深淵回廊 地下11階

1 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 13:15:40 ID:Bvw/T1TQ
有料の定期更新型RPG「深淵回廊」を語るスレです。

■公式サイト
http://www.sinen.net/

過去スレ、主な関連スレ、お約束などは>>2-10に。

2 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 13:17:21 ID:Bvw/T1TQ
●前スレ
深淵回廊 地下10階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1124039036/-100
■過去スレ
地下1階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1109735776/
地下2階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1107357017/
地下3階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1104084406/
地下4階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1100972823/
地下5階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1094136143/
地下6階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1112860229/
地下7階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1117096950/
地下8階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1119544678/
地下9階 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1121745984/l50

●姉妹作「Final-Crest」も有料運営中です。
Final-Crest 残り179更新の育成計画
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1108217116/

●愚痴はこちらで
ちゃぶ台スレネトゲ板┳┳波乱の10杯目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1090062081/

●次スレは>>970(スレ速度によっては>>950)が立ててください。

3 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 13:17:55 ID:Bvw/T1TQ
◎関連サイト

赤い羽根 (敵情報)
ttp://redwing.orz.ne.jp/sinen/index.html

時の調べ (クラス情報)
ttp://www12.ocn.ne.jp/~gaku123/sinen2/

万星帖 (技能情報とか成長とか)
ttp://sayshow.at.infoseek.co.jp/sinen/skill.htm

kabojako(すかいてんぷる:検索サイト)
ttp://white.niu.ne.jp/shin-en_skytemple/yapw.cgi/kabojako

深淵回廊非正式クラスガイド(疲労表、TIPS)
ttp://shikakamo.com/Shinen/Class_Guide.html

あみらーる放送局 (CC情報など)
ttp://fc.oucc.org/sinen/

4 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 13:29:38 ID:QzUipjfF
乙であります

5 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 13:36:29 ID:jIqWUsui

乙( ´∀`)σ)´д`)

6 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 14:01:44 ID:zJQuJzVJ
風の呪符って1Fのイベント品だっけよな。確か。
3つも持ってるのだが俺・・・
今が売り時なのか更に高騰するのか悩むぜ・・・

7 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 14:02:09 ID:ZgwfjoUE
>>1乙なのー

8 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 14:23:52 ID:mTo/qS/N
風の呪符って最初の方でイベントでゲット出来る奴か
死にそうになったから覚えてる
一応取っておいたが良かったかも
つーかイベントアイテムは破壊しない方が良いね

9 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 14:24:36 ID:+7BUiPPK
>>1
O2ー

>>6
そこを読むのが投資家としての実力じゃなかろうか

10 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 14:32:36 ID:zJQuJzVJ
>9
一応コミュイベントで、一つのコミュで一つだったからなぁ・・・
・・・俺は先物取引とかには向いてなさそうなので悩む。

フロストブリーズなんかもとっておいた方がいいのかもな。
危うく合成するとこだったぜ・・・

11 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 14:36:23 ID:mTo/qS/N
風の呪符は比較的ゲットしやすいんじゃね?
倉庫役とかでも拾えるんじゃ

12 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 14:37:13 ID:LISWnhLH
呪符は壺か何かから出てくるが
氷剣なんかは1本きりだからな

ヤバそうだったら自己完結コミュ作(ry

13 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 14:38:42 ID:f5vvfsTP
怪しい壷からも出るけどね@風の呪符

>>前スレ976
外敵からすると猿と蜂が出てくるらしいので・・・やはり猿階層だろうw

14 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 14:54:17 ID:xtnEc4ev
ドンキーコング3を思い出された方は、前世で共に戦ったムーの戦士です

15 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 15:12:44 ID:xKfqzBkF
蟹が出て去るが出て、蜂も確認されてるからな。
あとは臼か?

16 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 15:18:57 ID:zJQuJzVJ
栗はどうすんだ

17 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 15:39:00 ID:LISWnhLH
15階以降の障害物と予想

18 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 16:53:23 ID:Sj5NzXAj
うに投げ師の俺様が出番

19 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/03(月) 23:57:02 ID:wTxXTDpF
>>18
ザールブルグからお越しのロッドアルケミスト様ですか?

20 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/04(火) 02:05:44 ID:7EOmorVI
Lv2うにを要求します。

21 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/04(火) 02:34:36 ID:+u7ncZ21
コミュを無数の猿が取り囲む姿を想像して妙な脱力感に襲われた

22 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/04(火) 02:40:55 ID:SJMeignq
皆、猿蜂と来てカニ臼栗も出ているのに、牛糞を忘れてないか?

23 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/04(火) 10:50:53 ID:v0YNRoQh
撤去物で出て来られても大変困る訳だが。

24 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/04(火) 11:13:01 ID:6/o46TSm
しかも虹貝より高かったらもう

25 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/04(火) 16:45:59 ID:SxmSmBk1
多分仕掛けマスだろう、混乱と呪怨あたり。

26 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/04(火) 17:55:23 ID:csc2cQ9T
牛糞があるって事は、自動的に牛もいる訳だが

27 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/04(火) 18:11:46 ID:+ih5S/ix
>>26
自動的にって・・・いるという保障は無いと思われ
過去の遺物で、今は絶滅してるなら『いる』ではなく『いた』という事に

28 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/04(火) 18:15:08 ID:ngxrjEFk
まさか牛糞がレプラコーンによって作られているとでも言うのか!>>27

29 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/04(火) 18:39:54 ID:+Cyx+5U5
ヒトとして作られた牛がいても不思議ではないわけだが。

30 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/04(火) 20:04:34 ID:zavACk0B
>>29
DNAが牛で、かつ存在はヒトって事か?。
おりもとみまな位じゃないのかそんな不思議設定を採用するのは。

31 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/04(火) 20:17:54 ID:8WYMSKKh
>>30
>「人」ではなく「ヒト」である。
>とりあえず、孵化カプセルから生まれた者は、
>その肉体的特徴に関わらず、他の怪物たちや
>無機物生命と区別されるために「ヒト」とさせる。

獣キャラは割と見るが牛は見た覚えないな。

32 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/04(火) 20:17:59 ID:mI+GgbpN
知能を持った牛ってことじゃないのか?
魚だって知能を持ってるんだ。

/moo

33 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/04(火) 20:26:21 ID:m2vMW/RU
絵はついてなかったと思うが、ミノタウロスはいた気がする

34 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 02:16:25 ID:ISEu+1K3
>30
梅玉○部もモロにその設定やってたぞ、牛ではなく豚だが。
というか、その名を深淵スレで耳にするとは夢にも思わなんだw

35 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 06:41:30 ID:/OXpTVOs
今仲間募集掲示板の語尾延ばしの記事を見た。
知人が在籍しているコミュでちょっと気の毒になった。
声かけた人も語尾延ばしもリーダーの嫌々そうな態度に気づけよ…ww
つか、嫌なら嫌って声かけた人に説明すりゃ良いのにとオモタ。

36 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 09:02:05 ID:iKctA+QO
馬鹿やろう! 空気読めたらマーシャルいらねーんだよ!

空気が読めないからこその悲劇、時として喜劇。それが我らを楽しませてくれるのだよ

37 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 09:35:44 ID:SeBfR3Ng
あとは決断なり問題提起なり、リーダーのアクション待ちって感じだしな。

まあ、あの縁談は意外な形で、リーダーの資質について改めて考えさせられるきっかけになった。

38 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 12:45:41 ID:oAQ1YOle
リーダーの凄いだるそうな口調にワロタ

39 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 13:25:19 ID:JUFtHaid
これでプロフ絵が自作の神作画なら即答でOK出されるんだろうな。
俺は神絵師でも加入を断ると口先だけは謳う奴が出るだろうがそれは大嘘だし。

40 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 13:28:02 ID:Q4L0nNMW
絵師は扱いの難しいヒトが多いから、個人的に交流があって
地雷持ちじゃないとわかってる相手でない限りは
どんな神絵師でもいらんとです('A`)


41 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 13:58:45 ID:cccs73So
えらく唐突だな
何事よ

42 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 14:22:50 ID:vRwSxzCb
>>40
トラウマでもあるのか?
ウチの知り合いは・・・まぁ1人除いては普通だし、ちょっと偏見だと思うぞ

43 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 14:29:01 ID:cccs73So
その除かれた一人ってのが気になるw

44 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 14:47:44 ID:Nacdjvo8
俺の知ってる絵師は大体が他の絵師の悪口が好きなんだよな…。
Kさんゲストかー、とか言っただけなのに目を輝かせて実はあんまり
あの人の絵は好きじゃないんだけどみたいな事を言われるからしょんぼりする。
そもそも俺はKさんの絵の方が好きだったりするから言葉に詰まるしな。

45 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 14:52:19 ID:vz482N5C
要するに>>39は自コミュに絵師がいたら、都合も考えず遠慮も無く絵をせがめる
とんでもなく図太い無遠慮さんだってことか。

現金な事言えば、仲間の分も描いてくれそうな素振りを見せてくれてるならともかく
そうでないなら本人が神絵師だろうが何だろうが一緒だよ。
無理には頼めないし、絵の競売して高額付くような奴なら尚更頼めないって。
ましてや本職なら…いや、勿論描いて欲しいですよ。
欲しいですけどね、忙しそうなあなたを見てるととても切り出せませんて。orz
応援してます。頑張れー。

俺が小心者で奥手なだけですかそうですか。

46 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 15:02:59 ID:Q4L0nNMW
>42
トラウマはあると思うとです('A`)
自分が他の絵師さん達と付き合いがあったのは昔の話なんで、今は知らないが
(深淵では当時付き合いのあった絵師さんは見かけてない・・・と思う)

絵茶で回線不調とか言って嫌いな絵師の絵を消しまくる人とか
ブログの「続きを読む」に依頼者や他の絵師さんの悪口を書きまくりんぐな人とか
茶で「ここだけの話だけどあの絵師さんの絵って〜」とか盛り上がって
その絵師がいる時にはまた別の絵師の絵叩きな人たちとか
何の脈絡もなく、いきなり話の腰を折りつつ「今日かいた絵」を貼りまくる人とか

自分が付き合いあった絵師は>44みたいに悪口好きな人が多かった。
言ってる本人達は「正当な批評」だと思ってて「悪口」だとは思ってなかったポイ
直接叩くより、そんな格好はしないはずとか、ありがちでつまらないとか
個性がない、自分はもっと個性を大事にしてあげたいからとか
自分は違うのよスメルを充満させてるのがなんかもうね('A`)

ここでこんな事書いてる時点で自分も同じ狢だけどナー


47 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 15:33:20 ID:Czi+lO/F
>39
絵師がステータスになるのは、それを利用しようとする人間相手のときだけだってことは知っておいた方がいい。
特に、ネトゲ絵師クラスで神だのなんだのいっても、それで人間性をカバーできるものじゃないと。

商業で活動して知名度が高いとか、ものすごくいい絵を描くとか、本当の意味での神絵師ならもっともな意見だけどな。

>45
39は「自コミュの絵師なら遠慮なしに絵を描かせられる」とまでは書いてないが。
自分を卑下するのは勝手だが、だからといって相手が傲慢だと決め付けるのはどうか。

48 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 16:08:12 ID:NSiJPlqS
自コミュの絵師に書いてもらうのは避けたほうがいいと思うけどなぁ。
相手や自分の性格が地雷じゃなくても(むしろお互いいい人のほうが)
書く側、書いてもらう側で(意識するほどのものでなくても)上下ついちゃう。
そういう格差がついたらほんの少しでも出たら意見言う時に遠慮が出たりで、
コミュニケーションがぎこちなくなってくと思う。

>34
たぶんそれの元ネタは藤子不二雄のSF(すこし・ふしぎ)短編集に出てくるエピソードかと。
梅○さんは石森、手塚、藤子なんかの「トキワ荘」時代作家のパロディはさむの好きだし

49 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 18:42:51 ID:xFgdBRVj
絵師が自コミュのキャラ絵を描いていくと、あたかも複数垢自己完結コミュみ
たいになるわけだが。
そうでなくても、いろんな人の絵が並んでる方が楽しいってやつも多かろう。

身内だからこそ、そういう遠慮ってのも必要だと思う。

まあ、だったら外部に描いてもらうべきってことになるかというと、それはそ
れでトラウマあって頼めないわけですが。
最終的には自分で描くのが一番いいのだろうな。自分のキャラだし。

50 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 18:48:42 ID:Dd/GjZq2
>>44 >>46
富野の悪口は面白いよ、悪口もどうせなら芸術に昇華された悪口であるべきだ。
その連中には悪口ですら芸術たらんとする心意気が足らんのだよ。

>>47
ネトゲクラスの悪行はネトゲクラスの神才能で黙殺させる事が出来る。
それでも批判が出てくるなら悪行がそいつの限界をフローしているだけ。

51 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 19:44:31 ID:DHRyrAe7
漏れは自コミュの絵師さんにお願いして描いて貰ったけど、
雰囲気はギクシャクしてないけどなぁ・・・

今まで会ったメンバーの絵師さんは、お互いにRPを楽しむためにも
仲間の絵を描いてあげたいと言っている人が多かった
この状況ってレアもしくは、絵師さんが気を使ってくれているのかな?

52 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 20:55:47 ID:00bSIYX6
絵師3名ほど所属しているコミュだが、うちも雰囲気はまったりしてるな。
全体的に和やかで、絵師同士に軋轢が生じてる様子は微塵もない。
うちも特殊なケースなのかもしれん。

53 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 21:07:50 ID:5QSoOqvC
自分は描き手側になることが多いけど、
自コミュ内外は関係なく、交流してて楽しかったり、
マイキャラとのキャラ同士の人間関係が出来たりしたら
自然と描きたい気持ちになる。
むしろ描いたからって関係が変わるとは思わないし望まない。
でも「ありがとう」って一言は貰えたら嬉しい一言。

絵師同士の横の繋がりも少しはあるけど、
その中に他絵師さんの悪口が好きな人も批判好きも殆ど居ないと思うし…

何か、スレの流れ見てたら…自分は物凄く恵まれてるのかな…とふと思った。

54 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 21:09:46 ID:oAQ1YOle
別に絵師が人格破綻者ばっかってわけじゃねえだろ

55 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 21:17:00 ID:vwRZ8ooF
キャラ絵よりコミュ絵が欲しい。
コミュ絵ってセンス問われるから俺には描けない。

56 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 23:32:09 ID:xMcz6m8S
50%開発でも100%開発でも合計値が同じならコストは変わらないのか……

57 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 23:36:35 ID:yL70Tsi0
それは愕然とするところじゃないと思うぞ

58 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/05(水) 23:42:57 ID:xMcz6m8S
今までためてきた開発値がペットボトルのキャップ以下の価値しかないとわかってな……

59 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 00:29:56 ID:+pe/WEgX
まて。
開発値の真の価値は、稼働させることができる設備の数だぞ?

60 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 00:53:28 ID:IubIbw2/
…あれ?
能力の合計値が同じなら50%の方が安いんじゃなかったか?

61 名前:名も無い冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 01:23:39 ID:dsL77aYT
普通なら50%の方が安いが・・・小数点以下の関係で同じ価格になったんジャマイカ

少なくても、100%よりも150%の方が合計値が同じでも価格は高かった。

62 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 02:55:20 ID:pDDeuTk8
75%開発がもすぬごくHOSIIIIII

63 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 03:45:08 ID:gvSJrwTS
高開発値はなぁ・・・修繕師と生産コストダウンコミュが揃ってないと厳しいね。

64 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 04:54:55 ID:ySijz3kb
攻撃43 命中10 防御7 回避23  コスト1100
 
事故でこんな爪ができたんだがこれどう?
水階層では命中も回避も欲しいんだがこの性能のばらけ具合はどうなんだろ…。

65 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 05:55:48 ID:lhgzR0UJ
攻撃がその数値でそのコストは高い気がするな。
ただ、これは回避の数値が実際にどのくらい反映されるかわからないからなんともいえない。
両手に持って、大きく反映されるんだとしたら、そのぐらいの価値はあると思う。
爪使いの評価を待ちたいところ。

66 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 06:56:22 ID:gvSJrwTS
事故の影響が知りたいなら、次回同じもん作るのが一番だ。

性能のばらけ具合は爪ならそんなもん。
値段が気になるなら50%開発したらどうだい?
修繕が8割以上成功するなら問題ないがね。

67 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 07:05:33 ID:hbTa8LZ8
>65
前に、装備の補正はそのまま%上昇っぽいという話を聞いた。
まだ始まったばかりで、そんなに高い数値を叩きだせる技師もいなかったころだった気がするから、
今は違うと思うけどな。
それでいくと、64の爪は単純に命中10%、回避にいたっては23%上昇ということになるし。

>64
純クンフー系で成長させてると、器用さが圧倒的に低い。
そういうキャラには命中はプラシーボ効果しか出ない希ガス。
反面、すばやいから回避補正はいい感じになるじゃないかな。

質問の水階層だが、漏れはそこまでいってないので通用するかはわからん。

68 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 07:19:20 ID:dKDuEezL
回避開発マニアの俺様に言わせてみると

23ぐらいあっても誤差だな。
ちなみに敏捷40感受150回避40の魔法使いでだいたい2〜4%ほど被弾率が下がった。

命中とは違うのだよ!命中とは! 回避武器安イヨー。在庫買ッテーorz

69 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 08:16:13 ID:GeOxC+YA
所感を更に乱暴に言うと
数値10で1%修正される感じ
命中とか

70 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 09:09:58 ID:hzFyk+6L
そういや某先行組コミュで販売してる火器で
攻撃108 命中87 回避27 魔力-3     2100en
ってのがあった。
回避目当てでちょっとほしかもしれない…

71 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 09:27:47 ID:TI3YaWQ4
高額銃は今や攻撃補正職で設計して攻撃を上げながら
他に補正を入れない事によってコストを抑えるってのが
デフォになりつつあるからな・・・

72 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 09:54:25 ID:hzFyk+6L
>71
ちゃんと上のレス読んでみると回避微妙なのねorz
命中も銃持ちはじゃあんまりいらないし、攻撃力100前後はこの半額の値段で買えるか…
OK、目が覚めた。

73 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 10:05:24 ID:bPff/7ir
で、登録締め切りなわけだが、チキレ参加者はどうだった?
俺は久々に負けた・・・次は勝つ。

74 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 10:05:32 ID:gvSJrwTS
11Fの某コミュで攻130命中80台の銃が2000enだったよ。

75 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 10:05:58 ID:XgfLb2l1
今日もチキンレース敗退orz
毎回メッセージが一回遅れで届くのって受ける方は気分悪いだろうなあ……いっそ送らん方が良いのだろうか。

76 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 10:13:14 ID:FoimMzgK
すまん、今起き(ry


目が覚めたら、TT半分しか埋めてない継続登録画面が‥‥‥orz


77 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 10:15:23 ID:bPff/7ir
>75
そこまで気にしなくてもいいと思われ。
俺は一回遅れでも返ってきた方が嬉しいな。俺は。
気になるんなら、プロフィールの所にでも
「メッセ多量につきレスが遅れます」ぐらい書いておけば充分かと。

78 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 11:29:41 ID:gvSJrwTS
更新直後に、最低限の5秒で考えたTTを仮継続しておけ。

79 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 11:45:19 ID:X/W1GFcW
うああああああああああ

80 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 11:47:57 ID:BDvIw1IX
 ノ
 (゚Д゚) <どうしたベイベー?
 ( (7
 < ヽ

81 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 12:08:46 ID:CRg8YgGl
(・∀・)アプキタヨー

(・∀・)キョウハオシラセハナイヨー

82 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 13:18:53 ID:MnLdRaXX
種別入れ忘れて開発一枠無駄にした orz

83 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 13:29:46 ID:ALf4weoC
毎回毎回採用されない開発なんぞしていると熟練度稼ぎだけが目的になって
アイテムの詳細を考えるのが面倒になりランダム開発メインになってしまった。

そんな状況が続くと凡ミスで特殊行動無駄にしようがどうでもいいや。ランカーでもないし

84 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 13:34:34 ID:2GRzHrks
ランダム開発ってへっぽこな名前が多いよな

85 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 13:36:48 ID:zp46a0fX
>>84は開発者諸氏を敵に回した

86 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 13:43:04 ID:dKDuEezL
小物作らないの?

詳細を決める必要もなく変な設計図も出来ない。
補正値の変化とか見れないからそこはあれっちゃあれだけど

87 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 13:54:46 ID:+pe/WEgX
事故で素敵な特殊効果がつく事を期待して毎回服設計。
耐久値が減らないから特した気分。
合成素材に使うから防御-30とかでもキニシナイ…

88 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 13:54:53 ID:QFZT63jl
設計図残したい時は小物にするけど、
それ以外は良い方の事故に期待して100%で書いてるなー

89 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 14:35:41 ID:5wgKwcU2
初回から参加してて今まで、ロクな事故に見舞われた事がありません


90 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 16:08:31 ID:xecJ6HKw
俺漏れも

91 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 16:33:59 ID:BDvIw1IX
設計事故が起こって得するだなんて都市伝説だろ

92 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 16:39:36 ID:UXxfyLIM
土属性付与の事故を毎回イーレイの真ん中で夢見てます。

93 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 18:16:59 ID:2GRzHrks
つちきょうかい だれか たのむ

94 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 21:45:53 ID:LK4UH0/U
深淵男の誕生か?

95 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 22:28:34 ID:GeOxC+YA
プロフィールイラストは深淵内のアイテムじゃないからアウトだぞ
装飾イラスト引換券(45/45)なら多分通る

96 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/06(木) 22:33:13 ID:0SvPJcEa
下層にいるものだけど、
命中補正も回避補正も、数値のルート分くらいしか
反映されていないような気ガスる。
命中+25なら、√25の5%くらい。
今度調査しておくよ。

97 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 05:23:54 ID:Ns6y8Gh9
一階から二階に降りて
すぐ一階に戻ったら
20あったライセンスが10になりました。


orz

98 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 07:53:18 ID:BktsyThh
>97
バグじゃね?

99 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 08:26:42 ID:XeEieXl2
ライセンスの再交付は、残りの値に関係なく行われる
バグでは無いよ

100 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 08:46:28 ID:BktsyThh
そうだったのか
いつもライセンス切れるぎりぎりまで一階には戻らないからわからなかった スマソ

101 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 10:01:03 ID:yOYLHNAe
ライセンスは30超えるとコミュお取り潰しになるから
あえて10に戻しているんだと思われ

102 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 11:21:51 ID:iLNpKYnR
>>95

命中率・回避率の関係は、数値からそのまま算出されるのではなく、
敵の装備や能力と相対的に算出されると思うけどな・・・
そのまま数値から算出してたんじゃ、序盤か後半、バランスを取れないと思うし

103 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 11:25:36 ID:8QQRL6BY
自分と敵のレベル差による補正もあるような気ガス
最深階層の50%はスカスカ外すのに
1階の50%はボコボコ当たるしな。

104 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 11:39:32 ID:JFaVU4/e
いや50%は50%だろ。仮にLv補正が掛かるとしても、%表示の前に組み込むって。

回避率ってのは存在しないんじゃないの?
ヒットゲインやアボイドゲインの効果説明も〜率ではなく〜力だし、
能力、装備性能、技能から命中力(回避力)を算出して、
敵の回避力(命中力)との比で命中率を決めてると思う。根拠ないけど。

105 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 11:46:41 ID:zVZlfw7B
前提1…競売主の意思に従い1PL1PCの入札とする
前提2…対抗は最終有効入札の権利を得ている1名に限定する
前提3…対抗を補助する目的の入札は無いものとする
1回目…21:40:00〜21:44:49に入札
対抗が打ち消し入札(しない場合は此方の勝利確定)
2回目…21:45:00〜21:49:59に入札
対抗が打ち消し入札(しない場合は此方の勝利確定)
3回目…21:50:00〜21:54:59に入札
対抗は打ち消し入札出来ない(此方の勝利確定)

106 名前:105 投稿日:2005/10/07(金) 13:02:11 ID:eVmGQmlO
複数PCを用い4分59秒に1回の打ち消し入札を行い続ける事が出来れば
此方が最終有効入札の権利を得た時点から勝利が確定する
(4分59秒の間に複数回の入札が行われても他者の有効入札にならない為)

同一PLによる、打ち消し入札を連続し続ける事が出来る限界時間
3PC…9回(44分51秒)
7PC…21回(1時間44分39秒)
11PC…33回(2時間44分27秒)
15PC…45回(3時間44分15秒)
4アカウントより多くアカウントを所有するPLは未確認の為、以降を省略する
最終有効入札の権利を得たPCの余力によっては最大で9分58秒が追加される

107 名前:105 投稿日:2005/10/07(金) 13:08:18 ID:eVmGQmlO
此方より競売に用いるキャラ総数の多いプレイヤーへの対策としては
相手がプロフィールを描いてもらいたいPC(おそらく一番最初に入札を行う)の
入札を打ち消し入札により全滅させる事が有効と思われる

自分の身をこの方法から守る為には、まずは様子見のPCで入札を行い
有効入札権利を得られる事を確認した上で、本命のPCで入札を行うべき
(但し様子見をするPCのプロフィールがないがしろだと本命を見破られる
可能性がある為に、今からでもプロフィールを念入りに整えるのが賢明である
ブラフとして自作のプロフ絵を用意するのも良いだろう)

108 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 13:09:01 ID:Au9vrETg
>97-98
>99もいってるけど、ライセンスは「再発行される」もの。
「一定値までチャージされる」わけじゃない。
98みたいに期限切れで戻るところが多いから、余計勘違いしやすいっぽいな。

>102
極論だが、回避補正10000あれば回避率100%になる、ということだしな。
でも、回避補正100で10%だから、そうバランスを崩すとも思えないのも事実。
回避100達成するには4つの装備で25ずつ、そんだけ補正入れるとコストもバカ高いだろうし。

>103
敵が強ければ「50%でも外す」と感じるし、弱ければ「50%でも当たる」と感じるもの。
データをまとめて調べた結果で言ってるなら申し訳ない。

109 名前:105 投稿日:2005/10/07(金) 13:14:41 ID:eVmGQmlO
ぎゃー、チョコフレークこぼしたっ

110 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 13:17:33 ID:SAZN69U+
打ち消しは一度までなんじゃね?
だから誰か55分以降に入れた一番早い奴が勝ちじゃないの?

