧使いにとっては良いクラスだと思う。
HPと生命はそこそこの係数あるし、成長はサブに放り込めば気にならない程度だろ?

81 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 01:34:38 ID:vIVM60Ys
開発やってるとクルセは微妙。
MP少ないせいでオーラ維持できないわホーリーストライクはすぐガス欠になるわ。
ウォーリアのほうがまだ安定するかもしらん。

82 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 02:40:01 ID:kN/872w+
藻前ら、スペルマファイターを忘れるな!

サンダーネット強いよ、うん

83 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 02:45:00 ID:4GA8KtlW
刀剣ニンジャの俺が来ましたよ(´・ω・`)


84 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 02:46:50 ID:sCm3vVxa
なぁ、継続中なんだが鯖繋がらないの俺だけ?orz

85 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 03:00:10 ID:XyjMOJB/
>>83
何その特定上等宣言
刀剣ニンジャって現時点で四人しかいないぞ?

86 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 03:12:37 ID:4GA8KtlW
>>85
え、そんなの調べられるサイトあったっけ?

87 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 03:12:48 ID:9Z2ixkb4
ハイウェイマンはどのあたりがオススメなんだい?

88 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 03:29:30 ID:Lx0cM41n
スポイルが全て。


あれ? ごめ、爪拳のお勧めからは抜いといて。

89 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 03:33:20 ID:XyjMOJB/
>>86
キャラリストでニンジャを検索

人数少ない

一人一人装備をチェック


そんな俺は現在チキレ中。

90 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 04:03:52 ID:kN/872w+
なんか華麗にヌルーされていて可愛そうなので・・・

>>84
オラ繋がってるよ〜 ノシ

91 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 04:24:18 ID:FZ+Sz8Om
待て。
刀剣ニンジャって4人しかいないのか?

2/4の俺がここにいますよ・・・orz

92 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 05:29:23 ID:twNPtv5B
四人揃って身バレ戦隊ニンジャーズなるか!?

93 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 06:26:25 ID:RGVmszEV
左技能で火力もコストパフォーマンスも優秀なリバースハッシュが銃以外なら弓、魔石ですら撃てるし
スレイヤーは刀剣以外でも、それだけ目当てでサブに取る価値あると思う。
>>87
スポイル+現在見つかってる職業の中で俊敏補正がNo.1

94 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 09:37:32 ID:o6nH0T0p
忍者なのに、全く忍んでないよね<身バレ戦隊

95 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 09:58:57 ID:o7b8qKn/
その刀剣ニンジャ、俺も入ってるかも…
そしたら3/4か?

96 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 10:02:51 ID:dqiPxF31
何とか間に合った…。

97 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 10:05:39 ID:V2Jt+RmG
>>90
サンクスー、だけどその時間帯は自分もつながってました
そして寝落ち→チキレ→簡易の3連続コンボorz

98 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 10:06:34 ID:+/gLtMuh
久々に壮絶なティキレだったぜ・・・間に合った皆におめでとう

99 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 10:09:06 ID:twNPtv5B
もしかしてあれか、深淵プレイヤーの七割五分は毎日ここ見てるのかw

100 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 10:13:06 ID:+/gLtMuh
え、毎日ココ見てるのっておかしいか?

101 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 10:22:56 ID:XyjMOJB/
>>83>>91>>95
刀剣装備のニンジャは全員ねらーだという事が判明しますた
更新終了後には人数が変動してるかもしれんが。

102 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 11:31:42 ID:baWP0J20
普段は書き込まないけどROMっている人は多そうだね
情報源の1つだし、コミュを越えて気軽に話せる場所だから・・・

103 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 11:42:55 ID:JaZBuGwN
>火器:ツゥーハンデッド

ブラスガンナーの方が重装備できてよくね?
成長もガンスリンガー系で一緒だべ多分。

104 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 11:58:47 ID:zZCIoJjk
>>103
ブラスガンナーは重装備可能なのはいいのだが、アビが限定されるな
ファイアスローワーが活躍できる風階層や土階層のワイバーン戦ならいいが
ビーハイブは命中率がかなり落ちるから微妙だしな

鎧+兜装備可能で選ぶならガンフェンサーの方が使いやすいと思う
ハイディフレクトつけて前列でも戦えるからな
成長もガンスリと同じ

105 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 12:06:04 ID:JaZBuGwN
ああ、そっか。
なるほど。
俺、銃使いだけどアビ使ったことなかったぜ∈(・ω・)∋
普通に撃ってて強かったんでつい・・・

106 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 12:11:29 ID:Lx0cM41n
ツインガンがないとろくに攻撃すらできんわけで。
まあ、飛んでたり敏捷高けりゃ要らんのかもしれんが。

107 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 12:14:58 ID:hl5940M/
マークスマン経由が面倒だが、マスケッターも悪くない。
器用15%UPがあるから仲間の修繕を引き受けてあげ易いし、
ロングバレルショットはボス相手に頼もしい。

行動が遅れる? 火器が2回目の攻撃なんて事態が滅多にないよ。

108 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 12:20:33 ID:VZQ2ElgB
(・∀・)アプキタヨー
(・∀・)キョウハオシラセアルヨー

(・∀・)ハンゲキデシンダトキノヒョウジガナオッタラシイヨ

109 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 12:44:28 ID:baWP0J20
(*´▽`)ノ゛(・∀・) 乙であります

110 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 13:46:00 ID:4GA8KtlW
>>101
つまり、特定もへったくれもないという事だなw

111 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 16:16:53 ID:RqDJqvYA
補正込みで敏捷が200超えてて更にツインガン装備している自分が、コミュメン(敏捷120程度、補正わからん)より行動が遅い点について。

112 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 17:01:38 ID:4Tv3WAIT
初回行動はランダム要素の方が強いよ?
それ以後は敏捷に大きな差があれば結構抜かせるし。

113 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 17:50:41 ID:baWP0J20
>>111
こんなところでダベってないで報告汁

・・・どうでもイイけど、重鎧装備してましたっていう
オチじゃないだろうなw

114 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 17:56:27 ID:LKufmgkL
>112
mjk
初回行動で更に足の遅いコミュメンに抜かれてポカーンとしたぜ。

>113
いや流石にそれはないw

115 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 19:46:51 ID:OtDXiI6T
魔法系はテンペスト命じゃねえか?
属性突くのも大事だが、両手で全体魔法撃てるのが強い。インフェルノも左手
だが、あれは魔石縛りだしな。

>>75
って話をして、レイブンやらせてカップルで飛んどけ。

116 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/27(月) 22:53:32 ID:s9JoFLsH
純魔がレイブン行くのはためらわれる部分もあるんだよな……
風メイジサブにしとけば成長もバッチリだし。

117 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/02/28(火) 05:48:35 ID:mEAyY4KM
壊れてほしくない魔石が壊れて
壊れてもいい魔石が壊れない

所詮そんなもんか・・・(´・ω・`)

118 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 01:22:59 ID:bxxgtQE2
5F影イベントのタイムリミット越えちゃうと、下層の続き物も消えちまうんだな。
別ルートがある訳でも無し、なんか納得いかねぇ・・・

119 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 01:49:41 ID:qxaX7FK+
>>118
それ以外にも見逃してるイベントがあると、後で判明するかも試練。
コンシューマでも、攻略本を見るか偶然でもないと気づかないような
イベントがあったりするだろ?

ちなみに俺は影イベを全て見たいがために、垢増やしたw
メインの方は逃したけど、別に納得行かない訳ではなかったなぁ。

120 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 02:26:01 ID:bxxgtQE2
プレイヤーとしてイベント全部見たいんじゃなくて、本垢キャラにイベント全部経験させたいと言う欲求。
一種のコレクション欲。

121 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 03:31:39 ID:pG9f7Tgb
シーフ上級を探して早○ヶ月。
探せど探せど出てくる気配無し。

まさるさん、僕もう疲れたよ…
寄り道しすぎて能力値ぐだぐだだけど頑張ったよね?∈(・ω・)∋

122 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 03:48:51 ID:VAuT62A7
墓階層で見つかってる略奪のコインとやらが
シーフ上級の鍵じゃないかと夢見てみるむー∈(・ω・)∋

……そこまで降りるのに何ヶ月かかるかむー∈(-ω-)∋

123 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 05:45:55 ID:ix7Pa6Cc
墓階層って何だむー∈(・ω・)∋

124 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 07:38:00 ID:hoHJUXGy
チェンジしようと思ったクラス用の装備がないむー∈(・ω・)∋
買えそうなコミュ見つかったけどアイテム欄空いてなくて買えないむー∈(・ω・)∋

ましゃるさんましゃるさん
しばらくボトルだけでもいいむー?∈(・ω・)∋

125 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 07:44:26 ID:KardPQaN
ボトルを捨てればいいむー∈(・ω・)∋

ぼくっててんさいだむー∈(・ω・)∋

126 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 08:02:05 ID:1IO7AIaW
レッドボトルは常に装備しとけゴラァ(゜д゜#)
予備も忘れんな!

 ・・・・・・

(゜д|  |゜#)  ((((∈(・ω・)∋ チキレ開始だむー

127 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 09:42:11 ID:1IO7AIaW
終わった・・・orz
長い戦いだった・・・

128 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 12:20:09 ID:TTf8yKcD
あぷきとるよ。

活気がないな、まだまだ寒い日が続いて春が遠いせいか?
緑が芽吹くころになれば、冬眠している駄無も起きてきて活気も戻るだろうか。

129 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 12:54:19 ID:1IO7AIaW
今結果みてきたけど、また20階GKに挑んだコミュがほぼ全壊しているなぁ

ツテから個人イベント(?)のボス情報しか回ってきてないけど、
作戦をコミュ内で統一して、GKがいる隊列に
単体攻撃を連続でぶち込めば良いと思っていたが違うのかな・・・

敵専用の作戦処理がないなら、取り巻きのAI設定は
全体味方HP以下かって仲間同士で勘ぐっているわけだが

ヨミが外れてしまった悪寒
猫いヒトに知り合いおらんのでスゴい気になる

130 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 13:26:48 ID:lu+zjAQX
単純に押し負けたって可能性もあるけどな
ネコはレベル(命中率)が低いから、要の全体攻撃を封じられると殲滅スピードが極端に落ちそう

ま、ある意味これが先行の醍醐味だから思いっきり悶々としてください。

131 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 14:29:28 ID:hSvSHIS8
どうでもいいけどあそこの話題を最初に持ち出す人の文章が
あそこのコミュの某氏の癖に非常に良く似ているって愚痴

132 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 14:58:28 ID:1IO7AIaW
>>131
いやいや、漏れは猫コミュじゃないって(汗)
先頭集団から遅れているコミュ所属だ

133 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 15:48:54 ID:nt4eoqFY
>>129
敵専用の作戦は、ある。
PC用作戦じゃ絶対再現不可能な100%スキル使用とか。

それこそ話題の影なんかがこういった専用作戦使ってくるな。

134 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 16:13:40 ID:JdbxQ0YM
>>130
レベルが低いからって・・・
「少しは楽しませてもらえるかな?」
とか言いながら見事に負けた某帝国の方ですか?

135 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 16:15:01 ID:8Lo7ZFbJ
>>82にツッコミがまったくない件について

そんな俺もついさっき気づいたんだが

136 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 16:30:42 ID:r+ZjoKXG
猫も某帝国もLvの差こそあれそう変わらん。
他のコミュを見下していたり、俺様最強だったりする所も似てるがw
その時点で最強ランクのクラスで係数の高い攻撃を連打してるから
先に動いて当てられれば強い。

だが能力の尖ったPCが多いから(感受特化魔法使いや体力特化前衛)
足が早くて初手を取れない敵、
行動不能系状態異常をばら撒く敵、
初手で落とせないくらい耐久の高い敵、
キラーや属性ダメージ増加が見込めない敵が出てくると
押し切れなくて負けやすい。


137 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 16:34:28 ID:1IO7AIaW
>>133
あ〜、ゴメン、ちょい言葉足らずだった

>>129で言った敵専用の作戦処理っていうのは、
キャラクターの戦闘設定で表示されてない
隠された条件文のことを意図していた
(組み合わせる数値の範囲ではなく)

1〜4の範囲でしか選べない確率発動の条件で
10をGM側がモンスターに設定できたなら、
隠された条件文がなくっても100%技能発動は実現可能だよな?

でも他方、何かまったく別の特殊な状況を判断して
技を繰り出してくるなら、PCでは選べない別処理の
条件プログラムに存在しなければいけないと考えたわけ
(このまったく別の状況っていうのは、一応伏せとく)

んで、もしそんな別処理が存在してないなら、
『割を味方全員のHP合計が下回った』設定だと
各個撃破しなくちゃいけないから、辻褄が合う・・・と

138 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 17:05:40 ID:y11ZKNsx
>134
ごめん。それが何のことか全然分らん。
レベル高くて帝国っつうと1つしか思い浮かばないが、それの関係者ではない。

で改めてネコを見たんだが、どうも全体攻撃を使ったことを隠してる感じがする。
第1部隊(入れ換えてるので前回結果参照)のメンバーの技能を確認すると、
1人だけ装備が外れて、明らかに有効な付加技能をセットしてないキャラが居る。
おそらくアクアメイジ→アクアメイジでCCして、
パッと見ではアイスストームを使ったことを悟らせない様にしてるんじゃないかと予想。

コスイ手を使うじゃないかw

139 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 17:18:13 ID:SGEyG2bK
>>138
たぶん、>>134
「一般的なコミュよりは平均レベルの高い某先行コミュAを”レベルが低い”と言い切るあなたは
高レベルランカー続出の某コミュBですか?」
って言いたいんじゃないかな?
階層にしてはレベルが低いとかつけるべきだったのかも。

140 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 17:53:05 ID:vBprgZyH
>>138
お楽しみのところすまんが
某氏は火メイジから水メイジにCCしてるようだぞ。

前回結果をちゃんと見ような。

141 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 18:01:51 ID:qpQVGboo
俺ら話題の的w視線釘付けwwwってホルホルしてますよ

142 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 18:07:26 ID:/M2jFjUl
>>139
なるほど。それは確かに説明不足だった。んじゃ正確に言い直すとこうか。

経験上、GKは取巻きでLv140〜、本体でLv160程度と予想されるから
敵よりLvの低くなりがちな先行コミュ(ネコ)は〜

しかし134の反応は、貶されたと勘違いしたネコの人っぽいな。

143 名前:142orz 投稿日:2006/03/02(木) 18:13:29 ID:/M2jFjUl
ホンマだ。スマン猫の人

144 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 18:15:34 ID:2KwCrkye
ところでホルホルって何地方の方言?
意味も教えて。

145 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 18:20:58 ID:r5q5C7E0
南鮮の議員の笑い声だと思った

146 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 18:22:33 ID:9w+XSf9h
MP0技+MPn割以上で使用のオッド・バタフライは凶悪だった。

>144
朝鮮半島。
ただの嘲笑。

147 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 18:37:56 ID:SGEyG2bK
まぁ、下手に煽り口調で固有名詞出したら
自爆したとき恥ずかしいぞという話。
>121
近いうちに万星帖の現シーフで埋まってない内、3つほど報告できると思うむー∈(・ω・)∋
本来はもう一つ多かったんだが、こないだ間違えてけしちゃったむ〜∈(;ω;)∋

148 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 19:11:11 ID:ix7Pa6Cc
僕なんて間違えてシーフを消しちゃったむー∈(・ω・)∋

149 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 19:53:47 ID:BsCpIFm4
猫はすぐ釣れるから面白い。

150 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 20:14:12 ID:A8HnNAxP
∈(・ω・)∋コミュに妬まれて叩かれのは単独先行の宿命ですなw

なんて脳汁垂れ流されるとウゼェんで勘弁するのです。

151 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 20:18:12 ID:Fv0+sy93
なんつーかアホっぽw

また〜りながらも平和的に進むのが一番だとおもうむ∈(・ω・)∋
それぞれだけどね∈(・ω・)∋

152 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 20:24:21 ID:ix7Pa6Cc
このスレ駄無が多すぎだむー∈(・ω・)∋

153 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 20:31:22 ID:5jboeueu
全レス駄無化計画だむー?∈(・ω・)∋

154 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 21:34:00 ID:xZ3BV2rG
*。・:*:・゚'★,。・:*:♪・゚'☆の修繕を試みる・・・
修繕成功!
最大耐久力が減少し、残り耐久力が最大まで回復した(成功率:4%)

ネ申が降りたと思った瞬間
絶対に失敗すると思っていた合成杖がねぇ・・・
次は71%の合成爪修繕に挑戦だな
こっちのが完全に失敗しそうだが・・・

155 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 21:51:01 ID:bxxgtQE2
もうちょっと物理系にとっての感受、魔法系にとっての体力器用の扱いを良くして欲しいと思う今日この頃。
ステッキマジックみたいな技ももっと欲しい。

156 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 22:25:53 ID:nt4eoqFY
>155
物理系でも感受に依存する行動すりゃいいんじゃ? オブザーブなんかの補助
系でもいいし、火遁水遁は感受の影響大きいよな。
魔法系で体力器用が必要とか言われても育ちゃしねーしな・・・扱いを良くし
ろってことは、ろくに成長しない体力器用が必要になるってことで。今より弱
体化して欲しいってことか?

素敵マジック系は確かに欲しいけどな。FCの魔法の矢とかスペルチャージみた
いなのが・・・きっとまだ見ぬクラスにあると思いたい。が、スキルデータが
出てるから夢が追いにくいw

157 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 22:37:04 ID:9w+XSf9h
バランス振りを優遇しろってアホか。
最強勇者様は帰れ。

158 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 22:39:05 ID:bxxgtQE2
体力200器用100感受50 と 体力50器用50感受250 と 体力150器用100感受100 の有用度を同程度にして欲しいって事。
勿論使いどころの差はアリでね。

要するに、バランス混沌型弱すぎ修正汁 と。
といっても有料化された後では調整厳しいので所詮夢。

159 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 22:40:39 ID:bxxgtQE2
>>157
どこがどうアフォだと思うのかkwsk

160 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 22:50:15 ID:jXc+JCub
>>156
マジックアローとマジックシェルが素敵マジック系じゃないかと思ってるんだが、どうかむー?

161 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 22:54:40 ID:k/ssjeu4
どこか合成結果の予測スクリプトがある場所知らない?

合成したら修繕できないスペックのものができたんで今後の為に削り度合いを調整したいんだが

162 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 23:12:09 ID:m2/rm2SS
開発なら万星帖にあるけど
合成の計算スクリプトは見たことないな

163 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/02(木) 23:52:58 ID:nt4eoqFY
>160
確かに、そういう素敵スキルはあるな。
だが・・・・・ごめん、俺槍系なんだw

>>158
やってる行動が違えば有用度に差が出るのは当たり前。システム変更を求める
前に、自分の行動とステータスが合ってないんだと考える謙虚さが欲しいな。
バランス弱すぎとか思ってるからには、まだ水エリアより上か? 最深の特化
重視コミュが苦しんでるって話の直後に書いてるからアホと言われるんじゃな
いかと。墓場コミュ見てたら、特化型よりバランスに近い方が目に見えて生存
率高いぜ。

164 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 00:44:30 ID:sHZAooEl
@体力200器用100感受50 …物理屋さん、いつもお世話になってます
A体力50器用50感受250   …純魔屋さん、頼りにしてます
B体力150器用100感受100 …敵の弱点属性をついた列・全体魔法か係数の高い接近技能(+αでコンボ)を階層や仲間の構成に合わせてスイッチ
でいいんじゃね?
階層によって有効打がめまぐるしく変わるから、Bの戦闘スタイルの柔軟さは火力の低さを補える美徳だし
使い所の差が許容範囲なら、十分現状でもバランス取れてると思う。

165 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 00:58:02 ID:uxrHMGa4
めんどくさいから自分のステなんて全然みてないむー∈(・ω・)∋
転職はなんとなくカッコイイ!と思ったのにしてるむー∈(・ω・)∋
リサーチや成長率なんてぜんぜん気にしないむー∈(・ω・)∋

こうしてやたら打たれ弱い前衛が出来上がったむー・・・マーシャルさんスマンorz

166 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 01:25:03 ID:t38Q6dqa
>>164
器用さよりも敏捷のが大事な気がするんだが(特に魔法

三回行動出来る奴と二回行動も不安定な奴じゃ大分変わるはず。
行動遅すぎてボトル使えず死ぬとかもあるし、Lv補正でカバーできる命中率より足の遅さは深刻じゃないかね?

と、バランス型銃使いがロックオンしかしてないで戦闘終了してるの見てて思った。

167 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 01:34:59 ID:sHZAooEl
>166
アンカー忘れてた…あくまで>>158で挙げられてる例での話ね。
敏捷性についてはほぼ同意。
ただ、付きたい職業に合わせて精神力や体力とも兼ね合い見なきゃいけないと思うけど…

168 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 01:42:06 ID:z94pwONK
>166
いくら敏捷高くても味方が強くてロックオンで終わる銃使いがここにいますよ。
・・・いいけどなんだけどさorz

169 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 02:13:12 ID:wU+ZDpwh
>>168
ロックオンで終わらないように1丁しか装備してない銃使いがここにいますよ。
・・・フォグのおかげでフェロー固定だけどさorz

170 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 02:38:11 ID:u0a2hsYl
確かにバランス型の利点は、柔軟性のあるところ。
今のところ、階層や部隊メンバーに合わせて対応出来ている。
何かを撃破するための特殊部隊なんかには加われないけど、
全体的な流れから見たら粘り強いと思うよ。


と、器用貧乏の俺が自分を慰めるために流れに乗ってみるテスロ('A`)

171 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 03:13:44 ID:A6zk1dpj
素敵マジックの槍型は敵が使ってくる。
今後追加の可能性もあるから諦めるな、と蜘蛛の糸をたらしてみる。

バランスならブーストは地味に使える。
ウィザードでコンセントLv2を使えば、物理特化なんか目じゃねえぜひゃほーい
戦闘技能はダメダメだがなーorz

172 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 04:18:06 ID:Kqk1g2GV
バランス用の魔法戦士なんかは強いスキルが多い気もするな。
シルバーナイト/スペルファイターなんて夢を追ってもいいですか、まさるさん。

173 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 05:20:28 ID:t38Q6dqa
>>167
まぁ>>158が敏捷<器用さって事か。

>62が言ってる
『弱い者にはムダなほど強く、強いものには情けないほど弱い』
ってのは火器以外にも当てはまる気がする。能力値云々<Lvみたいな深淵だと。

>>168 >>169
そもそも2行動するまでもなく敵が死ぬ所で無理に銃使おうってのがアレなんだがな・・・
逆に銃が確実に発動するって状況もそれはそれで厳しいと思う。敵の攻撃食らってる訳だからな。
潜れば潜るほど戦闘が先手必勝な深淵では削りきれるか否かは大事。

個人的に銃以外の武器で押し切れない敵(硬いor当たらない等)が出る時に使うもんじゃないかなと。
結局は部隊編成が大事な訳だが、GKとかもう銃に頼るしか。

まぁ何が言いたいって、銃職が長引きすぎて器用さだけ凄いことになってきた奴を見たとき('A`
いくら銃でも体力低いと弱いんだなって実感する。

174 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 07:38:32 ID:N10xrb04
体力100器用50感受150

こんなんはどうなんだろうか?
ちなみに生命150敏捷110

魔法寄りバランスと自身では考えているんだが
結局は器用貧乏以外の何者でもないorz

175 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 12:28:20 ID:xO56vl5T
(・∀・)<イツモノヒトジャナイケド
(・∀・)<オシラセガフエタヨー

(・∀・)<ショウカンスルト ナナシサンニナルフグアイガ シュウセイサレタヨー


176 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 12:50:43 ID:sr+l4lxs
>>174
ラインマンやりすぎ。
正直なところ魔法系を語るなら装備で補える感受より精神の方が問題だろ。

ま、前衛魔法使いとして悪くはないと思うが。死なない魔法使いは強いからな

177 名前:174 投稿日:2006/03/03(金) 13:23:12 ID:5+WUNY8Y
正確に書くとだ

体力100↑敏捷110↑器用さ50↑感受性150↑生命力150↑精神力150↑

↑ってのはそれ以上って意味な
まぁ器用さ以外は順当
感受も精神も魔法系を多少語れる程度はあると思うんだが・・・

178 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 13:27:32 ID:5bumbl3n
>>174
悪くはないんでないかい?
魔法で戦うなら器用さ要らないからそのまま抑えていけば良いと思う
後列狙いのイヤらしい敵もいることだし、攻撃を数発耐えれるHPは重要

>>175
( ^ω^)ノ゛(・∀・)

179 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 15:26:44 ID:6tAkTx4U
器用貧乏探してたら、E-No846を見つけた。
これは微妙なパラ&熟練な気がするが、これでも死なないんだと希望が見えた。
器用貧乏道を進むんだむ〜∈(・ω・)∋


180 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 15:40:14 ID:sr+l4lxs
器用貧乏というか普通に使えるレベルだろ。
ここまで器用があればブーストからの攻撃力も侮れんし。

敏捷と器用と精神が十分に高ければあとはアビと装備でなんとでもなる。

181 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 18:51:44 ID:Kqk1g2GV
レベル考えると普通に使えないパターンだろ、こりゃ。
しかし戦うための成長じゃないよな。合成やってるってことで、これだけまん
べんなく育ってれば、何合成してもきっちり上がってくれるのが最大の長所だ
と思う。

敏捷もそれなりだし、ブラスト/テンペストをばらまいてくれればOKという役
割とも言えるだろうな。目立った強さは無いだろうが、地味に確実に役立つス
キル選択をしていると思う。マッピングと合成で、名脇役になれるって感じだ
ろう。

182 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 21:01:04 ID:rd1UNZvy
補正込みで体力・敏捷・器用・生命が平均200くらいってどうなんだろ。
自分のキャラもこの4つが平均的でもう暫くしたら到達しそう。
現状技能や装備でカバーしても他の物理メンバーと比べたら物足りん感じなんよね。
精神がそこそこあるので6割以上設定で技能を使いまくってるけど。

いや、ちゃんと楽しんでるよ?

183 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 21:10:31 ID:uR/iWstA
こういうのをサポート特化型っていうんだろうね
ボス戦向きじゃないけど、悪い意味での器用貧乏には当て嵌まらないと思う

駄無でなければの話だけど。

184 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 22:08:29 ID:5OvCm6EB
>182
大体のレベルが分らんと判断出来んよ。
(漏れはLv130で一番低いので補正なし90、高いので補正込み230)
だが他のメンバーに出来ないことが役割が藻前にあるなら、それで良いと思う。
比較対象と同じことしかやってないのなら、戦力としてはやや駄無気味

185 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/03(金) 22:23:27 ID:rd1UNZvy
えーと、Lvは115前後で補正込みで190くらい。
付加技能は進行状況によって色々取り付け。マッピングとかファーストエイドとか。
戦闘に問題ないならパスファになったりして仕掛けパネル行き。
戦闘技能は現職技能と奥義技能と手持ち武器を見て脳内相談しつつ決定。
装備は迷惑かけたくないし自分も死にたくないから用意はしてる。

こんな感じかな。付加技能だけみたら確かにサポートかも。

186 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/04(土) 00:46:24 ID:4UbXzYBs
器用貧乏キャラ持ってるので意見聞くために自キャラのやりくり例挙げたいが、
組み合わせがマイナーで特定が怖い駄無が一匹∈(´ ・ω・`)∋

187 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/04(土) 01:16:17 ID:wKwlHgaC
自分のやりくり方法。

右手 メルティングフォグセット
左手 ウォークライ→スロウハチトになるようセット

割と多そうな気がするけどどうだろう?