111 名前:110 投稿日:2005/10/07(金) 13:18:58 ID:SAZN69U+
あ、前提条件としてその5分前に誰かの入札があった場合な。

112 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 13:22:09 ID:F3XBQJ+p
あの絵師、自キャラはスゴイ上手いんだけど
人のキャラはアタリハズレ大きいんだよな・・・

113 名前:105 投稿日:2005/10/07(金) 13:32:17 ID:eVmGQmlO
>>110
いや、打ち消し入札として認められても有効入札にはならない
55分以降の入札は、有効入札にはならないand打ち消しにはなる
だから44分59秒までの未有効入札を打ち消したい時のみ意味がある
(105の読み取り方では)

打ち消しは一度まで、の方はそう考える根拠が解らないのでカレーにするー

114 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 13:39:40 ID:mpZn6p/A
そこまで周到に計算してまで狙う絵でもないと思うが・・・まあその辺は好みの問題か。
しかしこの絵師、なんかヘン・・・というか違和感があるんのは俺だけか?
難しいポーズを描ける割には人体の骨格というかデッサンの基礎が全く分かってない気がする。
特に今のトップ絵・・・体の関節がおかしすぎてワイヤー人形みたいだ。
(ポーズは参考画像があって模写してるのかも?とも思う)
デッサンのクォリティにこれだけばらつきがあると、ちょっと判断に迷う絵師ではあるよな。
でもバストアップ絵師が多い中、難しいポーズを描こうとする意欲は買う。

チラ裏&偉そうでスマソ

115 名前:105 投稿日:2005/10/07(金) 13:40:54 ID:eVmGQmlO
113・4行目
×44分59秒
○54分59秒

116 名前:110 投稿日:2005/10/07(金) 13:41:41 ID:SAZN69U+
>113
ああ、そっか勘違いしてたよ。
55分以降は打ち消しのみ有効になるのか・・・。

俺の読解力落ちすぎ。忘れてくれ。

117 名前:110 投稿日:2005/10/07(金) 13:44:05 ID:SAZN69U+
ちなみにルールの解読には必死になっているが、参加する気はないぞ俺はw
これが某高額絵師とかなら緻密に計算して持ちキャラの全てを注ぎ込むが・・・

118 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 18:15:09 ID:b6mkw+X3
特別に絵が上手い人よりは、ある程度綺麗な絵を描いてくれる友人に
プロフ絵を描いてもらう方が満足度が高くなる気がする。

別に身内コミュニケーション万歳って言いたい訳では無くて、
絵を描く人が自キャラに熟知している分絵の完成度も高くなると思うのさ。
予め自作絵を提示していればそれを反映してくれたりとか、
依頼で描いてくれる人では出来ない様々なプラス要素が働くし。

あんまり高額絵師高額絵師って連呼してると世の中の需要全部が高額絵師を
求めている雰囲気になる気がするから言ってみただけなので見逃す事。

119 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 18:39:44 ID:BJQXlD2G
エロい絵さえ描いてくれれば何でもいいです。

120 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 18:52:29 ID:as3VqQwV
まあ、高額かどうかはともかく、自キャラを理解してくれない人に描いてもら
った絵が当たりになるとは思えんわな。そこはまあ、絵師と綿密な相談をすれ
ば良い話ではあるが。

たまに妙に細かい「仕様書」を作ってる絵師がいるんだが、あれは説明する方
が制限されるようで頼む気がしない。頻繁に受ける側としては、ああいう基準
を作っていた方が楽なんだろうけどな。説明が下手なやつにもありがたいか。

121 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 19:18:33 ID:098EtPip
自分も絵を描くと、友人関係の絵を描く人間もいるかと思うが。
絵を描かない人間はその辺どうなのよ?
少なくとも漏れには、キャラを熟知してくれて好意的に描いてくれる友人はいないが('A`)

そういう、絵を描かないからこそ、他人よりも絵を入手するために躍起になる必要があるって事情もあるさね。

>121
つまり自分で描くのが一番いいってことだな。

122 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 19:28:58 ID:eXEfzV8g
>>120
縦に読んでいいのかどうか迷うところだな。

123 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 19:30:38 ID:qbUGhSxW
お前ら質問です。

1.このゲームこれから始めても楽しめる?
2.初心者が入るならどんなコミュニティがいいんかな。
 人数少ないと大変そうだし多いと話し合いメンドくさそうって思ってるんだけどどうなんだろ
3.力と素早さばっかりの不器用ペラ前衛ってやっていける?TOM?
4.後発でも絵が買える可能性はある?

124 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 19:55:30 ID:9ACGCRkZ
>>123
1.多分大丈夫
2.実際は部隊単位での話し合いになるので
 コミュの構成人数はあんま関係ない気がする。
 全体の方向性を決める為の相談はコミュの規模に関係なくあるし。
3.そういう成長特性を維持できるものなのかわからんが、
 頼れるタイプになると思う。生命力・器用さに留意すると尚よし。
4.絵の市場規模は結構小さい。

125 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 20:00:41 ID:obepuI/5
>123
このゲーム、基本的に共有資産になるから、絵を買うにはコミュメンバーの理解が必要と思われ。

126 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 20:01:56 ID:098EtPip
>123
1.ランカー思考でなければ、はじまりの差でゲームのおもしろさに優劣はつかない。
 …と、思いたい。
 自己完結で楽しめるなら、周囲はあまり気にならない。
2.肌に合うコミュ。特に人間関係で。
 こういうコミュなら間違いなし、ってのはない。たぶんどこも一長一短。
 なら、所属することが苦にならないところを探してください。
3.育て方にもよる。
 敏捷特化の爪拳キャラをやってるけど、戦闘では特に問題ない。
4.可能性はある。
 どれくらいあるかというと、「まあ、がんばれ」ってくらい。

127 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 20:18:01 ID:nk7ZUMYo
多分普通にプレイしてると自然にネタバレが目に入ると思うので
そういうのが嫌って人は向かないかも

128 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 20:19:12 ID:lQJWjM2V
>123
1.ゲーム自体は好みが分かれるが時期は関係ないと思う。
2.初心者ならまだ新しいコミュがいい(イベント見逃しとか勿体ないので)
攻略志向とか交流志向とかダミュニティとか方針に結構差があるので、
理想のコミュを求めるなら自分で作ってメンバー募集するのも手。
3.部隊に魔法や弓で確実に削れるメンバーがいるなら問題なし。
でもこのゲームでは破壊力のある物理技は大抵命中マイナスが大きいので、
大技好きなら器用さは上げた方がいい。
4.絵の好みと理想の高さによる。
エメクラで無料or別ゲー支払OKの絵師を探すのが(自作以外で)最速。
流行り系の萌え絵を求めるなら絵師コミュ主催のイベントででも狙え。

129 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 20:21:15 ID:NVCP/uDT
1.今更と言う程では無いが。
2.会話と思考を少なめにしたいならPLが多いコミュに行った方が良い。
3.職を慎重に選ばなければTOM、防具に金と手間暇掛けなければTOM。
4.腕の良い絵師の受注は8割方競売形式、残りの2割に賭けろ。

130 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 21:00:15 ID:qbUGhSxW
みんなまりがとう。そしてよろしく

131 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 21:04:53 ID:LN+IXerJ
よろしく

132 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 21:09:43 ID:WbTEIgEp
1.既にゲームが進んでしまっている為、ある程度のネタバレは当然のように出ているので、
 それさえ気にしなければオケツ

2.大規模コミュだと、話し合いにはある程度参加しておけば、ぶっちゃけ大丈夫。
 ただしどんなコミュに所属しても、内容を確認して継続だけはしっかりと。
 既出の通り、最終的には人間関係がキモ。

3.こういう話だと必ず出る回答通り、『構成にもよる』。あとTOMってなに?

4.俺がロハで描いてやる。

133 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 22:11:37 ID:098EtPip
>132
元ネタは「バスト占いのうた」
詳細はぐぐれ

その歌詞を改変したネタを「TOM」というが、TOMだけでも「現実的でない理想論」て感じの意味で使える。
なぜTOMというかは、作詞者が「宮崎夢叶」→「Mr.吐夢(TOM)」と改名したところからっぽい。

134 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 22:16:47 ID:LZ7cZFVg
そんなマイナーネタを、さも万人に通じるかのように「使える」とか言われても困る。

135 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 22:32:49 ID:82adhMFW
あー
説明されてなんだかわかった。
てか結びついた。どっかのフラッシュでみた記憶と思って間違いない?

136 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 22:48:15 ID:fMQfOK6A
名声ボーナスってコミュで決めるんじゃなくってゲーム内で決められてるの?
名声イベント開催してるコミュを見て思ったんだが…。

137 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 22:55:31 ID:lQJWjM2V
>136
名声が150の倍数になった時にシステムボーナスがある。
コミュには特別な設備、150の倍数踏んだ訪問者には金が政府からプレゼント。
それ以外は各コミュが自主的にやってる物。

138 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 23:00:33 ID:fMQfOK6A
>>137
150の倍数なんだ。そういえば自分のコミュもそれくらいにアイテム貰ったりしてるな。
訪問者にはお金のプレゼントって初めて知ったが羨ましい…!!多いのかな…。
早レスサンクス。

139 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 23:47:32 ID:LN+IXerJ
>>138
150、300は500en前後、
450、600は1000en強。
多いか少ないかは…個人次第だな

140 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/07(金) 23:56:33 ID:nk7ZUMYo
十分多いと思うぜ

141 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 00:22:37 ID:fpBUh5My
450で1500en弱貰ったなあ
良いボーナスになりました

142 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 00:29:14 ID:IG8j8jJO
知り合いに聞いたら900踏んだ時に1550貰ったって。
踏むのは運だし踏んだ人はラッキーだな。
 
>>139
サンクス。

143 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 00:44:56 ID:ztM2oA6p
自コミュに引き篭もってるのでボーナスの存在すら知りませんでした。

144 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 04:36:52 ID:K6pFQfX0
>134
勝手に困ってろ。
どんな意味で「使える」かと、相手に通じるかどうかの「使える」は別ものだ。

>135
そこで同意を求められてもわからんが、まあ間違いないんじゃない?
てか前スレで改変コピペはってるやつがいたし、どっかで見てはいるだろうけど。

145 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 05:49:35 ID:qjMXlltx
つかなんの説明もなしにいきなりTOMと言われても普通はわからん。

146 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 07:20:38 ID:hiAnydUB
テイルズのなんかかと思った

147 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 08:00:04 ID:lzyeJ2l8
知ってる人は知ってるし、知らない人は知らないだろうし
お互い軽く流そうぜ

148 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 10:53:29 ID:AbSw2P6K
もにょるを普通に使うようなもんか。ま、自分の領域の言葉が世間で知られてると考えるのは危険だな。

149 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 10:59:30 ID:NbdocvuC
ながそうぜ、な!

150 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 12:32:39 ID:mlji0igN
144は何でそんなに必死なん?

151 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 12:38:53 ID:pSOPJksL
144=147=149で、
必死に火消ししてるようにしか見えんな。

152 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 13:01:15 ID:NbdocvuC
だって盛り上がったって仕方ないし…
でもそれが不服ならすまんかった

153 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 13:08:13 ID:/iihyNdV
イラスト競売、微妙に進行してるな。〆切まで三連休のやつも多いだろうし、
結構面白いことになるんだろうか。

154 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 13:39:22 ID:hqIo2xBw
今の時点で3PCが参加するとは思わなかったな。
1PL1PCだとした場合、今から入札回数を消費していては
明日の21:54:59に飛び込み入札した奴に対抗する余力が無い。

そこで俺の提案だが、今からでも知人に声を掛けて飛び込み入札が来た場合に
打ち消し入札をしてもらうように段取りを付けておく事をお勧めする。
これなら競売主も苦い顔はしないだろうしな。

あるいは、取引スレッドで打ち消し入札屋を募るのも面白いかもしれない。
もし今回と同じ形式で高額絵師が競売を行った場合、1回の打ち消し入札が
少なくとも1000en位の価値が出て来る事になる。
これなら締切間際の数十分を手伝うだけで3000enの収入になるぞ。

155 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 14:50:11 ID:/iihyNdV
取消入札のはずが有効になって勝ち残る罠w

156 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 18:52:35 ID:Xszj0awq
競売に関して、そういうテクニックが流行るような空気は作って欲しくないなぁ。

157 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 19:05:03 ID:kBoeV2pJ
流行らないだろう
人気絵師がやったら自ら荒れる火種作るようなものだし

158 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 19:23:11 ID:xxnMdmuE
競売でもいいから枠を出してほしいと思う絵師はいずれもオーダー受けてないorz

159 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 19:49:14 ID:kr4lOPEC
>あるいは、取引スレッドで打ち消し入札屋を募るのも面白いかもしれない。
まず間違いなく(本家もこの板も)荒れる原因になるな、それは…


160 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 21:21:52 ID:Mz1bZuxB
別に少し位なら荒れても許せるよ?
荒らしを目にして迷惑を被ると思う人が居るのは解るけどさ。
深淵回廊で正常に遊べなくなる程の大規模な荒らしが起きたら警察が動くだろうし
困る事なんて特に無いでしょ。
荒らしに晒し叩きをされそうな人はその覚悟を持っておかないと駄目だけどね。
深淵には晒し叩きの被害者を蔑視するプレイヤーが多いみたいだから。

161 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 21:46:23 ID:yPLxgvgX
>>160
どこを縦読み?

162 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 22:04:06 ID:6Bj5aEKG
どういうこっちゃ

163 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 22:06:22 ID:Mz1bZuxB
>>161
何行目なら縦読みになるか少し考えて諦めたorz

164 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/08(土) 22:14:02 ID:Z+2Vn/Ye








165 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 00:28:48 ID:xMMMAoe2
日本語にすらなってないな。

166 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 00:29:41 ID:eIvIfYLN







167 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 01:19:10 ID:l5gtaYEp
きみが安易にそんな言葉遣いをする事がとても悲しい
みずからを傷つけるような真似はもうよそう
のどかだったあの頃を思い出してみようよ
ただひたすらに夢や希望を信じていた頃が君にもある筈だ
めずらしい物の言い方をする奴だって?
なんて事は無い、単に君との友情を信じるが為だからね
らくな生き方を選べる程今まで器用には生きれなかったけど
しんじる者の為に本音で喋る位の僕にだって勇気はある
ねむる前にこのスレッドを覗いて良かった

るー大柴より>>166

168 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 02:02:21 ID:J/FvxB7b
>>166

幾ら、辛い事があったとしても、
ラヴ&ピースの精神を忘れちゃいけないよ。
あいは地球を救うんだぜ。

169 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 02:02:53 ID:J/FvxB7b
sage損ね申し訳ございません_no

170 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 02:30:21 ID:MZFIzNUg
>>167
次は「赤ちゃんはどこからくるの?」でお願い。

171 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 14:05:03 ID:gg5Ikcqy
書くのやめとこうかと思ったんだけど>>160見て吹っ切れた
ここ数日、「面白いことやってる(つもり)だからいっちょこっちでも興味持たせてみるか」みたいなノリで
絵師本人が自演してる気がするんだ…
句読点やら改行タイミング、語彙なんかの文章的特徴がそっくりだし

172 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 14:07:43 ID:DLuZVRW+
>>171は育児ノイローゼ

173 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 14:29:10 ID:qzlEmx0F
あんまりなツッコミだなw;

174 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 14:30:21 ID:gg5Ikcqy
多分俺が育児ノイローゼなんだろうし、証拠あるわけでもないから
書いたら荒れるだけなんだけどな、本当にスマン('A`)
ノイローゼついでで書くと
あの変り種形式の実験的競売と
>>105>>106>>113>>115>>121>>154>>160あたり
(特に105の唐突さがひっかかる)
で新しい競売ルールを定着させようとしてるんじゃないかと勘ぐってた。
こう書くとホントノイローゼっぽいな…
以下、反省してROMに戻るorz

175 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 14:44:30 ID:mscgPGkF
確かに絵の話題なんてどうでもいいのにな
てか、深淵って定期的に絵の話題になるよな

176 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 16:02:50 ID:Y2Ap5Cqt
定期的に話題になるならそれなりに必要な話題なんじゃないか?
興味が無い話題と思うなら数日位は華麗にスルー
ゲーム進行に直接関係のある話題は最上級職出現まで忍の一字

177 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 16:29:11 ID:I/KLTSbR
語尾延ばし、加入決定したみたいだな。
リーダーはとことん嫌そうだったが…。塚、俺がメンバーでも絶対に嫌だが。
部隊会議とか、あのノリでやられるぐらいなら掲示板ではロール禁止にしたくなるな。

178 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 17:00:30 ID:y8zHlcIK
CV.水谷優子

179 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 17:26:04 ID:M+NC3rlA
CV.若本規夫

180 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 18:33:26 ID:xMMMAoe2
とりあえず一人称が俺のヤンママに萌えておこう。

主夫? キコエナーイ(∩゚д゚)

181 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 19:19:24 ID:96zxE6kn
>>179
わかもとなら語尾伸ばしでも許せるな

182 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 19:30:19 ID:y8zHlcIK
神我人が許されるのに美星は許されない件

183 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 19:33:44 ID:DLuZVRW+
CV.こぶ平

184 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 20:23:26 ID:2CmhpI6Y
「ですぅ」が、それ付けとけばキャラづくり完璧と勘違いするタイプのロール下手な奴かどうかで話は変わるな。
下手なだけなら、それを理由に禁止するのはあまりに酷だ。

185 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 20:40:43 ID:7FpIrmrF
うむ、若本なら許す。
たてかべ和也でも許す。

186 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 21:25:29 ID:09QeQc7R
みなさん。普通のコミュに属していて、毎回どのくらい経験値って稼げるもんですか?
A.毎回Lv1アップ。たまにLv2アップぐらい。
B.毎回なんとかLv1。
C.毎回Lv1アップ出来ないことも。。。
私はCなんですが、これって変ですか?

187 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 21:33:34 ID:8LUh9PyG
まあ、Cなのは小規模コミュなら普通じゃないかと思う。

ちなみに俺の場合、大規模コミュにいるヤツはコンスタントに1レベルずつ上がってる。
経験値に余りが出ることも、足りないこともあるが、2レベル上げようとしなければ、足りない時でもあがる。

小規模コミュにいるヤツは、毎回はあがらない。
最近は防衛がきつくて、2回に一度になってきてるな。

188 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 21:34:08 ID:Wpt3j5IM
コミュ内でもレベルの差があるんだからそれによるだろ。

189 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 21:34:33 ID:2xU3753/
>>186
レベルと現階層を書け。
話はそれからだ。

190 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 21:51:40 ID:QCEzAuhw
進行速度によると思う
 平均約75Lv、 10階辺りをウロチョロする俺はC

191 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 23:20:13 ID:9z7vLP4v
Lv90代、水階層でAかな。ただし戦闘はそれなりにきつい。

192 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 23:22:28 ID:09QeQc7R
>189
失礼しました。コミュの人数は10人ぐらいでLvは皆70前後ぐらい。
10階突破を目指して7〜10階を行ったり来たりしています。


193 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 23:51:00 ID:By3RzPMz
LV>日数かLV≦日数かはフロアの経験値効率で変わってくるからなぁ…。
8更新で1階層下に降り続ければ長期的にLV≦日数を保てると思うが。

194 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 23:54:14 ID:By3RzPMz
8更新じゃなくて6更新と書きたかった、すまん。

195 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/09(日) 23:59:37 ID:xMMMAoe2
日数=レベルで偏差値65ってとこじゃないかな?

196 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 00:00:19 ID:xMMMAoe2
あぁ12人コミュの場合で、だ。

197 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 00:59:34 ID:TTdMP0Wm
最深層の14Fは偏差値65、日数95&レベル95が到達の目安になるみたいだな
偏差値の低いコミュは日数150位で14F&レベル95と予想するが
クリアフロアを30Fと見積もると低偏差値のコミュは中学や高校を実際に
卒業可能な位の時間が掛かるのか、このゲームは時間を随分酷く喰うな…

某萌え系MMOを丸三年以上遊び続けている俺が言えた台詞では無いんだがorz

198 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 01:01:54 ID:DpOSu2uu
>192
それなら毎回は上がらなくて当然だと思う。
複数部隊で経験値稼ぎに危険地帯突撃とかしてるならまた少し違うが、
10人コミュだとそこまでする余裕ないだろうし。
今の状況で経験値稼ぎたいなら、4人部隊を2つ作って危険地帯で探索、
残ったメンバーをフラグ取りに移動する部隊にするのがいいと思う。
70台で風階層だと通常戦闘はぬるいだろうし。

199 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 01:21:52 ID:Gi5rdO+O
最終階30だったら嫌だな・・・
上級職はあと1段階くらいだろうし
多分20階前後じゃね?

200 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 01:49:19 ID:NUMcIYfJ
サムライの心眼の上位が龍眼>神眼と2段階あるし、
○%アップ系も15、20%とあるから
上級職はもう2段階あると見ている。

201 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 02:28:30 ID:Gi5rdO+O
>>200
流石に職業欄足りなさ過ぎな気がするんだよね
職業開拓と取捨選択が・・・今でさえ盗賊の上位が出なくて喘いでる状況だし
途中のフラグでいいから、職業リストが20から30くらいに増えるイベントでも無いだろうか




202 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 02:29:21 ID:1wwA8Yw0
>>200
上級職がもう2段階あるとすると
上級職と最上級職の間は何て言えばいいんだろ?

他のネトゲみたいに一次職、二次職…と
呼び方を変えた方がいいんじゃなかろうか

203 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 02:41:17 ID:TTdMP0Wm
>>199
20階前後だと二次上級職のリストが不鮮明なままでゲームが終了しないか?
前提条件を抽出しきるのに1年近く掛かっても不思議では無い要素を残したまま
ユーザーをクリアに向かわせる事はさすがに無いと思うぞ

>>200
神眼や○○20%アップを得られる職業はクリアより難易度の高い試練を
要求されるんじゃないだろうかと予想する
ファイアクレストじゃないが二周目フラグが必要になる事も覚悟するべきだよ

204 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 02:54:24 ID:TTdMP0Wm
>>202
「基本職→中級職→一次上級職(現上級職)→二次上級職→最上級職」と提案する
既に基本職と中級職は呼び名が固定しているので今更変えられても困るし
上級職は上級職で言い慣れてしまった以上最小限の変更で済ませて欲しい

205 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 03:02:14 ID:TTdMP0Wm
「基本職→応用職(現中級職)→中級職(現上級職)→上級職→達人」
前言撤回して変更が多くなるがこれなら文字数を押さえられるかもしれない

206 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 03:13:43 ID:TXebV/A9
先鋒職→次鋒職→中堅職→副将職→大将職

207 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 03:51:43 ID:Gi5rdO+O
基本、中級、上級、最上級、神

208 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 04:55:17 ID:oK0Qy/XX
>207
その更に上には最高神様がいるわけだな?

209 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 05:24:20 ID:R8n6FGS2
基本、初級(現中級職)、中級(現上級職)、上級、最上級、神(隠し?クラス)
と初級を入れて1コずらすのはダメか?