188 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/04(土) 17:14:16 ID:Binqu4hS
俺も能力フラットの器用貧乏型だけど水階層はスレイヤーで剣装備、土階層はレイブンか風メイジで
魔石装備とスイッチして行こうと思ってる。
今後も職業転々としそうだなぁ…
>>177
亀レスだが、そのステならなんらかの攻撃魔法を奥義で取得+槍職あたりどうだろう?
回復やちょっとした攻撃魔法でサポートしつつ、器用さの低さをアイシクルランスや
チャージ系等槍スキルの命中補正で多少カバーとか。

189 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/04(土) 17:40:22 ID:GQEc5jmB
少人数のコミュなら器用貧乏でも問題ないんじゃないかな?
それこそ状況によって対応が効くし。
ある程度の人数がいるコミュなら、分業できるし部隊編成でカバーできるから
極端化した方が役に立つとは思うけど。

>177
生命がそこまで高いなら、ブラックナイトあたりの魔法戦士系
なら結構強いと思うけど。
ニンジャになるのもありか?

190 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/04(土) 18:23:57 ID:YSRRp9Fr
少人数でも2〜3人になると、逆に特化型でないと要所で詰まるっすよ。
基礎がしっかりしてないと、色々ヤル前にヌッ殺される。

>>177
耐性Lvを稼ぎ易い、盾持ち忍術使いとかも良さ気だな。
ニンジャ+スペルファイターなら火水風の3属性を押さえられる。
もしくはニンジャ+ホワイトナイト辺りか。

191 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/04(土) 19:46:46 ID:0R/iEVZ2
>177
ニンジャやるなら、相棒はブラックナイトがいいよ。
補正は生命10%UP感受10%UPあと何かで、なんか武器持って両手遁術+インフェルノ。
このパラなら結構いい感じにダメ飛ぶと思う。
遁術はあんまり属性の影響受けないから、階層気にしないでいいし。

192 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/04(土) 23:34:50 ID:Pe5yHnsI
>>177
レスを見る限りは魔法系を前面に出したいのか?
でもどうやったって中途半端になることはわかってるよな?
俺個人としてはトリックスターをお奨めなんだが、
攻撃を考えるならニンジャやスペルファイターがいいだろうな。

193 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/05(日) 00:48:21 ID:KyHUoWci
物珍しいという駄夢的理由で、適当にスペルファイターになってみたんだが
これかなり使えるクラスだな。
一打の攻撃力もかなり高いしスキルもかなり使える。サブ固定にしたいかも。

194 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/05(日) 01:25:17 ID:tRI3IbPu
>189
少人数コミュで器用貧乏は、普段はいいがGK戦とかで打撃力に欠けるのが痛い。
攻撃は他のメンバーに頑張ってもらうの前提になる。

>193
スペルファイターは優秀だと思うよ。
ブーストも検証はしてないが結構効果高い気がする。
ただし、物理系なのに感受が上がりまくるのはご愛嬌。

195 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/05(日) 03:37:18 ID:C0+XH2Gy
ブーストはだいたい経験上、1.2倍ぐらいに物理ダメージ上がってる気がする。
万星帖ではステータスアップじゃないかともいわれてるけど…
戦闘技能は
サンダーネットのほうは係数の高さが魅力。
まだ到達してないけど、土階層の蝶落とすのには便利なんじゃないかな?
ソウルアサルトは威力のワリにSP消費が少なくて命中補正にマイナスがつかず、
前後に発動率高めで疲労の少ないコンボが結構ある。

196 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/05(日) 04:20:37 ID:yLcX1hxE
スペルファイターに頼りまくりな魔術士です。
キラービーにエネボで240Dなのに対し、サンダーネットなら390D(増加Lv3)、
オッドバタフライには520D(増加Lv7)。
テンペストより係数は高いと思う。

通常攻撃はモンキーポーンに130D(ブーストなし)、190D(ブースト時)。
命中率も8〜9%は上昇。195は戦士寄りのスペルファイター?

197 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/05(日) 05:53:00 ID:C0+XH2Gy
>196
補正無しで体力約125、感受約100、器用約85のほぼフラットやや戦士寄りだよ。
スペルファイターだけ固定にしてもう片方は魔術、物理こだわらずに階層に合わせてチョイスしてる
現在の職業やスキル選択は明かすと一瞬で特定されるのでカンベン(´・ω・`) だが、
ブースト込みのキラー装備にてサハギンヒーローに、最大コンボ時合計1400D〜1800Dぐらい片手で叩き込めてる。

198 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/05(日) 08:31:35 ID:1eqQCLnD
ブーストに比べてオーラは……
数回技使っただけで維持できなくなるというのに、ウォーリアでコンバット使ったときとほとんど被ダメが変わらないという……

199 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/05(日) 11:37:13 ID:cYhRSHwm
俺みたいな純魔法クルセイダー(重装かつ聖印可なので便利なのだ)だとオーラもそんな悪くない感じ

200 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/05(日) 13:33:31 ID:Dg4ALQpg
純魔ならオーラよりストロングビリーフだな。防御と抵抗上がってウマー。
行動1回使うが、左手聖印なら1行動目くらいは使って構わんだろ。

201 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/05(日) 19:23:48 ID:bzDA5WtI
かぼじゃこ更新されてないとやっぱり不便だね。
改めて有難さを確認する更新日前日ですよ。orz

202 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/05(日) 19:26:37 ID:/i3yku41
>201
ソースあるんだから、自分で設置すればどうかね。

203 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/05(日) 23:23:26 ID:zj+0qHya
純剣系等で感受以外フラットな器用さ貧乏と、
感受含めてフラットな器用さ貧乏はまた違う気がするんだが。

物理なのか魔法なのか物魔なのかって話だな。

>>182
うちのコミュニティはそもそも純前衛(ラインマン型)がいない。
よってお前みたいな器用さ貧乏な俺が頑張ってますよ?

今後もこの調子で育ってくだろうし、装備さえしっかりすれば問題はないと思ってる。


逆に>>188みたいな物魔タイプが気になるところ。

204 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 01:05:48 ID:EboLjNRf
すまない、だれか>>203がどういう事を言いたいのかまとめてくれないか…?

205 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 01:23:07 ID:e/dLo/uj
よく見ると>>182は感受は高くないらしい。

つまり>>182に対して、
「今は感受も含めたバランス型の話で、君はただの剣系だ」
「うちのコミュはラインマン居ないから、182みたいな剣系の俺が前衛頑張ってる」
>>188みたいな感受込みバランスが前衛も出来るのかは気になる所」

というレス。
最後の行の「逆に」はノイズもとい干渉パルス。


ちなみに理解するのに5分かかった・・・

206 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 02:18:11 ID:3/PzvFVK
>>204 205
分かりにくくてすまんorz

207 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 09:56:45 ID:C39IDB09
さてチキンレーサーの皆、元気かい?

208 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 10:14:31 ID:pmpa5GOZ
>>207
一部、間に合わなかった・・・orz

209 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 11:35:05 ID:pUES2txO
今頃思い出して継続する気になったって遅いんだよ俺・・・orz
チキレにすら参加できなかった俺は芋レーサー(´・ω・`)

210 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 12:17:29 ID:KAWpIxjk
(・∀・)アプキテタヨー
(・∀・)キョウモオシラセハ ナイヨー

(・∀・)ナイヨー

211 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 12:28:44 ID:pmpa5GOZ
乙だゴラァ!( ゜д゜)ノ゛(・∀・)



212 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 15:07:59 ID:ee60qbJc
何かがおかしいと思ったら

今日は更新日だったっ!!

213 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 15:56:58 ID:VIhq0r1M
>>209>>212はさっさとやめるといいとおもうよ

214 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 16:11:15 ID:leHnWp41
kabojako更新乙。
やっぱ更新されないと不便だと実感する。
データベースとかプログラミングとかさっぱりな俺は
kabojako依存症かもしれん。

日々感謝しとるよ。

215 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 16:40:18 ID:fBVA2HyW
同じく素早い更新に感謝。

>>213は次回頑張れと言えばいいとおもうよ

216 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 18:40:51 ID:pmpa5GOZ
メッセが途絶えていた人から
再びメッセ貰った時って嬉しい気持ちでイッパイになるなぁ

そんな漏れはとても安上がりな人間

217 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 20:15:37 ID:lbC+aWy4
>>216は一人じゃない、少なくともココにもう一人居るぜ

218 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 20:55:08 ID:pPHpfscY
イタイ。その言葉が痛い。
もうずっと途絶えっぱなしで、今更どう返したら良いのか。

219 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 23:06:31 ID:T3WKSIQ+
逆に逐一返してるのに相手がガンガン減ってく俺はきっと、
つまらないヤツなんだろう('A`)

空回りする一生懸命ってヤだねぇ、ホント。

220 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 23:13:13 ID:vUqZj5g+
>>219
メセってオンオフ問わぬちょっとした事情ですぐ途切れてしまうから、
そんなに気にしすぎることはないと思うのだが。

元気出せよ!( ーдー)ノ゛

221 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/06(月) 23:17:43 ID:f5w0CPA3
>219
オレオレ、オレもだよorz

>218
素知らぬ顔で、切れたところから返してくれれば桶
喜んでメッセ返すよ∈(・`ω´・)∋

222 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/07(火) 20:01:57 ID:CsrD/PyB
一所懸命なのが重過ぎるんじゃねーのか?
いろんな人間から切られるってことは、切られやすい理由が何かあるってことだしな。

223 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/07(火) 20:19:35 ID:GaGHveoV
>>222
挙げてみよう。

漏れの私的な経験からいう「切ってしまう理由」は、
例えばこの忙しい時に、十二時なんて半端な時間に特殊メセをこっそり忍ばせている時。

普通に見逃しちまうよ、すまん……orz

224 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/07(火) 20:20:57 ID:GaGHveoV
忍ばせている時、つか、忍ばせられた時、つか。
つまりナナメ読みだと気付きにくいところに特殊メセ発言された時、つか。
わかりにくい日本語でスマヌ

225 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/07(火) 20:28:12 ID:9fhA0BJ7
切られるとか減るとか思う前にまず、会話ってのはどこかで終わらせるのが本来正常だってことを忘れちゃいけないと思う・・・
メッセにアクティブな人は延々続けるのが当たり前になってるかもしれないけどさ。
漏れなら話題が一段落したら意図的に途切れさせるよ。また話したいことができたら再度声かける。
話題無いのにダラダラ続けるのは、互いの手間増やす割に楽しくない。

226 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/07(火) 20:30:33 ID:lk2apbiL
CTRT+F &「受信」or「訪れてきた」 マジオススメ。
ただし送金メッセを見落とす可能性アリw


それはそうと、アーマーメカニックになりたいのですが
クンフーとエクスプローラーが必須なのだろうか・・・両方ないYO!

227 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/07(火) 20:34:58 ID:SbLTHUvw
そうは言っても、そういう時間に特殊行動が来ちまうこともあるよなあ。


228 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/07(火) 20:39:19 ID:IwPUGuUi
>226
おそらくエクスプローラー40で十分。
マイスターはちゃんと70まで上げとけよ。

229 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/07(火) 20:51:02 ID:lk2apbiL
>>228
OK試してくる。
今あるクラスを100%にしてからだけどむー∈(・ω・)∋

230 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/07(火) 23:36:00 ID:MT3/epFU
他の基本職の職歴が多いと
延々狙っていないメカニックばかりが出てきて職業欄を埋め尽くされる罠

エーテルフェローになるまで8更新ほどアルケミストばかり出てきたさ…_| ̄|○

231 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/07(火) 23:39:13 ID:zEW69Nyc
>>230
うむ、みんな通る道だ。

232 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/08(水) 01:03:30 ID:DAn6+ueW
メカニック全般がそうだが、アクスメカニックとフィストメカニックの需要は皆無だと思う。


いいもん、自分用のだけ設計するから、いいもん。

233 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/08(水) 01:10:25 ID:vh0wiBUT
それはアクスメカニックとフィストメカニックだけ
保持している漏れへの挑戦か…ッ!

作ってもうちには使うPC2人しかいないけどね∈(・ω・)∋


234 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/08(水) 03:07:56 ID:+gtMRemB
流れぶった切って質問

修理のタイミングはいつ頃がいいんだろう
耐久値が半分以下になったら即修理した方がいい?
それとも1近くになるまで粘った方がいい?

最大耐久値がより減少する方で頼む。
それともいつ修理しても同じだったりする?

235 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/08(水) 03:43:12 ID:U56rbcuk
減少量は割合はあるのかもしれんがランダムっぽい気が。
修繕タイミングはそれに依存しないような。
あくまでこれまで修繕しまくった感想で、データ取った訳ではないが。

236 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/08(水) 06:11:39 ID:ICazS3oN
半分以下即修理・・・削り
粘り・・・長持ち

6/12とかで修繕すると3/3とかになるからな。修繕前より脆くなって笑える。
「○回目の修繕は最低でも耐久○まで下がる」とかいう設定がありそう。

修繕成功率は後者が高い。が、前者でも中盤以降の未合成品なら大抵成功するわけで。

237 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/08(水) 06:15:31 ID:mG+WNBAU
あくまで気分的なものでしかないが
ギリギリまで耐久値を削ってから修繕したほうが
一気に最大耐久値が削れるような希ガス

例えばだが
45/45(45)な装飾を1/45(45)まで削って修繕したときは36/36(36)に
次にその36/36(36)を17/36(36)まで削って修繕した時は29/29(29)になった

とはいえ>>235が言うようにランダムじゃないか?とも思うわけで

238 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/08(水) 07:45:27 ID:+gtMRemB
>>235-237
d
減少量はランダムっぽいのか。
いやね、8/16を修理したら3/3になって
( ゚д゚ )ってなった事があるから悩んでたんだ

239 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/08(水) 07:57:42 ID:ZW21Dytm
残り回数は多い方がたくさん減るよ、まーしゃるさん。
ボク、14/26を修繕したら0/0になったムー∈(・ω・)∋


おまいら、寝惚けてたりするとたまに【14/26(60)】という表記で判断を誤ったり
しませんか?

240 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/08(水) 08:14:48 ID:UDvyCK/1
>239
一瞬でも「へぇ」と思った俺はクラフト失格orz

241 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/08(水) 12:55:02 ID:BJL2N2Vt
>238
裏山
俺は7/15のジョニーディスクを修繕したら14/14になったことが

242 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/08(水) 15:07:57 ID:omjMGbqw
18/42→19/19、その後7/19→5/5と物凄い勢いでブロードソードが削れたことがある。
ジョニーディスクは削れるのが遅い気がするので、
最大耐久力によっても違うのかも知れない。

243 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/08(水) 15:25:42 ID:hO/WznZ2
最大耐久とランダムじゃないかという肝

ジョニーディスク
1/15 (15)→12/12 (15)
5/11 (15)→7/7 (15)

クロム筒出土ブローチ
22/46 (60)→30/30 (60)
9/30 (60)→19/19 (60)
5/19 (60)→4/4 (60)

フロストブリーズ
50/100 (100)→74/74 (100)
44/100 (100)→74/74 (100)
30/61 (100)→45/45 (100)

キラー1種刀剣
19/45 (45)→41/41 (45)
16/45 (45)→37/37 (45)
16/33 (45)→28/28 (45)
12/25 (45)→20/20 (45)

無印魔石
18/50 (50)→45/45 (50)
13/45 (50)→33/33 (50)
13/37 (50)→31/31 (50)
5/34 (50)→22/22 (50)
15/33 (50)→22/22 (50)
12/31 (50)→23/23 (50)
5/16 (50)→10/10 (50)


244 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 00:26:07 ID:305m6ZVq
経験論から言うと……
3回目の修繕までは最大耐久値が修繕前の約2割分減少。
4回目以降は現在耐久値と現在最大耐久値の差分ぐらい減少orランダム?
てことで3回修繕した時点で最大耐久値がだいたい半減。
4〜6回修繕すれば1桁になってるかな。

245 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 05:13:57 ID:+kJcgPfj
今日は随分と久しぶりにコミュのBBSを見たむー∈(´ ・ω・`)∋
でもましゃるさんから何の書き込みもないむー∈(´ ・ω・`)∋
ましゃるさんも僕達の仲間入りむー?∈(´ ・ω・`)∋

246 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 06:33:48 ID:+2XsiDWg
継続終わった!
戦闘設定してて
「耐久25ぐらい、基本性能及びクリティカル率アップ&MP回復半減以下でいいから魔石と刀剣、両方の技能使える武器欲しいな」
とかチラッと考えた俺は>>33で言う所の操作系∈(・ω・)∋ だろうか?
>>245
ましゃるさんはその無反応ぶりに疲れたんだよ、ウゥッ…∈(´ ;ω;`)∋

247 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 06:50:36 ID:8WbvLu3e
>>245
そりゃ、書き込みしなくても見ているならともかく、見てさえもいないんじゃ書き込んでもしょうがないからだろ。

248 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 08:28:25 ID:03bVj+6P
>>33の放出系、売却の所は廃棄に訂正すべきだと思う。

昔、相場で3kとか5kしてた時代のガンナーズとシーブズギルド捨てられたむー∈(・ω・)∋

249 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 10:01:24 ID:CuRsnLEQ
取引の必須条件なんかで【登録内容の貼り付け】を提示してる奴が
自分の登録内容の貼り付けを行わないのってなんだか矛盾してる気がする。
実際には矛盾してないけどなんか納得いかね。

250 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 10:53:53 ID:QVBL47hP
貼付けなしに相手が取引ミスったら全責任を擦り付ければいいじゃん

まぁ言いたいことは分るけどね。
相手を信用出来ないように、自分も信用されないことを認識して欲しい。
あと更新日当日の明け方に貼り付けをする人とか。意味ないからそんなに遅かったらorz

251 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 11:51:06 ID:UcyrI5pp
送品はミスると困るよな。
送金もあてにして買い物してたりすると、ミスられた時に影響があるが。

気のせいかもしれないが、大抵継続貼り付けされてるんで
なんとなくしなきゃいけないような気がしてしまうムー


252 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 11:54:27 ID:UcyrI5pp
送品はミスると困るよな。
送金もあてにして買い物してたりすると、ミスられた時に影響があるが。

気のせいかもしれないが、大抵継続貼り付けされてるんで
なんとなくしなきゃいけないような気がしてしまうムー


253 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 11:58:38 ID:UcyrI5pp
二重パピコorzスマソ

254 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 12:54:52 ID:FX7bNlpi
upmdnnk?

255 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 12:59:05 ID:NRd8nGbv
結果見てたら鯖落ちた(´・ω・`)

256 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 12:59:14 ID:5sHMLnV4
鯖落ち? 急に見れなくなった。

257 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 13:00:22 ID:Qgs2sSjN
赤瓶でも飲みながら鯖復帰を待とう

258 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 14:21:58 ID:1nvSBjbt
今の時代は青瓶じゃないか?1号の

259 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 14:54:51 ID:HvIAspAQ
だったら俺は、こっそり集めておいた聖水瓶でもちびちびやってるか。

260 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 15:04:57 ID:xwZrWpTt
(・∀・)アプキテタヨー
(・∀・)キョウモオシラセハ ナイヨー

(・∀・)キョウモオシラセハ ナイケドー
(・∀・)ケイバイジョデ シューリョーシテイナイキジノミヒョウジ ガデキルヨウニナタヨー


261 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 15:12:50 ID:x+p3hrny
>>258
あんなの飲んだらMP減る

262 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 15:15:44 ID:hZYEzomm
乙だむー某青瓶をあげるむー∈(*・ω・)ノ▲(・∀・)

263 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 18:43:24 ID:E40h+wcC
所で、誰もケイバイジョには突っ込まんのか?

264 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 19:29:00 ID:hZYEzomm
けいばい 0 【競売】
法曹界などで、「競売(きようばい)」を読みならわしていう。

・・・らしい

つまり(・∀・) は法曹界のエリートです

265 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 19:51:24 ID:w6KFnsRs
競はけいと読むタイプだから、俺も競売はけいばいと読んでるな

けいと読むのはたぶん競馬が身近で競艇とは縁がないからだな

266 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 20:17:05 ID:E40h+wcC
>>264-265
ましゃるさん達どうもありがとう
とても勉強になったむー∈(・ω・)∋

267 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 21:13:42 ID:+2XsiDWg
墓階層のBOXから出たアイテム(略奪のコイン等)、1〜2更新前に使われてるっぽいけど
変化ないねぇ…
熟練度伸ばすとかそんなのだったのかな?
GK控えてるから迂闊なCCしないだけかもしれないが
>>196
今更だが特定しますたm9(・ω・)∋

268 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 21:14:26 ID:+2XsiDWg
sage忘れ、ごめんなさい∈(;ω;)∋

269 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 21:17:21 ID:+2XsiDWg
しかもアンカーミス
×>>196 ○>>197
今月中は書き込み控えるむー∈(;ω:)∋

270 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/09(木) 23:23:40 ID:jfl2p3KU
登録内容貼り付けたところで、上書き登録されたら全てが無に帰す。

271 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 02:05:39 ID:/HfbSc5l
フィル・ダイヤモンドの効果って最低能力の値を3上げるだけど
最低能力が2つ以上あったら上がる能力はランダムで決定になるのかな?

>>207
登録済みデータのセット  があるジャマイカ。
取引やってて再登録するんならこの機能を使うだろう。

272 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 02:12:27 ID:gApawQuU
>>271
そんな機能があることを見逃す
チキレでテンパるとそんな簡単なことさえ忘れるんだよ・・・orz

273 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 04:41:24 ID:TmaU5i5Q
新フラグでパスファインダーの上級職来たな。
前スレ>>490はあながち間違いじゃなかったみたい

274 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 05:58:31 ID:M26hxYoH
上等な包みからは小物が出るのか。
しかしいまさら闇玉が出ても使わないんだよな。

275 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 06:31:37 ID:5xFKmQB3
B18詰んだワロス

276 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 08:51:20 ID:XP9wwiDj
>>275
ムーンブルク城の方ですか?

277 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 19:17:06 ID:eqJbvU41
>>275 >>276
意味ワカメ
詳しくキボーン

278 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 19:51:14 ID:9rpFwE0M
沼地に囲まれてるということだろう。

18沼にはやばい敵が出るぜって事前に警告されるイベントがあるのよね

279 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 20:12:49 ID:eqJbvU41
あー!なるほど!ありがd。凄く納得したよ

一マスだけ沼に囲まれているだけで、そこだけ戦闘を乗り切りたいなら
掛け付け時間差&逃走設定で被害最低限に抑えられるんじゃない?

全員の逃走設定を「1人以下のパーティだったら逃げる」にして
その沼の上になるときは、常に1ターン1人になるようにしとく

【例】
キャラクターA:〜へ進行→時差0
キャラクターB:防衛→時差1
キャラクター
C:旧交を温める→時差2
キャラクターD:休息or修繕or開発or合成→時差3
(キャラクターAが勿論キャプを務める)

沼の上にいないときは、逆に1ターン1人にならないようにTTを調整

非常にタイトな設定だから駄無が1人でもいるとできないけど・・・

280 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 20:15:11 ID:eqJbvU41
ちなみに、上の設定を行っても、
ブロブが先に行動してきたり、道を塞がれると武器アボーンなのな・・・
あくまで気休め作戦

281 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 20:24:59 ID:cfKc/FvN
それは遅刻してきた奴がしがみつかれてすっ裸に剥かれてポロリコースですね

282 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 20:37:50 ID:eqJbvU41
破壊してくるのは武器だからポロリは無い無いw

う〜ん、1人逃げ遅れるとなし崩し的に武器アボンか・・・

A:〜へ進行(時差0)
B:その場で探索(時差0)
C:休息(時差3)
D:休息(時差3)
で「2人以下のパーティだったら逃げる」なら
2〜3回は逃げれると思うが・・・

そんな周りくどいことするぐらいならフェローに
2人ぐらいなって素手フォグで焼くか

283 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 20:42:09 ID:f7dHEOqU
>282
違う違う。
遅刻して到着したヤツが「しがみつき」で狂気を貰って逃げられなくなる。
武器あぼんで攻撃手段が無いor攻撃力ガタ落ちになった所を
20Tタコ殴りされて防具もあぼん。
敵の攻撃力が低いせいで死ねないのがいやらしい。

284 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 20:52:06 ID:eqJbvU41
うはっ、今、赤羽根の敵データ見てきた
あのヒルて狂気Lv3もブチかましてくるのな
(けど、オレらのとき吸血しかやってこなかったが
 なにか条件ある・・・?)

狂気耐性Lv3↑を全員集めるツラ杉だから、
ほぼ結論は素手フォグかしかないのか

285 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 21:26:57 ID:JgONvyzn
そこで遁術の出番ですよ。

286 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 22:23:49 ID:ybNUCMpA
>>284
ヒルの武器耐久はしがみつきのほうが370以上、吸血のほうが390以上…フォグでも難しくない?

287 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/10(金) 23:18:53 ID:TKqxkoF5
通り過ぎるだけなら裸で沼通過→TT中に装備変更じゃ駄目なのか?

288 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/11(土) 00:03:51 ID:lS0FKQoc
>>286
フォグを使う理由は武器破壊でなく依存非火だからとおも
前衛は狂気で役立たず、後衛も非火以外は戦力として不安定。

287案は湿地で戦闘が起った時にどうやって勝つんだ?



289 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/11(土) 00:15:06 ID:7HFhwvRd
287案は勝とうなんて考えてないだろ。
20ターン引き分け狙い。


290 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/11(土) 00:21:54 ID:c+00xDUT
>>289
ヒルと軟体生物に体中這いずりまわられても息を殺して我慢か。
エロいな(*´A`)

291 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/11(土) 01:09:17 ID:CfgqczRJ
いや待て、20ターンもどうやって生き残るんだよw

292 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/11(土) 01:19:27 ID:VdwdhHSs
普通に生き残れるな、そういう敵だ。

293 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/11(土) 10:30:51 ID:1MdqPHdv
「右手の耐久が○○以下なら逃走」って設定が欲しいと心底思うな。
アイテム使用設定にはあるんだから、逃走設定にも付けてくれよ。

・・・と、意見出せばいいのか。

294 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/11(土) 11:39:45 ID:cImbK1xi
それがあると装備削りの限界挑戦が簡単になりすぎるんだよなぁ

295 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/11(土) 17:58:31 ID:vU4UqZ+H
>>285
エアショットのことも
たまには思い出してあげてください

・・・物理攻撃だけどなorz


あと地味だけど罠設置系か
非火攻撃って

296 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/11(土) 18:22:54 ID:abR7bDui
武器を溶かすメルトウェポンもたまにはおm(r
フォグだけじゃないんだ!

297 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/11(土) 18:43:47 ID:v6Bk7MWW
物理系の非火技能は、武器が無いと命中半減効果をそのまま受けるので、
すらいむ対策にはあまり意味が…

物理系の非火技能って、無手で使っても、
通常通りの命中率で判定されるなら、かなり使い勝手が良くなりそうなんですけどね。

というか、武具破壊技の耐久減少量を、
器用の値そのままで式に入れてるのがマズいような…
器用の数値を平方根にして使えば、破壊量も今より緩くなって、
バランスも程良くなったんじゃないかなと。

298 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/11(土) 18:49:57 ID:vU4UqZ+H
破壊量は一定値過ぎると頭打ちすると
ジョニー様が仰っておりした、たしか

299 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/11(土) 18:55:03 ID:vU4UqZ+H
鈍くなるって感じのニュアンスだったか?
たしか墓階層で言っていた気ガス
エロい人、補完を頼む

300 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/11(土) 18:58:19 ID:v6Bk7MWW
成程、そんな情報があったのですか。
そこまで深い階層に進んで無かったもので…

やっぱりGM側も、そこらへんはしっかり考えてるんですね。

301 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/11(土) 18:59:01 ID:bwl5Gee0
ステッキマジックの追加ダメージとかも限界があるとか言ってたな。

302 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/11(土) 21:16:01 ID:/O60vWLo
む、となると純魔には勧められないのか・・・

303 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/12(日) 00:04:10 ID:1MdqPHdv
頭打ちするスキルもある、というだけで、どのスキルが頭打ちするかは情報
無しだったんじゃなかったか。

ステッキマジックは頭打ちしそうだけどなー。

304 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/12(日) 01:11:54 ID:YRWyBu/X
頭打ちの例として素敵マジックが出てなかったか?