210 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 05:39:30 ID:SMTfLP9Y
>209
9階のジョニーイベントで初級クラスという言葉があるので
それが正しい気がする。

211 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 05:43:21 ID:+QJZGWHJ
>192
4人コミュだがLv70ちょいで今のところ毎日1Lvアップ、Lv=日数+1をキープ。
10Fだと経験値は黒字、7Fだと赤字かな。
貯金は1万exp弱、防衛役は個人経験値もあるので少し多め。貯金は試練戦を
繰り返して貯めた分が半分かな。1戦1人フラグに調整して、4回試練戦やった。
デンジャーはほとんど経験してない。

10人でLv70前後なら、もうちょい稼げそうなものだが。
転職で経験値消費が増えてたり、探索控えめだったりしないか?
6〜8探索/日で2〜3戦、これで計画的に転職してればそれなりに貯まる。

212 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 05:45:24 ID:AKx1rrLP
明日から急に>>209の言い方が浸透しだしたらワロス

213 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 05:50:59 ID:TTdMP0Wm
PBBSでいきなり言い方を変えたらスレ住人ってバレるなw
>>209の案が浸透するとすれば時の調べが反応してからになるだろう

214 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 08:25:04 ID:ApQBbtzw
>>203 それを言うなら、ファイ「ナル」クレスト
>>212-213 変わるにしても誰かが放送局に進言してから、になるんじゃね?

215 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 08:52:18 ID:85D1dvLy
クリアは少なくとも20階前後じゃない気がする
漏れは40〜50階ぐらいだと予測
 

216 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 08:58:09 ID:7FZ/3JMv
危険地帯パネルの仕様から考えると、最低でも51階まではあるんジャマイカ。
さすがに99階はないと思いたいが。

217 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 09:06:12 ID:AKx1rrLP
>>214
ヒント:タクティクスオウガ

218 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 09:10:47 ID:j5jBPoQZ
確かにファイナルクレストだと一週目で普通に取れるな。

219 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 09:23:23 ID:taba8Yoq
なら99階まであってもおかしくないな

220 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 09:55:40 ID:oK0Qy/XX
今日はチキンレーサーいないのか?
月曜だという事を忘れてない事を祈る。

221 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 09:55:42 ID:GqJxQsbI
いや、サガだから23階だな。

222 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 10:01:56 ID:uQHTd6TI
>220
ギリギリでチキレ終わったのがここにいるが。

223 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 10:08:36 ID:kEmijD4M
>>220
ギリギリでチキレに負けたのがここにいるが orz


224 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 10:10:19 ID:qMtraoza
いつも継続を10:02まで受け付けてくれてありがとうorz

225 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 10:16:38 ID:idRTbcag
って、今日月曜だったのかorz

226 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 10:26:32 ID:I8q4SwLZ
今日も休日だからか曜日を錯覚してる者がいるようだな
かく言う俺は




人のことは言えぬようだorz


227 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 10:27:41 ID:0Y3zDGf9
セラフィックゲートって何階まであったっけ?

228 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 10:56:00 ID:oK0Qy/XX
>215-216
コミュ検索は99階まで指定があるんだよな。

229 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 11:04:33 ID:Gi5rdO+O
>>228
あれはフェイクで実際はもっと浅いと思うなァ

230 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 11:13:28 ID:kL7Pb/Pn
階層検索しようとしただけでネタバレってのもなぁw;

231 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 11:52:46 ID:VrroPQsy
月曜が休日の今日ならようやく言える・・!





ウプマダゾヌ?

232 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 11:56:23 ID:t/cTqA+v
あれはフェイクで実際はもっと深い

233 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 12:03:01 ID:60pTv75i
tu-kaあの検索項目がほんとならコミュでCCが販売できるんだが…

234 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 12:07:57 ID:FKG8RSl+
シーフズギルドでCCを偽造できるんじゃないか
そう思っていた時期がありました・・・

235 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 12:08:17 ID:eYKo6vQ2
検索項目のコミュCCは政府用じゃ?

236 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 12:11:05 ID:j7KAcc+I
ウプキタゾヌ

237 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 12:15:47 ID:I8q4SwLZ
upktzn?

238 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 14:40:04 ID:j5jBPoQZ
軽盾削れすぎだ。
2更新も持たないってどういうことよ。

239 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 17:56:29 ID:qMtraoza
状態異常きつすぎでやる気なくなってきた∈(・ω・)∋

240 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 18:40:07 ID:YaYJMN5e
バンシーがうるさ過ぎて何とかしてほしいむー∈(・ω・)∋

241 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 18:57:49 ID:GqJxQsbI
メルト乱射してると1ターンぐらいで死ぬからどうでもいいや∈(・ω・)∋

242 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 20:23:13 ID:AAiUsZW4
所でお前等!
HP、MP回復剤以外のポケットアイテムって何か活用してます?
状態異常回復剤とか、使い物にならない気がするんですが。

マガジンは万人が使う物じゃないので却下

243 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 20:37:40 ID:kEmijD4M
>>242
ステUP系なら、一応少人数コミュならボス戦とかで使い道あるゾヌ。
状態回復剤は、ポケットで使ったこと無いが緊急用にTTのアイテム使用で1度だけ

244 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 20:38:19 ID:TXebV/A9
>>242
戦闘中には使用していないが、TT終了後に異常が残ってたら、
次回更新の0:00で換金アイテムと共に使用している。

蛇足ながら、うちは小規模で部外者共闘コミュゆえ、
余程のことがなければ訪問優先度は 外交クラス>オブザーバトリー≧販売品>チャーチ 。


245 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 20:40:32 ID:JA8rBsJ4
デビルアックスのお供に使っとりますが。<状態回復

246 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 22:05:50 ID:AAiUsZW4
デビルアックスか!
失念してました。スマヌ

結構使ってる人っているんですね。
なんか安心しました。

247 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 22:08:59 ID:N2dtMaAj
今から始めても楽しめそうですか、これ?

248 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 22:23:31 ID:x/crLGYL
ループの悪寒

249 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 22:23:55 ID:I9HayRzk
>>247
>>123-132
皆の意見を総合すると今からでも楽しめる筈だよ

250 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 22:28:09 ID:N2dtMaAj
有り難う、愛してる。

251 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/10(月) 23:17:19 ID:qMtraoza
非同期ゲーで唯一、途中参加でも楽しめると思われ。

252 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 00:07:52 ID:rpKCvEhL
初期で拾えるアイテムでも良い値が付くのも結構あるからなぁ
その点では良心的な設計だよな

253 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 02:05:17 ID:uk6dERs1
宝箱にレアアイテムが入ってたのをきっかけに時の調べのアイテム一覧見たら
中身に色々面白そうなのが有る事を確認した。
今までずっと勘違いしてきたがシーフズギルドだけが当たりじゃなかったんだな。

254 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 02:41:13 ID:Nzbq6NPz
水階層に入ってから、俄然宝箱の中身が面白くなってきたと思う。
カスなものもそれなりに多いが、
「能力は魅力的だが耐久がひどく低いもの」だとか
「特定能力は激しくプラス値だが特定能力は激しくマイナス値」だとか、
なんつーか、そそるアイテムが多くなってきた。
絶対的に能力の高い、最初からの当たりアイテムでなく、
「合成したら使える・・・かも?」みたいに、色々考える余地があるのがいいんだよなー。
必要ない人には全く必要ないから、市場にも出回りやすいし。

お使いイベントをこなさないと先に進めない展開ばかりなのは面倒だが、
こういう些細な面白味が加味されるから、あまり飽きずに続けられている気がするよな。

255 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 07:58:03 ID:enfkE9xg
新しいエリアに入ったら、そのエリアに必要な装備を新調して、時間をかけて削る。
それをGK直前に合成してGK戦を楽しむというのがおいらの楽しみ。
合成品の修正をみるのがたまらんっすよハァハァ
修繕できないケドナーw

ところで、みんなはどのくらい削ってから合成にかけてる?
俺は二回か三回削るのを基本としているのだが。

256 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 08:31:26 ID:OAaiROAD
通常メッセでも送信内容が表示されるようになるのは地味にうれしい。

訪問メッセで「熟練度上げ手伝って」系を見る度に思うんだけど、その時間コミュに帰還してない
外交とどうやって接触してるんだろう?
部隊の待機場所がコミュ上ならわかるんだけど。
誰か漏れにそれっぽい考えをおしえて。

>255
削れるだけ削ってる。

257 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 08:39:29 ID:ZHMmIYR9
>>255
すぐ必要なモノは即合成したけど、
漏れが貧乏性なのか、できるだけヒトケタゲトズザーまで頑張ってる。
耐久120↑の剣・弓もいくつか作ったが、やはり修繕で南無。
装備可なのに15%以下ってナンディスカー
削るのはアビュース&プロバケでガシガシ行けるけど、火力がね……
ごめんねマーシャルさん∈(・ω・)∋

>>256
1コマ2時間だが、2時間丸々作業してるわけじゃない。
レプラコーンが即座にキャラを解体再構成して、
一時的にコミュに戻しているんだよ。
というのはどうですか。∈(・ω・)∋

258 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 09:35:23 ID:OAaiROAD
>257
再構築で思い出したけど、外交が再構築中も問題なく熟練度とか上がるんだよね。
加えて、外交のクラス熟練度で得られるボーナスが変わることと、MAP情報のことを考えると。

コミュに日々外交が書き記してる虎の巻があって、それを読むことで熟練度を上げている。

というのはどうですか?

259 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 10:12:27 ID:gJM1kmjj
>>258
書き記しているというより、脳内かなにかにチップが埋め込まれていて
職業に関する情報をコミュをコントロールしているコンピュータが無線で
吸い上げ→訪問者はベッドに寝て休みつつ睡眠学習

とかはどうだ?

260 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 11:28:45 ID:A03bU4D2
探索中に見かける簡易休息施設の説明、
100EXPチップの発見状況、
コミュ移動の休息時間から見て睡眠学習はありそうだな。



261 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 14:06:44 ID:uk6dERs1
コミュニティコアが破壊される=激烈な痛みを受け肉体が行動不能になる。
肉体が死亡する=再構築される。
同一キャラの肉体を複数個作り出す事は出来ないらしい。

この事から見てコミュニティコアにキャラクターの本体が居て
コミュニティ外で日々活動するのは遠隔操作された人形に過ぎないのでは無いだろうか。
複数体の人形をコントロール出来ないのは車の運転を2台同時に行えないのと同じ。
人形を作り置き出来ないのは資材の困窮の為に規制されている、か?

コミュニティの防衛がコアからどれだけ遠くても常に実行出来るのは
本体がいつでもコミュニティに居るからだと考えられる。

もしかするとコミュニティコア内とコミュニティコア外は別世界なのかもしれない。
通常戦闘と防衛の敵を同じ種類の戦闘で掃討出来ないのはコア内(付近)と
コア外が物理的に遠い世界である事を暗に指し示しているような気がするんだよ。

イーレイ地下世界での冒険の目的は資材の採掘。
バリケードやシュートバンカーを入手してもコミュへ送付・稼動の手続きを
踏まなければ動かせないのは資材の移動にタイムラグが有る為。

採掘現場ごとに人形を動かすリモートコントローラーの場所が異なるので
コミュニティ間の交流は同じ採掘現場(同一F)に限定されると。

262 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 14:56:58 ID:00f8jWB+
だがそれだと、コアが破壊されたらリアルあぼんぬ

263 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 15:24:14 ID:uk6dERs1
>>262
リアルは基本的に不死身とする。
ゆえに敵側はリアルを一時的にでも行動不能に追い込む為にコアを破壊するしか無い。

コア=リアルをイーレイ世界に召還・維持する為の機械。
リアル=何らかの理由により不死身で敵と戦う為に再構築すら必要としない。
人形=普通に死ぬ(壊れる)身体で敵と戦う為に再構築を必要とする。
キャラクター削除=イーレイ世界で行える唯一の自殺方法、あるいは永続的な召還拒否。

俺の思考が少し片寄ってるかもしれないが致命的なゲームオーバーが無い時点で
肉体不在の物語を連想せざるを得ないのだよね。

264 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 15:30:38 ID:uk6dERs1
仮に自分がSSを作るとしたらこの設定、位のニュアンスで言っているので
何こいつ顔を真っ赤にして喚いているんだとか思わないでくれなorz

265 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 16:09:28 ID:Icaw2CPE
それはないと思うがね。

まず召喚を行われたのは正常な頃だったはず。現在召喚はおこなれていない。超越君を除いてな。
そして冷凍睡眠で保存してた肉体が中の人inにあわせてアクティブになってるはずだ。
キャラ削除は失踪として扱われているので、おそらく政府の支配を抜け出たということだろう。
かつ死体があることからして、政府の支配を抜けて死亡すると死体?と思われる。

死亡時に政府からデータのダウンロードなどからして頻繁に個体データのアップロードは行っているようだ。
このアップロードを行うって事は何らかのリンクがあるわけだ。
おそらく政府−コミュ−個体でな。

そのリンクがコア破壊によって強制的に解除されることが激痛の原因と思われる。

266 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 16:14:56 ID:6KBAqYNV
タンスの角に足の小指をぶつけたような激痛

267 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 17:10:23 ID:pcSe6CF1
召喚じゃなくて「異世界の人間をデータ化して実体として構成」だと思ってた。
リアルロボット列伝のデュプリケーターみたいの(何人わかるんだこの表現)
政府はデータさえあれば何度でも同じキャラクターの肉体を作れる。
カプセルで目覚めたのは保存されてたんじゃなくて、今まさにカプセル内で肉体が作られたから。
違う体だからこその「前世」という表現。

まあ正しい解釈かどうかはわからんが。

268 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 17:19:40 ID:Icaw2CPE
まーガンツのあれが一番近いような感じもする。
俺解釈だと死んだ瞬間にこっちに来てると思ってるんで。そういう点で前世かな?

でも異世界を召喚してたってのも確かあったような気がしたんだよなぁ。
久しぶりにマニュアル見たら挿絵がたくさん増えてんのな

269 名前:261 投稿日:2005/10/11(火) 17:32:53 ID:zDkTvAj0
死体は、PC達の死亡した肉体が再構築後も死亡現場に残されるとすれば
イーレイの各所に(文章で表現されないにせよ)存在するんじゃないかな。
ついでに言うと、再構築後の復活場所は部隊がどう進行するかで変わる事も
合わせて考えれば死体を利用した再構築の可能性は薄そうだ。

それとも死体を運ぶと徐々に生きた肉体に再生していくんだろうか?
この場合モンスターに捕食された時の説明が難しい気がする。

あと、再構築の新しい肉体が部隊が居る場所に即行けるのはなんでかな。
もし瞬間移動で新しい肉体を送っているとすれば再構築を応用した効率的な
移動方法を使えても良い気がするんだが(6時間で何マスでも移動可能)。

政府の支配を抜けて死亡すれば再構築されず死体のみが残るのには同意。
でも普通には死なせてもらえずコボルトとかに劣化再構築されたりするかもな。
政府の駒として生きないのならばその程度の人体実験は覚悟するべきだよ。

270 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 17:36:52 ID:6I0kb4CW
人がいるところにはワープできるんじゃね?
部隊編成と同じ感じで

271 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 17:41:35 ID:Icaw2CPE
>>269
進めていくとわかるが特に実験材料にされてるわけではないらしい。
駒であることをやめた人間の末路について軽く触れている場所がある。

あと多分近場の孵化カプセルから復活するんじゃないかね?
進行ルート自体をコミュに報告しているのならば場所の特定も容易なはず。

272 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 17:48:24 ID:/CuvF3dK
復活時のメッセージに、コミュニティ内で復活完了みたいな一文がなかったっけ?

273 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 17:59:38 ID:6KBAqYNV
死体はレプラコーンが処理しているはず。
(安いほうの)EXPチップを拾った時にそんな話が出てたよ。

再構成はコミュニティで行われている。
>272が言う通り、所属コミュニティ内で復活完了とメッセージが出ていたと思う。

274 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 18:07:54 ID:qtCqBqRW
再構築はコミュニティ内で行われる。
>>272の言う通り、復活時には「コミュニティ内にて再構築完了」というメッセージが出るな。
とすれば、死亡時にキャラクタの存在位置が一時的に保存され
遺体をコミュニティへ自動転送、再構築完了後に再び元の場所に転送されると考えてみたが・・・

実際のところはどうなんだろうな


>>261の方向でいくならば
コミュニティ外で探索する人形が死ぬと
コミュニティ内にいる本体にコミュ崩壊の時と同様の障害が起こる、
と考えることもできるか?


こういうのを思い巡らせるのもまた面白いものだな


275 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 18:20:22 ID:00f8jWB+
そういや、この世界のアンデッドつーのは死人じゃなくて、純粋なモンスターなのかね

276 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 19:03:14 ID:fxoOwtAL
>275
1/10000の確率で再構築に失敗した成れの果て。…とか捏造しておく。

277 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 19:05:52 ID:gpvPRKFD
全てのモンスターが擬似的に造られた物で生死とかの概念が無かったりしてな

278 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 19:11:40 ID:Icaw2CPE
普通に死人だと思うが。
骨の形がコボルドっぽいから、コボルドスケルトンだ!とかいうのか?

魔法と永久機関が普通に存在する以上何でもありっちゃありだが。

ま、妄想するのは勝手だが
NPCの言葉、マニュアルの世界設定に一遍の真実もないと仮定しないと>>261は成り立たんぞ。

279 名前:261 投稿日:2005/10/11(火) 19:45:18 ID:zDkTvAj0
>>277
世界のいたるところに、通常では考えられないような生物たちが
夥しいほど棲息している。
これらの生物は、狂った設計のバイオプラントが生み出す狂気の産物であり、
また垂れ流された魔的な廃液によって悪性変異を起こした動物たちである。

マニュアル通りに受け止めるとアンデッドも実際は動物なのかもしれない。
解りやすく言えばバイオハザードのゾンビみたいなものなんだろうな。

>>278
何しろ俺達はあらゆる次元から呼び出されているのだし、同じイーレイの話を
しているように見えても実はパラレルワールドの話だったりするかも解らん訳で。
「NPCの言葉&マニュアルの世界設定」は皆が共有するべき基本の設定。
「261案」は俺が俺なりに追い求める世界の真実だと解釈してもらえれば助かる。

280 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 19:47:41 ID:3sW/ARRQ
>死体・アンデッド
プレイヤーの操るキャラクターたちが孵化カプセルから生まれただけで、
それ以外の方法で来た(来たしまった)生き物やその子孫がいてもおかしくないんでない?
もしくは過去に保存されていた情報から処理ミスで生み出された生き物とか

契約者たちに政府の情報を誤魔化してもらってないから、
死んだらそのまま放置or解体orアンデッド化

281 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 20:12:31 ID:QMdcRCzh
実際に死んでアンデッド化した個体もいれば、
それをレプラコーンがコピーしたとかなんとかで
最初からアンデッドとして作られる個体もいるのかも。

282 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 21:57:19 ID:t7pCOXBt
話が全く違うんだが。
複数垢取っていちいちログインし直すのが面倒なんで、同時に窓を2つ
立ち上げてみた。

キャラクター選択の画面からステータス画面に移ると、他人のPCの
ステータスを見ているのと同じような画面に。
冒険結果へのリンクなんかもない。
そしてキャラクター選択に戻ってみると、なぜか2つめの窓でログイン
した方の垢に変わっている。つまり、両方とも同じ垢になっちゃう。

俺、プログラムとかよく解らんけど、こういうものなの?
意味が解らない人はスルーしてください。複垢持ってる人は試して
みてくれ。

283 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 21:59:25 ID:Icaw2CPE
そういうものだ。

俺も無料期間中は…おっとオフレコで

284 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 21:59:59 ID:NnVZqXnY
>282
そんなことしなくても、おまえさんが仮にIEなら、
ネスケDLしてきてそっちで2垢目ログインしたらいいんジャマイカ?

285 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 22:02:49 ID:NmSrQ/GY
>282
専門的なことは知らないが、2つ目の窓でログインした段階で
1つ目の窓はログアウトしたことになってるのでは?
ためしにSleipnirとIEで別々にログインしたが
この場合だと問題なかった。

286 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 22:10:57 ID:t7pCOXBt
なるほど、ブラウザを変えれば回避出来るのか。
dクス、やってみる。

287 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 22:29:06 ID:pcSe6CF1
ログインページを開いただけで、それまでログインしてた垢はログアウトになるよ。
複数ブラウザなら平気だと思うが。

288 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/11(火) 22:40:05 ID:BXLMT5dQ
複数ブラウザなら平気

塚、いちいちログアウトしたりパス入れ直すの面倒だ
1ブラウザ1垢でウマー

289 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 00:04:15 ID:QUh0JXyD
契約者たちにやる気が見えないのが……

290 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 00:06:38 ID:414d+pQO
やる気見せると政府に睨まれて動きにくくなるとか
過去から延々繰り返してるからいい加減疲れてるとか

291 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 00:09:48 ID:ZA6BYj81
>272-274
コミュに所属してない時ってどうなるの?

292 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 01:17:19 ID:ftN3cqvM
ヤル気があったらあったでキャラクターたちからウザがられる予感

293 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 01:19:34 ID:ftN3cqvM
>>291
たしか、孵化カプセルで構築中とか出なかったけ・・・
メッセージが違うだけで、処理は同じだったと思う

無所属で死んだの大分昔だからイマイチ憶えてない

294 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 02:05:05 ID:7lJEv6Up
能力値アップ系の宝石って取引で買うと安くても1000enはするよな。
その1000enは装備を整えるより効率的に働くのだろうか?
1000enならともかく4000enまで行くと幾ら金が有っても非効率な気がする。

例えばだが毎更新4000enで宝石を購入して能力値を上げるよりは
2更新で装備を変えるとして装備ひとつに+1000en使った方が良くないかね。
それとも100日経過した時に能力値が100多い方が性能が良くなるのか?

今調べたら500enの杖が魔力34で1734enの杖が魔力72だった。
100更新で感受性が平均50.5ずつ多い状態で居るのと、100更新で
両手に杖装備として魔力が76高く有り続けるのはどっちが有利なんだろうか。
これを200更新単位で考えれば宝石派が有利になりそうだが…。

295 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 02:06:12 ID:FTLd2tO4
流れぶった切ってスマンが

ノックバックレインって右手全体技なんだな
両手で全体攻撃って弓矢の地位向上か?

296 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 02:29:49 ID:zVZrE5K/
>>294
基本的に比較できるものではない
補整倍率やら弾数量にも作用するし
どちらがコストパフォーマンスに優れるか、という話なら装備だろうが
どちらが純粋に数値上で優れるか?という話なら(可能であったとして)個人的に宝石を推す。

>>295
メガストロークと二択に出来るのは有用だと思う
しかし数字が解らん事にはなんとも

1.3 -20% 遅延とかではちょっと

297 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 02:32:37 ID:7lJEv6Up
ノックバックレイン 全物 42 右/弓矢 敵全体に土属性の足止め効果攻撃

これか、両手で全体攻撃は確かに魅力的だな。
しかし両手で武器を統一する必要って別に弓には無いんじゃないか?

298 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 02:34:23 ID:tVc7vRWH
能力値は裏切らないからな。
ファンブルで耐久ゴッソリ無くなったり
修繕で数%に負けたりしないものな。



ごめん目から汗が出てきた・・・

299 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 02:59:05 ID:7lJEv6Up
競売BBSで1100enで宝石が落札されていると思ったら本当は4000enだった。
上げ幅制限と落札確定の回避で出鱈目の価格を入れないといけない仕様なんだな。
そろそろ実情と合わないだろうし運営側も修整を入れてくれないだろうか。

あ、俺がメール送れとですか、そうですか…。

>>298
っ【母さんが夜鍋して編んでくれた雑巾】

300 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 05:12:32 ID:7lJEv6Up
使用するen(2更新で合計10000enとする)
装備派→2更新で魔石×2、軽鎧、軽兜に2500enずつ使用
宝石派→2更新で魔石×2、軽鎧、軽兜に500enずつ使用、宝石に8000en使用

伸びる能力値
装備派→無し
宝石派→100更新で感受性100上昇(1更新辺り感受性50.5プラスの恩恵)

合成を考慮しない装備性能(コスト減算考慮)
装備派→魔力105の魔石×2、防御力103の軽鎧、防御力62の軽兜が目安
宝石派→魔力48の魔石×2、防御力44の軽鎧、防御力35の軽兜が目安

100更新感受性を1ずつ上昇させるのと、100更新魔力114&防御力86を
ブーストし続けるのはウィズダムアメジストを4000enと見積もった場合
コスト上は等価値になる訳か。
しかし装備に2更新で10000enも掛けるととんでもない化物が出来るな。
深夜の暇潰しの副産物として面白い事が解ったよ…。

301 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 09:28:45 ID:hCbj+a0E
・初期選択の職が同じ(メイン、サブレベルで)
・レベルアップ時の職が同じ(メイン、サブレベルで)で、タイミングも同じ
 例:Lv○→△のときにランイマン・ブレイバーの組み合わせでレベルアップ
・上記二項目を常に満たし続ける

この条件を満たしているキャラ同士は、まったく同じ能力値になる。
このとき、能力ランキングで自分の単独首位を阻む同数値の相手を出し抜く方法を考えなさい。

302 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 10:00:50 ID:fXi9Of3Z
精神攻撃…

303 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 11:36:04 ID:E+UQDSNL
流れ打った切りの質問でスマン
修繕に関して2つ聞きたいことがある

銃やCCアイテム、設備等は修繕できないよな?

1.もし、それら修繕不可アイテムを修繕しようとした時、
  それらのアイテムは失われるのか? それとも無事?

2.修繕不可アイテムを修繕するように設定して、
  修繕後に即送付するように設定した場合、
  TT中にアイテムを送付することは可能?

教えてくれ偉い人

304 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 11:38:49 ID:mdZBnwZ2
>>303
共に不可。

「そのアイテムは修繕できません」とかでて、修繕されないし送品もされない。

305 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 11:52:13 ID:E+UQDSNL
>>304
修繕されないならアイテムは失われないんだな
教えてくれてありがとう

銃が届くかどうか微妙だったんでこれで見切り修繕できそうだ

306 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 13:31:51 ID:TfdsQdjV
大昔に修繕でブリキ銃壊したような記憶があるが、漏れの勘違いかも知れん。
設備やCCについては、つい最近「修繕できません」表示を見たし>>304の言う通り。

307 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 14:05:48 ID:KI9Cf4zZ
>>306
3000番台のキャラでブリキ銃を修繕しようとしたら壊れなかったから大丈夫

308 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 14:37:28 ID:AIIFbjhP
なんかログインできなくね?
ログインページに飛ぼうとすると、サーバーが見つかりませんになるんだが。

309 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 14:39:31 ID:AIIFbjhP
スマソ、ノートン先生いじったら入れたorz

310 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 15:46:20 ID:ebWcXkzi
ブラックナイトの奥義、生命10アップ欲しいけど
ソーサラー系由しないといけないんだよな
そういう時ってレベルアップ止める?
前衛だから感受はあまり上げたくないなと思ってるんだが

311 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 16:20:37 ID:TfdsQdjV
自コミュのExp収入が少なめなら止める。
毎回Lv1上げても溢れまくるような収入なら、上げてもいいんじゃないの。

312 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 16:27:22 ID:zY8r9bXC
>>310
ソーサラーに移行して、その間レベルを上げないことが、
「その間レベルを上げるよりは」プラスになる場合は十分にあると思うが。
横道に逸れずに純粋にレベルを上げてる場合よりもプラスになるかは際どいな。
レベルを甘く見るなとジョニーさんも言っている。

313 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 16:30:30 ID:zY8r9bXC
>>310
同時に、器用貧乏になるのがイヤならとめちまえと、アイテム欄の敵ジョニーは言っている。
臨機応変にしろって事だな・・・

私はほとんど転職しないであげ続ける派。おかげでそれなりに高い能力値になっておるよ。

314 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 16:44:58 ID:FAwJ68SC
基本的には>>311に同意だが
ソーサラーは熟練の入りが渋いんで、ずっと止めておくのはキツイな。
様子を見て、足手纏いにならない程度に上げるのを勧める。

315 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 19:46:14 ID:ciqKwaXd
レベルの差は新しい層に踏み込むと実感する。
という俺はガチ前衛だが、ソーサラーの間も結局レベルは上げ続けた。

……そして、今は立派な魔法使いになれました。

316 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 20:47:37 ID:M0y6OtKa
感受はクリティカル防止になるみたいなんで前衛でも無意味では無いな。
魔法だけでは無く補助系の戦闘技能全般の効果増大にも影響するみたいだし
回避にも影響が有るから、極端に低く押さえてしまうのは早計じゃないか?

しかし>>315のパターンだと他はともかく体力がコンボにしか役立たない点で
現状どうしようもないアイタタ感が漂うのが否めないが。

317 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 20:57:45 ID:mcNEpCZH
お前は杖でフレンジーを舐めた!

318 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 21:10:59 ID:Jy679CWe
魔法と叫んで撲殺萌え

319 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/12(水) 21:39:13 ID:mcNEpCZH
ま、実際には接近のみだからフレンジーは撃てんが。

右に全体魔法、左手は杖ハッシュとかでも十分つえーですよ。
水階層だとあの杖もあるし。なぜかソーサラーの時の方がハッシュの破壊力がでかいw

320 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 02:51:24 ID:S8zz5Vlu
珍しくチキレ参加せずに済んだ、こんな日もたまにはいい。
出走予定の皆、がんがれ。

>318
人によっちゃ怖いよ、その光景。

321 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 07:16:35 ID:ra/zGQ1Q
「MAHO!MAHO!」と叫んで素手でゴブリンを肉団子に変えるボブサップを連想。

それはともかくコミュと部隊向けのメッセージが思い付かないorz
今まで特に気にしてなかったけどコミュ訪問の基準にする人も居るみたいだから
少し真面目に取り組んでみよう…としても普段サボってると案外難しいね。

322 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 07:25:05 ID:tRZuAt8l
筋骨隆々な男が珍妙な姿で「本気狩るステッキっでおしおきよ、うふっ」って姿が思い浮かんだ俺は重症。

部隊向けは見れないから余り気にされないと思うが。
部隊向けメッセを受けてコミュメッセに反映するとネタ不明で内輪っぽい印象だな。
心機一転な振りをコミュメッセでしてみたらどうだ?

とりあえず継続は力なりだよ。

323 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 07:37:01 ID:2Tf4FIC6
チキンレース開始って言うには早いか。

杖?殴るものに決まっているじゃないですか

324 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 08:50:33 ID:QqQ0wIiP
見切りしくじってる気がするけどもういいむー∈(・ω・)∋
あとめんどいからハッシュ使って魔石でぶん殴ることにするむー∈(・ω・)∋

325 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 09:00:59 ID:aalg26uU
魔石でぶん殴るっΣ?!!(ツボった

俺はそんな>>324が気に入ったw
是非とも頑張ってほしいものだ


326 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 09:53:27 ID:QqQ0wIiP
>>325
ワリと本気だむー∈(;ω;)∋
マジシャンの上位、トリックスターに攻撃能力ないのがいけないんだむー∈(;ω;)∋


327 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 10:13:45 ID:aalg26uU
トリックスターは言ってみれば回避メインな感じだから
攻撃能力のなさはまぁ仕方ないと言えば仕方ないか

とりあえずガンガレ(;´Д`)ノ


328 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 11:21:27 ID:DT1EERBr
>>324はトリックスター/スレイヤーか……
特定できそうな気がするなw

329 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 11:40:39 ID:DAKxpl+b
>>328
俺はお前をなんとなく特定できたm9(゚∀゚)

330 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 11:57:17 ID:ra/zGQ1Q
きーみはだれーだーい
あーそおいえーばー
きみはーぼーくだー∈(・ω・)∋

だいきらいなー
よわいぼーくーをー
ずっとまえにー
こーこでおきざーりにしたんだーorz

331 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 12:12:26 ID:ySIjPS07
アプキタゾヌ

332 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 12:13:02 ID:R1f7iJHf
(・∀・)アプキタヨー

(・∀・)ホンジツハ メッセージカンケイデ ヘンコウガアルヨ
(・∀・)ホカニハ トクニオシラセハナイヨ

(・∀・)ハ マリョクヲキンニクキョウカニツカウ トグロオトウトヤ グリニデサマタイプガスキ

333 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 12:21:29 ID:tRZuAt8l
死んだ。

ビットが3体いるとさすがに勝てねーな。対策考えなきゃ

334 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 12:45:18 ID:H80wbrJb
だからあれほどバーサーク

335 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 12:56:59 ID:ra/zGQ1Q
本当に涙が流れてくる大失敗に気づいたよ。
CCする度に、職業リストが一杯なのに、新しい職業に就けるようになるんだ。
変だなと思ってようやく気づいた、極めた職業が根こそぎ消えてるんだorz

もうどれだけ駄無なら気が済むんだろうね自分は。

336 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 12:59:25 ID:VVlyxDDO
修繕品の送付忘れでアイテム欄あふれて撤去品が orz

>323
スタッフアーツ最高!

337 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 13:06:06 ID:JAwhF6jC
はいアポ無し送品わろすわろす

338 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 13:18:41 ID:81dkXVF5
>>330
まーしゃるという仕事を 与えられて どれくらいだ

ふさわしいだけの給料 もらった気は 少しもしない

(中略)

悲しいんじゃなくて 疲れただけ

休みをください 誰に言うつもりだろう

339 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 13:21:56 ID:QqQ0wIiP
ごめんねまーしゃるさん、説明足りなかったよ。
まだ上級職なれてないし、トリックスターはあきらめて別の職業にすることにしてるんだ。
あと、マジシャン/前衛で育ててたため、>>316の問題で悩むことになるから
両手魔石にハッシュゲイルで戦おうと思ったんだむー∈(・ω・)∋
魔石縛りってのでばれそうだけど気づいても内緒でお願いだむー∈(・ω・)∋

340 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 13:30:24 ID:dB3WSjaa
あれ?「ハッシュゲイル」の依存は「左/接」だったと思ったが・・・
コンボしない限り左手でハッシュは発動しないぞ
(よって、両手に魔石は無理と思う。左手に杖を装備するなら可能)

341 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 13:30:51 ID:QqQ0wIiP
リバースハッシュだったむー…吊ってくるむー∈(;ω;)∋

342 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 13:51:17 ID:/0D2VUAg
>341
許さん。スペルファイター/スレイヤーで撲殺する!

343 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 14:25:37 ID:GIKYm7Tb
アースチャペルLv1ついに出たな。14階か。

344 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 14:29:15 ID:rxWuLVd4
階層ごとに、特定の職が急に強くなったり弱くなったりするのがどうもなぁ。
ひとつのツリーで行くのが難しいのにクラス欄が・・・この先どうなるんだろ。

345 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 14:33:34 ID:JAwhF6jC
土教会、今取引あるとしたらいくらくらいかな?
必要になる頃には安くなってると良いんだけど

346 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 14:50:14 ID:dB3WSjaa
>>344
ずっとひとつのクラスが強い方が萎えるが・・・

347 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 14:51:12 ID:81dkXVF5
今こそ、大切にがめておいた*因果流爪の出番!∈(`・ω・´)Щシャキーン!

348 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 15:43:51 ID:dB3WSjaa
*因果流爪は水階層までくると少し力不足になるから、
防具で攻撃力を底上げしといた方がいいかもなぁ

とりあえず、
つ【ララパルーザ】or【ショルダースロー】
で暴れまくってくれ

349 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 16:07:43 ID:5pjVnGfB
見切り失敗して装備壊れた上にヒーリングでなかった orz
再構築者が出なくてよかった…。・゚・(ノД`)・゚・。

350 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 16:26:55 ID:JAwhF6jC
土階層は毎回誰かしら死んでるな
どれくらい苛烈なんだろ

351 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 16:37:40 ID:zcu00KW5
土階層か・・・、多分今月中には到達できるんだが・・。
風属性でオススメの技って何かあるかな?
昔、ボマーにスパイラルエッジを使ったっきり風属性には縁がなかったからな〜。


352 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 17:25:08 ID:s633Vin+
つ【テンペスト】

353 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 18:15:20 ID:rxWuLVd4
風属性でララパルのように鬼強い物理は今のところ無いなぁ。
使えるのはスパイラルエッジとライオネットぐらいか。

354 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 18:23:37 ID:JAwhF6jC
クイックワインダーは?

355 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 18:36:46 ID:dB3WSjaa
>風
一応物理で「バーストブリッド」があるか

356 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 18:37:54 ID:N86g3hpN
たまにはエレクトリックバスターのことも思い出してあげてください。

357 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 18:43:25 ID:JAwhF6jC
雷神剣がスルーされてる件について

358 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 18:45:55 ID:81dkXVF5
何にせよ、死亡者が多いのは単純に敵の強さだけじゃなく、また状態異常地獄が
待ってるからなんだろうな。

初めて水階層に足を踏み入れたときの、言いようのない『なんじゃこりゃ』感。

359 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 19:01:04 ID:XxLj0mfY
>クイックワインダーは?
命中のー30%(万星帖しらべ)がきついかもしれない。
知り合いみんなあたらねぇ、ウボァーって言ってる

360 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 19:32:05 ID:rxWuLVd4
バーストブリッド→ピアスブリッドかエイミングかハードショットで十分。
エレクトリックバスター→そもそも物理型のフェローが絶滅危惧種。
雷神剣→麻痺追加のせいかMPコストが高すぎ。

361 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 19:37:43 ID:GIKYm7Tb
安心しる。状態異常の種類は少ない。
ただその異常が凶悪なだけで。orz

362 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 19:55:54 ID:1NZU3pUD
下にくると耐性がほとんど屁のツッパリにしかならんのがきつい。
前衛だと新品買っても三日持つかどうか。
盾に至っては二日で燃え尽きる。

363 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 19:58:03 ID:XxLj0mfY
>362
防御で毎回削れて、なおかつ盾攻撃すると減るってのは痛いよな…
デフォの耐久もうちょいほしいところ

364 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 20:47:20 ID:f0HuESkG
攻撃しなきゃいいじゃん

365 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 22:39:32 ID:gw76w++D
>>364
シールドアタックという意味ではなく、(防いだおかげで)盾に攻撃されて耐久度がごっそり落ちる意味ジャマイカ?

366 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 22:43:51 ID:f0HuESkG
>>365
それは「防御で毎回削れて」に内包されてるだろ

367 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 23:15:30 ID:kVkGuN9V
盾攻撃の減りなんて微々たるもんだろ、当たらんし。
>>366はなにか嫌なことでもあったのか?

368 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/13(木) 23:35:20 ID:f0HuESkG
何で俺なんだよw
俺は盾なんか使ってないよ

369 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 00:06:11 ID:Z7KcUiNz
レベルが低いときの危険地帯はちっとも危険ではない事に、
今さらのように気づいた。

370 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 01:38:28 ID:BOO8x75V
低レベル縛りや基本職縛りで深淵に挑戦している香具師って居るかな?
ソロ縛りはよく見るけど他の縛りプレイはあまり見ないからちょっと気になる。

371 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 02:10:05 ID:CYaY0dm/
低レベル縛りってのがイマイチよく分からんのだが、
深淵は基本的に「コミュ単位で遊ぶ=多人数(PL)が協力して進行する」ゲームだから、
余程事前にそういう「縛り」の諒解と合意とが出来ていない限りやるのは難しいと思う。
やるとすれば同一PLコミュくらいでしか無理じゃないかねー。

そういう自分もソロコミュ・共闘無しのソロ縛りプレイ中。
でも1stに買い物頼んだりGK戦でNPC乱入有りにしたりしているから、
厳密な意味ではソロ縛りではないけどな・・・これ以上シビアにやるのは無理だorz

372 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 02:16:23 ID:v7qB57k1
他キャラの協力を得るソロなど、ソロとは言えぬ。
共闘はしてもよいと思うがな。1人だけでは経験値も少ないし、
NPCはイベントの一環だし、何より誰とも関わらないと寂しいし。

373 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 02:17:03 ID:YKQ9xezk
メンバー多いと攻略が楽で良いね
あっという間にパネルが開いていくよ

374 名前:名も無い冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 02:51:14 ID:s1HDUdo3
別PCに頼るのはソロとはいわんゾヌ

ソロ縛り&他コミュ立ち寄りなし&共闘なしでやってるんで、かなりキツイ
もっとも、一番キツイのは防衛だが・・・4時頃に寄ってこられると次の日には撃退・整備で4〜5枠ほどもっていかれる。


375 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 03:08:23 ID:CYaY0dm/
別PCに頼るのはソロじゃないのか・・・なるほど。
別コミュ(別PL)の知人に「アレ買って送ってくれ!」とか普通に頼んでいるから、
ちゃんと代価のやりとりがあれば、「他キャラの協力」でもあまり気にしなかったなぁ。
(別に搾取したり奴隷労働させたりとかはないし)
つーことはアイテム欄がカツカツの時、「アイテム預かってくれ」とかやるのも、
別PCに頼るからソロではないという解釈なんだろうか・・・?

自分の中では逆に共闘はソロプレイじゃないイメージだったり。
「1人だと経験値が少ない」のをストイックに耐えていくのが良いのだよ。

376 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 03:19:38 ID:U2r7JPyN
共闘無し、NPC無し、自コミュ帰還、送金送品禁止。

377 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 03:22:35 ID:v7qB57k1
そこまで行くと、もはやソロではなく孤独だな。

378 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 03:56:17 ID:J6XmwyoQ
1PCでコミュ運営してるだけでソロだろ。
ネトゲなんだから「ソロ運営でいかに他力本願で生き抜くか」っていうプレイもソロの一種としてアリじゃね?

マーチャント/バード(トゥルバ)で武器は無しね!
乱入ミニチャーチプレイハァハァ

379 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 03:58:33 ID:YKQ9xezk
ダブルシールドで突っ立ってる他力本願プレイはどうだ

380 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 03:59:39 ID:J6XmwyoQ
あぁでも、自分が操作する別キャラからの支援付きはソロじゃないと思った。なんとなく。

381 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 03:59:40 ID:NyIz9OWj
>378
それを14Fで実行したら神。

382 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 04:03:51 ID:B05DZ7sy
漏れは身体と装飾を「c/ロープ」で統一するという縛りプレイをしている。

ごめん、言ってみたかっただけ(´Д`)

383 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 04:16:18 ID:25j+C0zJ
upmdznk

384 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 04:23:01 ID:U2r7JPyN
>382
ttp://white.niu.ne.jp/kabojako/sample/sell_item.cgi?n=%A5%ED%A1%BC%A5%D7&ab=&ty=&dur0=&dur1=&bst0=&bst1=&atk0=&atk1=&hit0=&hit1=&def0=&def1=&avo0=&avo1=®0=®1=&mag0=&mag1=&pri0=&pri1=&fl=&order=i.name&target=ip

385 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 04:26:57 ID:U2r7JPyN
すまん、ログ見づらくした。

386 名前:名も無い冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 05:20:23 ID:s1HDUdo3
>>376
別に送金送品は有りでも良いんジャマイカ?
送品してもらったりするのはちとアレだが、要らんアイテムを無料放出とかなら捨てるのと変わらんから問題無いと思うが

387 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 12:29:46 ID:Q5djxTpw
それを言うと要らん金を無料放出してるだけだと主張するわからずやが(ry

388 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 16:09:50 ID:2trN8KiF
取引BBSを使って不特定多数に対して放出してるなら問題ないが
特定のキャラへの放出ならば明らかに連携だな
何度もやっていれば尚更だ

俺は少人数コミュやっていてソロというわけではないし
ソロや別キャラ云々に対する拘りもないから
キャラ間やコミュ間で連携なり協力し合うことは時々ある
背後が自分だけなら別キャラがいても(本体+別キャラだけのコミュ)ソロコミュだ、と言ってるのもいるようだが
定義づけがない以上、それはそれで人それぞれだと俺は思う



だが

>要らん金を〜
そういう香具師は論外だな

389 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 16:12:18 ID:YKQ9xezk
仲間をコミュに引き入れなければソロだと思うな
本当に徹底するとコミュ訪問や共闘までしないのか
それでクリア出来るのか怪しいけどな

390 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 16:24:23 ID:2trN8KiF
何やら発言が矛盾してるようですまぬが
要は自分だけの力、自分だけの判断、自キャラだけのコミュで進めていれば
別にソロと言ってもいいんじゃないかなと言いたかっただけだ


無駄に長くてスマソorz


391 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 16:33:30 ID:1cXCMP/M
他コミュへの訪問無しだと装備品を自作しないといけないから
金まで放出する余裕は無い気がするけどな。

それとチャーチにCC出来るようになる運営値120になる為に
低級CCアイテムは自分で使わないといけないので捨てる真似は出来ない。
むしろCCチャーチを浅層で複数個拾ったら捨てる必要が出てくる程で。

開錠はともかく開発と合成を自力で担当しないといけないのもつらい所だ。
装備品を一切身につけない裸族プレイなら別だが。
あるいはシステム装備しか身につけないってのもひとつの方法論かね。

392 名前:kabojakoの中の人 投稿日:2005/10/14(金) 17:32:07 ID:rUgYszSh
折角なので販売品検索のページに、
URLが短くなるようにした「この検索結果へのリンク」とか付けてみた。
次からの利用を激しく推奨 >> 384

393 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/14(金) 18:24:48 ID:uakfSCgK
かぼじゃこ乙!

394 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 03:15:17 ID:InkrrSBJ
ウイング欲しさに全く必要の無いレイブンに目が眩む件について

395 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 03:19:13 ID:QxttDOoC
ウイングってどういう使い方がいいのかね・・・
1部隊全部飛行にするとかか。

396 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 03:38:35 ID:eeXgQ2sU
天使キャラとかやってる奴は是が非でも欲しそうだなw
飛行って後列に対しての壁になるの?

397 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 04:09:21 ID:lBHU8Edv
>>396
敵が飛行狙いならな。
前列が全滅すれば飛行がいようがいまいが後列は前に出てくる。

398 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 04:28:06 ID:PgzCLsMW
確か攻撃するときは前衛、攻撃を受けるときは後衛扱いになるんだっけか。
ステアビ一個潰すかどうかは微妙なところだな。
飛び道具相手だと被ダメ増えるわけだし。
全弾ロックオンされたりしたら死が見えるぞ。

399 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 04:33:26 ID:eeXgQ2sU
敵飛行←―――――−38%(?%)――――後列
敵飛行←―――――−23%(?%)――前列
     敵後列←――−15%(0%)――前列
     敵後列←――−30%(?%)――――後列
         敵前列−18%(?%)――――後列


万星帳によると後列以上の回避を得られるっぽい
でも射撃に弱いのはやっぱ微妙かな

400 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 06:11:00 ID:abfztYBp
>399
詳細が解らないけど100%命中を80%命中まで減らせる事もあるのか?
射撃によるダメージの増加と被弾率低下によるダメージの減少を比べて
多少前者に分が悪い程度で済むなら万能で優秀な技能の仲間入りかもしれん。

>396
プロフ絵に羽の生えた奴ばかり増えたら嫌だな。
天狗やハーピーの血を引く妖怪妖魅のたぐいなら好ましいとしても
「守護天使と同化して」とか「魔王の血族としての宿命が」とか
俺とあかほりさとるしか思い浮かばないような素敵設定は却下したい。
ま、設定と無関係に技能を使うのが無難と思う。

401 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 06:16:54 ID:QxttDOoC
転職したら政府に肉体改造してもらえるのかな。

402 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 06:35:42 ID:abfztYBp
肉体改造で生やすウイングで空を飛ぶのは地獄じゃないか?
話半分で読んだ方が良いらしいが空想科学読本で人間大の体重を持つ者が
鳥と同じ原理で空を飛ぼうとすると翼の長さを10メートル程要するらしい。

安全な原理は
「燃焼機関や反重力を利用した機械(戦闘するなら原子力は止めよう)」
「翼をかたどったマジックアイテム(このままならレビテーションと呼ぶべき?)」

危険なのは
「鳥の翼(前述の理由により外見が酷くみっともない)」
「タケコプター(空想科学読本によると現代科学を利用する限り頭が吹き飛ぶ)」

403 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 07:13:43 ID:BxPRjCiD
>>401
転職にフュージョナーが絡んでるし、擬似翼と肉体を合成してるんジャマイカ。

>>402
悪くないと思うが、10メートルの翼。

まあ、長いのが嫌なら
「魔法的効果により性能が通常の10倍になった1メートルの翼」
とでも脳内補完しとけばよさそうなもんだが。

404 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 07:20:33 ID:tAhoOneW
滝君が凧揚げしながらライン際を走っている。
というのはどうか。

405 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 07:34:41 ID:QxttDOoC
肉体改造で体重も鳥並に

・・・防御減りそうだ。

406 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 07:45:36 ID:0FahqezA
>402
加えて、前にやってた万物創世記という番組では、恐ろしいほどの胸筋が必要といってた。
空を飛ぶためには、すごく筋力が必要だからだったかな。
ああ、でも、ハーピーみたいに腕が羽って場合の話で、天使みたいなタイプの場合どこの筋肉が必要なんだろうね?

ただ、ま、人外の生物ってことで、同じに見えても人間より身体能力が優れてるから飛べるんだ、とかになるんだろうけどね。

407 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 08:26:56 ID:kmR8nZFh
何を言っているんだね? 鳥は飛べると思うから飛べるんだよ。

                Yes! Q(゚∀゚)o You can fly!

408 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 09:12:55 ID:EJzQ2m24
クラス説明には
>擬似翼で宙を飛ぶ射手
>天馬を従えた騎士。空を自由に駆け抜ける
とあったりするから、結構なんでもありなんじゃないか?