305 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/12(日) 01:13:54 ID:AkR8BH4H
ステッキマジックは名指しだったな。

306 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/12(日) 03:53:01 ID:LQaFWwjv





   このステーキまじぃ…食う?

307 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/12(日) 05:23:29 ID:a2mTfFCQ
睡眠-99凍結-99麻痺-99

308 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/12(日) 05:42:24 ID:Mf1kSQdi
                         ______
                         |  ,.へ、__,.ヘ/
                         | / \  ∠ヽ
                         |i^|「::::::ノ=l:::::ィ   / ̄ ̄ ̄ ̄
   ,. -‐- 、               |ヽ|   r_ \l   | 静粛に……!
  _/       \     ____/| ∧. (二二7!   < この男は今 
∠   ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー-|  寒すぎる干渉パルスを 飛ばした
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\    /:|:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
  W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´   |.  \ / |:::::::::::: | ダジャレは許されないと・・・・・・!
    ,ゝし'/ ,ノ.|  / i  l.     l    \、.|::::::::::::   繰り返す! ダジャレは
   l 、`ヾニンl\./\|l、_」     ヽ、 /  ヾ::::::::::::   無条件で再構築だっ・・・・!
.    | l    | _l\ト、  | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:::
.   |. |    7 l  ヽ | /.l >>306| | ∨ {ニニヾヽ

309 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/12(日) 19:12:24 ID:VzvaJF4L
>>308
ちょっとあんた、不覚にも吹いてしまった俺はどうすれば。

310 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 08:34:48 ID:hWIwPxgq
漏れも吹いたw


・・・さて、チキレに出走してくる

311 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 09:08:04 ID:9McjKVNo
WBCのおかげ様でチキレ失敗しそうですむー

312 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 09:27:45 ID:jpWtfuw7
>311
ひょっとして5時からだったのを嘆いてた絵師様ですか?

313 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 09:33:14 ID:9McjKVNo
うわ・・・もう絶対なんかミスる・・・今日一日呪-99確定・・・

>>312
赤L奢っちゃる・・・飲もうぜ・・・

314 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 10:13:04 ID:/nSNgMSq
>>311
あの誤審のせいでチキレにも参加する気すら失せたわ('A`)

315 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 12:39:56 ID:0PcVFQl9
あ、アメ送り忘れた

;y=ー( ゚ x ゚)・∵. 

316 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 14:22:16 ID:k3s1LA5f
(・∀・)アプキテタヨー
(・∀・)キョウモヤッパリオシラセハ ナイヨー

(・∀・)キョウモオシラセハ ナイケドー
(・∀・)セントウギノウイチランカラキエテイタ トマホーク ガフッカツシタヨー
(・∀|*'▽')ノ|・) ほっとしたのー

317 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 14:55:00 ID:hWIwPxgq
*ドラゴン殺し
(爬虫類キラー/爬虫類キラー/--) -- 150/150 (150) 120 30 30 -30 0 0
竜を殺すために鍛え上げられた化物サイズの巨大な剣

   (゜∀゜)!

>>316
乙(*´▽`)ノ゛(・∀・)

318 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 14:58:03 ID:0ptbUeDR
>>317
ガッツキタコレ

そしてそんな化物サイズの巨大な剣を
ツインソードで軽々と振り回すPM。

319 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 15:13:09 ID:hWIwPxgq
そう言えば、フルアヘッドココって漫画に
巨大剣の二刀流というあり得ナスな女剣士がいたなぁ

320 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 15:26:41 ID:AoBun4aI
俺もドラゴンキラー持ってるけど、一本でも歩く時に邪魔でしょうがないよ。

321 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 16:54:15 ID:hhk+W/n4
どうでもいいことだが、
リアルで、ある金物屋が看板代わりに刀身2メートルほどの包丁を作ったら、そいつの重量は180kgに達したらしい、という。

ほんとにどうでもいいですね。すいません。

322 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 18:20:10 ID:qJIhs2NR
また剣かよ orz

323 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 19:20:13 ID:3PvmDWVR
ほんとにイベントアイテム、剣が多いな。
あとで使うかもしれない、でも装備できなくて邪魔以外の何物でもない…

こうして小物装備の枠すらアイテム確保にまわすソロ。ボスケテorz

324 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 19:31:43 ID:XW/ol6GJ
剣は使う人が少ないので、イベントでテコ入れは歓迎だ。
剣売ってるコミュ少ないのよ(´Д`)


325 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 20:07:56 ID:BwKcd+1j
ドラゴン殺しはイベントアイテムではない罠ー

326 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 21:27:52 ID:hWIwPxgq
うん、イベント品じゃないね
墓階層の宝箱から出たみたい

>>320
リアルでドラゴンキラー持っているとは
どこの剣士様ですか?(´Д`;)

327 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 22:01:04 ID:o5sDDSv1
リアルでドラゴンキラーて
どこで使えばいいんだよw

328 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 22:08:23 ID:46G3GMWT
>>327
妹にヤモリが出たの何とかしてって言われたとき

329 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/13(月) 22:12:11 ID:ewHpr71P
>323
必要になったら金で求めればいいじゃない
金は撤去と設備漁りすれば増えるだろ

330 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/14(火) 00:21:33 ID:Y1uMp17w
フロストブリーズと因果ナントカはいつまで持ってればよかとですか。

331 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/14(火) 01:03:01 ID:6wIlss95
海賊!海賊!

332 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/14(火) 07:27:38 ID:L4+PE18e
>>327
妹に藤波が出たの何とかしてって言われたとき

333 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/14(火) 08:07:55 ID:jrKHMYZk
>>327
しょうがないからガラパゴスでコモドオオトカゲを狩って、その手の団体に捕まった
俺のようにはならなくていい

334 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/14(火) 09:14:45 ID:TOKVpH+g
海賊は現実主義か…

335 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/14(火) 10:41:33 ID:FLdey/Rk
ワンピースとは対極

でもこれが事実

336 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/14(火) 21:20:05 ID:PbjJFXD1
メルへンならそもそも海賊なんて
なってないわな・・・(´・ω・`)

337 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/15(水) 16:17:56 ID:5y0KxVjY
爪拳使いのみんな、空中の敵はどうしてる?

純爪拳使いで通してきたけど
弓に走るか天馬に乗ってエアショット撃つしかないかな

338 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/15(水) 17:34:44 ID:lDrfsIej
出すのが楽な方でいいんジャマイカ?
ただ、現状どのパネル踏んでも飛行敵しか出てこないなんて階層はないし
無理に空中の敵に対応する必要はないと思うぞ。

ソロなら別だが。

339 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/15(水) 20:06:59 ID:7YogAdm+
素直に魔法使いや弓手などに任せる(ソロでないとき)

ソロの場合は、とりあえずは命中補正をひたすら上げるところからはじめるかな。
あるいは、適正レベルになるまで下の階層に篭ってレベル上げか。
純爪拳成長は器用と感受はほとんど伸びないけど、他はバランスよく上がるし。
装備とレベルをある程度にしてやればなんとかなるんでないかと楽観的に見てる。

共闘で敵食えなくてマズーってパターンはシラネ。

340 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/15(水) 20:08:59 ID:LTw9L/u+
忍術でFA。

341 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/15(水) 21:12:24 ID:rLKqpDJ/
飛行のみを相手にするなら忍術かセットニードラー。
ソロなら第1行動でフェイント。
1回だけのウォークライ→スロウハチト(射撃)。

今はこんなところだと思う。
将来的にはジャグラー上位にチェインキャスト、モンク上位にオーラシュートがありそうな予感。

342 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/15(水) 21:19:15 ID:OBxXiokC
ショルダースロー→ダブルビート→マシンガンジャブで数打ちゃあたるのごり押し。
一更新二回の休憩は必須だがな。

343 名前:337 投稿日:2006/03/15(水) 23:06:00 ID:/oX2Y9En
仲間は居るが、少数コミュなんで共闘だよりのソロ戦闘が9割
>>338 が的をえてるよーな。
ただ、GKだと壁を殴るだけで終わる・・

>>339 器用だけならメンダーとフィストクラフトでそこそこ上がった
>>340 ソーサラーになったら負けかなと思ってる
>>341 フェイントは盲点だった。罠を置いたらま(ry
     ウォークライ・ハチットは前衛狙いなんでうまく空中には当たらないんだ
>>342 昔よくやってた。毎更新ブルーMが一本消えてたぜ!

腹は決まった。オーラシュートに夢見て、わが道をいくよ。明日も共闘よろり。



344 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 00:24:59 ID:9MM3TlLs
>342に男を感じた

345 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 06:20:30 ID:hmRigpQF
正直なところ一歩でも近接職以外のわき道にそれるのがイヤで、爪拳固定なら
「飛行は諦めよう」としかみんな言えないと思うな('A`)
爪拳で簡単に飛行打ち落とし始めたら魔法や槍/射撃キャラ立場ないし('A`)

346 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 07:28:15 ID:WzdiJ7WQ
ま、それも遊び方のひとつさ

347 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 08:38:42 ID:bhSWAtj8
しかしコミュ内の爪拳固定の飛行へのスカりっぷりを見ると、危惧というか悩みはわかる。

ま、それでも負けを認めなくちゃならなくなるまではええんでないかと。


348 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 09:16:13 ID:fb79TtZR
刀剣にオーバースパイクをつけてブレード波とか言ってるのは俺だけでいい

349 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 09:17:06 ID:fb79TtZR
ぐぁ、クッキー消えてるorz

350 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 09:24:07 ID:TCNgylg3
まあ武器を固定してる人間はマルチクラス制の利点をわざわざ自分で潰してるんだから、多少の不利は飲み込むべきだな。

代わりに俺らにゃ夢があるのさ。
効率なんて言葉には換えられない、でっかい駄夢(どりーむ)がよ!∈(`・ω・´)∋

351 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 12:23:22 ID:VNiAkrvh
upkitzn

352 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 13:04:13 ID:XyWkHgRM
質問です。
アーマーデザイン、セオリー、ワークの対象「鎧類」に衣服は含まれますか?

353 名前:名が無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 13:11:58 ID:3D7pGCQD
(・∀・)アプキテタヨー
(・∀・)ホンジツハオシラセアッタヨー

(・∀・)カイフクガマイナスニナルバアイ ゲンショウッテヒョウジサレルヨウニナッタヨ

(・∀・)>>352イフクハ ヨロイルイトハ チガウヨ

354 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 13:12:09 ID:VNiAkrvh
>アーマー・セオリーLv1 軽鎧・重鎧の合成においてアイテムの性能が上昇
>アーマー・デザインLv1 軽鎧・重鎧の研究・開発においてアイテムの性能が上昇
>アーマー・ワークLv1 軽鎧・重鎧の修繕成功率が上昇

衣服はムリポ

355 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 13:13:30 ID:VNiAkrvh
(・∀・)と結婚します

356 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 13:30:21 ID:XyWkHgRM
>>353-354
ありがとうございます。
お礼におふたりの式ではてんとう虫のサンバを歌わせていただきます。

設備からいっても、衣服に効果があるのはクロースデザインとかだよね。
けど、技能一覧には見当たらない(´・ω・`)

357 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 13:43:50 ID:hmRigpQF
>>356
お手軽になりすぎて鎧とか兜使わなくなる状態を防ぐためか
なぜか装飾と衣服はデザイン、ワーク、セオリーおよびそれに対応する上級職がないんだよなぁ…



つまり、お前は今泣いていい!

358 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 14:52:38 ID:1z35XN6n
わしの股間ももらい泣きじゃよ

359 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 15:00:29 ID:VNiAkrvh
お義父さん、それは涙じゃないでしょ
布団は自分で乾かしてくださいね

360 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 16:25:47 ID:QWyWM2yw
兜に対応したクラス、スキルも無かったよな
衣服装飾がってことじゃなく、鎧だけが特別なんだ

…俺は兜用のスキルとかが欲しいよ

361 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 17:06:17 ID:rx0Ip1QA
>360
泰山流千条鞭とかで良いか?
鞭じゃないかって?
ん〜聞こえんなぁっ!!

362 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 17:50:43 ID:IQPCImdT
>>361
ご、獄長〜〜〜〜!

363 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/16(木) 18:49:33 ID:9MM3TlLs
>>362
えーと、ウイグル?

364 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/17(金) 00:31:55 ID:RXwyYIFT
>358
ええい ああ きみからもらい泣き

365 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/17(金) 04:08:12 ID:2qh7XHS7
一青窈の拳オンラインスレはここですか?

それはさておきアンサモンって今使う場面ある?
もしあったらコンボが報告されたし、繋がる確率によっては左右で居合い斬り撃ちたいところなんだが…
アンサモンの消費MPわりと多いから、効かない場面で使う気は起きない('A`)

366 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/17(金) 08:51:07 ID:8n1Vx28L
使える場面は知らないけど、字面はサモハンに似てると思うよ。

367 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/17(金) 08:51:34 ID:M87Hgegr
常からアンサモンが役に立つなんて永遠に来ないと思う。

368 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/17(金) 12:21:02 ID:iNWk5/7P
意味あるかどうか分からんが、効果があるのは
今のところ召喚使ってくる蛇女親玉と土階層危険地帯の木だけだな

369 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/17(金) 12:24:44 ID:iNWk5/7P
>>360
デザイン・セオリーともにない火器のことも
忘れてもらっちゃ困るむー∈(・ω´・)∋

370 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/17(金) 20:11:22 ID:tcnu2lsS
火器はワークも無いむー∈(・ω・)∋

371 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/17(金) 22:10:42 ID:vsycgWLU
普段弓とか使ってる御仁はいる?
色々持ちながら自分にあったのを探してたんだが、弓はどうも武器に攻撃が乗りにくいし攻撃力をあげるのが辛くて・・・
アローレインとかも使ってみたが威力がしょぼくて困ったんだが、弓使いの御仁はどうやってカバーしてるんだろうか?

372 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/17(金) 22:22:27 ID:TFiN6ONy
キラー武器必須
メガストロークの命中上げる
ほぼ一撃必殺なので生半に攻撃足すより1%でも命中上げた方が優位
アロレ開幕で二度撃ち
左リバースハッシュで右ヒュプノ、エイミングに置換でもある程度出せる

あとはガイデッド街

373 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/17(金) 23:09:47 ID:rukMrQkL
命中高いならマナピーラーで決まり。
右手でメガ→アロレ、左手でピーラー→メガ→アロレのコンボ。
MPが1行動で無くなるのが難だが。

374 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/17(金) 23:35:19 ID:qeHH5b+l
居合いのような超強力技を除けば、弓は普通に強力武器だと思うんだが・・。
対空特攻だし、範囲技も単体技も連続技も高命中技もある。
火力で銃に負けるが、ロックオンの手間を考えると、平均的に役に立つし。
剣と魔法の火力が高すぎるから、比較するとどうしても地味になるけどな。

槍や斧に比べると恵まれてる方だと思うぞっと

375 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/17(金) 23:37:32 ID:xENPy7PI
>>370
火器は修繕できない(耐久=弾数)からワークは要らないと思うが。

376 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 00:03:30 ID:lF3+y2dC
弓矢は十分強いだむー∈(・ω・)∋
攻撃力が低く感じるのは、単に弓矢使いの人の体力が
平均的に低いからな気が。

寧ろこう、槍の悲しさを誰かボスケテ。
武器としての性能はともかく、使える職業と技能の問題で凄く地味だし。
槍使いの人達はどーしてる?

377 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 00:16:14 ID:7y0OWhmU
槍は器用上げてキラー槍で決まり。自力開発してデザイン槍作れば完璧。
アイシクルランスがらみのコンボを使うためにもガード系必須。
白木氏でブルチャージを回収すればそこそこ行ける。

378 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 01:23:31 ID:xX9mGqdg
行動遅れてる間にぶち殺されかねない場合はどうしたら?>ブルチャージ

379 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 01:39:54 ID:odeCmPMi
アローレインは便利で威力も悪くないけどなー。
弓使いは硬いのが多いから、GK戦でも1人踏ん張って弓をばら撒き続けて
累積ダメージがかなり行ったことがある。

380 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 03:37:55 ID:lRZIk7ty
>>379
その言い回しだと、結局負けたという事?

381 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 03:51:49 ID:7y0OWhmU
>378
ブルチャージの遅延程度でぶち殺されるなら、遅延無くても死ぬだろうから
心配すんなw 槍系は盾なんだから、それが簡単に殺されるような状況って
のはなにかが間違ってるよ。

とはいえ、俺はいまだにバッシュとダブルビートがメインだけどな・・・
自力開発してると器用が体力/生命と同程度まで上がって中途半端になるの
が難点。いっそ半端なままシルバーナイトでも目指そうかと思ってる。

382 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 09:14:12 ID:NB7arcn/
開発なんて熟練度があれば十分むー∈(・ω・)∋
マニピュ取ってからエンジニア派生になった事なんてないよ。

>376
ジャベリンスローから始るコンボを捜し歩く日々。ヒットゲインが地味にいい。
ダブルビート→ダブルインパクトも結構お世話になってる。

383 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 09:34:41 ID:MM9brWyD
>>381
器用さは物理系なら一定以上は上げるべきだろう?
弓ほどではないが命中率に関わるからな
物理系で器用さと体力と生命力ならば全く中途半端とは思わないぞ

俺は物理系だと最低限レベル値程度の器用さがないと安心して戦力に組み込めない


384 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 11:04:41 ID:SypZi8lE
火のタリスマンに1000en+ライブラリか・・・
募集主が出せると言っているとはいえさすがにぼったくり杉だろ。

385 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 11:38:37 ID:7y0OWhmU
>>383
いや、そこまで器用が上がるってことは、槍系の特徴である体力/生命力が
同レベルのやつよりその分低いって事なんだよ。
剣系みたいに速度が速いわけでもないし、確実に当てていくが手数も少なく
ダメージはいまいち、被ダメージは斧系と大差なしという妙な槍使いになっ
てきてるんだ。
・・・・・つまるところ、遅延なしでもぶち殺された、何かが間違ってるっ
てのは俺だw アイシクルランス>ブルチャージは強かったんだが、開発職
と兼業するには重くてなあ。

これで剣系並に強いスキルを確保出来ればひとつの極みになれるかとは思っ
てるんだが、いかんせんバッシュじゃそろそろ力不足で。いっそリバースと
か思ってたら、グランドパルスを見つけたわけ。

386 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 13:35:21 ID:F51Id7I/
槍使いの真価が発揮されるのは長期戦だと思う。
こないだ主力の純魔が沈んでこらアカンと思ってたら、
槍使いが延々粘って削り勝ちしてた。

耐久力はクラスの問題だから、槍自体は使わなくてもいいんだけどさー。

387 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 14:10:16 ID:yizdjXGY
>>385
すでに遅いかもしらんが、敏捷が低いと戦力として厳しいので上げたほうがいい。
槍系なら、ロイヤルガードがフェンサー成長なのでお勧めだ。
開発職(エンジニア成長)に長居するのもあまり望ましくない。感受に吸われて敏捷が地を這う。

388 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 16:30:31 ID:thk+yS+d
敏捷が低いなら空を飛ぶんだ。ペガサスナイト。早くなれば手数も増える。
防御に補正の入る開発職はイイと思うけどな……


389 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 17:53:32 ID:v9FD8T6M
バーサーカー/ウォーリアしか選択肢の無い斧よりマシ。

390 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 18:32:12 ID:CJgZWbzL
前スレで開発刑の各専門職の条件にあたりをつけようとしていた者だが、
あみ放の報告見ると

シールド〜:ラインマン40+ブレイバー40
アーマー〜:クンフー40+エクスプローラー40

といったところか。

391 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 18:40:17 ID:FI617ZTy
>>389
馬鹿だなあ、バーバリアン/ウォーリアーだろ?
モータルフレンジーなんて使えねえよ……orz

392 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 19:32:33 ID:8T+L97x1
いい加減斧に夢見るのから卒業しようぜ
つパイレーツ

393 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 20:25:48 ID:OfkURiHu
>>392
スマン、海賊に有用性があるとは思えない俺に
アレのいい所を三行以内で説明してくれないか?

394 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 21:41:16 ID:Orssulx8
>>390の「開発刑」にツッコんでいいのか散々迷ったが・・・
すまん、ガマン出来ずについ

395 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 23:12:39 ID:7y0OWhmU
>>387
ありがとう、手遅れだw
まあ、レベルは999まで上がるんだし、今からでも細々と敏捷上げればいいの
かもしれんが。ペガナイは気にはしているんだが、なかなかチャンスが無く
てな。他に壁いないから飛んでる余裕は無いし、地道にやるさ。とりあえず
マーチャント/ロイヤルガードにしてみる。

>>393
とりあえず試練に海賊連れて行けや、と。
#しかし海賊出るなら試練は終わってる気がする罠。

396 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/18(土) 23:49:45 ID:GxX/f6gg
槍、斧はサブクラスにスレイヤーでいいんじゃね?と思う俺は夢を忘れた大人

397 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 06:05:58 ID:KZiXFYcU
魔法系開発職なんだが、敏捷度を上げるのはどうしたら良いんだ?
開発に注ぎ込んだ結果、土階層以降になっても未だ敏捷2桁なんだが OT ̄L

398 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 07:57:06 ID:zlQW0gGc
器用敏捷両立ならエクスプローラー系かハンターかな。

高感受でのスカウト・エージェントの補助スキル効果が気になる所。
体力上げないのを重視するならハンターがベストだな。

399 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 08:51:29 ID:qKWUuiix
挽回したいなら器用か感受の成長率をいったんキッパリ捨てれ

400 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 09:26:38 ID:OIApdx1T
あー俺も敏捷低くて手詰まり感がある
同じく土階層でかろうじて3桁突入 開発合成系

やっぱり弓や剣系につかないと駄目なのか
就きたいクラスに関係ないから
その辺になるのは忸怩たるものがあるんだが
背に腹は代えられないのが現実か・・・

しかし土階層でいまさらメインを初期職にすると
即死しそうな予感・・・ドウシヨウorz

401 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 10:18:16 ID:oejc9kaj
墓階層で敏捷2桁の開発合成職でも何とかなっているが、やっぱ敏捷ほしいよママン。
フォグとっとと撃てや(゚Д゚)ゴルァ!! と、思われてるに違いない。違いないんだ。
エクスプローラー系で欲しい技能があるので、そっちから攻めてみるかな。

402 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 10:34:36 ID:0kOlaEfp
開発系で速度欲しいなら、レイブンになってウィング取るという手もあるが。
敏捷無くても飛ぶだけで、かなり速くなる。
一度弓職になるが、まあそれぐらいは仕方ないと諦めて。

403 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 10:56:03 ID:9WHWb9ah
合成職なら迷わずレイブン行って飛べ。
奥義でウイング取れば、敏捷関係は当分安泰だ。

404 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 10:56:47 ID:OIApdx1T
ウイング・・・興味本位で飛んだら、
後列の別キャラに攻撃が集中→即死→大怒られ大会
という苦い過去がorz

でもやっぱり弓か剣になるしかなさそうだな
他の奴らが2〜3回攻撃してるのに、
自分の番が回ってこないってのはやっぱり切ない(´・ω・`)

405 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 11:02:11 ID:6XXSMPYB
なんでそんな状況で興味起こすかw

406 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 11:06:52 ID:9WHWb9ah
敵が前さえ狙ってれば、後衛が飛ぶのは問題ない。
フォグが高速回転するのは部隊にとってもありがたいはずなんだし。
敵が後衛狙いなら、他の後衛に前に出てもらえ。
いっそもう一人にも飛べと要求するんだ!

407 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 11:19:30 ID:OIApdx1T
飛べる技能が嬉しかった(wktk
相手の戦略なんて一回も見たことがなかった
激しく反省している・・・orz

装甲弱い魔法系のコミュメンに「前に出れ」とは怖くて言えず。
レイヴン取れとも言えず・・・結局ウイングは封印したままだったんだが、
そんなに使えそうな技能ならもう一度ちゃんと検討してみるかな・・・

408 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 13:07:09 ID:SDPQpmT/
状況に合わせ前後列でスイッチ出来る弓使いが居るので飛びっぱなしですよ。
御陰で土階層で敏捷2桁な漏れだけど、安定して3回行動/ターンできてた。

AI操作の付加技能もあるみたいだし、ウィングは覚えて損はないと思う

409 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 13:31:53 ID:2yQpPPY/
初歩的な質問かもしれないけど、ウイング装備するだけで
素早くなる効果を得られるんですか?∈(・ω・)∋

410 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 13:53:08 ID:9WHWb9ah
>409
得られる。
ものすげー速くなる。

411 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 14:18:21 ID:2yQpPPY/
>>410
サンクス。
今ペガサスナイトで敏捷10%を装備してるけど
ウイングのほうがよさそうだね∈(・`ω´・)∋

412 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 16:16:12 ID:SheVZuAO
ペガサスナイトな君に言うが、ウィングによる行動速度アップはあくまで飛行の影響。
重〜を装備してるとかえって遅くなる上、
使えば前列には居られないから気をつけろ。



413 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/19(日) 20:27:59 ID:KZiXFYcU
dクス。
フォグがメインウェポンなんで感受を捨てて挽回してみる。

414 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 01:35:21 ID:1ljQNOEq
フォグ?
フェローなんつう転職までに手間掛かり杉な職は知らん

キラー錫杖or魔石/状態異常付錫杖or魔石
コイツら装備してサイコブラスト撃ち込んでりゃどうにでもなる

415 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 05:57:33 ID:rddzzgrb
オレサマ見て見てな困ったちゃんはスルーして、と。

>>407
後衛に攻撃が集中して落ちたんだろ? その状況なら前に出た方が攻撃が分散
してむしろ安全になるんじゃないかい。情報無い初探索エリアならともかく、
敵の様子が分かってきたなら、パネルごとの敵の作戦とかを考慮して隊列を決
めるべきだ。後列狙いの射撃が集まってるような階もあるし、薄いから後列、
なんて考え方だと生き残れないぞ。

前2後2のパーティならあまり深く考えなくても平気なことが多いが、飛ぶなら
そういうことも考えた上で飛べばいいんじゃないかな。

416 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 08:36:22 ID:17dd0U2J
アイテム処分の煩雑さに負けて、ついに倉庫キャラ作っちまったよ。
しかしキャラを作る時が一番楽しいな。ワクテカ


・・・いかんいかん倉庫に専念せねば。

417 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 08:57:12 ID:t1I2JDU+
行動遅けりゃストーン&シンボル使えばいいじゃないと思う私闇プリ。

純拳にゃ追いつけないが敏捷が100弱あれば2回行動はほぼ安定するよ。

418 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 12:05:59 ID:bw523ysJ
upktzn。

419 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 14:39:08 ID:12fUTNv1
>>416が俺と同じく、気付いたら2垢とも本気フル稼働になりますように。

420 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 15:31:18 ID:iqphnZ2C
>>416
おいでおいで

421 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 15:33:47 ID:8OuQsha8
(・∀・) アプキテタヨー
(・∀・) キョウハオシラセ ナイヨー

(・∀・) オシラセハ ナイケドー
(・∀・) トリヒキBBSノ ケンサクキノウガ スコシカワッタヨー
(・∀・) スコシベンリニナタヨー


422 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 15:46:21 ID:w73JlcAA
>>416
おいでおいで

そして3垢目へ… orz

423 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 16:01:09 ID:mcTWIlXL
倉庫垢がいつのまにかメイン垢ばりに稼動してた奴の数→ 1

424 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 17:17:25 ID:mI5FJaft
倉庫垢の方がメインより活発だとです・・・

425 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 18:57:00 ID:GiVFKO9r
ここを見て興味本位で空を飛んでみたとです。
確かに行動速度は速かったとです。
でも、敵のAIが上空ばかりだったとです('A`)

426 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 22:15:20 ID:oF0hJSJA
猫ですら好奇心に殺される
さしずめお前はチン(ry

427 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 22:16:00 ID:YwLh9QpK
>>425
こうして落ちたイカロスがまた一人

ウィングの誘惑って怖いな

428 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 22:16:30 ID:DdgAfuIJ
駄無ってるやつは飛ぶな、でいいと思うんだがどうか。
飛んでいいか、飛ぶ場合はどうしたらいいか、ぐらいは自分で考えようぜ…。

429 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 22:52:12 ID:al5lL5Fc
本人が落ちるのはまだいいんだ…
困るのは前後で偏りが出て、仲間が落ちるパターン

430 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/20(月) 23:19:56 ID:WN8Ls1qW
足が遅いのも考え物だが足が速いだけってのもまたアレだな

431 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/21(火) 01:00:43 ID:R3UD1yIZ
赤い羽根のサイト名の由来は、ウイング使いに対する警鐘だったんだよ!!