ところでルールだと接近ダメージも減るっぽいな。
行動速度も上がるが、俺の場合だと
敏捷90+ペガサスナイト+ウィング+敏捷性10%Upと
敏捷125+セスタス
で、ほぼ同じ速度だったな。数値は大体だが。

409 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 09:49:34 ID:OZ9oulvO
OK
飛びつつスウェーといこう

見た目楽しそう…

410 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 10:06:10 ID:fvxitN7b
修得はしたけど、ついうっかり装備し忘れたんだね。

窪塚は。

411 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 11:30:16 ID:VRXjwESl
あれは混乱しすぎただけ。もっとトランキライザーを与えなさい。

412 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 14:06:51 ID:G8fnJ77k
翼に関する物理的な考察は、地球の重力で1気圧の大気を使った場合の話だろう。
大気以外のものを受けて飛ぶとか、重力がもっと軽いとか、封じられた地下回
廊だから大気圧が妙に高いとか、そういう可能性もあるぜ。

空中隊列になる利点は、隊列を3分割出来るから列攻撃がさらに分散すること、
プロバケーションや前衛不在の影響を受けないこと、オーバースパイクの影響
を受けないことなんかがあるか。
でも大抵の階層では列攻撃より全体攻撃来るよな・・・

413 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 14:39:28 ID:o07r4tVD
そもそも魔法や超科学が存在している世界で
現代科学を持ち出されても笑うしかないわけだが。


414 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 16:07:35 ID:8hgCg6kx
マナやナノマシンに頼り過ぎると暴発が恐いから現代科学で賄える事は
現代科学で賄った方が安定した世界を作れるよ。

ウィザードリィ小説集でベニー松山が書いた不死王の物語では
魔法を使えば使う程、人間世界と悪魔の住む地獄との入り口が接近する事が
判明して危うく世界が滅びかける。
その為にティルトウェイトより強い呪文や超長期効果呪文は禁呪として
片っ端からエルフ一族が処分した(悪魔と戦う為に世界全ての魔法技術者を集め
反作用の強い儀式魔法のダメージで無理心中する手段を取った)。

木城ゆきとが書く銃夢(二作目の方)ではナノマシンを用いて人類史上最大の
超科学文明を謳歌しようとした所で原因不明のナノマシン大崩壊が発生。
この為に資源温存をやむなくされ新規の不老不死手術が禁止される事になる。

415 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 16:10:19 ID:Nc+JBiQZ
流れぶった切って質問

プラント系とチャンバー系の効果ってどれ程のものなの?
あみらーる見ても使用報告が二つ三つしかないし
リンク辿って他のサイト見ても情報を取り扱ってる所はないっぽいし。

教えてエロい人

416 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 16:20:47 ID:ePBLWNed
>>414 この世界すでに暴走しているんでは・・・

417 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 16:33:12 ID:3SMg7RM3
何故現代科学が安定してるの?
魔法だって体系だってパワーソースとかもはっきりすれば科学と一緒だよ。

すべての世界で同じ世界法則が働くとは限らん。
石油よりも血の一滴の方が遥かに力を持つ世界だってあるかもしれないわけよ。

現代科学が最高だと思ってる傲慢だな

418 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 16:38:00 ID:eeXgQ2sU
それは証明しようがないし
思考が現代科学に準拠するのは極自然な事だろ
まあファンタジーゲームにその理論を持ち込むのはナンセンス

419 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 16:42:24 ID:1ivoQsRj
羽なんて生やしていたらコミュメンに別の目で見られそうだ。


い、いやだ、焼き鳥なんてあqswでfrtgひゅjきろ;p@:

420 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 16:45:26 ID:RfOigyz5
何で思考が現代科学に準拠するのが自然なんだ?

とりあえず>>414は1つ2つの作品例を挙げただけで
「安定した世界を作れるよ」とか断言している辺りがアウチ
ドラえもんなんか過去に接触しまくって、超科学を行使しまくってるけど安定してるよ

421 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 16:50:34 ID:eeXgQ2sU
ドラえもんはただ単に矛盾に触れてないだけだと思うが
まあそういう意味合いの安定ならどんなもんでも構築できるだろ

422 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 17:09:26 ID:8hgCg6kx
>>416
だから、ヒトはイーレイ文明の手助けを最小限に抑えなければならない。
なにしろレプラコーンがイーレイ文明全般に干渉パルスを発しているから
下手に使ってるとどんなトラブルが起こるか解らんよ。

ちなみにヒトが使う魔法はイーレイとは全く体系の異なる魔法とされている為に
レプラコーンの干渉パルスの影響を受けないので安全。
MPと言うのが精神力以外にもヒトの元世界との魔力的な繋がりの強度を含むのか
マナやエーテル、精霊の存在の有無はとりあえず関係無いらしい。

それと、CCはヒトの元世界の文明が持つ技術とイーレイ世界の技術が
干渉を引き起こさない安全性を管理側が確認した上で、記憶の防壁を一時的に
解く事を指しているのでは無いかと考えている。
奥義以外の技能が絶対に覚えられないのは脳の海馬を調整されているからだな。

元世界で航空力学史上最大の天才であろうが、魔道ギルドの最長老であろうが、
ウイング無しには空ひとつ飛ぶ事さえまともに出来ないのはこの為だろう。

423 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 17:15:26 ID:3SMg7RM3
なにその脳内設定。

世界を渡る超越者並に荒唐無稽で設定無視だな。

424 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 17:29:24 ID:8hgCg6kx
>>417 >>420
イーレイ文明はレプラコーンの干渉パルスを受けるから不安定。
現代科学の利用を強く主張するのは俺が異世界の科学を知らない為なので
異世界のヒトとの意見交換次第では持論を曲げても良い。
物理法則等に関しては調査方法が解らないので困るが俺の住むイーレイでは
地球と大部分が同じだと思う、少なくとも重力関係で困った事は無い。

425 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 17:51:21 ID:XLg6JkcE
干渉パルスとか不安定とか…どこに書いてあるんだ?
マニュアルの読みが足りないのか、それとも下層に進んでるものにとっては常識なのか

>>415
たしかどこかのHPに触り程度が乗ってたところがあった気がする。
どこだかは忘れたがな

426 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 18:01:15 ID:8hgCg6kx
>定かではない昔、栄華を誇った高度文明。
>私達の世界で言うところの科学が発展しなかった変わりに、
>魔術(マギ)と呼ばれる技術体系が進歩した。

>長年の栄華を誇った古代文明だが、1つの都市の暴走により、
>魔術の原理自体が狂い出すという誰もが予想だにしなかった
>未曾有の大混乱に陥る。

>レプラコーン自体に意思はなく、空気中を伝わる
>非常に微弱な魔的パルスを感知することによって、
>その活動内容を決定する。

>暴走時に魔術原理が狂ったのは、このレプラコーンが
>周辺の魔的パルスを著しく乱していた為と思われる。

>カプセルから生まれたヒトが使う魔術と、
>古代文明時代の魔術とは決定的な差異があるようで、
>ヒトが使う魔術はレプラコーンの影響を受けていない。

以上ワールドガイドより抜粋。
干渉パルスは無意識の造語だがレプラコーンが魔的パルスを乱す働きを
俺なりに説明しようとした結果で、脳内設定と言う程では無い筈。
古代文明に誰も予想しなかった未曾有の大混乱を及ぼすレプラコーンが
元気に生息している環境を不安定と言って駄目なら謝る。

427 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 18:10:38 ID:VRXjwESl
しかし舞台が地下である以上、天井もあるわけで。
全フロア、ペガサスが飛びまわれるだけの高さ・広さがあると考えると
どれだけの規模の地下なのかと。

ひょっとすると、塔の最上階から降りてるだけなのかも。

428 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 18:16:37 ID:o07r4tVD
>>ID:8hgCg6kx
はいはい、妄想垂れ流しもそこまでくるとウザイよ。

429 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 18:32:19 ID:/iXhrzOl
(=w=)もしかしたら空も飛べるかもしらん

>>415
プラントもチャンバーも現状だとかなり微妙な性能アップしか見込めない…
使った感触。1割2割その武器の有用なところが増えるって感じだ。
しかし一番問題なのはそれがそのままコストに乗っかって見えた事…。
150↑生産するよりは効率いいのかも知れないが維持費や設備起動枠を考えると
余りお勧めできん

430 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 18:32:47 ID:KOdwZZQM
サイト作るなりして、そこで思う存分書いてくれ。だね

431 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 18:53:01 ID:23Ogrsg1
>>426
>俺なりに説明しようとした結果で、脳内設定と言う程では無い筈。

「俺なりに説明」=「脳内設定」

これ、テストに出るヒッカケ問題だから注意しとけよ。


432 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 18:57:20 ID:1ivoQsRj
>427
>そして何よりも、キミが違和感を感じたのは頭上だった。

>空が・・・ない

>はるか高みにあるのは青い空でもなければ、
>輝く太陽でもない。
>不自然なほど高いところに無機質な石質の天井が広がっており、
>そこからおびただしい数のライトが地上を照らしているだけだった。

>その天井の高さは目測では測り辛いが、
>ゆうに50mは越えているように感じられる。

433 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 19:09:29 ID:VRXjwESl
そういえばそんなイントロだったね。
全階層50m超えてるなら、現在14Fで現在の相対深度700m超か。
そう考えると、階段パネルはあくまで地図上のシンボルで、実際は階段ではないのかな?
下層への転送装置と考えると、エントランスの効果も分からないでもない、気がする。

434 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 19:16:32 ID:QxttDOoC
とりあえずトランキライザー出しときますね。

435 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 19:18:30 ID:QxttDOoC
書き込みが不自然に遅くなったが432と433宛では無いっす・・・

436 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 19:28:49 ID:yaDgKhRE
設定話そろそろウザい

437 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 19:35:51 ID:3SMg7RM3
地下に伸びる塔を下るSAGAなんだから1階層50mなんぞざら。

高層ビルだって立ち並ぶぜ

438 名前:かみ 投稿日:2005/10/15(土) 19:40:14 ID:r7fWUTZ+
やっときましたね。おめでとう!

439 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 19:55:07 ID:ud7faWvi
>437
地下に伸びる塔を下るサンサーラナーガでは駄目か?
朱雀の分身と戯れるのも面白いけど、たまにはタラバガニでも喰おうぜ。

>438
はいはいチェーンソーチェーンソーw

440 名前:あたらしきかみ 投稿日:2005/10/15(土) 19:56:45 ID:3SMg7RM3
>>439
ははは、きみたちのこうげきはこのイージスのたてでふせぐぞ

441 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 21:13:45 ID:Nc+JBiQZ
>>429
ありがとうエロい人
実際に使用してみたとの事なので、ついでに二点ほど質問

1.設備を使った時に上乗せさせる数値は固定値なのかな?
自身の能力値の高低に関わらず上昇値は決まっているのか、
それともクラスの性能ボーナスみたいに係数で算出されるのか

2.命中特化の武器を作りたい場合、
ヒットチャンバー+マニピュLv2+Lv1+片方が命中係数0.28のクラス
ヒットチャンバー+マニピュLv1+メインもサブも命中係数0.28のクラス
どっちがお得?

教えてエロい人

442 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 21:25:55 ID:T+D+n8Br
なんかSaga好きのヤツがいるな〜
しかも、初代・・・

443 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 23:11:20 ID:G8fnJ77k
チャンバーの効果はかけ算、プラントの効果は足し算って噂だな。

>441
1.も2.も高すぎてリーダーに設計図消されるw

444 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 23:38:53 ID:0x8HDduL
俺はマスケット、ハイテクマシンガン、魔弾の銃全てが狂った原理によって場合によっては同じ威力になりうるのがイーレイだと解釈してる。

まぁ、ぶっちゃけ「人類最強兵器ガンブレード」とか大仰な裏設定つけてても、システム上ほかの店でざらに売ってるものと同じ
ぐらいの性能ならかっこ悪いし控えめにしたほうがいいかな、程度の認識。

445 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 23:42:27 ID:eeXgQ2sU
両手で弓や銃が使えるのもイーレイ

446 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 23:52:43 ID:Oo1Z2Pf3
駄無のせいで部隊が全滅するのもイーレイ

447 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 23:55:35 ID:G8fnJ77k
両手で弓がかなり論外なのは確かだが、両手で斧とか両手で槍とかも結構
すごいものがあるぞ。
ソロ○○とかツイン○○ってのに従ってみたらどうなるんだろう。

448 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 23:58:14 ID:3SMg7RM3
>>444
某人物への皮肉にしか聞こえんぞw

真の力が封印とかリミッタが付いてると言えば良いのだよ。
全力が出せれば貴様など消し炭よとか嘯いてな。

あとは負けロールだな。
この最強兵器が効かないだと!? 深淵の魔物は化け物か!みたいな

449 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/15(土) 23:59:07 ID:oNG1ZHMM
弓はハンドボウガンって事にしてる

450 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 00:05:37 ID:RfOigyz5
負けロール楽しそうだな

451 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 00:14:34 ID:WeZcOORq
ただやりすぎると白けるぜ。>負けロール

楽しいからこそやりすぎてしらーってのが初心者の陥る罠。
久々に出すからこそ映える必殺技よ。太陽拳みたいなもんだ

452 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 00:26:45 ID:r5hMlPIC
ライブラリ募集記事を修正空ageしてる香具師がそろそろuzeeって愚痴
先行の別キャラらしいが印象悪いって愚痴

ついでに他スレに誤爆したって愚痴・・・otz

453 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 00:33:15 ID:e7sw94Ec
>>443
ありがとうエロい人

なんとなくかぼじゃこ見てたら斧鎚の命中がイマイチな物ばっかりだったから
命中特化の斧鎚でも作ってみようかなーとか考えてたんだけど。
そんなに高くなるのか…

454 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 00:45:02 ID:DzgoTAOK
>447
小さめの手斧とかなら何とかなるんじゃないかと思う。
槍については言い訳できんが。
そしてソロ○○は「一個を両手で持ってる」イメージなのかもとふと思った。

455 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 01:15:52 ID:gzE+NVyT
ライブラリといえば、最近マテリアルやスピリットライブラリ見かけるが、
あれってCCカレッジじゃ動かせないんだよな。
いつになれば動かせるようになるんだろうか。

カレッジ上位はLv6のアカデミーっぽいし、当分無理か?

456 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 02:29:19 ID:HTlGHFh/
ホスピタルがチャーチ+ネストっぽいから欲しいけど組織値で無理ぽ
外交があるからホスピタル一択にはならんだろうけどね

457 名前:429 投稿日:2005/10/16(日) 08:16:01 ID:UVr4O5UR
443に同意だとおも。
マニュピレイトは武器だと攻撃も上がるぽだからコスト対命中を上げたいなら
ヒットチャンバー+マニピュLv1+メインもサブも命中係数0.28のクラスのが特。
ただしそこで命中と回避だったり命中と攻撃だったりすると話は変わるが。

ついでに言うとやっぱり維持費や何かの問題で切ったクチだったりする。
あと、命中特化するなら武器より両手に掛かる防具のがいいぞ、と。

458 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 15:14:05 ID:WeZcOORq
マニピュは開発力の上昇だろう。
だから職補正も増えるし、武器なら攻撃、防具なら防御が増える。

高熟練者が開発する時はマニピュは基本的に斬る、のが定説だ。
補正値期待の場合は1〜2しか変化せず、無駄に攻撃防御が上がっちゃうからな。
ただし低クオリティにする場合はこの限りではない。

無駄な設計図を作りたくないのならばメインサブを補正の付かない職&補正0.28の職にして
マニピュなしヒットチャンバーが正解

459 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 16:17:41 ID:lIRRCJ8L
問題はソロコミュに一時移籍でもせん限り設備の設置が難しそうな辺りか。
コミュがライセンス絡みで1Fに戻る手前に先行離脱が吉?

460 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 18:49:10 ID:MFPKuj4l
この手のゲームで「最強の剣」とか何とか大層な名前をつけている香具師を見ると、
「ひかきのぼう」とか「どなべのふた」とかで能力値を追い抜きたい俺がきましたけど居場所ないですね

461 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 18:55:36 ID:MLoqDrEy
むしろ徐々に弱そうな武器に乗り換えていくのが楽しい

462 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 19:56:17 ID:m/qjH08U
>>460
逆に狙い過ぎの感も否めないのでc/はがねのつるぎ辺りで我慢だ。

>>461
要するにc/さんかくとびとc/コブラツイストを合成して*c/パンチを作ると。
パンチ弱そうな癖に最強だけどな。

463 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 21:04:48 ID:KOSj24N0
性能で言うと先発コミュの装備には絶対に勝てないからな。
きぐるみにすら劣る俺の開発品……

464 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 21:37:39 ID:WeZcOORq
魔法の着ぐるみだったら劣っても仕方ないんじゃないかね?

結局作ってるのはレプラコーンだからさ。
引かれた設計図の出来具合から設計者の腕を見切って相応の品を作ってると思え。

465 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 23:05:38 ID:a0MMt5Em
>武器を作る場合も、設計図を自動工場に入力して
>機械が作り上げるのを見守るのが一般的で、
>最後の微調整や、作られた後のメンテナンスなどが
>手作業となっている。

以上、マニュアルより。
見守る時に何か強くなる念でも送ってるんじゃね?

466 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/16(日) 23:46:50 ID:J9OU/1zI
>見守る時に何か強くなる念でも送ってるんじゃね?
まーしゃるさん、僕の念を送ってみるね∈(・ω・)∋ ======(念)

467 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 00:04:41 ID:BT8p3904
>>466
外道ダム×れんきのけん=ひのきのぼう

468 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 01:35:37 ID:Gb9a8f/B
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   >  そうか・・・設計事故の原因は
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠   干 渉 パ ル ス だったんだよ!
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠  
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /

469 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 01:47:41 ID:MfG+ybAP
    、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
    _)                                                (_
    _)  ナ ゝ        ナ ゝ  /   ナ_``  -─;ァ              l7 l7   (_
    _)   ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o    (_
    )                                                (
    ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 /   , ,ィ ハ i、 、     !   /''⌒ヽ-─‐- 、     、ー'´         \ .イ   , ,ィ ハ i 、 .   |
 /イ  ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 |   ゝ ,、.___,  \  >       ,       !  | ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. |
  イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ│  「 ./       u \  |  ≧  , ,ィ/ハヽ\   |   |/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K
  r、H   ┴'rj h ‘┴ }'|ト、  |./        ヽ |  1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! .ry   ┴ 〉   └'‐ :|rリ
  !t||u`ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h |t|.   ヾi丶     u レ'
  ヾl.     fニニニヽ  u/‐'  :|r|  ー "j `ー ′ h゙リ {t|!v ̄" }  ` ̄  !リ ヾl u  iニニニヽ   /|
    ト、  ヽ.   ノ u,イl.    ヾ! v  ヾ__ v イ‐' ヾl   ヾ_  v ./'    ト、  、__丿u ,イ ト、
   ,.| : \  `ニ´ / ; ト、    ト.、u L_ フ , ' |.    ト、u ヾー `> /.|.   ,| ::\     / ; / \
-‐''7 {' ::   ` ー '  ,; ゝ:l`ー- ⊥:`ヽ. __ / ,' |    | :\   ̄ /,' ト、_ /〈 ::  ` ー '   ,'/   「
  /  \ ::       , '/  :|     `'''ー- 、 , ' '>-,、.._ノ ::  `ー '   /,.イ   \::     /      |
 /     \    /     |        | ヽ-‐'´ _,.ヘ<  _::   _,. イ/ |     ,.へ、 /´\       |

470 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 02:13:58 ID:/Zykc1It
    \  勉強になるむー /
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋

471 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 02:45:52 ID:/GMVNxsi
一応物理学用語ではあるらしい
http://search.yahoo.co.jp/search?p=%B4%B3%BE%C4%A5%D1%A5%EB%A5%B9&fr=top&src=top

だけど学校の物理学の授業で干渉パルスとか言われたら当分噴出すから止めて欲しいwww

472 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 03:00:43 ID:h8spLY4u
浣腸パルスに脳内変換すれば無敵ダムー∈(・ω・)∋

473 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 03:11:50 ID:al/qSseZ
設計絡みで利用してる技術って今でも古代文明のマギって奴なん?
干渉パルスの馬鹿っぷりにつられてマニュアル見たけどよくワカンネ。

474 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 04:11:38 ID:WaTNbr2j
    |
    |             ダレモイナイ
    |Д´)           バルサン タクナラ
    |ノ ).  ⊂二⊃        イマノウチ…
    |<    バルサン
──┘    └─┘

  ♪バールサン    ゞ  ::::;;;)
     バァルサン   ヾ ::;;ノ
              ヾ丿
   ヽ(`Д´)ノ     ⊂二⊃
    (へ )      バルサン
       >      └─┘

  ♪ゴキブリナンテ  ヾ  :::::::;;;;;::::::::::::::
      イチコロダイ  ゞ  :::::;;:::::::::::::::::
              ヾ :::;;;:::::::::::::::::
     (Д´ )     ⊂二:::::::::::::::::::::
    〜( 〜)      バル:::::::::::::::::::::::
     <<      .└:::::::::::::::::::::::::::

:::::::::::♪バァ..ゴホァル..サン:::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::バルsゴフォァゲェホ:::;;;::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ソ;;::::::::::::::::::::
:::::::::::::: ;`Д)=3::::::::::::::::::::二⊃:::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::;)::::::::::::::::::::::::::ル::::ン::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::>::::::::::::::::::::::::::::::::┘;:::::::::::::::::::

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::ウワァァン:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

475 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 05:28:04 ID:cU8TPo9G
チキレ出走予定の面々、準備は抜かりなくな!

>474
バルサン焚いたこと無いから詳細は分からんが、
部屋の中に居るのはそもそも間違いだと思う。
余計なツッコミか?

476 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 05:33:57 ID:Kmu6pA9k
>475
準備に抜かりがなかったら
チキレ出走なんて・・・とツッコみたいw

477 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 06:12:20 ID:cU8TPo9G
>476
ソレを言っちゃあオシマイよw
・・・実際、指摘されるまでその矛盾に気付かなかった。
吊ってくるや。

478 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 06:30:58 ID:R1HLXFBa
いやいや、TTや取引、メッセージなどをメモ帳にまとめておきつつ、
あえて〆切り間際に継続するのだよ。

479 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 06:33:41 ID:J1zObHX1
ついさっき終わりましたよ!さぁこれから30分睡眠だ

・・・

orz

480 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 12:04:28 ID:Wzb2zNHr
うp

481 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 12:25:47 ID:v+S9EAWD
(・∀・)アプキタヨー

(・∀・)ホンジツハ トクニオシラセハナイヨ

(・∀・)15カイニオリタ コミュガデタヨー
(・∀・)サルカイソウニモ ショウガイブツガアルミタイダヨ

482 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 12:57:02 ID:h1W6MZqB
更新完了したところで、漏れの話を聞いてくれ。

各々結果の方はチェックしているだろうか。
とりあえずスレを先にチェックしてから結果へ、という奴も問題ないからそのまま聞いてくれ。

まず、今回の結果から、次回メッセージを送信するだろう相手をピックアップしてくれ。
そうしたら対外設定(もちろん特殊行動でもいい)で、ピックアップしたキャラ全員に「おちんちんおっきしたよ」というメッセージを送信で、
とりあえず継続してくれ。
まあ、メッセージ内容については、自分がダメージを受けるものならなんでもかまない。

あとは、次回の継続受付の締め切りまでにメッセージを修正すればいい。
できなければ登録したメッセージが送信されるだけだ。
簡単だろう?

漏れからの話は以上だ。
限界に挑戦したい、チキンレースを愛してやまないレーサーたちの挑戦待ってるぜ。

483 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 13:44:12 ID:7aBYBCak
頭イイな、オマエ

484 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 13:46:34 ID:Zz/LRQP4
単なるダメージで済めばいいが、オフィシャルに通報されて垢剥奪の事態に

485 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 14:00:55 ID:T1+2pJ3T
更新完

ここまでは読んだ

486 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 14:42:15 ID:Eqnx/U6i
密箱の中にCCストロングホールドが見えているね@ENo290
自コミュはまだまだ到達できないけど夢が広がるなぁ・・・

487 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 15:28:41 ID:MfG+ybAP

















488 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 20:18:06 ID:ADX36Kg6
3コミュで開発担当してるとアイテム名が枯渇してたまらん。
ボスケれ。

489 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 21:07:26 ID:gAWwdmKD
>488
|ω・)つ ランダム任せ

490 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 21:19:55 ID:FEpj2wDl
「スペードのエース」から「クラブのキング」まで、
これで52種類。

491 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 21:29:34 ID:gox0pn0Y
>>488
ドラえもんの秘密道具をコミックスタイトル掲載順に作り続ける。
火器は地球破壊爆弾と空気銃のタイミングで作る事。

492 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 21:44:11 ID:RUBw0eAL
>>491
っ[指ピストル]
っ[空気砲]

493 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 21:58:00 ID:j4fDW3mO
つ 「錫杖1号」「錫杖2号」・・・

494 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 22:30:22 ID:hqX1d+Oo
>>491
ショックガン→空気砲→強力うちわ→スモールライト
連射数を増やすときは連射ミルクを忘れるな!