432 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/21(火) 03:40:17 ID:PU8KAdVV
「まーしゃるさん! 俺、イカロスに憧れてるんだよ!」
「もまいはもう充分イカレスだよ…」

433 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/21(火) 03:44:46 ID:O2KQgT8K
ところでウィングと、ツイン〜とかソロ〜とか〜&〜系付加技能の加速効果って重複するのかな?
あとバーストとか。
全部重複するならウィングとツイン〜装備しながらアーマーバースト使って
「キャストオフ!」とか「クロックアップ!」とか叫びたい俺、まじ加速駄無∈(・ω・)∋

434 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/21(火) 05:22:27 ID:8+gkd6LS
ウィングと素の敏捷アップ、ツインソードの効果は重複する。武器壊れた
途端に遅くなったさ・・・・・
バーストやスィフトスライスの加速はこれらとは別枠なので、当然重複す
るものと思われる。敵が使う行動加速効果は明らかに重複している。

435 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/22(水) 08:52:15 ID:t37PEck/
人材を確保するためには絵で釣らねばならない…寒い時代になったとは思わんか?

436 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/22(水) 10:00:44 ID:xDfmBq21
あのコミュか?別にイイんじゃない〜

437 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/22(水) 10:10:50 ID:3wUW46zO
応募があるのは絵だけが原因じゃないと思うが。
募集中の記事は結構あるが、低レベル同士はそこともう1つだけ。
他は高LvPCによる引率や、高LvPCの途中加入だし。


438 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/22(水) 15:20:42 ID:TUSbXa/+
絵もあると思うが新規キャラ集まってるからだと思うが。
俺も最近出来た新規が居るが入れるならそこかなぁと。
5人くらいのコミュよりは10数人見込めそうな所の方が進行早くて友達も多いかも、って感じで集まるのは当然かと。
見てる感じ6人目越えたあたりからさっくり集まるような感じだし


439 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/22(水) 15:26:49 ID:1tnMT2/L
今から応募するなら人数を見込めそうな所、アクティブそうな所だな。
そうでないなら自己完結の方が気楽だし。
募集主が本腰入れてやる気ありそうな所なら途中で消えることもなさそうだし。

440 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/22(水) 16:50:50 ID:r70oI8Vp
サブキャラじゃなくてまったくの新規さんの場合、
絵の相場が昔に比べてどんどん上がってて(安くやってくれるところもあるけど)手に入れにくいからなぁ…
ちょっと即物的な釣り餌な半面、初心者には親切な条件かも。

441 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/22(水) 18:50:08 ID:Do3Q9QXN
選ばなければ俺がロハで描いてやるのに。
大事に使ってくれるなら。


442 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/22(水) 19:40:36 ID:OWJozL/d
募集主がどうのこうのという話でなくてな

共同攻略の最大PC数が多い反面、募集環境が随分冷え切っているなと感じたわけだ
まあ、環境自体は前からそうだったけど
絵を餌に募集をするコミュが出てきて、「ついにここまで来たか」と改めてね

443 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/22(水) 20:56:35 ID:gSQu03Vo
アイコンだけで入る気になるか?
あくまでオマケみたいなもんじゃね?
餌になってないよーな気がするのだが。
大判付きプロフまで用意してくれるってなら俺も考えちまうがw

444 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/22(水) 21:13:48 ID:oWuGY+20
餌というか、迎える側が殺風景なのを嫌っただけだったりして

445 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/22(水) 21:15:33 ID:jme6Euzn
16階未Bossパネル踏みなんだが、次は6階でいいんだろうか。

446 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/22(水) 21:36:28 ID:r70oI8Vp
>>442
そういう意味か
自コミュも最近、人員募集したけど全然ひっかからなくて('A`)って感じだったよ。
コミュ付き合いってしたことない人は抵抗あるだろうし、後続不利+元々メジャーなジャンルのゲームでもないから
実プレイヤー数自体はそんなにないだろうし、しょうがないと言えばしょうがないのかもしれない。

447 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/22(水) 21:37:52 ID:BrnmxOpI
6FでOK
がんばってカトブレパス倒してくれ。
イベントパネル探すのはそれからだからな!
カトブレパス無視したら寂しさで泣いちゃうからな!

448 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/22(水) 22:12:41 ID:K6hAlxH0
気楽さを捨ててまで入りたい魅力やウリをコミュやメンバーが持ち合わせているかどうか。
言っちゃ悪いが無理なとこは何度募集しても無理だと思う。

449 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/23(木) 01:20:26 ID:K7UtCsn6
>447
おま、そんなw
寝てるアレはそっと起こさず遠巻きに眺めてやれ。でも倒したら445たちを神と崇める。

450 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/23(木) 01:44:25 ID:XaHFd8Xx
コミュの結果メッセも選定する時にはチェックしてたな。

451 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/23(木) 02:37:49 ID:X7mPG+Ei
コミュメッセに欠員が目立つようなら微妙だからな。ダム多いってなるし。
メンバーが適度に他の人とも話してるくらいか。後設定に気合入ってるか。
これは気合だけの場合もあるから要注意だがw

452 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/23(木) 02:46:01 ID:5Uiz+qtC
>>447,449
うはおk把握
睡眠で固めるんだな!

453 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/23(木) 14:18:11 ID:KuDqotsJ
(・∀・) アプキテタヨー
(・∀・) キョウハオシラセ ナイヨー
(・∀・) マニュアルコウシンモ ナイヨー
(・∀・) ナニモ ナイヨー

(・∀・) ・・・
(・∀・) ・・・ナニモ ナイヨー



454 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/23(木) 14:28:49 ID:2bhhJiqQ
乙ニダ< `w´>ノ゛(・∀・)

455 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/23(木) 20:45:32 ID:8pZ+XMAx
>>452
ネタだと思うが敢えて言おうではないか

あれには触るなよ

456 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/24(金) 00:00:28 ID:S2Cp5Hl6
やはり手数がないと敵を倒し切れない

14階以降はフェイントバッシュコンボじゃ無理なのか・・・orz

457 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/24(金) 08:15:18 ID:+JAHZC8j
>452
俺の書き方が悪かったか。寝てるのは相手なので、寝た子を起こすなと言うことだ。

458 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/24(金) 10:34:19 ID:Cj772pr/
                   ∧,, ∧
                   (`・ω・´)  …。
                     U θU
                 / ̄ ̄T ̄ ̄\
                |二二二二二二二|
                |         |
      _,,..,,,,_      ,,,,_         _,,..,,,,_
     ./   ⊃`ヽーっ /,'3 `っ      / ,   `ヽーっ
     l     ⌒_つ  `‐‐‐'´ _,,..,,,,_  l ,3 ⊃ ⌒_つ
      `'ー---‐'''''"    _,,,,,... / ,' 3 `_,,..,,,_----‐'''''"  
   ヽーっ      ⊂⌒  ε ', ヽ  / ,' 3  `ヽーっ
    ⌒_つ     ⊂_⌒ ⊂   |,,,|_   ⊃ ⌒_つ
   ‐'''''_,,..,,,,_       "'''''‐---ー/,'3 `っ-‐'''''"    
    ./ ,  ∪,,`ヽ,,,,,       `‐‐‐'´ 
    l ,3  ./ ,' 3  `ヽーっ
    `'ー---l   ⊃ ⌒_つ

459 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/24(金) 12:02:04 ID:SvMrCrXC
↑ 寝てるというより死屍累々だな w

460 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/24(金) 13:41:46 ID:LleTrrU8
倒せない設定のキャラを倒そうとするのがRPG的浪漫

461 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/24(金) 18:39:16 ID:sxmuyPim
あの魔獣は呪怨耐性ないから起こす前にMPを
奪っちまえないかと考えたこともあった
(これで少なくとも毒息とコンボの猛毒はこなくなる)

問題は毒を使えない状況で、
どうやってあの膨大なHPを奪うかだ

462 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/24(金) 19:11:35 ID:PuGD9s49
フェイント役
スケイルカットラス役(防具破壊は可能?)
ステッキマジック役
ナルコプシー役

こんな編成でどうだと思う漏れ一人旅。
予め溶鉱炉パネルでHPをギリギリまで削って、スキルを(HP条件で)常時使えるようにする。
討伐隊の募集を呼びかけたら参加する人っている?

463 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/24(金) 20:05:34 ID:sxmuyPim
アレってたしか発生に確率が絡んでなかったっけ?
討伐隊を組んでも、狙って狩るのは根気がいるかもしれないなぁ・・・

464 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/24(金) 20:08:40 ID:sxmuyPim
あと、データが少なすぎるので
防具が破壊できるかどうかは不明

防御力だけを奪うなら
キドニーブローを撃ったほうがいいと思う

465 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/24(金) 20:20:51 ID:Cj772pr/
>>462
仲間を一人軽度の状態異常にしておけばそれで常時発動出来ない?
討伐隊はスキルだけじゃなくて能力とフラグを要求されると厳しい

466 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/24(金) 22:40:20 ID:VYPcBr/0
フレンジーはまず当てないといけないから不安定だし、
下手したら青瓶飲めなくなるのが致命的と思う。
他(毒や混乱)は状態をカトブレパス戦まで持ち越すのが難しくないか?

スケイルカットラスを組んでる理由は、防具破壊もだが命中率+25%というのもある。
相手と70〜80Lv差もあると、基本的な命中率も5割を切るだろ?
フェイントで15%前後変動させても、それだけで当てるのは容易じゃないと思う。

分類・補助みたいに「異なる者が使った同技能の効果は重複する」というのが
フェイントにも適用されたら手っ取り早いんだけど・・・・

467 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/24(金) 23:12:03 ID:eVZOVLry
スキル条件に使うなら、呪怨持ち越しはどうかな。
自虐呪怨系で溜めておけば持ち越すのは難しくないし。
ソレ相手の直前のTT枠で青瓶飲み干してMP回復させれば、
最大値次第で戦闘中は持つんじゃないかな。

スキルなら、セットニードラーは、案外使えると思うけど
睡眠時って罠にかからないんだっけ?

468 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/24(金) 23:35:48 ID:PQN62i+x
睡眠時も罠にはかかる。
ただし相手はリジェネ持ってなかったかと。どれだけ罠をばらまこうと、相手
の1行動では1回しかかからないわけで、リジェネを越えるダメージを与えるに
はこっちがLv700とかになっとかんと意味無いんじゃなかろうか。
リジェネ無くても罠だけじゃ削りきれんわな・・・

469 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/24(金) 23:58:47 ID:4947vse2
ニードラーは右手だから、フェイント役なりステッキマジック役が兼任すれば良かろうて。

470 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/25(土) 00:07:03 ID:5hYdV5f3
罠が効くなら多少ダメージ源にはなるんだね。
ソレの攻撃は混乱付加で呆けさせるとか・・・運任せだけど。
効果が出るのが遅い呪怨よりは使い易そうな気が。

後は、罠以外でのダメージ&混乱武器をどうやって当てるか?
でも基本命中50%切るのはきついよねー。

471 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/25(土) 00:09:59 ID:v7oM0KrS
カトブレは回避力はそんなになかったような・・・
すまん、うろ覚えだが

ただ、鈍足だけどメチャんこ物理・魔法防御力が高かった気ガス

銃でも微々たるダメージしか与えられなかったし、
魔法も抵抗されまくった

やるんだったら防御力か抵抗力落としてから、
複数キラー付きの武器で叩かないと
纏まったダメージを与えられないジャマイカ
(あとすでに話に出ている極魔ステッキマジックか)

罠は鈍足相手だから、いまいち相性も悪い

もし状態異常を基準に技出すんだったら、
呪怨使うより混乱のほうが良いような気がする・・・相手1体だし

472 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/25(土) 00:11:45 ID:Ay8Ndy08
>467-470
寝てたら罠には掛からない。
知り合いが実証済み。

473 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/25(土) 02:27:28 ID:PTdquz1X
カプセルでのブーストという手段も
たまにでいいので思い出してあげてください

474 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/25(土) 03:24:23 ID:cPhoAw9U
GK戦とかイベントパネルとか、せめて22時発生とかならカプセル装備
もやりやすいのだが。ハンパな時間だし確率だし、外したら消費しち
まうカプセルは厳しいものがあるな。
量産すればいいのかもしれんが。

475 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/25(土) 23:11:59 ID:SHdg2mFe
近接系と魔法系、射撃系でそれぞれお勧めの職業ってなんだと思う?
この組み合わせがイイ! っていうのも含めて。
魔法戦士系は微妙かもしれんが……

476 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/25(土) 23:48:26 ID:QfSmmQ0s
近接系ではスレイヤー。
組み合わせはリバースハッシュが非火技能だから極端な話何でもいいが
ツインソードを活かす意味でサムライとかシルバーナイトなどか。

魔法系はウィンドメイジ・レイブン・ブラックナイト。
左でまともな全体魔法はいまのとこテンペストとインフェルノだけ。
組み合わせは属性メイジ・ウィザード・ソーサラーあたりから好きなものを。

射撃系は
メガの一撃が重くアロレとコンボするので全体攻撃もバッチリなグレートアーチ、
行動遅延全体攻撃のマーティアン、
ブーストかけて高威力3連撃のスペルシェイバーのどれかに付いておけば間違いない。

銃はどれでも好きなものを、としか言えないが
強いてあげればツインガンのあるツゥーハンデッドか。

477 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 00:48:27 ID:jrw4Uv20
スレイヤー/ガンフェンサーで銃にも剣にもスイッチ出来るのが最強と見た。

478 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 02:45:19 ID:ksQ4U9Pq
ガンフェンサーイイ、という話はよく聞くが
なんとなく美学に反する気がして就く気がしない俺駄夢∈(・ω・)∋

479 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 03:07:13 ID:erRrcJsw
FF8のガンブレードしか思い浮かばないおれがいる

480 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 03:11:52 ID:Z1iqA4nA
ガンフェンサーは罠職業
アモは命中しない威力低いとエイミングのほうがよっぽど強い
ゲイルは消費で以下略
特筆できるのは付加技能と装備品くらいだ
ナレッジがある職の中で唯一銃以外の武器と軽鎧兜が装備できる

481 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 03:41:08 ID:teCXlhXs
ブラスガンナーは銃鎧も着られたような。

でも片方どんな職でも剣が使えるので、俺はガンフェンサー愛用。

482 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 03:59:32 ID:Z1iqA4nA
唯一なのは武器だけね・・・・
フェローは魔石銃斧だけどナレッジがないから除外で

ガンランサーとかフィストガンナーとか出ないかなぁ

483 名前:マリー 投稿日:2006/03/26(日) 04:32:09 ID:6M+1o+Y9
ナレッジなんて奥義で取ればいいじゃない

484 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 04:33:41 ID:X5Q1kNdq
漏れもガンフェンサー愛用してる。
ハイディフレクトは頼りになるし、ゲイルのMP消費もさして苦にならない。
ノックバックレインやサンダーネットを絡めれば、敵の行動前に再行動も可能。

銃使いではないんだけどね(´・ω・`)

485 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 05:00:40 ID:KoHAUcP/
ゲイルは消費多いけど見合う性能だと思うんだがなぁ…まぁ、純ガンナーには無用だろうけど
あと付加技能と装備品揃ってれば罠っていうほどでもない気がする。

486 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 08:04:42 ID:IoOhod+e
ハイディフレクトも奥義で取ればいいじゃない

487 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 13:38:18 ID:PKUr7krO
>>486
ハイディフレクトは銀騎士の奥義だから
槍系に行かないキャラはちょっと厳しいかもな
ただ、かなり優秀なクラスなので寄る価値は十分にある

488 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 14:26:32 ID:y99Aiu14
え、銀騎士って剣系じゃなかったのかw

489 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 15:48:46 ID:jrw4Uv20
つまり、取れる奥義は全部取って、フェロー/シルバーナイトで修繕やるのが
最強ってことでFA?

490 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 16:44:26 ID:6UIT8y8/
今のところ最強の組み合わせの1つかもね
そこまで技能回収&到達できる根性があればだけど・・・

むしろそこまで極められる根性とアクティブさがあったら
どの職業でも上手く立ち回れる希ガス

491 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 16:48:30 ID:erRrcJsw
フェロー/シルバーナイトとか敏捷が悲惨な事になるぞ・・・w

492 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 17:01:43 ID:XxZgjZvU
>489は動かない

493 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 17:07:50 ID:6UIT8y8/
まぁ・・・成長面での敏捷ならボス戦とかにだけ
クラスチェンジするようにすればイイんでない

能力値修正面での敏捷って意味なら
天馬騎士で敏捷10%UP取るか、
レイブンでウィング取って飛ぶしかないかな

494 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 17:33:39 ID:2Y0hNlld
ハイディフレクトって複数付ければ重複するんじゃないの? (重複不可の一言ない)
天馬騎士/銀騎士でウィング・Hディフレクト*2とか比較的お手軽で強い。

495 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 19:07:32 ID:KoHAUcP/
ハイディフレクト3つつける予定の防御駄無参上∈(・ω・)∋

496 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 20:52:22 ID:6UIT8y8/
>>494
統計とってみないと何とも言えないけど
ディフレクトを2つ付けた時は
何となく弾く確率が上がっている気はした
ハイディフレクトも重複するんでないかい?

まぁ統計取ろうにも相手が爪拳で攻撃してきてるか
分からないから正確なところは分からんわけだが

497 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/26(日) 21:14:59 ID:x57yWPhE
ディフレクト2つにそれぞれ違う台詞を設定してたら両方喋ったな。
そういうわけで重複するのは間違いないとオモ。

まあ、細かいことを言えば単純な合計より僅かに発動する確率は落ちるかと思うが。

498 名前:名が無き冒険者 投稿日:2006/03/27(月) 12:12:41 ID:KKkK93v6
(・∀・) アプキタヨー
(・∀・) キョウハオシラセ ナイヨー

(・∀・) サイキンハ ナニモウゴキガナクテ ヘイワダヨネー
(・∀・) シーフジョウキュウハ イツデルンダロウネー?

499 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/27(月) 12:14:48 ID:1YBNu9Lk
(・∀・)、貴様!さては開錠系だな!

500 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/27(月) 22:32:14 ID:kS7kzV1P
シーフ上級か、俺にもそんなのを必死に探してた時期もあったな・・・

501 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/27(月) 22:40:21 ID:rutiPWL1
フェロー/シルバーナイトだと
成長が生命>精神=器用さ>体力=感受>>>敏捷
敏捷以外でも微妙な気がする

長い目で見ればやはり成長は日頃から気にした方がいいと思うんだが。
という訳で銃使いじゃない銃職は何を考えてるのか分からない。

502 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/27(月) 22:47:45 ID:nCho/Z1A
銃職は、ライン/ブレイバ/クンフーが器用を補填するにはいいかもな。
まぁ弓になってジャグラー出した方が有益だけど。

503 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 10:04:17 ID:8jGubbF/
久しぶりにチキレに負けた orz

504 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 11:37:19 ID:oYzLp9L7
漏れは今回、メッセを諦めた・・・(´・ω・`)

505 名前:名が無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 12:13:16 ID:/5E/g02K
(・∀・)アプキタヨー
(・∀・)ホンジツハオシラセアルヨー

(・∀・)ブグノノコリタイキュウチガ ワカリヤスクナッタヨ

(・∀・)21カイニトウタツシタコミュハ マダイナイミタイダネ
(・∀・)ドコノコミュガイチバンノリスルカ タノシミダネー


506 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 12:33:00 ID:oYzLp9L7
乙だよー(*´・ω・`)ノ゛(・∀・)

507 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 13:46:44 ID:7lyJDJKY
いい加減影出てくれ……
13回で足踏み続けているのもそろそろ限界だぞ……

508 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 13:54:49 ID:TjqYriHM
>>507
お前の愚痴なんぞ誰も見たくない。チラシの裏にでも書いてこい。

発生率低いの覚悟の上で留まってるんだろ?
必須イベントでもないし、限界なら無視して先に進めばいいじゃないか。
コミュの方針で留まってるんなら、もう限界だと意見してこい。
こんなところで愚痴ってても何の解決にもならん。

509 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 14:05:38 ID:iPk/HDih
5階の影も発生率低めなんだろうか。
だとしたら期限切れてるんじゃなくて、たまたま発生してない可能性もあるのかな・・・

510 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 14:09:52 ID:oYzLp9L7
もちついて、もちついて(*´・ω・)ノ旦~

グチりたくなるときは誰でもあるんだから、
一言三言ぐらいなら吐露してもイイじゃないか
(だって人間だものByみつお)

愚痴で埋め尽くされるようになったら
まぁアレだとは思うが

511 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 14:11:25 ID:oYzLp9L7
>>509
5階はそれほど低くはないような・・・
あくまで体感だけど

影は2回目(13F)の方が発生率低い気がする

512 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 14:23:17 ID:nZUxTdH1
影の2回目も発生時間は22:00でいいの?

513 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 14:38:23 ID:oYzLp9L7
たしか5Fと一緒だったから22:00であっていると思う

514 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 14:56:17 ID:DhqUKsMQ
(´∇`)<オカルトなのー

(´∇`)<その場探索してるより、歩き回ったほうが出やすい気がするのー

(´∇`)<一歩だけ歩くよりいっぱい歩いた日のほうが出やすい気がするのー

(´∇`)<共闘していると共闘相手の影戦に呼ばれて自分はなかなか終わらなかったりするのー

515 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 15:07:35 ID:iPk/HDih
ちょ 緑の魔獣とカトブレパスって別物だったのかwwwwwwwwwwwwww

516 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 16:27:38 ID:IxYgr4AO
B13F影戦…到着したその日に引いた俺は強運だったのか?
前情報入手してなかったからビビッたぞ。

517 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 21:50:49 ID:/edV8WWS
B5F影を何度も倒したけどフラグ持ってない俺が来ましたよ、と。

いや、もう諦めてるけどな。

518 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 22:11:03 ID:n2C2BJvP
イベントの期限を過ぎると所持してる関連フラグって消えたりする?
16GK前でまだカナールの引換券が残ってるのだが。

519 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 23:47:49 ID:QmfOSIKO
>518
16GK突破した後でも、カナール引換券は有効だったぞ。

520 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/31(金) 10:09:46 ID:UpJEJHGN
遅くてもどうにカナール

521 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/31(金) 12:16:32 ID:4Lx+Dltq
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_` ;) 兄者、早く、つっこめよ
無理(;´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃


522 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/31(金) 13:35:48 ID:zSF40Fek
>>520
>>308

523 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/31(金) 14:16:35 ID:Nm1H8isp
>520

お前>306だろw

524 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 02:51:21 ID:RR6Chbql
なんか新職が一気に14個ほどみつかってるな…
中でもイタマエはちょっと興味ある。
フェンサーかマーチャント系かね?

525 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 02:58:55 ID:ZAJsfxHj
>>524
他の職歴から見てフェンサー+プレコグじゃね?
俺はむしろトレジャーハンターとマシーナリーの方が気になるんだが。

526 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 03:47:22 ID:2nLkb59W
すまん、どこに載ってるか見つからなかったので見ないで尋ねるが





イタマエって、刺身作ったりカブ煮たりする、あの板前?

527 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 03:51:17 ID:S8pWhsmq
>>524
属性メイジの上級っぽい
サラマンダー、シルフィード、ノーム、ウンディーネ辺りが強いんじゃないかな
後はチアリーダーとか、エヴァンゲリストとか・・・気になってしょうがないや

528 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 04:04:40 ID:YYfyDpux
>>526
この世界のイタマエは、ドラゴンと魔族を捌くようだがなw

529 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 04:25:35 ID:XmZePYaV
ヤクザイシ、刀剣持てないのかよ!
キコリにコネクティブがneeeee

530 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 04:58:22 ID:K7gtyr4c
FC経験者には懐かしいクラス名が増えてきたな。

531 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 05:41:02 ID:kQwo/euf
微妙なエイプリルフールネタを振るな、赤羽根
(説明文で少し笑ったw)

ノームとかウィンディーネはどこかが発表しているか分からんかった
たぶん8割方ネタだとは思うが、少し期待して
ワクテカしてしまったのは内緒だ

532 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 05:54:23 ID:K7gtyr4c
空気読めてない531カワイソス

533 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 05:56:58 ID:v6C9O547
>>531
…('A`)
いや、悪ふざけが過ぎた気もしてたからまぁいいか。

534 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 06:00:30 ID:kQwo/euf
Σ(´□`;)ネタ続けるべきだったのかよ!?

はいはい、カイソス、カワイソス(漏れ)

535 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 08:26:56 ID:Tt/vOjfu
ヤクザイシって薬剤師か。
ここで刀剣持てねーというの見てヤクザ石?とか思った起き抜けのボケ頭。
今日は綿貫だったんだなorz

536 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 10:03:23 ID:koFZgxGw
536だったら銃系達人の奥義が全職火器装備許可

いや別に天に願いを書く日では無いのは解ってるけどもorz

537 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 10:56:31 ID:1pY3KP8p
>535
ヤクザ医師でも楽しそうではあるな。

538 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 11:33:37 ID:Q1CVnnEM
だから3/32なのか…

539 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 14:24:23 ID:S1olpCDB
ナース→ヤクザ医師。
出世なんだか転落なんだか。

540 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 16:49:08 ID:BoezfKql
参考までに21階に一番早く到達しそうなコミュ候補ってどこなん?
いや、キャラとかコミュ見ておけば、今後のGK戦とか参考になるかなと思って。

541 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 19:05:44 ID:S1olpCDB
>540
素直に微風じゃないかと思ってるが、意外とどいつもこいつもフラグアイテム
集めばかりで先に進もうとしなかったりしてな。そうなると、こだわりの少な
そうなところで赤い翼かローズマリーあたりを対抗に。
よって、1-5-7の三連複。あとは大穴狙いで8単勝。

542 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 19:34:22 ID:XmZePYaV
>540
1071
16FGKは1回敗北、20FGKは未経験
ランキング独占のレベルの高さと尖った能力により、戦闘能力は最高ランク
但し力押ししか出来ないので勝てない→レベル上げで詰まる可能性あり
GK戦では出現敵(取り巻き)の運次第では即抜けの可能性も。

1150
能力、装備共に特化型には見劣りするものの、柔軟性あり
戦闘能力+弱点を補う職でバランスを取っているように見える
土階層辺りからの猛ダッシュを考慮すると、意外な伏兵かもしれず?

1042
16FGK突破一番乗り。20FGKは4回敗北
尖った能力のキャラが多く戦闘能力は高いが、
一番乗りに拘り過ぎて柔軟性に欠ける、あるいは斜め上にすっ飛んだ動きをする事も
大量に離脱者が出ているのは人数を減らし、敵の増援を減らす為か?
(所属者の別キャラが増援数を聞いて回っていた)

1023
16FGKを一発突破、20FGKは1回敗北か?
戦闘能力、対応能力は高い
寄り道中のようだから一番乗りかどうかは他次第


543 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 19:36:11 ID:XmZePYaV
改行多杉で撥ねられたorz

1018
16FGKでは数回引っかかったらしい。20FGKは未経験
人数が半端、複合職や技術職が多く戦闘力で少々劣る点が不安要素

1050
16FGKでは数回引っかかったらしい。20FGKは未経験?
一時は単独で爆走していたが、最近は大人しい
(個人イベントを全回収している分遅れている様子)
前衛に槍+1、後衛に魔法と銃の固定編成のようだが20FGKには不利か?


544 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 20:18:21 ID:h2Tq81lW
542が内情に詳しくて怖えぇ

545 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 20:32:15 ID:XmZePYaV
>544
そうか?
同階層を探索中に訪問先を探す時、コミュのコメントをチェックしたり
所属者が日記・ブログで書いていた内容を見て
このコミュはそうなんだな、と記憶していただけなんだが・・・

ステータスを確認しようとして見かけたメッセや人から聞いた話も
多少は参考にしてるけどな。


546 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 21:19:36 ID:xjxWuo/7
ストーカー乙

547 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 22:21:27 ID:S8pWhsmq
ゴシップとかじゃないし、他のコミュのこと全く知らない人間からしたら面白いけどね
嫌な人が多いなら、やらない方が良いんじゃないかな

548 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 22:47:04 ID:UTs8GQeR
俺も面白かったけどな。
542がどこの誰なのかちっと気になったw
その辺と同じくらいの進行なんだろうし。

549 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 23:07:43 ID:kQwo/euf
ネコって分離して進むつもりなんだ
あの離脱者はなんだろうって考えていたけど、そういうことか

でも、素直にボスいる場所の隊列狙いじゃ無理なんだろうか?
たぶんボスのいる位置は後列だと思うから(魔術師らしいから)、
後列の敵がいなくなったとき技止めるように設定しておいて
(単体技を「6人以上の敵がいたら使用」にしておく?)
焦らずに後列の敵を1匹ずつ炙りだしていけば、
よほど運が悪くない限りイケそうなきがするけど・・・
(雑魚敵が全員前列とかになったら乙?)

まぁ、20GKに挑むの当分先だから、
そのころには判明しているよう、先行コミュのまーしゃるさんに期待

550 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 23:26:27 ID:XmZePYaV
>549
あくまでも外から見た妄想なのであまり信用しないがよろし。
分離しても残した仲間を回収する気がない限りは
全員突破する必要があるしな。

551 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 23:32:25 ID:UTs8GQeR
後列の敵に物理の、特に爪拳なんか当たらないだろう。
その辺はいいのか?

552 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/32(土) 23:51:35 ID:S1olpCDB
敵より早く2回行動して銃撃ち込めばいいむー∈(・ω・)∋
爪だって、低確率をものともせずに当てればいいだけむー∈(・ω・)∋

こまかいことはまさるさんが考えてくれるむー∈(・ω・)∋

553 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/02(日) 07:06:07 ID:XOnsUCl/
ここで妄想駄無の俺が20FGKはアンチバックシフトを、取り巻きは前衛召還スキルを持っているに5enベットむー!∈(・ω・)∋

554 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/02(日) 10:16:01 ID:IOETSlnW
同種のキラー武器同士を合成した場合って効果は重複するの?

555 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/02(日) 10:41:40 ID:r0dkEmKi
(・∀・)<スルヨー

556 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/02(日) 17:14:43 ID:HbuUBUsQ
>554
アンデッドキラー/アンデッドキラー/アンデッドキラーなセイクリッド・レイはアホみたいに
ダメージが出ると思うよー。(対アンデッド) ダブル重複だけでも意外と差が出た。

557 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/02(日) 18:02:07 ID:XOnsUCl/
>556
万☆帖のエクセルデータ見てるとボーンホエールにEBしたとき
キラー*3でキラー無しの3倍近くもダメージ与えてるね、アツイ(*´Д`)

558 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/02(日) 23:17:20 ID:IOETSlnW
>>555-556
ありがとう。重複するみたいだから合成してがんばるよ(`・ω・´)

559 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/02(日) 23:42:07 ID:TtyWuc0u
属性による修正・クリティカル修正・コンボ修正も累乗するみたいだから
どこまで伸びるのか、極限ダメージを見てみたいなぁ

3000以上を叩き出した香具師っているんだろうか?

560 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 00:48:49 ID:d3Axhcxc
キラー武器で殴るとクリティカルの効果がなくなってる気ガス。

3000以上は地下1階でロア使えば楽に出るな。

561 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 01:14:26 ID:cChyj/CV
>560
そんなことない。同じ敵に対して
クリなし・キラー*1のエネボが438ダメージ、クリありで497ダメージ。
もしかしたらクリのダメージ増加はFCみたいなのかもしれないから、
ダメージが大き過ぎると誤差範囲に隠れて見えない可能性もある。

ホーリーストライクとか理論上は係数11倍。地下2階なら6000ぐらいはいくか?

562 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 01:31:45 ID:yfNCxSLB
そんなにいくんだ・・・
確かに低い階層&遅延系の効果使えばあり得るよねぇ

最終的には1万越えダメージとか出せるんだろうか
単なる自己満足だけど夢広がりまくりんぐ♪

563 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 02:23:20 ID:qXZEgGlB
オーバーキルっつーとDK2思い出す。

564 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 02:43:22 ID:MHSQQ5zv
そんな事を話題にしていると、ダメージ厨が頭をもたげて来ますよ。



たとえばそう、あなたのコミュニティのあの人とか…





いませんか? ほら、そこに!

ズビシ!Σm9(゚Д゚)

565 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 03:31:53 ID:59T9XJbs
うちなんか1500でりゃ十分です

566 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 04:46:05 ID:lm51HevY
死人キラー1つ、ウォークライ付き、メガストロークで2000越えなら。
パワーゲインも多分つけてたと思う…。

567 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 05:23:36 ID:pXKhfUHw
どうでもいいけど、装備なし(0/0)が修繕可能表示なのが微妙に泣ける。
オデノカラダハボロボロダー

568 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 12:57:49 ID:6kn2dfzt
最近はupktznすら書き込みなくなってきてるな
ずっと同じ人がやってるのかは知らないけど、(・∀・)にはがんばってほしいな

569 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 13:16:05 ID:U8aIakWS
(・∀・)アプキタヨー
(・∀・)ホンジツハオシラセアルヨー

(・∀・)ブグノノコリタイキュウチデ 0/0ハ シロジニナタヨー
(・∀・)>>567 ノ カラダモ ゲンキニナタカー?

570 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 14:04:21 ID:5lxzHeP0
>>569
(・∀・) (゚Д゚ )゛乙だゴルァ!


571 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 14:19:26 ID:F0nsB8/j
>>570
まーしゃるさん、撫でてあげないといけないむー

∈(*・ω・)ノ゛(・∀・)

572 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 15:29:18 ID:YkcEhdl4
ぼくもぼくもー

∈(*・ω・)ノ゛(・∀・(ヾ(・ω・*)∋

573 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 15:51:32 ID:F0nsB8/j
  
  ワラワラ・・・   ワラワラ・・・

  ∈(*・ω・)∋ ∈(・ω・*)∋
∈(*・ω・)ノ゛(・∀・(ヾ(・ω・*)∋
  ∈(   *)∋ ∈(*   )∋


574 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 19:26:55 ID:O83sROP8
>569-573
(*´Д`)ナゴンダ

575 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/03(月) 20:33:01 ID:jt49jHs+
いや最後のはどうかと…

576 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/04(火) 12:03:26 ID:I6v2HITk
(・∀・)のキャラに独自の名前をつけてやりたいが
どうしても(・∀・)イイ!を思い出す漏れ

577 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/04(火) 14:57:11 ID:+aCeefxE
アプの人でいいんじゃねーの?

578 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/04(火) 15:00:26 ID:RlRdNFva
みんな、俺の案を聞いてくれ!






つ【ウプえもん】

579 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/04(火) 15:41:59 ID:1mr4AyE2
>>576>>577
うーん、どうしよう。アプの人でもいいと思うけど。


なかなかまったくいい案が浮かばないなぁ

580 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/04(火) 15:50:37 ID:h5WRRowG
つ【(・∀・)】

581 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/04(火) 18:33:17 ID:Y2RAHSnm
お知らせ君でいいベ。

582 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/04(火) 18:41:42 ID:A7vMSrgM
サンタモニカ塚地に一表

583 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/04(火) 19:48:53 ID:+aCeefxE
まあ、最終的には各々好きなように呼べばいいってことになるんじゃねーかと思うわけだが
このスレが発祥のオリジナルじゃないしな

584 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/04(火) 23:01:10 ID:Q2u2WPfC
教えてエロい人
この前まさるさんから、「そろそろ土階層なんで狂気耐性用意しておけ」と言われたんだが、アレって必要なのか?
戦闘後に残らない上に1Lv位あった所で焼け石に水臭いと思うんだが。


585 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/04(火) 23:29:34 ID:j7+i17+e
一般的なことを言えば、物理系のキャラにとってはないよりあった方がいい
が、まずは味方の1巡目で数匹は落とせる火力があるのが絶対条件。

まあ、射撃系や魔法系なら耐性よりキラー用意した方がいいんジャマイカ。

586 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/04(火) 23:57:38 ID:dXy6xjpK
死ぬ時なんて大抵あと1発当ててれば・・・・、なんだよ。

蛾が4匹現れていきなり魔法封印状態になった漏れ。
PTの人数にもよるが寧ろ魔法系の方が重要と思う。

587 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/04(火) 23:58:06 ID:EWwypATh
585に同意だなー。
土階層は殺られる前に殺らなきゃ終わりだから、
1Lvあっても間に合わないよ。
直ぐに-99まで逝って逃げられず、ボトル使えず、
スキルも使えず、ボコられたオレがここに。

588 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/05(水) 00:12:35 ID:+/YsuBzx
狂気耐性+20(Lv2×2)ぐらいあるとチョイ違うけどな・・・

まぁ、それでも1順で数倒せるぐらいじゃないと
-99直行ルートに行く可能性大だから、火力出せないなら
花畑は弓系が1人でもいた方が無難ではある

589 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/05(水) 00:43:02 ID:xT5OHRgJ
つ【自分が狂気状態の時に発動】


590 名前:584 投稿日:2006/04/05(水) 01:30:07 ID:5Lq9ylim
ありがとうエロい人

やっぱりコミュで売ってる1Lvや、素のブローチの
2Lvくらいじゃ大して変わらんよなあ…

あんまり手持ち無いから、キラー武器を優先させて
火力上げた方が良さそうだな。

あんまコテで引っ張るとウザくなりそうだから沈むよ。
まさるさんと話してみる∈(・ω・)ノシ


591 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/05(水) 09:20:34 ID:aDfHN3jg
>>589
それ自体を(ry

592 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/05(水) 11:49:55 ID:INn5IuK1
まさるさんにしてみれば、
「両方用意するのが当たり前だボケ」
な気がス……

593 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/05(水) 20:59:55 ID:QaZddVZU
部隊編成次第かなーと思う俺。
一気に倒せるならキラー武器を用意の方が良いとは思うんだ。
狂気のおかげで痛い目にあったからな…。
空を飛んでる敵に物理はあまり命中高くないし一撃で良いダメを与える為にキラーを。
狂気よか毒耐性の方が俺には必要だったぜ。

594 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/05(水) 21:07:23 ID:c0umO53O
弓か槍持ってればどうにか当たるな。
物理でもどうにかなる。

595 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/05(水) 21:55:30 ID:YwDXMOon
爪か剣だったら諦めろ、と。

斧ならスロウハチト。

596 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/05(水) 22:00:03 ID:Kbqrjbgu
今更かもしれんが、狂気って溜まったら技能まで使えなくなるのか?
>586>587のカキコを見て、ちょっとショック

597 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/05(水) 22:10:42 ID:+/YsuBzx
>>595
いちおう剣は「スローイングダガー」という技能はある
・・・が、この技能を持っているクラスが結構レアっちゅーか
狙わないと出せないクラスなんだよなぁ

>>596
出せなくなるよ
だから、魔法使い系はかなり厳しくなる
(杖だったら辛うじて殴れるけど、魔石や聖印だと
 ダメージを与えられなくなる)

598 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/05(水) 22:23:23 ID:QaZddVZU
弓と槍以外の物理って書いときゃよかったな;

>>597
ジャグラーだな。
試練終えた日に出てなったんだがおもしろい職業だったよ。戦闘技能つかえねー。
補正は物理としてはオイシイ補正だったが。

599 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/05(水) 22:30:23 ID:511YwvHe
>>597
それに加えて物理系も命中ダウン付くから後半まったく当たらなくて詰んじゃうね
やっぱ敏捷高いキャラが電撃戦でやられるまえにやるの推奨っぽい

600 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/05(水) 22:40:06 ID:511YwvHe
そういや蛾の狂気攻撃は物理みたいだけど爪拳だったりする?
違ったらハイディフレクト×3装備で多少でも防ぎたいんだが…
連続カキコすまん;;

601 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/05(水) 22:45:34 ID:OkYUeA94
居合いあれば、剣でも問題ないぜ。
土階層は、キラー居合いで力押し突破した〜。
仲間のテンペストと相まって、殆ど1ターン撃破。

ただ一度・・・敵の初期出現数が2体で、その後1T1体ずつ増援来た時はボロボロになったな〜。
居合いやテンペストなどのメイン火力技能が敵3体以上に設定されてたので、もたついてる間に狂気が溜まって詰み状態に・・・orz

602 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/05(水) 23:37:16 ID:+/YsuBzx
>>600
記憶があやふやだが、仲間がディフレクトしていたような・・・
(一緒に出てくる蜂に対してだったかな?)

間違っていたら、どこぞのマーシャルさん、
修正お願いします

603 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 00:33:48 ID:X9adDVYQ
>>597
回答サンクス、魔法なら関係無いから大丈夫だー、とかヒヨってた
しっかり対策しないとマズそうだな・・・キラーも考慮に入れて考えてみるよ

604 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 01:08:24 ID:TscQntM+
そこでコウクスですよ。

605 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 02:02:35 ID:fIVFiCcn
>>596
-30でアイテム使用不能、-61でスキル使用不能になる。

606 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 02:36:19 ID:aKrlwJOf
500%トリプルキラー武器で殴ればスキルなんて要らないむー∈(・ω・)∋

607 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 03:13:17 ID:X9adDVYQ
>>605
マジか!? さらに詳細サンクス
土階層がどれだけ危険か、ようやく理解できた

608 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 07:39:14 ID:EM9ZCmmP
壁役が赤L飲めなくて殴り殺されたからな、土階層…
狂気怖いよ、基本はやられる前にやれだろうけど

609 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 09:14:03 ID:hcHEYAlN
>>600
大丈夫、手元のログで、蝶の攻撃はディフレクト可能なのを確認した。
ハイディフレクト重ね掛けとかすれば少しは長持ちするぞ。少しは。

610 名前:名が無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 12:32:30 ID:rxh6UmSH
(・∀・)アプキタヨー
(・∀・)ホンジツハオシラセアルヨー

(・∀・)ソウビカノウアイテムガ ステータスニハンエイサレルヨウニナッタヨ
(・∀・)ジカイコウシンカラ イドウケンリガイクラデモモテルヨニナルラシイヨ

(・∀・)マダ20カイトッパコミュハ デテコナイネー

611 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 12:54:13 ID:bbxwfEeP
>>610
∈(*・ω・)ノ゛(・∀・)

612 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 12:55:50 ID:ELqyAjFJ
(*´・ω・`)ノ゛(・∀・)

深淵の良い所は、進化し続けるインターフェイスだと最近つくづく思う。

613 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 13:01:34 ID:CgqGeh28
ネコのGK結果見てぇ・・・
と、心の底から思う漏れ似非まーしゃる

いや、ホントにどう戦っているんだ?

614 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 13:06:00 ID:euEWZUHF
よくわかんないけど何かズルイ手を使っているに違いない。

のどを鳴らしてじゃれ付くとか、ビニール袋に頭突っ込んで駆け回るとか。

615 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 13:12:02 ID:dFSw50PJ
正直、混乱をなめてました。行動不能は致命的すぎた('A`)

616 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 13:44:13 ID:eKp4CCgA
ネコはここ数回、メンバーを入れ替えて8人編成でGKに挑戦しているようだな。
前回と今回の所属者を見比べると、前回コミュ結果で所属しているPCは全員死亡してる。
少人数で雑魚増援数を抑え、早々にGKを引きずり出してGK狙い撃ちの布陣と推測。

617 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 14:42:53 ID:CgqGeh28
>>614
汚い手というよりも、それ可愛い手じゃw

>>616
雑魚の性質上、面白い方法ではあると思うんだが、
少数精鋭で抜けようとしているにしては、どうも装備とか良く分からないな・・・
装備も抵抗が薄っぺらいものしか用意してないみたいだし
キラー装備でゴリ押ししようとして失敗したか、
そもそも実験するための捨て戦だったのか

618 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 14:42:57 ID:CoGX8Q72
しかしもし、取り巻きがみんなしてデスマーチを唱えて来たりするようなら、
ホントに数を減らすしかないよなぁ。

まあGKだから、そんな単純な話ではないと思うけど。

619 名前:600 投稿日:2006/04/06(木) 16:04:32 ID:4hC5vKqT
>>602
>>609
情報と詳細thx!
完全にそれで防げそうではないけど気休めにはなるかな?
奥義でハイディフレクト取ったら試してみるよ

620 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 16:57:34 ID:hVfaC6IE
>>617
実験するための捨て戦で2回は挑まないだろw
今回も8人なところを見ると、3回目挑むみたいだしな。
もし次も負けたらネコ7敗目か。

621 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 19:28:43 ID:hMOe/lW7
少数精鋭で挑んでるんじゃなくて
多少はマシなのを残して他は切り捨てたと大胆予想
何がなんでも一番乗りをしたい一番チャソみたいだしな

残った8匹がまともにはとても見えないが

622 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 20:53:04 ID:TscQntM+
サブキャラ捨てて、1PL1PCで絞ったとかじゃね?
いずれにせよ、残った8匹で勝てるようにも見えないが。

623 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/06(木) 21:40:35 ID:2/8dz12M
捨てたなら離脱者全員無所属で20階に留まらってないと思う。

624 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/07(金) 03:36:28 ID:qHGM7hqU
ハイディフレクト→ハイディフ→ハイデフに見えた件について。
は置いといて。

>>600
付加の優先順位は
各種キラー>毒.麻痺.混乱.呪怨>睡眠.狂気.石化.魅了
キラーつくだけで世界が変わるので必須といっても良いな。

601みたいに力押しが安定して楽。
居合いは1行動目に使用、魔法はMP6割以上とかで。

耐えるより殺す手段を考えたほうがいい

625 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/10(月) 01:36:07 ID:AoDuPtaP
登録フォームの内容が送信する前に消えると腹立つ!

・・・・・・

はぁ・・・もう一回、最初から対外設定の登録いってくる・・・orz
(IEめ、強制終了で閉じる前に保存させろよ)

626 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/10(月) 10:04:33 ID:aE9NgL81
特殊行動、1つ入力忘れた orz

627 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/10(月) 11:21:45 ID:qJDGQQTs
予めメモ帳か何かにメッセを纏めておいて貼り付けるんだ!安心だぞ!

でもペーストミスでとんちんかんなセリフを送り返したのは俺だけでいい('A`)

628 名前:名が無き冒険者 投稿日:2006/04/10(月) 12:05:22 ID:0tdnXDmn
(・∀・)アプキタヨー
(・∀・)ホンジツハオシラセアルヨー

(・∀・)コミュノイドウケンリスウガ ムゲンニショジデキルヨウニナッタヨ
(・∀・)キョウモ20ボスデ アシドメミタイダネー

629 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/10(月) 13:02:21 ID:VOGzu2r5
∈(*・ω・)ノ゛(・∀・)


1018
1042
1150

ともにボス戦には挑んでいないみたいだな?
1018と1150は次回ぐらいに挑みそうな感じ

630 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/10(月) 13:21:22 ID:BXbOruVH
1150は今日挑むと告知を出しているが・・・
移動ミスか移動途中で全滅するかで乗れなかったのかな

631 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/10(月) 18:04:58 ID:XOFkwMU4
送信ナンバー間違えたらしいメッセが来た
こんなときどんな反応すればいいかわからない

632 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/10(月) 18:21:22 ID:hnfk3FPH
>631
伝言板へプレイヤーとして伝えればいいんじゃね?
「メッセージを誤送されているようでしたのでお知らせしておきます」とか。

633 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/10(月) 19:41:25 ID:EjC2k4UX
>>631
笑えばいいと思(ry

634 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/10(月) 19:52:17 ID:MD2VEuvs
お知らせしつつマジレスしてみるとか。

635 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 00:08:16 ID:KmCk0TzE
誤爆したことも、誤爆をもらった事もある身としては
華麗にスルーしたい。

636 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 08:12:41 ID:W+dVaHdd
誤爆したことに本人が気付いたらスルーでもいいと思う。
気付いてなければ…まぁ、いつか気付くだろう(メッセが途切れたとかで)

637 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 09:28:03 ID:a4f0k1J2
いかにも会話の続きっぽいなら知らせてやるほうが親切な気がするが
訪問お礼メッセとかならスルーしてくれたほうが有り難い。

会話を続けている相手と誤爆で途切れてしまったら(しかも気付かず)悲しい。
が、訪問お礼等ならタイミング外して再送信する気にはなれないから。

638 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 10:54:44 ID:x7SLIagj
質問があるだむー (・ω・)

再構築後に未継続の場合、再構築中の行動はどうなるむー?
例えば、前回 00:00〜22;00 と全部防衛行動で登録して、
今回(未継続) 02:00〜12:00に再構築中の場合、
次回もし未継続だったら02:00〜12:00の行動はどうなるむー?

教えて下さいまさるさん (・ω・)

639 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 11:04:41 ID:w4Y1D7VB
>638
やったことはないから推測になるが、
再構成中の行動はあくまでも「キャンセル」だから
今回登録した内容は記憶されてるんじゃないかな。
次回未継続したら今回探索で継続していた所が休息、
防衛や整備はそのまま引き継がれそうな希ガス

640 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 12:29:48 ID:ee04DxIA
>>638
まあそもそもその前に……

2回連続で三毛るんじゃねえゴルァ!(# ゚д゚)

641 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 12:42:51 ID:7DNHRqWE
>>640
最近じゃ、人手確保のための奴隷キャラ(他に適当な表現がないのでこう呼ぶ)も
当たり前な感じだし。
そういったキャラを未継続で放置するんじゃないの?

まあ、事情はいろいろだし、そう怒りなさんな。

>>638
まあそもそもその前に……

そういうことは公式に問い合わせろやゴルァ!(# ゚Д゚)

642 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 12:46:04 ID:uGbERTP1
流れを無視して

かぼじゃこ乙。

643 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 12:54:01 ID:78kiOJ9e
>>638
未継続を続けていても、最後に登録した内容が
引き継がれているから、防衛になるだろうね、たぶん

話は変わるが、
クラステイシアっていう新クラスが見つかったみたい
Crustacea・・・?

644 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 13:17:47 ID:x7SLIagj
>>639 >>643
ありがとうまさるさん (・ω・)
安心してだむれるむー (・ω・)

>>640-641
J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんはじめてだむしたから、ごめんね 。
J( 'ー`)し お金コミュに送りました。たいせつにつかってね 開発はしていますか?

645 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 14:48:02 ID:s5/Uxtyu
>>644
(`Д´)うるせーくそばばあ、TT中に追加メッセ送ってくんじゃねー!



(A`)…見逃して返事が送れなかったじゃねえかよ…。


646 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 15:03:44 ID:AXqmVsNv
>>645
Ctrl+Fで「受信」を検索これおすすめ。
これにばかり頼ってると1enメッセ見逃したりするがなorz

647 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 18:19:49 ID:VsxGxnE4
>>643
crustaceanが甲殻類動物って意味らしいから
クラステイシアだと甲殻騎士って事になるのかな?
某漫画の甲殻人間を連想してしまった。

648 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 18:34:35 ID:s5/Uxtyu
つ【カニベース】

649 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 18:59:43 ID:IwY3y1aP
ついにカニアーマーの出番か…

650 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 19:04:16 ID:ixSuERN9
なんでもいいが、大幅に激減という言い方にひっかかる…
でもこれが回廊クオリティ

651 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/11(火) 19:06:13 ID:M5S8K2pj
>649
お前の出番はまだ先だ。蟹砦に備えて寝てろ。

652 名前:暴力二男 投稿日:2006/04/11(火) 20:00:48 ID:Ha7gkayx
ならば俺の出番か

653 名前:覚悟完了! 投稿日:2006/04/11(火) 21:09:00 ID:XK+7shsZ
こっちのほうかもしれない

654 名前:キャシャーンがやらねば、 投稿日:2006/04/11(火) 23:38:52 ID:miAHqsFY
こいつがやるかも。

655 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/12(水) 21:53:50 ID:d1vJb1hy
上級職で「これは使えねー!」ってのだと何があるかなあ。
やはり人数の少ないスカラーとかダークプリーストか?

656 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/12(水) 22:45:59 ID:WlpgaL8m
スカラーもダークプリーストも強いぞ。
ただし、出しに行くとキャラが使えなくなる。

657 名前:631 投稿日:2006/04/12(水) 23:12:27 ID:Q8ERH0HO
遅レスながらアドバイスくれた人たちありがとう
様子見て気付いてなさそうなら教えとくことにした

658 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 01:02:23 ID:o3LpkIPA
メカニック以外ならたいてい使いもんになるよ。

659 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 02:22:48 ID:7ZZSfqzV
ダークプリーストとグレイブディガーは、一見相性よさげに見えて実は魔法系と物理系で系統が真逆な罠。
両方一緒に極めようすると泣ける。


660 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 07:30:15 ID:4EFjg6ou
使えないクラスか・・・。
バーサーカー、成長や能力補正は良いがスキルは使えね〜

661 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 09:31:39 ID:cTmDIlaF
まさるさんに質問

既に覚えた奥義をさらに覚えるとどうなるの?
例えば、マニピュレイトLv1を2回覚えて付加技能をマニピュレイトで埋める事はできる?