495 名前:名も無い冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 23:26:22 ID:aHqKf+3f
>>494
ショックガンは既にシステム側で使われている罠

496 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/17(月) 23:28:55 ID:sdS5qwzu
連射ミルクってなんかエロ…いや、なんでもない。
話ぶった切り&チラシの裏で悪いが、なにげにペガサスナイト戦闘つよくね?
エアショット、使い勝手のいい射撃変換なのに係数1.5↑あるっぽいし。
(Lv3属性減少受けてたのにライジングクロスと同じぐらいのダメージだった)

497 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 01:06:21 ID:cxfVa3bf

ジャムった!


たけひろのミルク発射装置が使い物にならなくなった!




498 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 01:07:38 ID:6zBDUU5l
壮絶な弾詰まりだな

499 名前:429 投稿日:2005/10/18(火) 01:11:18 ID:9xDD7EYA
赤い弾丸が出るよりましジャマイカ

500 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 01:12:13 ID:9xDD7EYA
…番号残してしまった

501 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 01:18:52 ID:aIbCkm6N
>429
ちょwww飛べる人wwwトランキライザー飲まないとwwwww

502 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 04:08:58 ID:6DAD+4lo
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   >  そうか・・・連射ミルク打ち止めの原因は
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠   干 渉 パ ル ス だったんだよ!
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠  
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /

503 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 04:18:39 ID:noSdizaM
>>496
ペガサスナイトか、目立つ技能は無いけど総合力は高いかもしれないな。
槍職と組み合わせる分には選択肢のひとつに入れても良さそうだ。

>>497
俺の本名がたけひろな件。

504 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 04:18:50 ID:AYDAj25O
だめだ
干渉でも観賞でも感傷でも吹き出しちまう
畜生

505 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 04:24:49 ID:wtkr5767
キバヤシ=天樹征丸(マガジン編集者にして小説家、金田一少年の事件簿原作担当)
はてなダイアリーには記載されていない事実だがウソビアでは無い

506 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 04:31:17 ID:wtkr5767
キバヤシ=天樹征丸なのは有名か?
金田一少年もMMRも駄作と言えば駄作だけど作品の知名度を考慮すれば
キバヤシって巨匠だよな、印税収入で金も腐る程持ってるだろうし

507 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 04:34:17 ID:leh4TWoH
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%ad%a5%d0%a5%e4%a5%b7
> MMR解散後、講談社を退社するが、天樹征丸のペンネームで「探偵学園Q」

508 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 04:35:29 ID:wtkr5767
>>505はエラーで弾かれた筈じゃんかよorz
あ、それとはてなダイアリーでも天樹征丸ではキバヤシ説が載っていないが
キバヤシなら天樹征丸である事が記載されているんで確認よろしくな

509 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 04:37:52 ID:6DAD+4lo
>>503
ライジングクロスも右/接近で1.5*2回攻撃、命中-10程度となかなか使い勝手いいし、
器用度がある程度あれば槍に絞らなくてくもいいかも。
ウィングって個性的な技能もあるし、ステータス補正は俊敏、器用さ、生命力と打撃系キャラには
うれしいものに絞られてるし。
ただし、ペガサスないしはそれに順ずるものに乗るという点で
レイブンと比べてキャラ設定に加えづらいのが難点。

510 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 04:39:04 ID:Rkr8ItsA
主なプロデュース作品
MMR(マガジンミステリー調査班)(石垣ゆうき)
シュート!(大島司)
金田一少年の事件簿(金成陽三郎・さとうふみや)
GTO(藤沢とおる)

樹林伸名義
シリーズ構成
アソボット五九(アニメ/原作・有森丈時・葵ろむ)
HERO(ドラマ(企画協力))
脚本
リモート(ドラマ)
ピッキングトリオの事件簿(ドラマ)
原案企画
銀狼怪奇ファイル(ドラマ)

511 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 04:40:16 ID:Rkr8ItsA
天樹征丸名義
原作
金田一少年の事件簿
探偵学園Q
リモート
ピッキングトリオの事件簿(ドラマ原作)
小説
金田一少年の事件簿 オペラ座館新たなる殺人
講談社マガジンノベルス 1994.9
講談社文庫 1998.10
金田一少年の事件簿 幽霊客船殺人事件
講談社マガジンノベルス 1995.4
講談社文庫 1999.10
講談社ノベルス 2004.10
金田一少年の事件簿 電脳山荘殺人事件
講談社マガジンノベルス 1996.4
講談社文庫 2000.8
講談社ノベルス 2004.8
金田一少年の事件簿 鬼火島殺人事件
講談社マガジンノベルス 1997.5
金田一少年の事件簿 上海魚人伝説殺人事件
講談社マガジンノベルス 1997.11
金田一少年の事件簿 雷祭殺人事件
講談社マガジンノベルス 1998.6
金田一少年の事件簿 殺戮のディープブルー
講談社マガジンノベルス 1999.7
金田一少年の事件簿 邪宗館殺人事件
講談社マガジンノベルス 2001.4

512 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 04:41:13 ID:leh4TWoH
>>509
そこでペガサスに変形する巨大ロボですよ。

513 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 04:41:44 ID:Rkr8ItsA
青樹佑夜?名義
原作
GetBackers−奪還屋−
小説
サイコバスターズ 1
講談社YA!ENTERTAINMENT 2004.2
サイコバスターズ 2
講談社YA!ENTERTAINMENT 2004.7

514 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 04:48:05 ID:zBUWmo2D
>512
ロボはともかくなんで巨大?乗りにくくない?w

515 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 04:54:38 ID:leh4TWoH
>>514
上に乗るのではなくて、胸の辺りがガシャコーンと開いて中に乗り込むタイプでどうか一つ。

516 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 09:34:47 ID:EgV0Dlhb
ペガサスでロボと聞いて真っ先に騎士頑駄無が orz

517 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 12:35:14 ID:9LEyUyn0
そこで大馬神の出番ですよ

518 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 15:04:20 ID:9jlIDLBr
でたまーん。

で、ここは何のスレだったっけ?

519 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 17:02:56 ID:R8P7cXHQ
キバヤシとペガサスと干渉パルスと連射ミルク打ち止めについて語るスレです

520 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 18:35:32 ID:kN4bzf2n
>>487-519
頼むからもうちょっとだけストロングホールドの事も考えてあげてください

521 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 18:40:21 ID:vDcfVeyt
あー、うん、そうだね・・・


堅そうだね!

522 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 18:44:36 ID:nU8IS5vP
>>520
名前からしておそらくフォートレスの上位だろうし、
興味ない人のほうが多いってのが実情じゃない?

523 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 18:55:23 ID:4mb0dajf
ストロングホールドも(・∀・)イイ!がラボLv2もイイ!

524 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 19:06:53 ID:R8P7cXHQ
漏れはこっちの方に目がいっている・・・

*電磁砲−Gruda− 風属性/クリティカルUp/クリティカルUp 火器 3 1 262 -25 0 0 0 22

∈(・ω・*)∋駄夢はモノ欲しそうに眺めています

(゜д゜)マサルは首を傾げています

∈(−ω−)∋駄無は寝ています

525 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 20:13:31 ID:2h4j6Pju
俺的にはこっちの方が気になるのだが…

中身:地下11階への移動チケット

526 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 20:18:11 ID:XxPuwmez
藻前らどこから見つけてくるんだ・・・


527 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 20:31:29 ID:seJutEu2
>523
ポイズンラボLv2か、合成武器での全体攻撃が楽しくなりそうだw

>524
イベント関係の品ならそのうち真電磁砲と言う名の最強火器が誕生する悪寒。

528 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 20:47:03 ID:R8P7cXHQ
>>526
基本的に先行コミュメンバーのアイテムリストは
kabojakoを通して毎回チェックしている
暇人だと反省はしていない

>>527
リストの説明文を見る限りでは爺さん製だから、
さすがにそれはないだろう・・・w

529 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/18(火) 23:39:37 ID:Mz/DJAHJ
>>526
>>253

530 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 04:06:03 ID:deYujn+4
ホーツ爺さんが製作したNo1837からNo1861の火器はどこに消えましたか?

531 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 04:28:48 ID:YmjXZKZP
自分でジャムらせました。

532 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 04:38:24 ID:deYujn+4
>>531
ホーツ爺さんはガンナレッジを装備していないのですか?
もしかしてNo1からNo1835の火器もジャムらせてしまったのですか?
少なくとも1835枚は設計図を書いているのにNo1836の石化銃が駄作過ぎるのは何故ですか?
駄作で無いとすればホーツ爺さんの技術の結晶は石化銃のどの部分に注がれていますか?

533 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 04:48:39 ID:YmjXZKZP
ガン・ナレッジがあってもジャムります。
コストの関係で生産できたのは一部です。
たくさん設計図を描いても疲労がたまっていると熟練度があがりません(つωT)
角度とか。

534 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 05:02:46 ID:deYujn+4
>>533
やっぱりホーツ爺さんの作る火器は角度ですよね!
明け方にも関わらず的確で迅速な回答、本当にありがとうございました

535 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 08:44:21 ID:yjrssWKW
防御系付加技能の強さはオーラ>ウイング>プロテクトゲインLv2で認識可?
オーラは常に維持可能、ウイングはロックオンを控えめに考慮して考えて欲しい。

536 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 10:21:00 ID:OLc5KdYN
>No1836の石化銃が駄作過ぎる
いや・・・駄作かどうかの基準は別だが、
銃に魔力を22つけることができるのは凄いと思うぞ

そして、漏れの知る限り、プレイヤーキャラは
銃に石化を付けれない・・・

537 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 10:26:15 ID:pDm+B9hL
>536
ペトロラボを使った設計の結果ってどこかにあったっけ?

538 名前:536 投稿日:2005/10/19(水) 11:52:57 ID:OLc5KdYN
すまん、麻痺を見ていた・・・
勘違いスマソ

539 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 13:21:29 ID:KIlxETxu
前衛が俺一枚だけだからもっと戦闘控えめにしろと何度も言ってるのに無茶をやめないリーダーをどう説得すればいいだろうか。
その場探索は疲労たまらないからって自由時間ひとつに休憩時間ひとつってハードすぎだろ。
後衛で装備減らないからって好き放題言いやがって。
お前らのためにいくつ赤瓶と耐性つぶしてると思ってるんだよ……
これで水階層行ったらどんなことになるやら orz

540 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 13:29:15 ID:qN7Da2Af
>>539
自分も後衛設定して全員前衛に引きずり出す

541 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 13:35:24 ID:JWi7A79n
>>539
安心しろ、11Fと12Fは後衛にいる方が危険だ。

542 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 13:40:05 ID:Jq5DJJ+N
1.ウィングを修得して自分だけ空を飛ぶ。
  当然、残りは全員前列に引きずりだされる。

2.勝手に休憩をいれる。戦闘には遅れて参加するから装備の
  消耗が少なめ。しかもその間残りは全員前列に(r

好きなのを選べ。
半分冗談だが、そういうわがままリーダーとかは一度痛い目みないと
実情ってもんがみえないと思う。

543 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 13:43:45 ID:pXhz8iHZ
むしろ痛い目を見ても分からないと思う俺エドモンド

544 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 13:51:38 ID:cp2/HBY1
>>535
ウイングを防御系と認識するのが大きな間違い。
あなたが壁役で、部隊メンとの仲を険悪にしたいのならウイングは是非オススメ。

>>539
喪前とそのリーダーとじゃ根本的に考え方が違うな。
キャラが死んでいるわけでないのにハード過ぎるというのが、リーダーには理解できんのだろう。
その理由を具体的かつ論理的に説明するといい。
装備と瓶が減るのが不満なら、それを説明して必要経費として別途予算を請求しる。

545 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 14:33:54 ID:h66rJ+2H
>539
後ろにいると、前衛一枚壁の装備耐久にまで気が回らないだけかも試練。
装備が削れてやりくり大変、用意も面倒だってところを
しっかり強調して説得してみれ。

耐性や赤瓶代の別途支給(現物含む)、ヒーリングの発動○割にするなど、
何らかの改善策が話し合われないようなら……とりあえず共闘オンにしてみろ。
んで、頑張って運で前衛引っ張り込め。
もしくは混乱付加武器を装備して敵の作戦変えてみる、だな。
間違ってもヤケになって飛ぶなw

546 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 14:34:10 ID:8l2r3MLM
前衛の装備は耐久度が減りやすいってのは自分が前衛じゃないと
このスレの住人でも無い限りはなかなか気が付かない事だったりしないか?

547 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 15:00:55 ID:Zxa4L5AQ
処理の面倒さより経験値を優先するそんな漏れはウィング使い。
思ってるだけで伝わるなら苦労はしないです。

必要なものをきっちり請求するのも前衛の務め。
コミュニティの販売枠に自分専用のスペースを確保するぐらいの要求をしろ


548 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 15:20:30 ID:8l2r3MLM
販売が無計画に高コストアイテムを生産したり、コアが破壊されまくったりして
クソ貧乏だったりするとドツボなんだけどなw

549 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 15:36:48 ID:PlZRNpSn
>>544-547
に書いてある通り、もう一度なぜ大変なのかを説明して
それでも聞いてくれなかったら「実際問題、今のペースではやってられないので退却を入れさせてもらいます」とでも
伝えて、退却設定をすぐ逃げ出すように(HP6〜7割で逃走ぐらい)にしてみるとかどうだろう。


550 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 15:49:21 ID:OKuCvlEc
そういう場合は一度アピール4を連打してみろ

551 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 15:54:51 ID:8l2r3MLM
わざと装備無しで戦ってあっさり死んでみるのも手かもしれない
頼りにならないと思わせれば何らかの提案を用意するだろ、そのリーダーもさ
「ちゃんと装備を用意してください(苦笑)」で済まされたら合掌だが

552 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 15:57:18 ID:KIlxETxu
OK、リーダーと対決してくる。
聞き入れられないようならこちらの判断で休息をとらせてもらう。
財務担当が多めに分配してくれるとはいえ、きついものはきつい。

553 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 16:07:15 ID:ftMPSSlZ
てかさ、一枚壁って実用的なの?
残りが魔法魔法弓とかだったら2ターン程度で勝負つくだろうから実用的かも知れんけど。

部隊メンのドリームのための出汁にされてるようにしか見えんのだが。

554 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 16:14:24 ID:OKuCvlEc
俺だったら一枚壁はおいしい役割と思ってプレイするかも
まあ人次第だとは思う

555 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 16:21:35 ID:OLc5KdYN
一枚壁にするなら、後列は極限まで火力を上げて
瞬殺モードぐらいにしないと厳しい
(というか漏れも過去やって厳しかった・・・)

一番安定しているのは、やはり前2・後2の組み合わせ
前衛がちゃんと火力見込めるなら前3・後1も悪くない気がする
前衛が少し脆くても数でカバーできる

すべて物理の前列4は火力不足だったなぁ・・・
お侍サンや狂戦士、銃使いがいたり、コンボを使えば
補えそうではあるけど

556 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 16:31:10 ID:OLc5KdYN
言うまでもないが、後列を狙ってくる敵を前にして
前3・後1はご法度

これにしていると、地下11階とか・・・もうね・・・


557 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 16:34:34 ID:cp2/HBY1
俺には>>552が厨臭くに見えてならないのだが。
「きついものはきつい」って、そういうことをコミュBBSでも言ってるなら
理由にならんというか会話にならんぞきっと。
ちゃんと説明する努力を放棄していきなりブチギレしないようにな。

そんな俺は11回探索が基本のソロメン。

558 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 16:36:49 ID:KIlxETxu
軽盾がもう少し耐久力あったら二枚盾でオーラ使うんだが。
攻撃防ぐときの耐久力減少をもっと緩やかにしてほしい。
前衛二枚が理想なんだが弓が前に出てこない以上どうしようもない。

559 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 16:48:15 ID:Jq5DJJ+N
っ[シールドデザイン]

560 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 16:55:57 ID:ftMPSSlZ
オーラなんかより白き死で右聖印左武器でトリプルヒールとレインボーMでがっちり守った方が強いだろ。
罠師やメルティなら盾はありだとは思うが、両盾ぐらいの気概がないと盾打撃はいまいち。

つうか盾持つなら重盾以外に選択肢ないでしょ。まず軽盾ってのが間違ってると思うが

561 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 17:05:13 ID:Zxa4L5AQ
盾って普通に攻撃を食らった時も、防具扱いで耐久が−1されるよな。
盾防御の時にもうちょっと削れていいから、防具扱いから外して欲しい。

>553
実用的かは疑問だが、きっちり打ち合わせして全力を出せば1順目で戦闘が終わることも結構ある
反面、ポカミスしたり火力役がケチるとずるずるターンが延びて前衛が地獄を見る。
駄無にはお勧めできないプレイです

562 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 17:46:25 ID:zpZl7MSd
>>552
壁・罠・魔法(俺)の場合、極火力に属性乗せて瞬殺してるが
これはこれで不安感じることがたまにある。装備削りたいとか思うこともあるだろうし
PMは特に何も言ってこないがこれを見ると、ね。

563 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 17:53:54 ID:j7xR8IWg
それ、罠の意味なくね?

564 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 18:23:24 ID:Q06X2xWB
>539
格闘系になるってのはどうか。
単独前衛の格闘系やってるけど防具が全然減らない。
武器ばかり減る。
フェローがメルト使ってるせいもあるけどさ。
部隊の誰かにフェローになってもらうって手のもありかもよ。

565 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 18:28:23 ID:zpZl7MSd
罠は同じ後列だけど、行動時には殲滅済みでそれしかできない状況。
とはいえ、やり残すと敵行動がアレ故に下手に手加減もできない状態。
…とりあえず戦略見直してくる

566 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 19:01:25 ID:PlZRNpSn
前衛*4なうちの部隊はさながらアカレンジャイしかいないゴレンジャイ。
…火力がorz

567 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 19:08:14 ID:OKuCvlEc
深淵の罠師って使い勝手はどう?

568 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 19:57:07 ID:OLc5KdYN
罠はダメージが小さいし、効果が出るまでのラグがあるから
正直使い辛い
メリットは100%命中するぐらい(必中&キャンセル技無効&カバーリング無効)
コンボで後ろにダメージ係数を上げたい技を繋げて
使うのが良いと思う
(かなり強いコンボがあった。今はクラス違ってできないが)

569 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 20:04:50 ID:jk7AI22i
下層の状態異常のきっついとこだと、先に殺れないとえらい目に遭うからな。
再構成で防具が削れるか、瞬殺で防具無傷かなら、後者でいい、自分は。
全滅すると経験値減るし。火力まんせー。

570 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 20:28:31 ID:mbEjWJ/g
4階コミュでイベント出現ってあるけど、あれ何?

571 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 20:30:44 ID:Mf6ucs6d
>>556
11階、うちは銃を一人だけ後ろにおいて、呪怨避けに使ってたよ。
全員前衛に置いた部隊は、全員MP切れて死にそうになった・・・
まぁ進行遅らせてLv90前後だったから、ダメージでは死にづらかったのもあるけど。

572 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 21:40:16 ID:4rAeMvz2
重盾装備できるクラス少なすぎだよ。
ガードとロイヤルガードだけだよな?
コストパフォーマンスが良くても修繕練習専用品にしかならん……

573 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 21:41:27 ID:axC04Z6j
前3後1のうちのパーティは、11Fでは後列無しの全員前衛にした。後衛は魔法
だったが、その方が楽だしな。

罠のダメージはレベル依存だ。Lv100キャラならニードラーのダメージが200
〜250ってとこだな。スタナーはこの半分くらい。
状態異常は3しか与えないから、ダメージ遅延で敵の行動直前に追加ダメージ
が入ると思えばいいんじゃないだろうか。コストパフォーマンスの良い、な
かなか優秀なスキルだとは思うぞ。銃使いがジャムった時とか大活躍だw

574 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 21:51:07 ID:zpZ+/9tp
重盾で修繕練習するのは金の無駄使いだと言いたいがループになるので止める

575 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 22:06:40 ID:/AoG5nCQ
罠は基本ダメージ+個数ダメージという計算なので
例えば三個仕掛けて一個づつ別のヤツが踏むと三匹に漏れなく基本ダメージが入る
この基本ダメージは自分の攻撃力や相手の防御力に一切影響されない

なので敵によっては毒ダメージも含め
2.0↑x3(必中)などというような愉快な事にもなる

ただ開戦即撃破が最良且つ可能な現状では
あまり有意義ではないです
罠掛かり率upとかあれば別だけど

576 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 22:39:59 ID:OKuCvlEc
性能が良い方が修繕上昇大きいんじゃなかったか?


577 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 22:46:27 ID:rcLGRKt1
>>571
Lv90前後で11階の敵にMP尽きるまで呪怨食らってるのは
部隊の戦闘バランスが非常に悪い証拠だと思うぞ。

578 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 22:47:27 ID:ftMPSSlZ
4〜500を超えると合成品でも3ぐらい(単品)よ。

とりあえずなんであろうと4つ砕けば6〜7上がるけどな。
高級品(1000enぐらいの)4つ直しても8より多く貰えるようなことはほとんどない

579 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 22:53:23 ID:8ooX1BHs
>>571のコミュにはイメージ先行で職業を決める奴が多いんじゃないだろうか?
俺にしてもフェローが20人ずらっと並んだコミュとか想像したくないしな

580 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/19(水) 23:35:53 ID:Mf6ucs6d
確かにバランスは悪いな(笑
後耐性装備無かったり50%装備だったり∈(・ω・)∋

581 名前:NAME OVER 投稿日:2005/10/19(水) 23:47:10 ID:JScS9Eze
状態異状攻撃してくるのに対応した耐性を付けないのはちとアレだが、50%装備は気にしないな

100%書けば1000超えなんてザラだから真っ先に消され50%しか残らねぇ orz
75%設計を激しくキボン

582 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 00:40:55 ID:B+RoXEyC
あー。ここで宣伝っていうのもアレなんだが、共通伝言板見ない人もいるので一応。
月末あたりにイベントやる。ちょっと大がかりになったら…嬉しいところ。

583 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 01:11:14 ID:L8Wx6npJ
>>582
もう一週早く出してくれればなあ……
中2更新じゃ、コミュメンの確認とかイベント案とか間に合わなさそうだよ。
すまんが、協賛は今回は見送りかな。参加はするかもしれんが。
クリスマスイベントとかやる予定だったら、よろしこ。

584 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 02:09:44 ID:MkB7PcSf
イベント内容や景品の準備も間に合わないしな。
漏れも参加できそうにないやorz

585 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 02:18:19 ID:+phPaYy0
ボトルLを開発するのに必要な熟練度ってどれくらいなんだろな・・・

586 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 02:25:27 ID:mdfSgJYP
>>582
普通、この手の多コミュイベントやる時は、
寂しいことにならないように予め2つ3つくらいは手を回しておいて
最低協賛者数を確保してからやるもんじゃないのか?

587 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 02:51:30 ID:W74cF9hF
>585
万星帳によると、色ファク稼働は1個につき熟練度50らしい。
150あれば問題なくボトルLが開発出来るんじゃないかな。

マニピュは熟練+80扱いだってことだが。

588 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 03:01:22 ID:vosbPmm8
赤工場Lv2を1個と青工場Lv1を2個稼動出来れば虹瓶M作れるのかな?
赤工場Lv2を動かすのに熟練200位で済むなら設計図を確保出来るんだが…。

589 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 03:08:21 ID:MkB7PcSf
>588
作れなかった。
青工場Lv2が「MP回復Lv2」ではなく「MP回復Lv1」+「MP回復Lv1」で
赤工場Lv1と組み合わせたら効果が溢れた。
MP回復Lv2の間違いじゃないかと問い合わせたが、正常な仕様だそうな。

590 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 03:29:24 ID:MkB7PcSf
赤工場の方は試してないから、そっちがHP回復Lv2の可能性はあるな。

591 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 03:30:20 ID:vosbPmm8
>581
レゲー板からヨーソロー。

>589
うわ、残念だ…。

592 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 07:09:45 ID:JSeS6fny
も前さん方、登録は順調ですか?

593 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 07:19:12 ID:0/dKuskG
深淵回廊の継続登録は極めて順調だが人生の継続登録がチキンレース
なにしろ基本職すらクラスリストに載っていない有様だからな

594 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 08:15:29 ID:4DR670Sk
>>589
期待していただけにその結果は・・・とりあえず報告乙

となると、青瓶LLは作成不可能だな・・・LL自体あるか分からんが
設備と設置箇所に余裕があるなら、赤M&青Mを作らない限りLv2は要らんな

595 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 09:56:14 ID:iKIcsME9
よし、継続完了だ
更新まで10分残しての完了とは我ながら上出来だ


まだ終わってないレーサー達は追い込み頑張れ


596 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 10:00:11 ID:JY1vm7FD
ギリギリ間に合った、ミスしてないことをあとは祈るのみ

597 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 10:06:03 ID:s2cJz6uQ
今日もギリギリふはははは。

真鍮3本使い忘れた(・ω・)

598 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 11:43:15 ID:H4fXLxqK
>589          それが試用とするなら、パラリシスラボLv2とかも
麻痺Lv1+麻痺Lv1なのだろうか?
虹瓶Mを作るには、きっと赤工場Lv?と青工場Lv?が必要なんだろうな。
…名声いくつ必要なんだよ、おい。

599 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 12:14:22 ID:z5wfexuG
Lv?ラボはLv1+Lv1じゃなくてLv2だよな。


600 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 12:18:55 ID:z5wfexuG
予備アイテム枠10枠Σ
集中誤送されたら回収し切れないよまーしゃるさん・・・

601 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 12:19:58 ID:7MhX6oUr
upktzn

602 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 12:20:11 ID:JIn1FRQZ
(・∀・)アプキタヨー

(・∀・)ホンジツハ オシラセアルヨー
(・∀・)ジカイカラ ヨビアイテムリストガ10ワクニナルラシイヨー

603 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 12:20:34 ID:ebdUvP5G
変則的なランクアップをしていくのかもしれない

Lv2→Lv1+Lv1
Lv3→Lv1+Lv1+Lv1
Lv4→Lv2
Lv5→Lv2+Lv2

みたいな感じ

もしくは、回復Lv2がつくのはレッドファクトリー系ではないか

604 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 12:23:42 ID:ebdUvP5G
>集中誤送
そんなレアな状況、見たことも聞いたこともないぞw

605 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 13:49:16 ID:lfPog/my
イベントアイテムや設備、箱も予備リストに入るのか。

確か今までは、パネルで拾う奴はキャプテンが持てなかったら
同部隊の他の奴に行ってたんだよな?
これからはキャプテンは常に荷物枠と送品枠に
余裕を持たせないといけないな。


606 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 13:54:42 ID:ebdUvP5G
ん?その仕様も変わるの?
てっきり今のままの仕様(その人が持てなかったら他の部隊メンバー)で、
予備アイテムリストの数だけ変わると思ってた・・・

607 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 14:03:12 ID:lfPog/my
>>606
スマン、マニュアル読み直したら
設備、箱は始めから部隊メンバーでランダム入手だった。

イベントアイテムは…どうだろう?

608 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 14:04:34 ID:s2cJz6uQ
持てなかったら同部隊の他の奴。
それでもダメならリーダーの予備枠行きなんじゃないかなぁ

609 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 14:33:18 ID:PzY699VC
それより、もし要らないアイテムをたくさん拾って、その後で修繕品を受け取り、
どうやってもアイテム欄が空けられなかった場合。

必要な装備品が棄てられちゃってクソみたいなCCだけ移動して来る、って憂き目に
合わないか?

610 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 14:37:05 ID:0bK+Z16i
何故?

611 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 14:39:20 ID:C/dotgn5
アイテム欄が20個超えて27、28個とか大変な数になったら、
必要なアイテムだけをコミュの別の誰かに
送付しろってことになるのかな?…

メンバー少ないと、逆にキツクね?

612 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 14:43:47 ID:B9drqAX2
21-29が不用品で
30に必要品が入った場合
30だけピンポイントに収容できないと大変

という危惧で宜しいか?>>609

613 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 14:52:52 ID:0bK+Z16i
じゃあ21-29は全部捨てればいいじゃん

614 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 14:53:44 ID:ebdUvP5G
正直、27個まで予備欄を使うヤツはダメなヤツであると思う俺ガイル

615 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 15:11:54 ID:B9drqAX2
>>613
廃棄欄増えるの?

616 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 15:16:55 ID:f4wU4R1k
>611
送品先さえあればどうにかなる数なら、
取引BBSで「荷物一時預かり先募集」とか出すってのはどうよ。
有償でなら引き受けるって奴もそれなりにいると思う。
そういうビジネスが成り立つのも面白いなと思ったり。

617 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 15:44:47 ID:QC2ucbtR
>>616
俺は他人様の荷物は1枠1更新200enでも頼まれたくないな・・・
MMOの荷物受け渡しなら幾らでも頼まれるんだが定期更新ゲームだと
精神的な負担がでか過ぎてちょっとやってられない
合成や開錠を薄謝で引き受けてる奴等には頭が上がらない気持ちで一杯だよ

618 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 16:18:10 ID:JSeS6fny
今、結果見てたトコなんだが、何か急に「404 not found」とか
「ページが表示されません」とか表示されて見られなくなった。
コレ書いてる現在、もう治ってるが、コレが噂の鯖落ちってヤツか?

619 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 18:09:50 ID:5YhXcm7Z
土階層は死体の山だな。早く行ってみたいぜ

620 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 19:02:45 ID:s2cJz6uQ
DK2の銀行屋を思い出した。
世話になったなぁ・・・

621 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 20:18:22 ID:Nm6ehE5E
Enリアクターを動かせるコミュタイプってLv6でCC可なんだろうか。

622 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 20:28:02 ID:ihL1bvOB
>>621
備蓄金に応じて限度無しに%増加だったら出資を募れるよなこれ。
仮に一口1000enなら数百口は集まっても可笑しくない悪寒。

623 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 20:34:30 ID:5YhXcm7Z
銀行か。しかし耐久度無さすぎるな。
でも取り扱いと管理がしっかり出来る人なら良さそうな感じ。
外部から融資を頼むのも面白そう

624 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 20:58:50 ID:ihL1bvOB
労働特化のソロPLコミュじゃないと設備がすぐぬっこわれるな。
でもソロPLコミュで運営値が500突破する所なんて数える程しか無いな・・・。

625 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 21:04:09 ID:9z3V+TN0
場合によっては
「労働?もうしなくていいよ」
ということになったりして

おおおおお…

626 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 21:16:23 ID:0Q8BGCXA
11〜13階のアイテム地獄はなんとかならんもんかね。
宝箱なんかからしか入手できんアイテムが必要とかやめてくれ_| ̄|●

627 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 21:18:33 ID:5YhXcm7Z
コミニュケーション能力を問われてるんだ

628 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 21:22:59 ID:JIn1FRQZ
>>626
ぶっちゃけ、どういったアイテムが必要なの?
取引BBSを見てる限りでは
・ショックガン
・良好アルミ板
・風の呪符
あたりが必須みたいだけど。

629 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 21:23:46 ID:C/7ShC/H
>>626
あれね。 どっちか終えれば問題ないから。イベントマニアなら両方抑えておきたいところだが…
マニアじゃないなら片方切り捨てて終了。

マニアならメンを一時離脱させて新コミュでゲット

630 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 21:36:44 ID:0Q8BGCXA
>>628
王から催促される撤去アイテムじゃない方。
 
>>629
前回もう片方っぽいイベントを発生させた…。
誰かが別キャラでそっち見たからもう1つの見たいとか言われてそっちに向かってる。
わざわざ時間がかかるの面倒なのに。
撤去のは別キャラがたまたま持ってたんだけどな。

631 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 21:39:31 ID:9O6U0CLX
ネタバレウザ

632 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 21:48:38 ID:5YhXcm7Z
ネタバレはある程度は仕方無いだろう
まあどっちか片方終わらせればで良いみたいな
仔細までは控えて欲しいと思うことはあるけど

633 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 21:54:15 ID:+Gzctw7W
↓↓↓↓以下ループ↓↓↓↓







あと仔細が仔猫に見えた件

634 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 21:56:44 ID:rsPBKYOT
…またネタバレか。
荒れるから、んなストレートなネタバレはやめておけ。
必要なアイテムなんか本家の取り引きBBS探せば
すぐに見当つけられることなんだし、
詳細となるとまた槍と同じ議論始まるだろw

635 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 21:57:05 ID:brKuc2bw
ネタバレスレを作るほどでもないしな。
FCに比べれば他人の結果を見れないだけネタバレについては厳しいかもしれないが。

636 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 21:58:04 ID:l9A3LSEa
ところで、本家のインデックスがおかしいの俺だけ?
test.htmlって何なんだ……∈(´・ω・`)∋

637 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 21:58:52 ID:brKuc2bw
ついでに水階層のコミュで虹貝を募集してたのあるけどこれもなんかあるんだろうか…。

638 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 22:05:23 ID:Nm6ehE5E
電線やプラスチック、炎のタリスマン募集なんてのもあったな。
必要なら持っていたいけど、そこまで行くのにずっとアイテム欄埋まったままなのが辛い。

639 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 22:05:35 ID:JIn1FRQZ
正直スマンカッタ、今は反省している

いやね、まだ火階層GKも倒してないコミュなんだけど
先行コミュが必要なアイテムを今のうちに確保しておけば
高値で売れるかなーなんて考えてる訳ですよ

640 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 22:09:56 ID:n6dg/69n
ネタバレがウザいならこんなとこに見に来ないか
他のコミュより先に進めばいいじゃない

641 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 22:16:06 ID:5YhXcm7Z
簡単に先に進めリャ苦労しないんじゃね

642 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 22:22:18 ID:brKuc2bw
先行してるコミュがあるからそれに続くコミュが進みやすくなってるんじゃないのか

643 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 22:36:18 ID:O6RkM5s2
このスレが深淵回廊に関する全般的な話題を取り扱う目的で存在する以上
数レス程度のネタバレ発言を許容しないのは限りなくお子様に近い駄無。
文句を言うのはせめて半日我慢してからでも遅くないと思うんだがどうか。

644 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 22:41:28 ID:5YhXcm7Z
簡単なネタバレとそうじゃないのっていうのはあるんじゃね
発言者のモラルの問題だとは思うけどさ
最初にゲームクリアした奴がイーレイの仕組み全て
ぶっちゃけたら嫌だな〜と思うし

645 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 23:05:57 ID:O6RkM5s2
そうだな、ここで扱うネタバレはデータサイトの情報加工が限度と言う事か。
出来ればあみ放辺りの大手サイトで大々的にネタバレ情報を取り扱ってくれれば
良いんだが、それすら少なからん人数にとって良くない事だろうか?

646 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/20(木) 23:15:15 ID:O6RkM5s2
>>645
チャット絡みで流通してるネタバレを纏めたサイトなら既に有るから良く探せ

647 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/21(金) 01:19:22 ID:j7z7THX7
以前共通で宣伝してた絵板管理人の
閑古鳥鳴きまくりのネタバレ掲示板の事かーーーーー!


648 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/21(金) 02:38:46 ID:Y/S3I0M1
あったなぁ、そんなサイト( ´Д`)

漏れは記憶の彼方に吹っ飛んでいたが、647はチェックし続けてたのか?

649 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/21(金) 03:11:47 ID:ZuO1nS7M
ところで予備アイテムリストの件だが。
廃棄と送品合わせて7つしか処分出来ないのに、10個余計に入ってきても困る
んじゃなかろうか。一度27をオーバーしたら20個スタートが義務付けられると
いう恐ろしい懲罰だぞ、これ。しかも通常アイテムリストの必要なアイテムが
あって送品したりすると、そこに不要アイテムが自動的に入った状態でスター
トする可能性があるわけで。

予備分が10個になるなら、アイテム廃棄も10個可能にするというのが良いと思
うがどうか。まあ27オーバーなんて、状況としてはレアだろうが。少人数コミ
ュだと常にアイテム欄ぎりぎりだから、ありえない話じゃない。アイテム整理
しようにも、コミュメン全員アイテム欄オーバーとかいう笑えない状況もあり
がちだしな。
2F降りた日にジョニー+チップ拾い、CC2個くらい見つけて箱パネル踏んだり
すれば結構困った事になったりするのかな。

ここで言わずに問い合わせに出せと言われそうだが、実装されてから実物見て
考えようと思ってる。贅沢を言えば、送品8個+廃棄10個とか、むしろ通常ア
イテム欄を増やせとか、くだらんアイテムイラネとかいろいろあるがw

650 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/21(金) 03:23:04 ID:0QsIpwkd
選ばれなかった3個は廃棄しろって事だろう
まあ無いよりあった方がマシ

651 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/21(金) 03:23:19 ID:j7z7THX7
>648
ブックマークを整理してたら入ってたんだyo!
いつのまに・・・((((;゚Д゚))))

652 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/21(金) 03:24:13 ID:ndc1ktGa
予備分が10個になるのに、アイテム廃棄が10個にならないと思う方が
どうかしてると思うんだがどうか。

653 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/21(金) 03:50:25 ID:j7z7THX7
それが深淵クォリティ

654 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/21(金) 05:46:13 ID:W7L05wvM
>649
じゃあ要望出せばいいじゃない。

655 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/21(金) 07:28:45 ID:wOnSgx7V
10個廃棄はいきすぎだけど、5個廃棄までなら増やして欲しいかなぁ…
アイテム欄20枠のときでさえ、3個廃棄だと追い付かないときがあったから。

656 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/21(金) 09:30:39 ID:8A4v993i
http://game9.2ch.net/gameswf/

ブラウザゲーム板が出来たみたいなんだが次スレは移動するか?
定期更新ゲームでは無いが人狼BBSとかも向こう行ってるし、意見求む。

657 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/21(金) 10:29:54 ID:KQpUxYgv
>>649の言っていることは贅沢というか・・・

>送品8個+廃棄10個とかむしろ通常ア イテム欄を増やせとか、
藻前、それ言い出すと際限ないだろ
(送品10個じゃなく「8個」とかどういう基準で出てきているのかも不明だし)
ぶっちゃけ言うなら、漏れもアイテム欄なら無限に欲しいよ

>くだらんアイテムイラネとかいろいろあるがw
くだらんアイテムかどうか誰が判断するんだ?

658 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/21(金) 10:48:21 ID:6anzEp00
>>656
そこの自治スレと数スレ読んできたが、
今は止めたほうがいいと思った。
元々一人の粘着からできた隔離板らしい (あくまで「らしい」) し、
板自体の不要論まで随所で出てる。
そっちに立てたとしても荒らされて終了になる予感。

659 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/21(金) 10:57:53 ID:z6okSZnk
ネトゲ板が板違いってわけでもないし、
ネトゲ板自体めったにスレ落ちないような板だし、
移動する必要性が感じられないかな。

660 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/21(金) 18:34:23 ID:9TEYSMaj
よーわからんが、板管理人が問題ありと判断した場合強制移転させられるんだろ?
ネトゲ板からネトゲサロンへ移転させられてるスレがけっこうあるしな。

住人の意思とは関係なく移転させられる可能性があるなら、漏れらはなりゆきに任せればいいと思われ。

661 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/21(金) 21:02:42 ID:6VJHoEEG
>647
ネタバレ情報は無かったけど有名芸能人の天然ツルマン映像は入手できました
つーか、あみ放はちゃんと削除してんだからさw

662 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/22(土) 00:57:40 ID:XIo1ZBLu
>>647
アプロード可なら何か上げられるんだけど
機能がさっぱりワカンナス

663 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/22(土) 01:39:24 ID:oE4BJvi8
>>662
モード:フルバージョンって所をクリックするとプルダウンメニューで
画像アップロードが選択出来る。
情報非公開は普通オエビで作画した時間を表示したくない時にクリックする。
管理者の設定次第ではリモートホストが表示されるので恐いならクリックする。
その後でお絵描きボタンを押すとアップロード画面に移動する。

アップロード画面はBBSでよくあるタイプだから感覚で解ると思う。
削除パスと上書きパスを設定し忘れると管理者以外消せなくなる。
サイズは原寸大をオエビ画面に直結表示出来るサイズを示しているだけだから
指定された容量以内(あそこの場合300KB)までならどんなサイズでも自由にうp出来る。
うpした画像はサムネイル化されるが画像をクリックすれば原寸大が見れる。

後は、この流れでうpしたらねらーとバレるぞとだけ言っておく。

664 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/22(土) 01:58:20 ID:QrHFtBQp
管理人が正体不明なのがコワス
レンタルするだけして放置なのは
管理人は絵描きじゃないんじゃないのかと

当初、絵師サイトに片っ端からリンクしてたのもあって
絵師擦り寄りチャソに見えたんだよな。

665 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/22(土) 02:54:53 ID:XIo1ZBLu
>>663
モード選択は盲点だった・・・
thx

666 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/23(日) 10:28:28 ID:NcHam643
|ω・)∋<誰もいないムー、踊るなら今のうちムー
|)∋<でも面倒だからやめておくムー


667 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/23(日) 14:33:27 ID:jZpoQtfO

     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(゚Д゚#)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(# ゚Д゚)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン



         Å   チキレすんなよゴルァ!
        / \
     .m9(#゚Д゚)
       (  )>
       /ω >



     |
     |
     |)三
     |ヽ

668 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/23(日) 19:03:31 ID:Mdndk1tO
チキレすんなよ、と言われて思い出した未登録の取引用送金があったorz

669 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/23(日) 19:14:41 ID:ixdRoThy
すみません今回も、チキレ出走しそうです・・・('A`)
徹夜明けで眠くて死にそうです・・・

670 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/23(日) 20:02:03 ID:73A0LMX+
今寝て朝7時に起きればチキレじゃないさ。

671 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/23(日) 20:44:34 ID:8kVGHGl1
今寝て7時起きは寝過ぎだろw

672 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/23(日) 21:05:30 ID:ZJjbGC+7
キャラ作成前に上級職眺めてみて
迷いまくりな漏れがいる

やってみたいクラス多すぎるyoこのゲーム(#゚∀゚)=3

673 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/23(日) 21:25:21 ID:Mdndk1tO
>>672
今作成したキャラが上級職になる頃には確実に最上級職が出て来るし
転職可能なクラスリストは1人20職(うち基本8職は削除不可の固定)までしか
保存出来ないから欲張らない方が吉。
それに上級1職でも前提を満たすのに2ヶ月位は掛かるから結構つらいw

674 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/23(日) 22:50:42 ID:ixdRoThy
>>672
もしエーテルフェローになるつもりなら、
基本職を複数成長させ過ぎるなよ〜
漏れから言えることは以上だ

675 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/23(日) 23:36:59 ID:QPOtTO0g
基本職を成長させすぎて運との戦いになり、負け続けている俺ガイル

676 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/23(日) 23:47:04 ID:0dJxisVw
才能取った直後にフェローが出て速攻転職した俺は勝ち組

677 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/23(日) 23:54:20 ID:8kVGHGl1
俺漏れも

678 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 00:49:33 ID:CJ0QhPJN
俺漏れも

679 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 01:02:15 ID:tNwQenGs
俺は負け組orz

更に>>675同様、無駄に基本職を成長させたせいで、バカスカ上級職が出る俺。
次に何が出るか楽しみやらウザいやら。福袋みたいな感覚だなぁ。
削るクラスを選ぶのが一苦労。

680 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 01:12:32 ID:6F/tfHJB
最終手段
政府ご用達のネガティブお菓子があるが・・・
あれは本当に最終手段だな

681 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 02:02:57 ID:HZFKcWHF
基本が伸びきってると普通の上級職もバカスカ出るってマジか?
マイスター、メンダー、フュージョナーさえ現職にしていなければ
安定して狙った上級職を出せると思ってたんだが、違うのか。

メインクラス・アーチャー&サブクラス・フュージョナー

この組み合わせで他のアーチャー系上級職の前提を満たしていなければ
アーチャー側からはレイブンだけが、フュージョナー側からは合成系全てが
出てくるってのは一応予想している。
>>679が言っているのはこれよりもっと酷い現実の指摘なのか…?

682 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 02:18:48 ID:G6Tgdz9t
容易に想像できる風景だなw

683 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 02:44:42 ID:tNwQenGs
>>681
自分があまりクラスとか狙って転職していないせいもあるが、
(サブキャラ扱いなので、効率無視で好き勝手に駄夢ってるのだよ<ソロコミュ(w )
たまたまメインクラスを換えた時、予想外のクラスが出現してビビるのよ。
(メインを弓系にしたら、いきなりスペルシェイバーが出たりとか。
 ああ、そういや魔法系も取得してたわ(゚∀゚)アヒャ・・・とかw)

勿論、計画的にメインを転職させれば、バカスカクラス出現する訳ではないよ、安心汁。
俺みたいに適当すぎると、予想外のヘンなクラスが出る、ってだけの話orz

684 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 04:30:00 ID:G6Tgdz9t
まだ上級さえ揃ってないのに次のクラスの発掘なんてどうやるんだろ・・・
単純に上級からフラグで進化するだけなら楽なんだが

685 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 05:19:07 ID:c1yMu00p
というかそれでなきゃもう無理
どれが必要になるか分からないから下手に消せねえし

686 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 05:21:13 ID:1lBE1tet
上級と中級だけで枠が一杯いっぱいなのに……
最上級は別枠とかじゃないと死ねるぞ。

687 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 06:41:17 ID:QFKPQxs2
風邪で寝込んでこれから継続…orz

みんな、オラに元気を分けてくれ!

688 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 06:46:33 ID:S7HS3C9P
>>687
諦めましょう。

689 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 07:50:45 ID:KQVz+jb+
まぁまぁ、そう言わずにw
やる気なのはいいが、こじらさんようにだけ気を付けろよ、>687

690 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 08:28:32 ID:6F/tfHJB
>>685 >>686
後生大事にクラスを持ち続けているからじゃないの?
使えなさそうなクラスは奥義だけチェックして
漏れは順次入れ替えていっている

いつでるか分からない次の段階のクラスチェンジのことを
考えて貧乏性出していると、あの枠ではすぐ埋るわな

691 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 08:29:33 ID:46z8bZLV
こじらさん酔うにだけ気を付けろよと読んだ寝不足の俺フェイロン。
でもこれから出かけるんだ…orz

>>687
寝不足の元気で良ければ半分程あげるので風邪には気をつけてください。

692 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 08:40:31 ID:46z8bZLV
そうそう、>>665が例のオエビに数枚投稿してるのは皆気づいてる?
カウンター回ってないみたいだし工作員乙な感じだけど言ってみる事にした。
一番上の絵は(Jゴーレム『駄無』って奴)は俺のだから見る必要は無いw
下3枚の名無しの冒険者が描いた絵を見るんだ。

693 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 08:56:41 ID:QFKPQxs2
終わった…みんなありがとう(バタリ

694 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 10:07:42 ID:PJXVTA3E
残り10分で4キャラ分のメッセ打ち込みなんて
どう考えても間に合うわけないよなorz
最初は単なる倉庫キャラのはずだったのに
どうしてこうなったんだろう…

695 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 10:11:07 ID:lei2RqQC
あれれ?
エロゲで「ウッヒョー、マイク切り忘れって展開かよ!!」とか熱中してる間にもうこの時間スか?orz

696 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 10:48:00 ID:RiMAYFNd
ファイターベースの上位が出てないんだなぁと眺めていたら
銀騎士とかでているんだな

FCでは純騎士直系って感じだったのに、扱いがぞんざいになってるが・・・

697 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 10:56:12 ID:hGZDAbKb
マーチャント系は未開拓多いな
盗賊上級の夢を馳せる

698 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 11:04:01 ID:RiMAYFNd
不人気中級
 マーチャント18/グラップラー23/ストライカー24/シェファード24/マークスマン26
  /マジシャン27/バード36/ガード40/ビーストテイマー40/メンダー41

Top5位が穴場かねぇ


699 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 11:27:31 ID:Y+NxYZ+R
でもシーフ+マーチャントは潰されてるんだよな_| ̄|●
シーフ+ウォーリアは誰か試したんだろうか?

盗賊関連のクラスとなるとバンディッド(山賊)くらいしか思い浮かばん貧困な漏れの頭

700 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 11:36:49 ID:xHGzoVi5
シーフ+ストライカーとか
シーフ+グラップラーって怪しくね?

701 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 11:49:58 ID:uK3sTi+s
せっかくだしクラス名の妄想でもしてみるか?

・・・だがここで701は思い至った。英単語に弱いことをorz

702 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 11:55:32 ID:KsP7vgK1
シーフ+マジシャン と シーフ+バード は不発だった
シェファードとマークスマンは試したいんだが、今ついてる上級職が終わらんとなぁ

>>701
英単語じゃなくとも、和名クラスである可能性もある がんがれ

703 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 12:08:25 ID:uK3sTi+s
>>701
言われて自分で侍を出してたことに気づいた俺にはやっぱり無理だor2
バウンティハンターとかいっても賞金首いないしなぁ…

そういやupmdznk?

704 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 12:10:15 ID:uK3sTi+s
自分にレスしてしまった…702だった。吊ってくる。|λ...

705 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 12:13:33 ID:PJXVTA3E
>>701
銀騎士もそうだが、FCと同名のクラスが結構多いんジャマイカ?
まだ出てないクラスで最上級じゃなさそうな名前でいくと
トレジャーハンター、スパイ、マーシナリー、サポーター、パイレーツ、マージナイトあたりはどうだろう

706 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 12:26:49 ID:4lDTFEao
魔法盗賊で【ミスティック】はどうですか

707 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 12:33:32 ID:CNTU7vfP
マージナイトはブラックナイトとかぶりそうだな。スパイはエージェントが
すでに出ているので今更か。
サポーター系というか、味方に援護を施す系ってのがエクス上位にあるから、
ピューリタン系で出るかどうかは微妙か。
パイレーツは期待してたんだが、それっぽいスキルのスケイルカットラスが
銀騎士だったのでちょっとがっかり。残りはスコーチスイングだが、火属性
なんだよな、これ。

マーチャント妄想。
+斧でランバージャック、+ハンターでタンナー、+パスファでショップキ
ーパー、+ジャグラーでサーカスダンチョウ。

708 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 12:38:15 ID:rBs6yBwV
upmdznk?