662 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 09:43:05 ID:eKKqwdiA
そのための重複不可

663 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 09:57:44 ID:JfIxklIV
既に取ったクラスの奥義を取ろうとしたら
「既に覚えていた」と言われて取れなかったよ。

ちなみに「重複不可」と書かれていない技能は
重ねて装備すると効果が重複するから
マイスターの奥義を取った上、マイスター/エンジニアで
マニピュレイト合計Lv4分装備は可能。

664 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 10:12:53 ID:0II///s6
>>661
http://www.sinen.net/man/index.php?cmd=read&page=%B1%FC%B5%C1%A4%CE%BD%AC%C6%C0

>すでに奥義で憶えてリストに存在している同名の技能を、
>さらに奥義により習得することはできません。

だ、ゴラァ(゜Д゜ )

665 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 10:37:53 ID:cTmDIlaF
>>663-664
まさるさんありがとー
気付かなかったら無駄にCCするところだったむー∈(・ω・)∋

666 名前:名が無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 12:26:20 ID:YvyVd7Xe
(・∀・)アプキタヨー
(・∀・)ホンジツハオシラセナイヨー

(・∀・)キョウハシンプルニシテミタヨー

667 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 12:44:06 ID:bmoia2oc
(*・∀・)つ)・∀・)

668 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 12:46:14 ID:0II///s6
シンプル乙( ゜Д゜)ノ゛(・∀・)

669 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 12:47:50 ID:0II///s6
>>667
ちょwそれじゃ殴ってるw

670 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 13:04:14 ID:bmoia2oc
OKOK

(*・∀・)つ゛(・∀・)
( ・∀・)つ)゜Д゜)・;'.、

671 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 13:54:16 ID:eKKqwdiA
>>668-669
なんかIDが羨ましいw

672 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 14:11:53 ID:xJfMvqvf
メディコー!(・∀・)

673 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 17:13:40 ID:PYyH/5rk
>>660
モータルフレンジーを愛用してる俺への挑戦状と受け取った

674 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 18:03:50 ID:Ju4x14WV
m( ゜Д゜){モータルフレンジー!!

フレンジーに比べて狂気のたまりが早すぎるなと思うのよ。どうしよう。

675 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 18:07:53 ID:Ng+kFeFg
うん、バーサーカーやめてバーバリアンに戻って
普通のフレンジー撃った方がいいと思う。マジで。

676 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 18:11:32 ID:CdXKn2wf
バーサーカー/グレイブディガーで狂気耐性6LV以上装備して
ソロ・アクスで加速しつつターゲッティング→モータルフレンジーすれば
凶悪に使えると思うんだ

677 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 20:30:53 ID:avpWpVts
狂気耐性の付加技能をっ
とか思ったけど、まだ出てないんだね

678 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 21:59:33 ID:2ySbpRYU
上級職じゃないが、一番使えないクラスは
シェファードだと思っている俺がいる

679 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 23:00:24 ID:PYyH/5rk
自虐技を何度も使おうって考えが甘い気がする。
モータルは若干係数上げるとか命中マイナス緩和とかで十分だと思うが。

>>676
現実はスレイヤー/サムライで
ツインソードで加速しつつ居合い→リバースサーベルのコンボでFA

680 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/13(木) 23:56:58 ID:uIDVHugR
シェファードとドルイドはヤバイ。強すぎ

一人だと目立たないが二人とかいるとヤバイ。
ドル二人で1ターン目で睡眠−80もう二度と起きない。ヤバイ

681 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/14(金) 00:52:42 ID:yb2GSqZa
水階層の敵は異様にカモりやすいな……。属性的な見解で。

682 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/15(土) 01:14:55 ID:L1YI9zd9
モータルフレンジーは係数強いから、狂気が倍貯まろうとも半分の時間で
戦闘終わらせりゃいいんだよ。敵が回復使ってくるとかだとこっちの方が
いい。

ただし味方にとどめ刺せる役がいないと泣ける。

683 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/15(土) 22:56:27 ID:n2hdVV9A
もしかして、コウクスで狂気を回復しつつモータルフレンジーを撃っている人って少ないのか?

684 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/15(土) 23:56:02 ID:AOAkZ0ig
一番使えないクラスは駄無だろ

685 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/16(日) 00:15:34 ID:yGOkzCrn
>683
特定しました
ちなみに、コウクス使ってる人自体ほとんどいないぞ

686 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/16(日) 01:41:14 ID:np/TmMT1
>>684
防衛ばかりやる防衛駄無や労働と休息しかしない労働駄無なら使えないヤツよりかなりまともだ
勝手にイベントアイテムを捨てなきゃな

687 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/16(日) 04:51:41 ID:b5Lwg3Df
防衛駄無は最悪だろ。経験値だけがっぽり稼いでるくせに、それを役立てる
機会が全くない。三毛でも防衛だけは常にかっさらうしな。

防衛キャラは数レベル上にいるんだから、駄無っちゃいかんよ。
その経験値を他のキャラに回せれば、どれだけ有用なことか。

688 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/16(日) 10:20:23 ID:3cxdeg5U
コウクスは、お手軽に武器削るのに使ってたな。
もちろん、アシストとかでも構わないしそっちの方が使えるんだが、
ちょうど商人だったもんで。

689 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/16(日) 18:47:53 ID:akKUZgsM
わしもクラス移動の途中の商人で
狂気が溜まりすぎるのが嫌で使ってたけど、そんなにあかんかなぁ?<モータル+コウクス


690 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/16(日) 18:52:17 ID:akKUZgsM
あ〜連書きスマソ
商人+バーサーカーだと防具がつらいから
確かにあえてその組み合わせで永住することはないわな

691 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/16(日) 19:57:04 ID:4myRiWBv
下層に行くとモータル自体が使いにくくなる(素で命中マイナス補正があるので)
上層だとコウクスを使う手番でモータルを使った方が早い。
コウクスの回復量は感受性依存だし、バランス系PCでなければ
コウクス+モータルフレンジーは使いにくいの鴨

692 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/16(日) 21:03:36 ID:2WfMMzqU
魔法な商人+バサカ3人の部隊とかだと、夢が広がるね〜。
いやそれでもフレンジーの方がモータルよりはお得な気がするがw

693 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/16(日) 21:46:22 ID:dC0Mxuqn
今度からは装甲兵がその編成に加わるのか?
魔法装甲兵って…いるのか?

694 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/17(月) 09:34:09 ID:yIL/+WNn
忘れたころにオン鯖と接続不良になるな
串刺すと繋がるから経路落ちっぽ

チキレ参加者は俺の屍を越えてゆけ

695 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/17(月) 10:59:45 ID:BPFB4OVI
屍越えまくりますた

ギリギリ、チキレ成功
いい加減、もっと早くに継続できるよう習慣つけたい・・・orz


696 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/17(月) 12:03:14 ID:JE8bM8gT
アプキタヨー

697 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/17(月) 12:04:31 ID:4R5i7WGr
upktzn

赤い翼がB20Fのボス抜けたらしいな


698 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/17(月) 12:17:54 ID:0quSwH/F
21F政府直営地も出たねー。
でも訪問料1000enって……。

699 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/17(月) 12:21:14 ID:BPFB4OVI
それだけボっても、地下20階への移動権利とCCチャーチを
手に入れにみんな訪れそうな気はする・・・

どうみても悪徳商法です、本当にありがとうございました

700 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/17(月) 12:34:11 ID:fGe2/QAs
チャーチの相場が2000、政府から購入する場合は6000(訪問費含む)
B20Fの権利は現状では便利だろうけど、チャーチ購入のためには利用しないだろう

他のCCは(現相場と売値の差が)あまりに現実的じゃないし、相場が上がることもないだろうけど
けど、チャーチの場合は、少しばかりは値を吊り上げる販売者が出るかもしれんね

と、最新の話題にちょっと触れたところで
二更新三回連続事故って性能マイナスになったり、ファンブルが出たり
最近ついてねぇ('A`)

701 名前:出っ歯 投稿日:2006/04/17(月) 16:57:42 ID:RA7pfHRu
ソイツはいいことを聞いたでヤンス〜!
さっそくオヤビンに報告して、ぼったくり作戦でヤンス〜!(ピュ〜ッ!)

702 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/17(月) 18:10:10 ID:zsys5nHa
21階到達コミュ、死者なしか?
すげぇな

703 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/17(月) 20:13:53 ID:w4no+tKY
B20Fエントランスって、墓場で出てきてるんじゃなかったっけ。持ってるコミュ
あるよな。

704 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/17(月) 22:10:05 ID:w9SDIn7L
今にはじまったことではないが
B11F以降の政府コミュのぼったくりは、見ていて清々しいな。
が、B21Fの販売品がLv2申請書ってことはLv3はB31FかB41F?
マジでこのゲーム、最下層はB99Fなマゾ仕様な気がする。

705 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/17(月) 22:20:07 ID:vnScow7j
>>702
持ち物やクラスみる限りでは、全員が抵抗力高めのアイテムを装備して、
「ターンアンデッド」の重ねがけをしているみたいだから、
赤羽はかなり気合入れて今回の勝負に挑んだんじゃないかなぁ
死者0も頷ける
逆にネコは今までどおりキラーでゴリ押ししようとしたから連敗したんジャマイカ
(まぁネコの場合、作戦ミスがあるっぽいが)


>>704
さすがに最高クラスのCCまで販売はしないんじゃない?
最高でもLv3ぐらいしか販売せずに、残りは冒険で見つけてください、だと俺は思う

706 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/19(水) 15:11:05 ID:BlNziRtw
それ何だむー?    な、何にもないぞゴラァ
(((∈(*・ω・)∋   (゜Д゜;)【悪魔骨】


*バフォメット・ボーン
(呪怨付加Lv5/自虐魅了Lv3/自虐魅了Lv3) -- 350/350 (350) 169 90 0 -44 -50 221
これを手に持て振い給え。さすれば力と堕落は汝の物

707 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/19(水) 15:35:19 ID:KzES9P7K
対クルージングウォール専用武器のプリズムガントレットよりは面白そうだ


708 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/19(水) 17:13:06 ID:uoE8Gvyg
キラー無いなら攻300ぐらいあってもいいんじゃないかと思った。

709 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/19(水) 17:13:56 ID:uoE8Gvyg
ってこれメイン魔力かすまそ・・・

710 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/19(水) 20:27:08 ID:w4RxfqFL
数日前に総合雑談で、試しに深淵を始めたと言った者なんだが。
分からない事があったので、ちょっと質問。
これってコミュニティに所属してないと階層移動出来ないのか?

それにしても有料ゲームにも駄無がいるとは驚いた。

711 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/19(水) 20:35:09 ID:1kaqErDF
出来ないんじゃないかな。
他のコミュに入るのが嫌なら自分でコミュニティを立てると良いよ。


712 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/19(水) 20:41:19 ID:i+O0z6ZP
>710
そうですよ。
深淵では、コミュニティに所属(もしくは自分でコミュニティを結成)して、
初めてゲームのシナリオが進みます。
ゲームシナリオに関わるイベントや、階層移動の権利を獲得できる階段パネルが、
コミュニティ毎に生成されるコミュニティMAP上に配置されてますから、
コミュに所属していないと、何時まで経ってもゲームが進みません。
なるべく早くコミュに所属をする事をお勧めします。

ただ、あまり先に進んでいるコミュに所属してしまうと、
ゲーム初期のイベントを見逃してしまう事になりますので、
初めての方でしたら、まだあまりシナリオを進めていないコミュに入るのが良いかと思います。

多少進んでいるコミュに加入されるのでしたら、
初期のイベントは捨てる事になりますが、
ある程度ゲームに慣れた頃にキャラ追加して、
ソロ(もしくは少人数自己完結コミュ)で
初めからイベントを手繰って行く…というのも良いかもしれません。

713 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/19(水) 21:51:17 ID:BlNziRtw
∈(*・ω・)∋うっほ、丁寧なマーシャルさん

714 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/19(水) 22:06:41 ID:7bNDLkMv
そりゃ最近、どこも求人事情が厳しいから……?

715 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/19(水) 22:08:56 ID:8boiq0Ep
>>711-712
助言ありがとうございます。
とりあえず、キャラを複数登録しているので、
当面はPC1人コミュで頑張ってみます。
ルールも覚えながら今後どうするか考えてみます。

それにしても、平日の午前中締め切りだから、
もう継続しないと間に合わない…orz

716 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/19(水) 22:19:51 ID:uoE8Gvyg
日曜水曜夜が締め切りで、更新日0〜10時はボーナスタイムだと思え。

717 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/19(水) 22:27:55 ID:8boiq0Ep
>>716
それじゃ、ボーナスタイム前に登録してきます。
しかし、よくよく考えると月〜木の間はPCの多いコミュって結構大変そう…

718 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/19(水) 22:45:31 ID:6zg4rYRj
週末は時間が有ると思って皆書き込まないので、
かえって切羽詰まってますよorz

719 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/20(木) 12:14:36 ID:92RNcMHq
upktzn

720 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/20(木) 12:52:30 ID:PjFWk6r5
21F到達コミュ2つ目

721 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/20(木) 15:08:28 ID:lkcMCVrO
カトブレ、倒されたのか・・・?
毛を手に入れているヤツがいるな

722 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/20(木) 15:21:52 ID:lkcMCVrO
あと言い忘れていたが、
kabojako乙

いつも利用させて貰ってる

723 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/20(木) 19:45:13 ID:VEqW58YU
カトブレパスの毛のカットぶれたッス

724 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/20(木) 20:57:52 ID:we4adqIh
そうか

725 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/20(木) 21:03:54 ID:/GryjuhA
>>723
>>308


726 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/20(木) 23:05:12 ID:2VJYBm9N
>725のツッコミを見て初めて>723が理解出来た

727 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/20(木) 23:13:01 ID:bWZeHxGF
>>723
ごめんなさい。
こんな時、どんな顔をすればいいのかわからないの…

728 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/20(木) 23:51:35 ID:FyxVcdl9
>727
ざわ...ざわ...すればいいと思うよ。

729 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 00:27:33 ID:+RDDo6qe
>727
笑えばいいと思うよ

730 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 02:43:40 ID:DN/afLf2
ダジャレのプの字も解らぬ若造めが。
出直して来い。

731 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 11:52:25 ID:VTTlua/W
カトブレ、どうやって倒したんだろ・・・
うちのコミュも前に挑んだけど、部隊壊滅の憂き目をみたorz

732 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 12:02:41 ID:Ms9Zy02z
毛を持っているキャラを見る限りでは、毒テンコ盛りだな・・・
一緒に戦ったメンバーが良く分からんが、毒耐性を突き破って
毒ダメージで撃破したんじゃまいか?

733 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 12:57:06 ID:pOPPa0yX
前回のコミュ結果を見ると、毛を持ってるキャラの部隊に
アサシン3人っていう極端な構成だから毒で倒したで間違い無いとおも。
全員毒付加Lv1/Lv2/Lv2の剣を持ってるし、そうとう準備したうえで挑んだんだろうなあ。

734 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 18:52:53 ID:yTUppJ0K
単なる個人イベント戦にあそこまで準備できる環境がうらやましいと思った。
興味ないメンバーにはいい迷惑なのかも知れないがなー

それとは関係ないが>>733のIDがおっぱいに見えた俺ジョルジュ



735 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 18:53:26 ID:TUzl6m0H
カトブレ撃破コミュにしても、20F突破コミュにしても、
やっぱり十分な準備をして、勝つべくして勝ったって感じだな。


うちの駄無どももちょっとは見習って下さい……

736 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 20:04:29 ID:xsWdXzi1
キラーも用意しない駄無コミュが20階突破できるのはレベルいくつ要るかね・・・

737 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 20:25:08 ID:4g0qypMT
塚、キラーなしだと16階突破すら難しくね?

738 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 20:49:20 ID:DN/afLf2
それで敵強杉だの戦力不足だの言うのが、愛する事の出来ない真の駄無

文句を言う権利は、すべき事をした者にのみ与えられる

739 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 21:17:19 ID:sgRkX7pG
|∀・)チラッ

740 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 21:46:11 ID:9v6y5WB6
ウチは13すら突破できてませんが何か?orz

741 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 21:50:03 ID:c5CKARXX
上で、つい最近始めたと書いた者なんだが、普通は何キャラ投入するもの?
特定を避ける為に人数はぼかすが、俺は2人以上キャラ投入した。
1アカウント内だったら、キャラ1人増やしてもポイントがそんなかからないし。

で、1アカウント内最高の4キャラでコミュ作ったら、それなりに進めるのでしょうか。

742 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 22:00:42 ID:XmkhMl4w
いまのとこだが。
一人で13GKを抜いて16Fまで到達してるとこがあるな。
16GKを抜いた最小は6人コミュか?

743 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 22:00:49 ID:I0176ib0
取り敢えず2キャラ作ってみる

   ↓

物足りなくて2キャラ追加

   ↓

アイテム欄が厳しすぎるので、倉庫として2垢目取得

   ↓

とうとう2垢目も限界までキャラ作成。この時点で8キャラ

   ↓

しかも倉庫キャラまでいつの間にか全力投球中  ←俺は今、この辺

   ↓

更に物足りなくなり、3垢目も作成

   ↓

遂にソロPLでフルメンバーコミュに

744 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/21(金) 23:10:57 ID:WzBmPGIV
楽しくて、色んなことがしてみたくて
4キャラまで作ったものの、私生活が以前より忙しくなって
1キャラだけにしておけば良かった・・・とか思ってる人間も居ますよっと
複数のキャラが居れば便利なのだけど、交流とか大変だよね

745 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/22(土) 00:02:52 ID:CND4Fgsx
倉庫キャラ、および倉庫コミュ、労働ばかりさせていて放置していたら、
全員合計で数万en単位で溜まっていてビビった

現在、お金を湯水のように使っております

746 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/22(土) 00:10:14 ID:OtuVmHQ8
いろんなことが出来て楽しいけど、やらなきゃいけないことも多いからな
うちは二垢だけど継続に4時間以上かかるぜ…

747 名前:741 投稿日:2006/04/22(土) 00:10:16 ID:2b10tzwx
皆さん、答えてくれてありがとう。
アクティブなスレ住人にしてみれば、キャラ4人以上が普通なのね。
確かに、駄無抱えるよりはいいか。
音信普通しがちな奴がいるよりは、
自分である程度のキャラを操作した方が結果的に時間とられなくてすみそうだし。

748 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/22(土) 01:14:03 ID:qmdyKsvn
無料時代は2キャラまでだったから、その流れでメイン2+補助お遊び2って人は多いな。

749 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/22(土) 07:10:10 ID:26nb3J6c
俺は単にポイント効率がいいからってだけで4PCではじめた。
上手くやりたいことを振り分けてるので、今ではそれでちょうどいい感じ。
垢追加はログインしなおさなきゃいけないし、面倒だからたぶんしない。

>>747
攻略速度がかなり早めな場合、敵の強さにキャラがついていけなくなる。
少人数だと、コミュとして稼げる経験値も少なくなるしな。
加えて、進行速度が早いとコミュ防衛に労力を多く割かなければならなくなるため、
慢性的に人手不足になりやすい。
それを解決するために、少人数コミュには垢追加で頭数を増やしてるところもある。

が、まったりやる分にはそれほどキャラは必要ない。
漏れは自己完結で進めているが、それで特に不都合を感じたことはないし。
武器の系統をひとつに絞るなど、管理をちゃんとしてれば倉庫用の垢も必要ないだろう。

まあ、個人的な楽しみで10PC近く投入しているコミュもあるけどな。

750 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/22(土) 14:10:58 ID:0r0g+XBK
倉庫用の垢が必要になるのは、武器の系統を絞ってても少人数だと必然。
イベント用のアイテムなどは、1コミュであれば1人でも20人でも同じ数だからな。

もちろん、うまくやりくりしてるやつもいるのは確かだが。

751 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/22(土) 22:44:18 ID:vrXUAb9/
山賊━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ッ!!

752 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/23(日) 01:20:38 ID:UCkcQNiv
網を張って鳥を捕まえる山賊・・・

ハァハァ

753 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/23(日) 18:13:45 ID:sGnAQFVz
>>752
まぁ、海賊は現実主義なんだから、
山賊は鳥捕獲名人ということで

とりあえず、ブレード系のミッシングリンクが埋ったな
格ゲーの弱→中→強みたいに

ポイズンブレード→ベノムブレード→デッドリーブレードと

Combが繋がるのだろうか?
(ダブルビートからマシンガンジャブの繋がりみたいに)

もしスカウトの直系なら才能フラグがなくって、
墓堀みたいに遠回りしなくてもロブが使えるわけだが・・・

754 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/23(日) 19:31:49 ID:LNFfNIUy
才能は必要なんじゃないかな?
時の調べでは達人カテゴリになってるが、色実際の分類は
属性メイジと同じ特殊で、才能+追加フラグなんじゃないかと。
今まで判明している追加クラスは属性メイジ含めて
才能クラス上位ではないし。

755 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 09:19:55 ID:+eyIYfDR
チキレ開始ーーーーー!(´Д`;)

みんな、継続終わったか・・・?

756 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 10:29:39 ID:XSDVCQsc
俺は日の出前には終わらせた
今は悠々と一服中w

チキンレーサー達、今日も最後の追い詰めおつかれだ
次も期待しているぞ(・∀・)

757 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 10:59:18 ID:+eyIYfDR
次はもうしたくない・・・orz
もうしないから、まーしゃるさん許して

758 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 11:49:07 ID:5DvIfeiv
それでもしてしまうのがチキレクオリティ

759 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 11:53:52 ID:XSDVCQsc
( ゚Д゚)

許してやろう

次やったら縞パン姿で外交な


760 名前:名が無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 12:29:03 ID:jHBJjHj4
(・∀・)アプキタヨー
(・∀・)ホンジツハオシラセナイヨー

(・∀・)センシュウハダレモ ホウコクナカッタネ
(・∀|ω・|・) ・・・・・・
(・∀・)ナンデモナイヨ

761 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 12:29:29 ID:OSz+1LPy
ソロ16FGK突破出たね…。スゲェ

762 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 13:34:35 ID:aTwxSsUY
縞パンと言われてオニャノコなのかオサーンのトランクスなのか迷った俺ガイル

763 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 15:05:26 ID:bZadtIHs
オニャノコでもなくオサーンでもなく、ショタっ子が頭をよぎった俺は終わってるかも

764 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 16:46:18 ID:009vdIB7
なにこの7Fイベント。
アイテム欄カツカツの俺に対する嫌がらせか。

765 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 17:23:10 ID:+eyIYfDR
4枚札、乙


766 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 19:24:58 ID:7fhpu6Iz
>>764
はじめまして、サイボーグの人

767 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 20:06:06 ID:aTwxSsUY
>>763
負けたぜ――!

768 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 20:42:38 ID:oS304xeX
危険地帯に登場する敵ってどれ位の強さなの?
それとこのゲームって、階層ごとの目安レベルとかは存在するもんなのかな。

769 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 21:47:41 ID:mfvI3rpm
危険地帯に登場する敵のレベル=自部隊の平均レベル
つまりレベルの割には弱い部隊が危険地帯に入ると死ぬ。

うちのコミュの場合だが、13階までは全部隊危険地帯でも結構生きていけた。

階層ごとの目安レベルは・・・
超特急クラスで先に進まない限りはバランス良く出来てるから、気にしなくてもいいな。

770 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 23:03:32 ID:IVzgr0K1
>>769
dっす。危険地帯と言っても編成次第ではそれ程苦戦するものでもないわけですか。
目安レベルはそれ程気にしなくてもいいってことは、普通にレベルアップしてけばOKぽいですね…

にしても、チュートリアル…2個ずつ出しても良いんじゃないだろうか…orz

771 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 23:40:08 ID:R+v9eT44
>760
(*・ω・)ノ(・∀・)アプアプ

772 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 23:44:49 ID:MwipboaI
         ハ,,ハ 
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       |     |/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
エダのガム・聖教新聞 ・ダッチのグラサン・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・張さんの22LR
バーボン・セガサターン・ ベニーの秘蔵ファイル・バイブ・50インチ液晶TV ・ボンカレー(甘口)
リサ ステッグマイヤー・姉御の化粧10kg・ 桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・末期少女
手鏡・毬藻・死兆星・ソードカトラス ・ジャギ様の仮面 南海8200系・ロベルタの若様・クリムゾン
苺柄のコップ・801穴 米製12.7cm38口径両用砲・トーラスPT92・空鍋・月厨・カンフーファイター
ドラゴン藤浪(ツンデレver)・イーゼルボンバー・第3視点BW・新庄・山下大輔編成本部長
月姫カクテル夜話・スコップ・U-1&U-2セット・四次元ポケット・トロイメライ
恐竜滅ぼす手塚ゾーン・俺つば・けれ夜・マブラヴオルタ・幻想殺し・■■(吸血鬼殺し)・フラグ
超サイヤ人4ベジット・ゲキガンガー・三獅村祭・デスノート・サガフロ2・王雀孫・ハンコ絵N又
H×H・朝倉音夢・特アの住人・朝鮮半島・売国奴・ナナミの雑記部屋・山田オルタ・■e
矢吹健太朗・バーチャルボーイ・NHK・ゲドマガ・闇の組織・スペランカー・荻野克美
ブロッコリー・生天目・乳清・こちかめ全巻・バキ・ダンボール・鯛焼き・ダディ・ひろゆき
やるっきゃ騎士・ギリギリぷりん・五月ちゃん・ボブ・安田好弘・W松井・ドリアン
シュドナイカ・黒吉田さん・花京院・ジャバウォックの爪・ヒデ・ゼシカのオパーイ
ライナー・麻枝・ドラゴンアンクル・築地俊彦・風の聖痕・ハルヒ・下級生2・DCSS
キラ・フリーダム・負債・SO3・板垣学・リノア・今岡・七瀬葵・ベルレフォーン
無限十字・発売延期・加速装置・唯一神田代・Tウィルス・まぶらほ・ピクルス
E・シューティア(リコ付き)・GB&KYO・言葉様・鷲巣巌 ・メタルギアソリッド・電子辞書
宍戸饅頭・ダマボナーラ

773 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 23:48:30 ID:xZ3Y+Q1n
誰だよ負債抱えさせたのは…

774 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/24(月) 23:56:32 ID:6iKtXfXl
  ⊂⊃  
  , '"  ̄ ヽ
  ル)"ノノルλ
  ルil ゚∀゚ノリ') ))
   〃  ]]つ
   /_ 〉〈 ゝ   ザザーン                
     し'ノ.                    ___   ハ,,ハ  __
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.                    \ \(゚Д゚;)/ /
          |.                      | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|
〜〜〜〜〜'ソ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜| モツ煮 |〜|〜〜〜〜

775 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 09:56:46 ID:uX/bvBoy
こんな過疎地にまで送られて来るとは。

誰だか知らないが、バーチャルボーイじゃなくてバーチャボーイだろう。

776 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 10:13:34 ID:uX/bvBoy
そんな俺のIDがヴァーチャボーイ

777 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 10:52:01 ID:HSy64kxJ
>772
つ「干渉パルス」

達者でな。
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1135078402/

778 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 11:40:58 ID:J6LdjGPS
>>775
バーチャルボーイ(VIRTUAL BOY)であってるぞ。
バーチャとかいうのはセガが作った造語だ。毒されてるなおまいさん。

779 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 12:11:03 ID:uX/bvBoy
>>778
そうだったのか!
無知スマソ

しかし俺はソニーが大好きなんだ!
信じてくれ!

780 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 13:44:39 ID:BIcTG3KP
>>770
レベルもあるけど、レベルというよりは危険地帯に対する準備が必要。
最初はそのまま危険地帯に入ってもなんとかなるレベルだったけど、ある一定を超えると準備をきっちりしないと即死レベルの物が多いよ。

だから、突っ込む前に編成調べておいて今のまま突っ込めるかどうか判断してから特攻すればいいんじゃないかな。

781 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 15:33:31 ID:0xm69khf
レベル上げようが飛ぶ以外に脳がないコウモリをカモにするのが昔の流儀だったが
それで仕様変更されたってことは、今でも通用するのかねぇ?
最深階層がB2Fの段階で、弓持たして永遠B2Fの危険地帯に篭るのは、レベル上げの
観点から言ってどうなんだろう?

と、危険地帯の話題で思ったりした
現実的にはモチベーション維持できなくて無理だろうけど

782 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 15:51:21 ID:JYav3g+8
話題の発端が初心者の質問なんで一応。

危険地帯は階層ごとに最低レベルがあって
通常の敵が厳しいレベルで突っ込むとやばい。

783 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 15:55:52 ID:fU7t+IGe
同じレベルでも敵によってけっこう経験値違うよね
最近行ってないからわからないけど、蝙蝠じゃいくら高レベルでも稼ぎしょぼそうだなあって思う

784 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 16:14:33 ID:u2FvLHn+
墓場の危険地帯より1Fの危険地帯の方が経験値がorz

785 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 16:49:09 ID:uTGqtfa5
>>781
実際やってるとこあるよ
探してみ

786 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 16:51:24 ID:whLmuwdK
ローズマリーとかつい最近もやってたしな。

787 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 17:09:24 ID:aVJlpXFN
       ____
      /    /\ 
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/           ∩:::,,;;
        ̄ ̄ ̄             @;;;;;;,,::
お土産                     ∧,,,,  ;;;;;;;@⊃  タ、タスケ・・・テ・・・
なし                  (゚p。;;c;;;;),,,,,;;;;;;:,,,,
                       ;;;:::"'....,,,;;;;::: @⊃

  , -―-、、 ∧∧         , -―-、、
 /::土;: ::/ 中\        /::土;: ::∧_∧
 l:: :産:(  `ハ´)       .l:: ::産::<丶`∀´> 
  ヽ_:;:ェ::フづとノ' 頂きアルー  ヽ_:;:ェ::フづとノ'  ニダー 
   〜(_⌒ヽ           〜(_⌒ヽ
       )ノ `J              )ノ `J

788 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 19:23:18 ID:yPojIj54
>>784
墓階層にいっている状態で地下1階の危険地帯に行くと、
結構な確率で「墓階層の危険地帯敵が出現→全滅」が起るから、
そこらへんはリスクがあるけどな


>>787
(−人−)南無

789 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 20:30:23 ID:3DI74vgM
コウモリは経験値高い方だな。あとはファイアビーストあたりが狙い目だった
気がする。フォグがあるならガンナーテトラが楽だが、あれはあまり高くなか
ったっけか。

790 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 20:34:24 ID:WpmU6LBj
>>785
150代のキャラが所属する、設立から90日以上経ってるコミュがあるね
ゲーム進行を犠牲にするだけの経験値効率は出ていると見てもいいような気がする

単純に、交流だけを楽しみたいなら、ありなスタイルかもしれんね
攻略などの部分で極力時間をとられないで済む上、いざ攻略しようってときの備えはできる
一石二鳥の手法といえなくもない

791 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/25(火) 21:02:06 ID:mNs+TrJ/
蝙蝠は4人時のデータがあるのでそれで計算すると
Lv50のキャラ4人で5匹倒すと1人当たり約700ちょっと。
Lv100だと約1300ちょっとで、Lv150だと約1950ちょっと。
これにコミュボーナスもあるから
毎更新レベルアップしても十分余るぐらいにはなりそう。

792 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/26(水) 12:26:22 ID:XCefvLX5
効率の話と聞いてやってきました

危険地帯に住んでるけどコミュ全員で毎回11探索して3戦4戦することが大事
休息や特殊行動いれて6探索だけだと大した経験値にはならないよ

一日1〜2戦しかしないなら普通に進行したほうがよいかも

793 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/26(水) 13:31:35 ID:73ax7ydL
そうそう、実は一発に入る経験値自体よりも、その戦闘で回数をこなせるかが
重要よね。

実際、戦闘の厳しい下層だと、ちょっと上の階層よりも収入が少ないなんてザラだし。

794 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/26(水) 20:03:15 ID:y90rcRrf
もうひとつ大事な事は、レベルアップのしかただろう。
デンジャーで経験値貯め込んだからって2Up3Up繰り返すと、いざ攻略しようって
時にレベルアップ止まって無駄が目立つ事もある。


経験者が言うんだから間違いない・・・・・orz

795 名前:例の初心者 投稿日:2006/04/26(水) 20:10:30 ID:F4Ieh1qN
まさか、危険地帯の話題を切り出したら、こんな話が広がってるとは…
しかし、ためになります、ありがとうございますむー∈(・ω・)∋
とりあえず、レベルアップ効率を考えて経験値ためてきます。
クラスチェンジや奥義にも経験値必要なんですよね…あっても困らなそう。

>>794
ん?攻略の時にレベルアップが止まると不都合が?

796 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/26(水) 21:12:24 ID:Q6ly4KHf
>>793が触れているように、戦闘が厳しくなってくると経験値を稼ぎにくくなる。
対策として、毎回レベルアップして確実にキャラを強くするのが理想とされてる。

まあ、レベルを1ずつしか上げない人間は、あんまり考えることはない。
その更新で入る経験値で、継続的にレベルを上げていけるからな。

797 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/26(水) 21:59:29 ID:tpmowUzk
>795
1LvUpに必要な経験値=現在のLv*30
2LvUpに必要な経験値=現Lv*30 + (現Lv+1)*30*1.3
3LvUpに必要な経験値=現Lv*30 + (現Lv+1)*30*1.3 + (現Lv+2)*30*2.1
4LvUpに必要な経験値=現Lv*30 + (現Lv+1)*30*1.3 + (現Lv+2)*30*2.1 + (現Lv+3)*30*3.5
5LvUpに必要な経験値=現Lv*30 + (現Lv+1)*30*1.3 + (現Lv+2)*30*2.1 + (現Lv+3)*30*3.5 + (現Lv+4)*30*5.2

2LvUPして1回LvUP出来ないのと、1LvUPを2回するのでは
結果は同じにも拘らず、前者の方が経験値を余分に消費しなければならない。
たぶんそういう意味での「不都合」だと思う

798 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/26(水) 23:48:13 ID:5MYqNFwJ
あと、1ずつ上げたほうが能力値が上がりやすいってのもなかったか?

799 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/27(木) 00:36:24 ID:N7wG8Kjv
>798
それは都市伝説くさい。
止めて2UPを繰り返したPCと、全く止めないPCで
宝石使用分を除いた能力値合計にほぼ差がなかった。

その比較をしてから数ヶ月経った今見ると、
2UPを繰り返したPCはレベルアップを止めなかったPCと比べると
やっぱりレベルが低い。



800 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/27(木) 12:16:32 ID:1G+Bdij4
upktzn

801 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/27(木) 14:31:54 ID:quE2uVWk
(・∀・)アプキタヨー
(・∀・)ジカイカラ ダムハ ランキングニ ノラナクナルヨー


802 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/27(木) 14:42:00 ID:1G+Bdij4
otu!(*・ω・)ノ(・∀・)

803 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/27(木) 14:44:18 ID:q2kF46xH
(*・∀・)っノ゛)・∀・)

804 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/27(木) 15:18:12 ID:1G+Bdij4
(*・∀・)っノ゛)・∀・) イイ!

805 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/27(木) 17:58:09 ID:WV303RVZ
かぼじゃこ乙
何だか無性に言いたかったんだ

806 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/27(木) 19:04:55 ID:qhGBKfVJ
ところで、またフラグアイテムらしきアイテムが見つかった訳だが
風遁&土遁使いのフラグだったらいいなーとwktkしてる俺ガイル
和名スキルもまだまだ一杯あるし。

807 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/27(木) 19:07:18 ID:F/D0HmiJ
フラグってランダム入手?
才能以外の入手方法が分からんとですorz

808 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/28(金) 00:56:55 ID:d9pTwQDY
(*・ω・)ノ(・∀・)アプアプ
(*・ω・)ノ(・∀・)カボジャコー

809 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/28(金) 02:40:11 ID:+E1Q1Jp6
>807
消費アイテムには、使うとフラグを得るというものがある。
19Fより下の話だから、まあ気にすることも無いだろうが。

810 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/29(土) 16:37:18 ID:4XbWWyqg
19階より下か、来年の今頃には着けるんだろうか?
競売に余剰が出回った時に幾ら位の値が付くかが今から気になるよ

811 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/29(土) 16:38:13 ID:FvZT/xHk
ああ、よく考えたら、
19Fって現在の最深階層とそんなに変らないのね。
まだ1Fの俺はいつになったら到達できるやら…

812 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/29(土) 18:29:57 ID:JVlDq/mQ
とりあえずコミュ所属しとこうぜ∈(・ω´・)9m

813 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/29(土) 21:28:13 ID:FvZT/xHk
>>812
コミュは一人で作ったよw
お前こそちゃんと継続忘れるなよ。

814 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/30(日) 11:29:45 ID:4RQ7XX72
まったりやってると一年で十階にも辿り着かない罠
最下層まで十年掛かったりしてな、このスレも十年続きそうだ

話は変わるが最短攻略パターンに挑戦してる奴は居るか?
後発のコミュで鬼の様な速度で深層に向かってるのが有るから
大分解ってる奴が最初から遊び直してるのまでは解るんだが

815 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/30(日) 12:09:31 ID:tVvgxe0+
階段やイベントパネルの配置とかの運も絡んでくるから難しいと思うが。
やるなら20人コミュでパネル開放系技能完備して
各部隊にマッピング・グラウンドキープ・ストレッチ・撤去要員複数配置。
移動権利配布用の別コミュも用意。装備とかも別コミュ任せで。
極めるなら各キャラには個別にコネ100%の観測コミュを用意して訪問。
これぐらいやれば1階層2更新でイベント進行可能かな?

816 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/30(日) 12:58:28 ID:mE47Vke3
ぶっちゃけレベルが追いつかないから無理。

ま、一年近くずっと危険地帯で稼ぎ続けてたりすれば別だけど。
墓階層とか100レベルあってかつかつの部隊でもちょい油断すれば全滅くらいまっせ。

817 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/30(日) 14:32:32 ID:XWcHUZ2T
墓は100じゃ足りないだろ。
110から120は最低でも欲しい。

818 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/04/30(日) 23:34:00 ID:suMh986F
プレイ2年ぐらいで1つの区切りは欲しいよなぁ。

あぁでも、区切り作るとそこで客が逃げるのか。
深淵とは長い付き合いになりそうだ・・・

819 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 00:56:05 ID:5HbQLbhL
でもぶっちゃけ区切りは欲しいorz
この状態であと数年続けられるPLは全体の半分もいるのだろうか
塚、FCの二の舞になるんジャマイカと

820 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 01:53:37 ID:2I58s3rm
>819
・長さゆえに2周目までやる気が起きない
・終盤近くまで進むもダレて引退
・未継続が頻発→そのまま放置
思いついたのを挙げてみたが、二の舞ってこんな感じ?
3つ目は流石に無いか

821 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 02:09:35 ID:yc0n/HvJ
この段になって水棲特攻アビとかある辺り、まだまだ下層が
あるような感じだしな。
それともラス直前だと、頻繁にCCしないとならないくらい敵の
種類が増えるとか。

822 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 07:23:53 ID:EyHUarSc
FCの場合、クリア組が出てきて「真のエンディングは二周目以降っぽい?」という情報が知れ渡り、
やる気が減退したプレイヤーが少なからずいるっぽい。
深淵の場合は、先行組がより深い階層へ潜れば潜るほど、中盤以降につけているコミュの中から
やる気のなくなっていくプレイヤーが出る、そんな感じか。

先行組は攻略トップという原動力と、次はクリアかもしれないという期待感があるから、そうそうやる気は
減退しないだろうけど。
中盤以降は駄無を内包していたりするし、まったりやってる人間の中にも、クリアまで何年もかかるんじゃ
辞めようかと思う人間も出ているようだしな。
確かに、先行組が全体のどれくらいまで進んでいるのかわからない状態で、あまりよろしくない雰囲気に
なっていると言えるのかもしれない。

823 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 07:32:34 ID:asNMpJax
キャラ的にも、先が見えないせいで進む気力が減退していく所まで忠実に再現!

いばらの王を連想した。

824 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 08:16:41 ID:dxzsPJvl
ネタバレ防止のためなんだろうが、コミュ検索で99階まで選択できるのが不安を煽る。
ゴールが何階にあるかわかれば、まだ気力も維持できるんだろうが。

毎回やることが山ほどあるから「これがずっと続くかもしれない」と思うと一気に気力減退する。
せめて継続がもう少し楽ならいいんだけど。

無料ならともかく有料だから、いつ終わるかわからない=どれだけ金が必要かわからないとも言えるんだよな。

825 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 09:55:36 ID:W0z9XP7O
41階政府コミュはあって、その次はないんじゃなかったっけな
自分で確認したわけじゃないけど

826 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 10:02:47 ID:Sw9vdTWd
おし、これで5連続チキレに勝利

・・・・・・俺ってつくづく学習能力無いんだな orz

827 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 10:22:27 ID:dioduI4f
>>826
安心しろ、オレもだ(・ω・`)

>>-824
要望出すにしても、具体案を出さなくちゃいけないからどうするっぺ?
途中で区切りを入れるといっても、それはFCで言うところの一週目と同じになって、
結局PLが萎えてしまうんだよな?(FCやってないから良く分からないけど)
もしくは、仮にイベントで50階(?)で終わるって分かったとしても
それ聞いて萎えるコミュメンが出てきそうではある・・・
結局、漏れが要望メール出すことになっても、どう出せば良いのか分からんから
名案がある香具師は提案ヨロ

828 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 11:56:40 ID:DFt0qWLh
区切りって具体的にどんなのだ?
ストーリーに一段落付くって事か?
それともリセット?

俺は区切りが無くてもモチベーションは
下がってないから具体的に思いつかないんだ。
むしろ、コミュ内のダムをなんとかしないと…orz

829 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 12:11:50 ID:S7j7kLob
upktzn

830 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 12:59:29 ID:AwsjDdXx
俺はファイアクレストを手に入れるまでは何度でも潜り続けるぜ!

まあ、適当だと思うゲームの尺は人それぞれだから、難しいところだな。

831 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 14:23:07 ID:XlZwpGan
20階くらいが最終と思ってた俺は甘かった

832 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 14:56:19 ID:VDaIolMM
それはサッカリンより甘いだろう。

サガなんだから50階に決まってるだろう。

833 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 15:26:54 ID:nquEHkwz
27階に箱があるんじゃないのか?
手に入れたら捨てない限り1階ずつ地道に表層目指さないといけないとか

834 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 15:36:50 ID:1Im6jd10
先が見えないのは百歩譲ってよいとしても、
明らかに足止めすることだけが目的のおつかいや
廃人仕様の敵はかなり萎える。

835 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 15:49:10 ID:dioduI4f
足止め、お使いは分かるとして、廃人仕様の敵って何だ?

836 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 15:49:42 ID:6vYdzcMs
>>833
それ、何て不思議のダンジョン?

837 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 16:30:18 ID:jNwAYbfo
>>828
切るなりサブコミュ送りにすればいいだけじゃん。そのまま続けてると他のコミュメンのモチベがどんどん落ちていくぞ。
駄無とアクティブ人員どっちが大切だい?
まあダミュを見限って抜けた漏れにはもう他人事だが

838 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 16:57:02 ID:asNMpJax
>>835
漏れは16階までしか来てないが、火階層で出るアレとか墓階層のなんかじゃね。
15階のあれも結構きついが。

839 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 17:24:17 ID:4u/FnFEO
火階層のあれは既に倒してるコミュが出てるしなあ。
墓階層も危険地帯は本当に危険ってだけで勝てん相手じゃないし。
>>834のいう廃人仕様の敵ってのがなんなのか気になる。

840 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 17:35:05 ID:dioduI4f
>>838
15階っていうと竜、ラミア、猿のうちどれかということになるが・・・
14階の蝶じゃなくって?

>>839
墓階層のGKかと一瞬思ったが、作戦合わせるだけだしなぁ
(コレで廃人向けの敵とかいったら駄無以外、全員廃人になるし)
もしかしてブロブか?

841 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 17:38:05 ID:5kefHEjR
廃人レベルの強さをどのくらいに見積もっているのかはわからないが、適度に危険度の高い敵が出てくるのはむしろメリハリが効いてていいと思う。
FCなんて後半はどうやったって雑魚戦で負けっこないからダレるダレる。

842 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 18:20:25 ID:3t96ew6f
ちなみにP3のプロモムービーではB256Fの表記があって、いろいろ気になってたり。
いや、何も関係ないけどな。

843 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 18:26:36 ID:ulvkQGMP
とりあえずお使いはヤバイってことで

あれでごっそり駄無増えたよ・・

844 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 19:09:22 ID:j1N1h+Vh
ファンサイトが消えると駄無になりそうな俺キムカッファン
お使いイベントは耐えられてもそれだけは耐えられない

845 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 19:19:18 ID:huPtW7o+
ファンサイトってどこ?

846 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 20:36:24 ID:eCiR+YoA
情報サイトのことじゃないか?
深淵は情報を遮断するのも楽しみ方のひとつだけど、ないとクリアできないって奴もいるだろう。

あとは、キャラやコミュの紹介をメインにしているサイトがいくつかあるようだけど。
そっち方面のファンサイトかもしれない。

847 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 20:59:29 ID:voomYClL
赤羽とかぼじゃこ、時の調べはなくなると困るな。
他はなくなってもなんとかなるけど。

848 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 21:38:02 ID:HA0oQayy
とりあえず>>834が相当ヌルいヘタレなのはよくわかった。
萎えたなら辞めればいいと思うよ。君ゲーム向いてないから(pgr

849 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 21:40:17 ID:5kefHEjR
そういえばもうGWだったっけな。

850 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/01(月) 22:53:03 ID:6XJ85RMy
このスレにも煽ったりする奴がいるんだな。
なんかちょっと感心した。

851 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 00:45:07 ID:HDYOAKGO
正直、装備のやり繰りと修繕ばかりでウンザリ。
かといってここまで続けた以上、エンディングも見たいし、辞めずらい。。
もっとゲームの中身で勝負して欲しいよな。

852 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 01:02:47 ID:whvH4YS+
墓階層まで行けばシナリオは楽しめると思うが
そこまでの道のりが長い罠

853 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 01:03:24 ID:5mMSB50B
まああと5枠分アイテムが置ければな…。
増えたら増えたで足りないと思うんだろうが。

まあ自分は面白いと思ってやってるよ。

854 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 01:08:03 ID:evrZFfuA
装備のやりくりは本当に消耗する
心が
ここまで入手困難・保全面倒・保守面倒と来ると脳汁も出る

855 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 01:13:58 ID:AzbMSPbG
ドーパミン?

856 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 02:06:01 ID:VvEvPkfs
装備のやり繰りに頭を悩ませるのがパズルみたいで面白い。
装備を修繕でちまちま削って一桁になったら合成して、耐久160とかの武器を作るのが楽しい。
お使いイベントはついでに前の階層に戻ってパネル開きまくれるので爽快。
エンディングなんか無くてもいい。むしろ無限に潜り続けたい。

こんな深淵廃人の漏れだが駄無の尻拭いだけは勘弁な。

857 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 02:21:12 ID:51fbtlQq
で、この中で「無理にクリアする必要は」の名言を知ってる香具師は
結構いるのかね?

858 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 03:03:59 ID:A2A3449Q
アミュレットどうしよう。
性能は優秀なんだが空きなんてほとんどないんだよな……

859 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 03:05:52 ID:oRAryWMr
とくにゃん萌え

860 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 03:28:12 ID:fn1g/Lwh
tには流石に萌えないwwwww

861 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 03:50:26 ID:DOb4cn2+
うえーん、いたいにゃぁー(><。

862 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 06:25:16 ID:kzgkszgn
そんなあなたに1000プリン

863 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 07:36:46 ID:hUksepMY
>857
それは私に対する挑戦ですか?

864 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 07:50:44 ID:I052yA4o
>>851
その言い回しを見るに、攻略に必要な最小限の行動しかしてないのか?
探索、修繕、ときたま防衛してれば確かにクリアはできるだろうが、それだけじゃつまんないのは
当然だと思うが。

深淵は遊ぼうと思えばいろいろできる環境はあると思う。
てか、受身で面白さを味わいたいって人間には、定期更新はそもそも向かないと思うぞ。

865 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 09:23:21 ID:rHK97hZe
>>851は今さら何を、というか・・・
そんなに装備のやりくりが嫌なら、
装備の磨耗がないゲームを選べばイイものを
(っつーか、装備の磨耗があるゲームでは
 この装備のやりくり自体がゲームの中身だし)

まぁ、もうちょい建設的な意見を出すと、
墓階層の下の階層からエンシエントなんちゃらっていう
使用回数がアホほどある装備(性能は極悪)があるから
それが市場に出回るようなら手に入れておけば?

866 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 09:24:11 ID:rHK97hZe
すまん、「エンシェント〜」か・・・

867 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 12:28:52 ID:UTEGCqIq
なんかネタ・愚痴以外の書き込みが埋もれちゃって
可哀想だったのでサルベージ

>>858
アミュレットだが、市場に出せばいいんジャマイカ
水もしくは風は墓GKで需要高いから売れると思う
もし出来るなら倉庫キャラなりに送った方が良いと思うけどな

868 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 15:14:45 ID:SDPRyGUO
>>851
俺は>>864とは違って、単純に受身で楽しむゲームとしても
良い出来だと思ってるけど。
初めて戦う敵との戦闘があるときなんかは特に
結果を見るのが楽しみで仕方ない。

だからゲームの中身で勝負して欲しいとは聞き捨てならんのだが。
お前さんの言うゲームの中身ってどんなのだ?

869 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 15:53:48 ID:fn1g/Lwh
私としては、装備のやりくりの面倒さ以外は最高に近い出来だと思ってるね。
その装備のやりくりだって、人によっては楽しみになるし。

870 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 16:16:15 ID:EvQm2Wwz
ノシ

俺は装備のやりくりで楽しんでる
この階層だったらこのくらい削れるから大丈夫だとか、
浅い階層だから耐久力僅かな武器の削りを調節したりとか
削った装備品を合成する瞬間とかどのくらい強くなるのかドキドキする
何処で何が売ってるとか眺めるのも楽しいし

俺は装備が消耗するからこそ楽しいと思ってる

871 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 16:25:06 ID:YIreNRcY
漏れも装備のやりくりは好きだ
贅沢を言うならアイテムソート機能が欲しいな。持ち物欄がごちゃごちゃで醜くくて切ない。
クラスチェンジのとき装備が外れるノと同じように、ソートを実行したら全装備が外れれば、ずれるとかの問題もないだろうし・・・

872 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 16:47:25 ID:fn1g/Lwh
アイテムを価格設定とボタン1つで競売に出せる機能も欲しい。
ついでにキャラ選択画面で、自分が出品しているってことをお知らせしてくれたら最強。

873 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 17:02:06 ID:EvQm2Wwz
>>872
> アイテムを価格設定とボタン1つで競売に出せる機能も欲しい。
プロフ画面でアイテム名をクリックしてする競売出品じゃ不満かい?


874 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 17:03:50 ID:dBlWlwQl
と言うか自分が出品しているお知らせって…
いや、まぁ、キャラが多かったら混乱はやむをえないけどさ。

875 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 17:06:43 ID:W9IwIpiK
伝言板にメッセージが入ったらメール通知してくれれば最高。

以前は別IDでログインしていてもステータスに「●件の伝言があります」表示があったような気がするけど
今はそのキャラのIDでログインしていないと表示されないんだよな。
複垢持ってると全キャラ分伝言板をチェックするのが面倒くさいムー∈(・ω・)∋

876 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 17:54:32 ID:UTEGCqIq
>>875
なんかソレ、深淵を踏み台にしてスパム送れるような・・・
(自分の設定メルアドを次々に変えていって)

別に悪用されないなら漏れも賛成だけど

877 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 19:19:55 ID:W9IwIpiK
>876
そういう問題もあるのか。
余所のネトゲで、アクションを受けたらメールで通知を受けられるのがあるんだ(マテヲ
あれが深淵にもあったら便利だなーと思ったんだけど、個人運営と商用ではやっぱり
規模が違うから無理かな。

878 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 19:21:15 ID:D6n8JQ94
ん?送信元がはっきりしているし、
ログインしないと機能が使えないなら大丈夫そうな気もしないか。

879 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 19:27:38 ID:Mti4mFSm
メール通知On/Offがあれば完璧。
FCみたいにな。
俺も伝言板に記入があったら
メールで知らせて欲しいから
あると嬉しいな

880 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 19:41:03 ID:mnEHnJxk
なんてこと言ってるうちに次回追加されてたりしてな。

881 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 19:45:39 ID:D6n8JQ94
ここって新機能の実装ってあるの?

882 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 19:52:54 ID:Nv8vecdB
わりと

883 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 19:53:28 ID:UTEGCqIq
>>877
>>878
漏れも詳しくないし、ふと思ったことなので
完全な杞憂だったらスマンのだが・・・

深淵の無料アカウントをとりあえず(2つ?)作成して、
作成後にそのメールアドレスをスパム送りたい
相手のアドレスに変更

その後もう1つ作成しておいた無料アカウントで、
(メールアドレスを変更したアカウントの)キャラ伝言板に
書き込めば、踏み台が成立するんじゃないかなぁ?・・・と

もっとも、深淵側がキッチリとそういう予防を内部で組んで
いてくれるなら問題ないし、登録時のメルアドや動作ログが
あると思うから、追跡はできると思うけど

884 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 20:17:19 ID:L0VcetVn
課金後でないとメール送れないようにすれば手っ取り早い。

それはそうと、伝言板のお知らせの件は漏れを含め結構な人が要望を出してるらしい。
運営側の回答はこんな感じだったぞ。

>キャラクター選択画面における新書き込みの表示でございますが、
>同様の意見を他のお客様からも頂いておりまして、
>運営側としましても是非とも実装したい機能と存じております。
>ただ、1画面表示につき最大4キャラクター分のメッセージ抽出を
>行う必要があることから、サーバーの処理負荷を考え
>現在実装を見送らせて頂いている状況でございます。
>これ以後も工夫により、処理負荷を軽減しながら実装できないか
>検討を続けさせて頂く所存でございますので、
>どうか今しばらくお待ちいただきたく存じます。

885 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 20:21:51 ID:D6n8JQ94
なるほど。負荷の問題があったか…
以下に便利な機能でも、鯖に負担かかっちゃまずいもんなぁ…
何かいい案がでてくれば良いんだけどな

886 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 20:48:31 ID:hUksepMY
>864
>851は、装備のやりくりと修繕に追われてその他の行動ができないんじゃないかな?
誰もが暇ってわけじゃないんだよ。
深淵は暇人向けのゲームだよな。

887 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 20:51:36 ID:D6n8JQ94
なるほど、コミュニティ内での役割固定ってのもあるのか…

888 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 20:52:42 ID:hUksepMY
>884
DB使ってるんだろうからテーブル一つ増やすかカラム4つ増やせば済むような気もするんだがな。
正規化の概念とは逆になるが、高速化の為にあえて正規化しないというのは割と当たり前に使われる手法。

889 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 21:17:26 ID:Nv8vecdB
メッセージの管理方法が気になるな。
この書き方だと、未読の数はプロフィールを1回表示するたびに計算し直してるのか?

890 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 21:45:14 ID:X5bVd3Um
プロフィールを開く度にデータベースからデータを引いて
ステータス画面を生成してるんだろうな。
データ更新があったら引き直すんじゃなくて。

891 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 23:12:38 ID:UTEGCqIq
まぁ結局、処理負荷の大小はともあれ、
負荷が増えることはあっても減ることは
ないだろうけどね

少なくとも今の人数なら、平常時はちょっとぐらい
惨い負荷が掛かっても大丈夫だとは思う・・・

ただ、更新直後のアクセスが殺到するときや、
カボジャコとかがデータ取りに走っている時は
よく分からない

892 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/02(火) 23:29:14 ID:USRX94FI
平日の真昼間に更新してもそれ程負荷はかからないと思うが…
祝日の更新は負荷が凄いのかな?

893 名前:851 投稿日:2006/05/03(水) 00:06:32 ID:J0jYETGL
意外とたくさんのレスが付いてしまって驚きました。
私個人はオンラインRPGをやるような時間はとても無く、FCぐらいの継続時間で冒険結果を楽しめたらと思って始めたまでです。
ところが限られた更新時間はほとんど装備のやり繰りで、メッセや冒険について考えたりするのに充てる時間がほとんどありません。
しかもキャラはいつの間か増え、いつの間にか強くなり、他メンバとの関係上簡単に辞めるわけにもいきません。
まさにルーティンワーク状態です。

スイマセン。
あくまでこれは私個人の意見で、皆さんの楽しみ方についてどうこう言うつもりは毛頭ありませんので。。。


894 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 00:39:30 ID:thHRccrH
>>893
いやいや。俺も数週間前に始めてみたんだが、
正直、登録量(と言うか、
攻略のために考えなくてはならない事)の多さに度肝を抜かれた。
プレイヤーソロの複数キャラでコミュを結成しているが、
そのために登録しなくてはいけない事が必然的に多くなり大変。
でも、他プレイヤーとコミュを結成していると、
その打ち合わせとかがかなり大変そうだってのは分かる。

最も俺は始めたばかりだから、大変なりにかなり楽しんでいるけど。

895 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 01:12:38 ID:e5F5VAxK
辞めるわけにもいかないと思っているのは案外本人だけだったりするよね

896 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 01:18:52 ID:OVIZu7WD
まあそれはお互い様だ。

897 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 01:27:49 ID:sjdmldmR
>>893
仲間のことを考えると止められない、というのももっともだが、
ソレをズルズル続けていくといつか大変なことになるかもしれない
今はともかく、本当にヤバいと思ったらきっぱりと止めようぜ

と、第三者の立場をいいことに、至極難しいことを簡単に言ってみる

898 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 02:37:43 ID:2u49Py7G
>>893
あんた他人の楽しみ方云々以前に、
ゲームそのものに対して謂れのない中傷をしたの、自覚してるか?
一ファンとしてはその点、蹴飛ばしてやりたいわけだが。

まあともかく、一緒に遊んでいるメンバーに、
そのことを申し訳なく思っている意志を伝えつつ、
正直に理由を話して今から辞めていいかどうか聞いてみるべき。

それで「できればやめないで欲しい」とか言われたら続けたほうがいいかもしれんが
聞きもしないで辞めるわけにいかんってのはただの思い込みだ。

ある程度進んだ状態でのメンバー離脱は確かに痛手だが、
「負担>楽しい」状態のプレイヤーを拘束しなきゃならんほど致命的じゃない。
それなりの態度をもって言ってくれれば、俺なら笑顔で送り出すよ。

899 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 03:47:20 ID:tbsvZXUr
ウンザリって感想持つぐらい普通だと思うが
流石にそこまで排他的になられるとキメエぞ

900 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 04:30:06 ID:O2/e4NtY
気に障ったのは「ウンザリ」ではなく
「中身で勝負」の方だと思うが

901 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 06:41:04 ID:xKTPMGKJ
>>893
深淵回廊そのものが嫌になり辞めたいなら早めに相談した方が良い
いきなり音信不通のダム化されたりする方が正直キツい
楽しんでない奴にゲームを強制する事は出来ない
抜けられると厳しいかもしれないが
それ以前に一緒に楽しみたいじゃないか
ネトゲはオナニーじゃなくてセックスだと思うんでね

最終的には自分の正直な気持ちを優先した方が良い
例えそれがコミュ解散しちまうような少数コミュだろうがな


902 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 06:56:07 ID:iBEmP4VV
>893=>851
オレは同じ理由で辞めた。
考え方を変えてみろ。
パーティ制のゲームよりこのゲームは遥かに辞めやすい。
メンバーが抜けても他のメンバーでのフォローがしやすく、メンバー補充もしやすい。
1更新も無駄にできないとかいうイチバンチャンコミュじゃなければな。
だからオレは安心して辞められた。

903 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 11:17:51 ID:CutI/bLF
かつかつ攻略でもなければ攻略面で困るから、とかで引き止められないと思うぞ。
俺も何人か離脱みてるし自分も離脱したり。

一度入ったら抜けるな、みたいな空気はあるかも知れんが抜ける止めるは本人の自由だ。
行動に対して理由が伴ってなければあれ?と思うけど理由ある行動はそう咎められはしないさ

904 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 11:39:24 ID:e5F5VAxK
時間無いならキャラ増やすなyoって根本問題を忘れてた
複数キャラで複数のコミュに所属すると、それなりに時間あってもきついもんだぜ

905 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 13:58:47 ID:+HvCGb+/
かつかつ攻略のコミュでも「攻略に支障が出る」って理由で引き止めるのは
DQNだと思うのだが。

906 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 16:43:57 ID:suXmtc6A
>92
止めた人間でもこんなスレ見てるんですね^^;

907 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 16:48:23 ID:ovGAlD6f
楽しんでない人と一緒にゲームやるの結構辛いからな・・・

深淵回廊じゃないけど、MMOで会うたびに
ゲームの不満しか喋らないヤツとかいて
聞いている方がゲンナリな時があった

とりあえず、仲間のこと思っているなら
逆に一度抜けたほうがイイじゃないかなぁ
(そういう気持ちって、結構伝わるし)

もし育てあげたキャラが惜しいと思うなら、
生活に余裕ができるまでソロコミュでまったり動いていって、
物足りなかったらメンバーとして復活を果たすのはどう?
>>902の言うことは一理あって、たぶんコミュに空席は
いつでもあると思うから、離脱・復帰は容易なんじゃないかな

908 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 16:51:16 ID:ovGAlD6f
>>906
あれ、>>902の辞めたって、コミュメンを辞めたって
意味だと思ったけど、違うかったの?
(まぁ、ゲームを辞めたっていうのなら、
 コミュへの復帰もなにもないよなぁ・・・)

909 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 16:59:28 ID:ovGAlD6f
ところで、素朴な疑問

アイテムのやりくりや装備って
そんなに時間かかるもんなの?

自分は結構、なにも考えずにムチャしたり
行き当たりばったりな装備しているけど、
今のところ困ってないし、アイテムのやりくり自体は
修繕も含めて5分ぐらいで終わっちゃうんだけど・・・

クラスによっては、考え込まないといけないのかなぁ
(魔法系とか、装備なくなると戦力激減するから
 かなり神経使いそうだけど)

910 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 17:06:59 ID:xKTPMGKJ
>>909
貧乏性が多いんだろ
俺も含めてなw

911 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 17:38:19 ID:OVIZu7WD
コミュによっては金くれないから装備のやり繰りに困ることもあるよ。

912 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 19:19:39 ID:uT0hPfhD
十階までなら装備品で悩むと言っても数分程度の話
アイテムも本当に必要な物だけ取って置けば荷物に困る事も無い

カツカツ攻略でさえ無ければ最後までこんな物と予想している

913 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 19:51:18 ID:FQ4N4Taw
>>911
賃上げ交渉汁

俺のところも、とてもコミュの給料だけじゃ
装備賄えないけどなー

914 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 21:53:07 ID:Ff4ozYrl

メッセージ枠を増やしてくれ

俺が言いたいのはこれだけだ。
送金メッセとか追加メッセージもあるけど
普通のメッセ枠で全部送れたら良いと思う

915 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 22:01:46 ID:gVXur+++
送付するメッセージを減らせ。
俺に言えるのはそれだけだ。

916 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 23:20:21 ID:ovGAlD6f
>>914
ここで言わず、問い合わせフォームで要望だせ
俺が言えるのはこれだけだ

917 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 23:39:18 ID:lbt6jH3w
伝言板で送ってくれた方が返すのが楽だ。
俺はそう言おう。

918 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/03(水) 23:46:10 ID:3KMdPhzq
伝言板じゃネタバレとスキンシップと濃いキャラロールがやりづらい(´・ω・`)

919 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 00:21:40 ID:vmCs41h9
伝言板で返答するときに別PCで書くという間違いを何度も犯す俺

920 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 07:11:56 ID:5UV9WwD1
深淵は暇人向けのゲームってレスもあったが、テレビゲームって呼ばれる類は時間をかけて
楽しめるよう設計されているわけで。
むしろ、暇があるやつがやるもんじゃないかと思うわけだが。
けど、時間をやりくりして楽しんでる人間もいるから、結局は個人の問題だよな。

そんなことを思ったチキレ出走前。
休みだからこそ限界まで継続をしないぜ!

921 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 07:41:50 ID:Psp6K9fg
>>919
(・ω・)ノナカーマ

922 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 08:08:39 ID:mZLnI2sB
>920
定期更新ゲーがMMOやテレビゲームより勝っている点を否定されても。
暇と時間があるならMMOでもやった方がいいんじゃね?
結局は個人の問題だよな。

923 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 08:16:29 ID:cUksKqhs
だが少なくとも、数分しかかからない装備のやりくりに対して
弱音を吐いているヤツは、どんなゲームもやる暇がないだろう
結局は個人の問題だよな

924 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 09:25:40 ID:5UV9WwD1
>>922
「テレビゲームと呼ばれる類のものは暇があるやつがやるもの」といっただけで、暇の程度を限定してないわけだが。
最初に暇人と書いたからネガティブにとったのかもしれんが、それは別のやつが言ったことだから、俺に言われてもなぁ。

ゲームは楽しめるだけの時間的余裕があるとき遊んだら?と。
けど、余裕がなくても時間を作って楽しんでいる人間もいるから、本人が楽しいならいいんじゃないか。と。
そんなことを言いたいわけだ。
別に、MMOやるくらい時間がなければ定期更新に参加するな、とか、否定する、とかまったく言ってない。

まあ、そろそろチキレに参加してくるか。
結局は個人の問題だよな。

925 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 09:50:50 ID:+owIc8s6
チキレ終了・・・

更新が終わるまで寝てくる
GW万歳・・・

926 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 10:04:50 ID:fWAakmDv
魔法戦士の技能を近接仕様にするか魔法仕様にするかで小一時間迷ったスローライフな俺がチキレ終了。
魔石と刀剣との両方の特性を持った武器をくれ
俺が発することが出来る干渉パルスはそれだけだ。

927 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 10:23:47 ID:2cHS2Oeo
魔石を研いで石刀を作ればいいじゃな〜い

928 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 10:30:58 ID:9+dldfdv
石化銃を思い出した。

929 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 10:31:28 ID:zT3k1EKo
>>926
エーテルフェロー/スレイヤーで
刀剣メルティングフォグと魔石リバースハッシュでも撃ってろ。

930 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 11:35:37 ID:zA1oIqRZ
スイフトスライス→エネルギーボルトで満足しろ
漏れは満足してまつ

931 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 12:10:39 ID:2opb2swc
upktzn


932 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 12:13:32 ID:+owIc8s6
(・∀・)アプキタヨー
(・∀・)ヒュノプススタック ガ ヒュプノススタック ニ ナッタヨー

(・∀・)エート・・・

(・∀・)ネコムラ オツ ダヨー

933 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 12:14:10 ID:+owIc8s6
寝惚けながらアップ君した
一度やりたかった
今は反省している

934 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 12:30:32 ID:5iZ9W4Fs
あー…寝過ごした。

935 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 12:38:39 ID:qeNU+KFO
>>932
ムラゴフォオツ

936 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 12:55:39 ID:+owIc8s6
>>935
あー残念だけど、違う違う
純粋にお疲れさんと言いたかった

937 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 13:08:50 ID:6NyehzpO
>>924
一見定期更新ゲーはテレビゲームやMMOより時間的負担が少ないように見えるが、
テレビゲームやMMOはいつやってもいい分、暇が無くても自分のペースでできるのに対し、
定期更新ゲーは文字通り定期的に縛られるため、より暇がないと難しいのではと思う。
未継続しても構わないと割り切れればいいだろうが、金払ってるわけだしもったいないよな。

938 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 13:09:14 ID:K4zUtV0W
否定する所までがセットなのか、マジレスすんなと突っ込むべきか

939 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 13:12:51 ID:+owIc8s6
へぃへぃ(´・ω・`)

940 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 13:16:05 ID:seRE5Qmg
(*・∀・)っノ゛)・∀・)

941 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 14:03:26 ID:sCOF5ZV3
時間的制限はMMO>>>>定期>>オフラインかと。
そりゃMMOをソロでやるなら多少は楽だが、それは定期ゲーも同じこと。

最近は電車に揺られながら継続内容を考えて、寝る前に一気に登録する漏れソロ。
メンバーのレスが入るのをイライラしながら待ってたあの頃が懐かすい。

942 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 14:38:02 ID:lRxBxXoU
>>937
未継続分の金が惜しいなら、定期的に参加できないとわかってるのに課金しなけりゃいいんじゃないの?
環境の変化で継続が難しくなったとかの場合は、納得できるかは別として、あきらめるよりないんじゃないかね?

943 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 17:49:45 ID:k2ah/txP
周りから見れば駄無でも良いから止めて欲しくないって場合も有るな

本当に継続しか出来ないならともかくとして
隔更新ごとでもコミュニティメッセージで内輪向けの交流をするとか
何ヶ月かに一度でもプロフ絵を交換して目を和ませるとか
短い時間で出来る工夫を保てる限りは仲間で居続けられるだろう

多少の無駄が平気なら辛くもないのに止める事は無い

944 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 23:22:08 ID:mZLnI2sB
>だが少なくとも、数分しかかからない装備のやりくりに対して
数分じゃ無理。
>923はきっと修繕も合成も自分ではしないのだろうけど。

945 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 23:32:05 ID:+dZc3IMF
>>944
いや、修繕や合成もさせてくれないほど厳しいまさるさんがいるのかもしれない。

946 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/04(木) 23:32:56 ID:mv7WiBca
合成品の名前なんてそれほど考えることでもないし。割り振りも考える必要はほとんどなし。
修繕も自分でやってれば数分もかからんな。

装備品なんて3〜4更新先を見越して作るのが当たり前でしょ。
予備装備とかきっちりやってればほとんどかからん。

まぁ、思わぬ激戦で壊しまくったりすると色々と大変だが

947 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/05(金) 00:27:19 ID:E+QGR700
そこで火器メインですよ
ジャムりさえしなければ武器の修繕とは無縁さフゥーハハハー

948 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/05(金) 00:30:39 ID:xAcD5/Nd
ジャムった時の絶望感も他の武器では味わえないしな…orz

949 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/05(金) 00:52:40 ID:p0n7ihZx
修繕も合成もやってるけど数分で終わる。
メッセとか全く使わないしな。

950 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/05(金) 01:02:03 ID:GqVcmEqj
修繕は確かに一瞬だな・・・
合成や開発はランダムにしないなら
名前や文章考えないといけないから違うだろうが

951 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/05(金) 01:47:51 ID:rSARIWM+
合成品の命名にやたらと悩むのが楽しい俺ガイル

952 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/05(金) 06:17:32 ID:pibDnqxn
TVゲームもMMOも定期更新も、何時間やろうが結局リアルとは全くの無縁だろう?
ようはどの作業を面白いと感じどの作業をつまらないと感じるかの違いじゃないのかね。

各々暇な時間の総量は決まってるんだから、あとはその配分で。

つまらないアイテム関係にどんだけ時間を割くかは自由。
おもしろいアイテム関係にどんだけ時間を割くのも自由。

中身の無い事しててもだめだけど
暇の使い方は工夫があると思うけどな?<数分しかかからない

953 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/05(金) 07:38:44 ID:QxbIMgZa
なんか迷走しているな。
この話はどこへ向かって走ってんだ?

954 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/05(金) 08:16:09 ID:iWbCYveY
自分のモチベーション維持方法の自慢へ

955 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/06(土) 00:56:00 ID:D6HHLjCy
適度な自慢なら参考になるならよさそうだけどな・・

956 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/06(土) 17:43:51 ID:oai2fUIE
>>947
自分は修繕無用が便利過ぎて火器が手放せません
火器クラス固定で建設的な熟練度取得が出来ないのが泣けます
ジャムは全く怖くありません、怖いのは駄無扱いだけです

957 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/06(土) 19:51:25 ID:XkS3gr8O
弾切れさえ気をつけてくれれば、いきなり駄無あつかいはないんじゃないか
火器使いがいてくれたおかげで、最後のギリギリで敵を押し切れたこともあるし

958 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/07(日) 01:37:30 ID:tXierZ7L
いかなるときでも火器以外の武器を使わないという姿勢を貫くなら
多少の駄無扱いは免れんだろうね。

まあ火器に限らんわけだが。
部隊メンバーの気持ちに配慮せずに浪漫を追う一方ならばそうなるよ。

959 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/07(日) 18:56:45 ID:3w4qNDqd
コンシューマRPGで一番時間がかかるなと思うのは、主人公の名前決めだ。

>958
それこそ仲間次第だから、そういう決め付け方は良くない。
一度火器を使うことを選んだ時から、いかなる時でも火器を使うことを求
められるコミュだってあるんだ。
                 ・・・・・あるんだ。

960 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/07(日) 19:03:21 ID:cee8UUHT
>>956
火器使ってるからって駄無扱いはしない。
ただ、火器使ってるからこのぐらい大丈夫だろうという感じで装備を整えてくれない場合は流石に困るけど。

そんな俺は削って合成の楽しみがない火器をどうしても使う気になりませんw
はっはー、俺のアイテム欄は合成前装備で一杯だぜ・・・orz

961 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/07(日) 19:57:59 ID:FtAL8ES+
帰宅
連休の遅れを今から取り戻す。まずは掲示板……


……まだみんな帰省中のようだな……

962 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/07(日) 20:13:11 ID:9GUp6K/l
ロックオンしている間に塵と化す。

前にも話題に上がった気がするが、
銃に求められるのは臨機応変な柔軟性だと言ってみるテスト。

銃に限った話でもないけどな。
現状で良くても、変化を求められたときに対応できない=駄無という事を忘れるな。

963 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/07(日) 20:14:43 ID:voaag7ws
うちのコミュメンも帰省中かな、書き込みが無いや。
…みんなまだお盆休みって長いよな(;_;)


964 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/07(日) 20:18:17 ID:BEFPmRyF
連休?
そんなのチキンレーサーには関係ないむー∈(・`ω・)∋

965 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/07(日) 20:22:34 ID:evqLDgQp
ソロプレイヤーでコミュ全員俺の俺にも関係ないぜ!

966 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/07(日) 20:44:29 ID:3w4qNDqd
変化は求められるものじゃない。相手の変化がどう来ようとも対応出来る体勢
を整えると、誰かが銃を常に装備しているというのがひとつの選択なんだ。


っていうか、情報無いところを探索するならパーティ全体を柔軟性高い状態に
保つものだろ? 臨機応変な柔軟性が必要なのはわかるのだが、パーティのバ
ランスで考えるものなんじゃないのか、普通は。

967 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/07(日) 23:18:59 ID:9GUp6K/l
銃が不適切とされる局面で銃に固執してる奴は問題ありだろう。
と言いたかっただけなんだが。

968 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 00:42:59 ID:v6hY2gpA
>>966には今何階?と聞きたい。
土階層突破してなおそんなことを言っていられるなら、たいしたもんだと思うが…

969 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 01:10:04 ID:yW/HP06p
斧や爪みたいなネタ武器よりはずっとマシだと思うが。

970 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 08:13:47 ID:1r6N6FXm
>>969
もし本当に斧や爪がネタ武器だと思っているなら
その理由ぐらい書こうぜー
(そう思った理由がサッパ分からん)

971 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 08:16:41 ID:WzVxN5hu
>>969
今出てる達人や拾得物では斧や爪のネタ武器扱いはまだ変わらんのね
爪辺りは二連武器が出て来ると睨んでるんだが妄想で終わるか?

972 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 08:25:35 ID:eui0pI46
はて?次スレ建ての指定があったような気がしたけど、気のせいか?
970じゃなくて980だっけ?

973 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 08:35:45 ID:WzVxN5hu
>>972
スレ内を軽く検索したけどスレ建ての指定は見つからなかった

テンプレのリンクは今現在で全部現役
>>1が改行ミスしているらしいのでそこは直すべき

974 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 09:02:24 ID:OxjjFZBs
3Fと6-11Fを1行で記述してる事かな?

975 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 09:08:41 ID:WzVxN5hu
>>974
いや、過去ログでは1-12Fまで全てを1行で記述している
15Fでは1-14Fまで全てを1行で記述した方が良いと思う

少し時間が有るから俺が立ててみようか?

976 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 09:31:00 ID:WzVxN5hu
深淵回廊地下15階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1147047357/l50

テンプレは過去ログを少し変えざるを得なかった
リンク過多でエラーが出たからなんだが気に入らなかったら
地下16階までに改善案を出してくれ、すまん

977 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 09:40:24 ID:OxjjFZBs
976乙

978 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 12:05:49 ID:r8U6wPpY
>>976

さて久しぶりの更新日休み&更新前起床だ。

upmdznk?

979 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 12:11:57 ID:1z0JaIqu
それぞれのコミュや部隊で状況は違うから、どんな武器使おうと良いじゃないか〜。
要は、ある程度の火力と耐性を準備できれば良いんだからさ。

斧や爪の技は、現状確かに今一つだけどそれなりの性能はあるし、体力特化成長や敏捷特化成長させたいって場合もあるぞ。

980 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 12:16:19 ID:gGrQjzJC
upktzn

981 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 12:55:07 ID:jI+7ObSa
そんな今ひとつかな?

斧や爪の武器特性はそこらのアビじゃ及びつかんほど強力なんだが。
斧は低レベル技でも十分実用レベルだし、爪はセスタスもある(武器制限される分劣るが奥義になるのが◎)。
他にも接非火とかも駆使すればかなり強いよ。

ま、現状だと弓が頭一つ抜けてる感じだが。
斧爪槍にたいして豊富なアビでかろうじて並んでるのが剣って印象。

982 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 13:46:43 ID:1kRhMRCq
横に並べば武器の個性がなくなるからそれで正しい。

983 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 13:47:18 ID:eTxueIcx
弓ってそんなに強いのかな?
使ってた感覚からすると火力不足ってイメージが大きいのだが・・・。
大技遠慮なく使えばその分消費も激しいし、脳筋が弓使えばって話なんだろうか。
弓が頭一つ抜けてるなんて流石に思えないw

そのあたり>>981にはちょっと聞いてみたいな。

984 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 14:08:22 ID:sxYy5cKK
981じゃあないが。
飛行に対して命中減らないどころか特攻。
これだけで他の近接武器に比べてとんでもないアドバンテージ。

技能も全体攻撃に高威力連撃に一撃必殺と豊富にそろってる。
これで頭1つ抜けてないと思えないのか逆に聞きたい。

槍とか、全体攻撃には自虐石化付いてるんだぜ……?
しかもまだ見つかってない。

985 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 15:07:00 ID:eTxueIcx
>>984
・素の攻撃の弱さ(成長補正、弓自体に攻撃が乗りにくいこと
・技の消費MPの多さ

あたりが俺が感じる弱点かな。
このあたりは、成長を意識すれば解決する問題と言えるけど、ぱっと使って強いって言われるものじゃない気がする。
剣とか斧は使い手を選ばない印象がある。このあたりは考え方の違いかも。

986 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 16:03:31 ID:jI+7ObSa
消費MPったって30とかだし。全然問題ない範囲だと思うんだが。
この程度ケチってたら剣なんぞ雑魚も雑魚雑魚だぞ。

987 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 16:26:17 ID:1kRhMRCq
最 強 厨 ど も 鬱 陶 し い

988 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 17:04:39 ID:6VVCy+Vc
俺様のグラッジトラストにひれ伏せ

989 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 17:11:16 ID:OE0RXp7R
。o○(グラッジスラスト…)

990 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 18:21:56 ID:CPFnRGsr
どの武器が強い、故にどういう武器を持ったキャラが強いというよりも、部隊として強くするにはどうするか、を考えた方がいいんではないか。

991 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 18:42:25 ID:oThfiYDQ
剣は奥義に無難なのが多い+スレイヤーが強い+疲労少なめで発生確率高いコンボが多い
爪は優良なコンボ多いから休息さえちゃんととれば手数と行動速度で電撃戦勝負できる
そんな印象がある。
斧は命中率なんかの点で今のところスキルに恵まれてないけど、非火技能や近接技能駆使したら十分戦える範囲じゃないかな?
武器の攻撃力も高いしステータスの関係で命中率は高い製造・合成職が奥義とって戦ったりするのには向いてると思う

992 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 21:29:20 ID:pib6YM1L
>>987>>990
性能自慢か。まあどうせあと9レスだし、埋めるには丁度いい話題なんじゃないか?
そんな俺は「レベルアップしてからごり押し」をナチュラルに通すヘタレだが・・

993 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/08(月) 23:14:18 ID:z2zuWpyy
剣は強力なスキルがあるので専門職維持すれば安定。
斧はフレンジー維持で手数で押せる殲滅力筆頭。
爪はビート→インパクトにマシンガンジャブの手数命、インパクトとララパルーザの殲滅力は斧をもしのぐ可能性がある。
弓は一撃必殺、および相手の隊列で命中率変わらないのが魅力。飛行特攻も嬉しい。
槍は攻撃力に関してはあまり魅力無いかもしれない。しかしクラスとして強力なのが多く地力が付くので生存率高し。
杖はモンク固定になるがファンブル回避、これでビート→インパクト・・・あ、爪になっちまった。
銃はどんな状況だろうと敵1体のHPをごっそり減らせるので、状況が見えない時には頼れる。地力の弱いキャラでも戦闘専門クラスと同等に戦える。
魔法は・・・もういいかw


>>968
ゾンビ階層入って久しいが何か。

994 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 01:13:39 ID:7G6rWZlb
いや銃は地力低いとマジダメダメだよ。
レベルつー最強の地力でごり押せるならともかくね。

弓は物理で全体を撃てるのが強いと思うね。マナピーラーもかなり性能高いし。
でも魔法系みたいに装備で押し上げにくいからただ弓使ってますじゃ微妙だな。

995 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 01:24:58 ID:ErMyLOxJ
>>993
ちょww魔法カワイソスwwww

996 名前:名が無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 01:44:08 ID:Ka1NqxK5
(・∀・)アプキテタヨー
(・∀・)ホンジツハオシラセナカッタヨー

(・∀・)レンキュウガオワッチャッタネ
(・∀・)キセイチュウダッタカラ。ガ ミケッタイイワケニナルノハ コンカイカギリダムー
(・∀|・ω|・)・・・・・・
(・∀・)チキンレーサーノミンナモ ミケニハキヲツケヨウネー

997 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 09:20:54 ID:rMPuBKIk
お使いイベントうだうだやってる間にフロアの敵よりも圧倒的にLV高くなっちまってからは
戦術とか面倒になって適当に居合とかの全体攻撃でどかーんってなっちまってる俺駄無

998 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 19:26:43 ID:c8tT113N
先行コミュってどんな戦術使ってるのかは気になるな。
そんな俺も居合い駄無∈(・ω・)∋

999 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 19:57:11 ID:ePGPrKPw
おまいら、そんな事じゃまだまだまーしゃるさんだむー。

(((∈(・ω・)∋
[口でダースベーダーのテーマを言いながら共闘駄無参上]

1000 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/05/09(火) 19:58:24 ID:QKxDhsLC
しかし、この俺が>>1000ゲットでこのスレ終了。
次スレに移動してくれ。

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。