709 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 12:40:21 ID:c1yMu00p
今日は長いな

710 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 12:40:25 ID:G3mxN0fe
upmdznk?
いつもより遅め?

711 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 12:41:24 ID:ZACxYRQ4
きっと予備アイテム枠増枠で不具合(ry

712 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 12:41:47 ID:m1WEJmLe
>サーカスダンチョウ
ごめん、違うのを想像した元エロゲ板住人

713 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 12:41:56 ID:Y+NxYZ+R
マージナイトは黒騎士、白騎士に細分化してると考えた方が良さそう。

パフォーマンスって技能があるから「ピエロ」とかもありそうだけど、これはジャグラー派生っぽいか
+メンダーで「キーブレイカー」辺りを予想。スキルはナロウスマッシュ辺り。

714 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 12:42:21 ID:XQbosqMe
更新が遅れるなら告知が出ているはず。
まあ、13:00までには完了するんでね?

715 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 12:43:32 ID:QFKPQxs2
upktzn

716 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 12:44:52 ID:ptBM5BR7
ピエロよりはクラウン(道化師)の方が響きがいいな。

717 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 13:00:53 ID:ZDgQreV1
ダメ元でやってみたが、青Lv2+青Lv1+青Lv1で青瓶LLの作成は無理だった。
Lが出来ただけでも良しとするか orz

718 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 13:01:28 ID:PJXVTA3E
(・∀・)アプキタヨー

(・∀・)ホンジツハ オシラセアルヨー
(・∀・)゙アイテムハイキスウモ10コニナッタヨー

(・∀・)レベルアップト カイハツニモ ヘンコウガアルヨー

719 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 13:05:56 ID:pL+sMcUS
>>717
同志よ…_| ̄|○
 
ジャグラー派生は自分もあると思う。
名前からイメージ出来る想像図がショボかったり戦闘技能が微妙だったりするが。
案外補正も良いし修繕する自分から見ると装備可能武器があるのは羨ましい…。

720 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 13:21:19 ID:ZDgQreV1
凹んでても仕方ないので、前向きに工場Lv2の有効利用を考えてみる。

1:設備スペースを節約
   設備に余裕があるなら工場Lv2よりも工場LV1×2つの方がお得 orz

2:赤瓶M・青瓶M・虹瓶Sを同時に作成できる(L・S・SやS・L・Sでも可)
   工場Lv2が入手できる強さがあるならちょっともの足りない回復量。
   しかし、安定供給できるのは意外と馬鹿にできない。


・・・入手する苦労の割りにメリットが釣り合わないな orz

721 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 13:52:44 ID:Y+NxYZ+R
設備スペースの節約は重要だと思う。赤場Lv1だと、
自コミュで赤L生産しつつ、サプライ2つ、ラボ1つで限界。
これにチャペルのスペースを加えられるのは本当に有難い。

訪問料? 命あっての物種です。

722 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 13:54:56 ID:xHGzoVi5
LV1が三つ具現すると意味のない設計データになるから
虹瓶Sはつくれないんジャマイカ?

723 名前:720 投稿日:2005/10/24(月) 14:00:17 ID:ZDgQreV1
>>722
赤工場+青工場+黄工場で以前試した事がある。
開発当初は意味の無いデータになったが、それから2〜3更新後に仕様変更があってちゃんと設計図が引けた。

例えば青Lv2と赤Lv1×2の場合、赤⇒青の順番で起動させれば虹瓶Sが出来る。逆にすると青瓶Mになるからそこは注意だな

724 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 15:15:59 ID:CNTU7vfP
稼働に必要な熟練度はどうだ?
赤/青工場のLv1は熟練度50必要って話だが、Lv2の稼働が100より少なくて済む
なら結構強い気がするぞ。もし80で稼働出来るなら、マニピュLv1だけでいいん
だし、にわかエンジニアでもすぐに赤/青のMが作れることになる。

725 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 15:41:15 ID:rBs6yBwV
先行コミュに使えないけど欲しいエントランスが出てるな。

726 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 15:57:26 ID:RiMAYFNd
>>kabojakoの中の人
ENo441の方のアイテムデータが壊れているっぽく

727 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 16:06:21 ID:hGZDAbKb
銀騎士の奥義気になるな
コネクティブはマーチャントで手に入るから違うとして
スケイルカットラスなら水階層で役に立ちそう

そういや万星帖でキリングスラッシュの倍率出てるが
この技習得できたら使い勝手良さそうだな

728 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 19:29:57 ID:lei2RqQC
万星帖は結構不正確だから目安程度にね

729 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 20:15:42 ID:s2R7yo4t
青工場LV2+赤工場LV1x2では虹Sか青Mしか作れないのか・・。
虹Mが作れると思ってCCした愚か者がここにいます・・。
メンバーのみんな、ゴメンよ・・・orz

730 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/24(月) 20:20:52 ID:ttNO27lI
>729
青工場LV2+赤工場LV2稼働 頼む

731 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 00:34:47 ID:kUeJSqgC
>699
シーフ+何かでスパイ(密偵)と言うネタも捨てがたい。

732 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 00:36:22 ID:RrV6D+nl
大いにありえるね。ゴールドフィンガーって名前がいかにもだし
密偵っぽい職業や能力って何だろ

733 名前:731 投稿日:2005/10/25(火) 00:36:43 ID:kUeJSqgC
リロってなかった…激しくガイシュツすまんorz

734 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 00:58:30 ID:RrV6D+nl
気づいたんだが、グラップラーもストライカーも
一つも上級の条件になってないな
それっぽい気がしてきた

スパイという事で、思いつくのは格闘術+盗賊技か


735 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 01:14:34 ID:snAea4Zm
何が埋まってて何が埋まってないかを確認するのはどこが一番確実なんだ?
時の調べは情報が古そうだし、万星帖は%載ってないからあてにならないし。

736 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 01:52:51 ID:LeuPPSRO
関係ないけど、怪物くんにゴールドフンガーって妖怪いたよね。

737 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 03:24:43 ID:GwwsF8eW
撤去の対象だな。

738 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 06:33:04 ID:S+MjIbXh
>>729
青工場LV2+赤工場LV1x2では下記のものが作成可能だ。
 赤S・赤M・青M・虹S(赤1つ⇒青の順に起動)

青工場LV2では失敗したが、赤工場LV2+青工場LV1x2ならもしかしたら虹Mが作れるかもしれん。
予想では作れないと思うんで・・・赤工場LV2が入手できたら人柱になってもおkなんだが


739 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 08:37:43 ID:133hIPRB
>>735 自分であみらーるの該当スレみてまとめるのが確実なんじゃ?

740 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 08:41:14 ID:RrV6D+nl
イー経にもクラス探索表はあるけど、欄が埋まってても
報告しない人も多いだろうし、信用性の面では微妙かも
逆に埋まってるから出ないっていう先入観が怖いな

741 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 09:09:14 ID:dak6GqmX
上級フラグさえ取れれば100%同士の組み合わせで空欄を幾つか埋められるけど
まだ火階層をうろうろしてる段階なんでどうにもならなくorz

742 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 12:19:56 ID:rmVEGyh9
えらい長いタイトル記事のせいで表示が崩れて取引板が見づらいよorz

743 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 22:28:01 ID:xJrYFu1s
たのむだれかいべんとまとめてくれ

744 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 22:41:47 ID:war+Lb+9
自分でやれ!

745 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 23:26:48 ID:1otl35yc
>>743
伏字と未公開が多いのに目を瞑れば既にまとめサイトが有りますが如何。
それで物足りないなら…やっぱり、自分でやるしか無いのかも?

746 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 23:38:50 ID:/UMpw0GR
前に整備熟練稼ぎたいからお前らは整備するなって言ってたコミュメンが
今度は11枠全て整備で戦闘は遅延させろとか言い出した。
確かにいなくてもいい存在だが、ここまで自己厨だとちょっともにょる。
一人だけでそんな熟練度ageてどうするつもりだと。

747 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 23:51:31 ID:1otl35yc
わざと敵を残してコアにダメージを与えさせろとかその内言われたりして。
これなら探索5枠と整備6枠とかでも、より効率良く整備が延ばせる…けどw

748 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/25(火) 23:57:08 ID:B4+gSR8f
あれだ、ランキングに載りたいんだきっと

749 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 00:23:43 ID:gwW1tcgX
相変わらずファンタスティックな香具師だなw;

750 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 00:25:59 ID:LEqIhgWz
どうせランキングを作るなら参加月別にランキングを作って欲しいかな。
GK戦突破の最低平均レベルコミュとか最多ジャム回数とかも見てみたい。
前者はその時の能力及び装備品記録も見れたら最高なんだけど…。

751 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 00:27:40 ID:kKg0BQwt
俺もそれ思ったw<ランキングに載りたい
kabojakoで整備ランク11位〜20位くらい出したら案外hitするかもしれんな


>整備熟練稼ぎ
俺の知り合いがやってるのを一つ紹介してみると
外敵が侵攻してきたら防衛を篭城だけにして手前の敵を潰しつつ
2マス先の敵の遠距離攻撃でコアを削ると同時に整備を入れるらしい
これで1マス先の敵を一掃しつつ整備熟練を上げるそうだ

確かに効果的に整備熟練度は上げられるだろうが
これでは壁にする設備がいくつあっても足りないなw

752 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 02:44:14 ID:3mShNBiD
>746
さすがにそこまで運営に支障出るような奴は一回なんか言ったほうがいいと思うよ…

753 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 02:56:43 ID:xdFxoUbY
いなくてもいい存在なら、別に何をしようと運営に支障は出ないんじゃないか?
うざいかうざくないかで言えばうざいが

754 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 03:35:35 ID:Wsa6dkBN
>>746はPBBSを覗いて外野から適当こいてるだけの香具師説を立ててみる
嫌いなコミュに波風立てるなら俺でもそうするしなw

755 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 05:46:44 ID:dY1xzG8V
「うちに整備は必要ない」で終わらせればいいじゃん。
普通、開拓時は全枠に誰かしら一人は防衛入れるだろ。

756 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 10:41:39 ID:w0joy1n/
関係無いんだが対外設定画面見てアイテム捨てる欄が10個並んでるのにちとワロタ

757 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 11:00:42 ID:8dHHpG+p
もう自動コア修復システム(遅延援護機能つき)のロボットと思ってればいいんじゃね

758 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 12:42:19 ID:IA9eVw3X
部隊が余っているなら、ソロ部隊にしてコミュマス上で満足いくまで勝手に整備よろ
って言っておく手もあるな

759 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 13:02:11 ID:lfg+jyQf
整備熟練度は撤去にも関わるからな。1人に集中するより数人に分割して上げ
させた方がコミュ運営には良いぞ。下に行くほど困ることになるんじゃない
かね。

っていうか、コア削れてない時間に整備するなら、他の人一緒でもいいやん。
>>746は防衛せずに敵飼って設備削ってる前提じゃないと成り立たないぞ。
となると設備は壊れまくるわ防衛熟練は上げにくいわで、戦闘遅延どころじ
ゃない迷惑がかかってるはず。
そうじゃないならほっとけ。整備は1しか上がらないわ、冒険熟練の頭打ちは
迫ってくるわで、いつか限界が来るだろ。
思い知らせるならPT全員で1ターンに逃げるとかなw

760 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 14:45:14 ID:u6VcilaR
しかし、俺が上げる邪魔になるから他の奴はするな、か。
まさか同じような奴がよそにもいるとは思わなかったよ。
うちのは明らかに撤去の小遣い目当てなんだがな('A`)

761 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 15:38:58 ID:dY1xzG8V
普通は
「弓or開発合成:私器用(整備)高いから撤去やるねー
無駄になるから他の人はしなくていいよ。撤去できたら山分けね(^^」

だよな・・・

小遣い制は消費が減るが収入の取り合い
完全共有は浪費厨・金に無頓着な奴の発生か・・・

うちは個人イベで金多く拾ったからといって、合成の費用に1kもかけるやつが(ry

762 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 15:55:40 ID:DRniXs6x
>>743
個人的にまとめてはいるけど、まだ6Fくらいまで……orz

763 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 15:56:59 ID:TYLcXzUT
>>761
>うちは個人イベで金多く拾ったからといって、合成の費用に1kもかけるやつが(ry

え、そのくらい普通じゃないの?

764 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 16:00:58 ID:Qc/p2jFw
ぶっちゃけ1000かけた所で2〜3程度しか変わらず修繕難易度を上げるだけ。

その金で合成触媒になりそうないい装備買ってきなされ

765 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 16:45:26 ID:uHvIu4jY
>>761
ただの揚げ足とりだが、撤去作業に器用さは一切関係ないぞ


(以下マニュアルより抜粋)

取り除ける確率は、下記の要素によって決まります。
 ◎キャラクターの『整備』熟練度(高いほど成功率上昇)
 ◎キャラクターの疲労度(溜まっているほど成功率低下)
 ◎階層の深さ(深い階層ほど成功率低下)
 ◎装備している付加技能



766 名前:sage 投稿日:2005/10/26(水) 16:55:50 ID:IRxYAOh2
では俺も揚げ足をとる。
>>765
>器用(整備)高いから、
(整備)と書いてあるから、誰がどう読んでもロール上の言いまわしだな。

767 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 17:07:07 ID:Qc/p2jFw
まぁ、弓or開発合成の時点で能力値の方の器用である事は明白なわけだが

768 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 17:53:44 ID:8dHHpG+p
撤去については撤去者が多めにお金をもらえるようにしている
換金に1枠潰す事になるからね

769 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 18:32:29 ID:u6VcilaR
イベントはまとめておくと、新キャラで始めるときに楽だよな。
俺、13Fまでのイベントを個人的にエクセルでまとめてある。
希望があればどこかにうぷ…とも思ったが、ネタバレの嵐だからやめた方がいいなw;

770 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 19:18:52 ID:QuiaZz/S
>>769
個人的にくれ。というか
イベント表、ネタバレ注意。読むのは自己責任でって書いてupしてくれると皆しやわせになれる気がする俺ガイル

771 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 19:29:06 ID:c5JT++Lz
このファイルは自動的に消滅する

772 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 19:43:00 ID:x1Yf+Rvx
そして伝説が始まった

773 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 19:46:29 ID:w0joy1n/
ざんねん!あなたのぼうけんはここでおわってしまった!

774 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 20:04:45 ID:oH/kMMGJ
>>770
帰宅した769だが、うp出来るとこある?

775 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 20:22:39 ID:41HH37xA
>774
770ではないが、俺も欲しいので。
ttp://www.uploader-group.com/
こことかどうだ?

776 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 20:36:06 ID:4EsFAXrH
774
もしUPしてくれるなら再配布についても言及しといたほうがいいかも。

777 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 20:44:12 ID:oH/kMMGJ
>>775
d

ttp://www.uploda.org/file/uporg223844.xls.html

受信Pは 深淵


ネタバレしかないので、見るときは自己責任で。
あったら見ちゃうよは目の前に女がいたら尻を触る痴漢の理論なので却下。

再配布は別に構わん。イベントが起こる度に増やして来ただけだから、さしたる
労力もないし。第一、まだ不確定な部分もある。
従ってアテにするのも自己責任でヨロ。

あとあくまでも自分用に作ったものなので、見づらければ各自調整してくれ。

778 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 20:47:44 ID:6kPvpNiu
アイテムを捨てる欄が増えたのはいいが。
まだまだアイテム持てるじゃん、と錯覚する罠。

開ける度に誤解するよ…


779 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 20:56:46 ID:QuiaZz/S
>>777
d
自分用に調整した。
要らないシートを(ry

780 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 21:02:43 ID:4EsFAXrH
>>777
d
とりあえずな髪確認してみた…
OK、再配布しまくる。

781 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 21:03:57 ID:41HH37xA
>777
dd

って、ちょまwwwwwwwwwwwww
一瞬釣りかとw

782 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 21:24:16 ID:k0bolhsU
>>777
俺エクセルないんだけど
中身見れるむー?∈(・ω・)∋

783 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 21:30:18 ID:4EsFAXrH
OpenOffice.orgってエクセル開くことが出来るフリーソフトがあるぞゴルァ(゚Д゚)

784 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 21:36:09 ID:k0bolhsU
>>783
ありがとうまーしゃるさん
早速ぐぐってみるむー∈(・ω・)∋

785 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 22:54:01 ID:c4GPcFUE
数分待てない人どぞー。
http://favo.harisen.jp/up/uporg223844.xls

786 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 22:54:31 ID:oH/kMMGJ
すまん、先に言っとくわ。
内容について、ここであれこれ言うのも勘弁な。

787 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/26(水) 23:10:09 ID:407ND7bl
>>785
滅びのバーストストリィィィイイイイム!!!!!

788 名前:785 投稿日:2005/10/27(木) 00:38:34 ID:z7mfAZw4
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::: ...... ...........................
   . . .... ..: : :: :: ::: ::::::サラサラサラ… ............ .. ......
        Λ_;;;::: ;;;;:::.....,,,..............:: :::.............
       /:彡::::: ;;; ;;;::: :::::::.....,,, .... ... .....
      / :::/::::::: ;;;::: :::::::.....................
      / :::/;;:    ヽ ;;;::: :::::::.....................
 ̄ ̄ ̄(_,ノ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ_ノ .................

789 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 02:02:18 ID:+7Z9vrEe
元ネタ何だっけ? どうにも聞き覚えあるような希ガス・・・

790 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 02:04:03 ID:WyCD9gcU
滅びのバーストストリームでググれ

791 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 02:08:28 ID:BxlgNNtn
遊戯王か

792 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 07:03:28 ID:SRvnuwRR
イベントといえば、次回次々回はハロウィン多いね
どれに参加するか迷う(´∀`*)

793 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 07:37:44 ID:6ln3XEQP
>>777がどこのコミュか大体わかった。イベントの回収具合から。

794 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 08:59:38 ID:tTSPIYDF
>>793
余計な詮索はしてやるな

795 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 09:52:47 ID:8mL6kNvv
初チキレ…そして余裕の勝利(>_<)b

796 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 09:54:20 ID:Rj1t3TM+
チキンレースって、元々はぎりぎりを狙うレースだよな。
だから、余裕の勝利っておかしいよな、と突っ込んでみる(笑)

やらないのが一番なのは間違いないが。ガンバレヨー、チキレ参加者。

797 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 09:59:15 ID:PCJFeL27
あと1分だ、超がんがれ!

798 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 10:02:56 ID:xp7P3qtB
継続登録完了して「戻る」を押したら現在更新中


はぁ、間に合った…    …orz


799 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 10:04:21 ID:oBog3cET
10:00:50に継続終わった俺が勝利。


4キャラ目の戦闘設定して無いけど大丈夫だよね、りあるまーしゃるさん∈(・ω・)∋

800 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 10:12:11 ID:PCJFeL27
>798
立ち上がれ!お前は勝者だ!

801 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 12:07:18 ID:IRZIIlDd
upmdznk!

802 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 12:09:23 ID:8mL6kNvv
upslnzn!

803 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 12:12:00 ID:hHFjXp1B
upkn─!

804 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 12:12:27 ID:WyCD9gcU
upkt

805 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 12:19:07 ID:Fnzh/7MQ
藻前ら落ち着け(汗)

806 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 12:24:28 ID:isdv/uBx
(・∀・)アプキタヨー

(・∀・)ホンジツハ オシラセアルヨー
(・∀・)サルノシュゾクガ サルニナッタヨー


807 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 12:58:05 ID:HcyY256m
結果見たら、涙がはちきれそうになったぜ・・・(つд`)

808 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 13:00:05 ID:WbLNYDr6
俺は胸が溢れそうになったゾヌ

809 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 13:01:36 ID:bO8w/g8+
俺はアイテム欄が溢れそうになったぞ

810 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 13:11:29 ID:eRV1mcw3
4キャラ全員、見切りやら失敗して素!手!出!撃!

811 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 14:03:22 ID:tTSPIYDF
>>810はテコンドー使い

812 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 14:22:02 ID:Fnzh/7MQ
得意技は

「スクラッチキック/摩擦で熱を生み出す火属性の蹴り技 」

ってわけですか

813 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 15:54:00 ID:6/7Gntld
地下一階のイベントなのに地下八階って…コピペあとの修正ミスか?

814 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 16:17:11 ID:Fnzh/7MQ
サンダーネット、弱点突ける状況で
敵の隊列が固まっているなら意外に悪くはないな
特に蝶相手にはテンペストと同等かそれを越える優良技かもしれない

815 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 16:51:43 ID:BxlgNNtn
同意したい所だが、未知の領域なので
うなずく事しかできない
テンペストより優良というならかなりの物だな

816 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 17:33:32 ID:eRV1mcw3
ふと倒数ランキングNo.1キャラの戦闘技能欄見て吹いた。
あの漢気がランク保つ秘訣なんだろうか…

>>814
テンペストの係数ってどんなもんじゃろ?
まぁ、ネットは右、テンペストは左の技能だし別物としてみた方がいいと思うな。

妄想としては俊敏性上げたスペルファイターが、ネットで火力が高い後列or飛行の敵を攻撃して
行動遅延を与え、味方のフォグとかインフェルノみたいな全体火力で追い討ちして攻撃させる前に
後列敵or飛行敵倒すとかしてみたい。

817 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 17:47:31 ID:Fnzh/7MQ
>>815
もしかすると係数部分に誤差があるかもしれないが・・・

テンペスト・・・係数1.1〜1.3 消費MP32
サンダーネット・・・係数1.5〜1.7 消費MP34

テンペストは全体魔法で、サンダーネットは列魔法
んでサンダーネットは相手の動き遅延のオマケが付いている
(ちなみに依存はテンペストが左/魔 ネットが右/魔石)

>>816が言うように依存が違うから単純に比較できないけど、
あのウザい蝶と蜂を落とすにはかなり良さ気かと思った
どちらの敵も飛行しているから全体攻撃と変わらないし

818 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 18:14:22 ID:PuV94KcW
つい最近79%の修繕失敗してへこんでたんだが、
今日96%でやらかした。
そりゃないぜ…_no

819 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 18:27:58 ID:PCJFeL27
>816
彼と同じ事やって呆けて死んだorz

820 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 18:37:44 ID:tTSPIYDF
>>818
95%を2ついっぺんに壊した俺がついてますよ('A`)

821 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 19:03:35 ID:s8PuO2aP
>>818
何度も修繕して削った装備を99%で砕いた俺も味方だ。

822 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 19:25:47 ID:+7Z9vrEe
遅レスだが>790>791、指摘&回答dクス。
今後は訊く前に自分で調べるようにするんで見逃してくれ。

823 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 23:34:51 ID:qt58HWCU
コミュメン2人にリアルで激しく糾弾される夢を見た
でも片方が凄い美人できょぬーだったからままーりと許す事にした
俺は汚い大人だ

824 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/27(木) 23:57:05 ID:PCJFeL27
>823
くわしく

825 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/28(金) 00:08:51 ID:ZEQSJ4to
まぁ、成功率高いのに修繕失敗するのも
823の夢も全部干渉パルスのせいなんだけどな

826 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/28(金) 00:26:34 ID:oGvU4XOY
Yunたんのうっかりも干渉パルスの仕業

827 名前:823 投稿日:2005/10/28(金) 01:05:53 ID:tnOjh072
>>823
きょぬー美人は声優志望の専門学生で皮肉面はアニメの原画家
HNに学歴や職業まで記載された身分証明証を見るにはどうやらそういう事らしい
2人とも遠県からはるばるやって来て俺を怒鳴りつけてくれるのだとさ

きょぬーに壁際まで追い詰められ、胸が少し押し当たってくる位の至近距離で
プロフ絵が手抜きだのPBBSで本音を言わないだのどうでもいい事を言われる
気の弱い俺は状況をさっぱり楽しめず泣きべそを我慢するのが関の山な有様

少し状況が落ち着いた隙を見計らって反撃開始、近くにあった成年コミック誌を
手に取り「これが俺の人生だ、セックスが絡まないプロフ絵なんて描けるか!」
この後、公衆の面前で俺の性癖を議題にしたバトルトークを長々繰り広げる訳だが

828 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/28(金) 01:14:27 ID:ZEQSJ4to
>>827
「巨乳の谷間にうっかり連射ミルク」まで読んだ

829 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/28(金) 01:37:30 ID:z6Pr0G6B
不覚にもワロス

830 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/28(金) 01:45:27 ID:85d4teED
>827
うらやましいぜ…!

831 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/28(金) 09:09:51 ID:C1UQfLoN
くそう、俺も>827のような夢を見たい。
だが俺は最近夢を見ない…。

832 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/28(金) 14:29:25 ID:jbph2NNc
キモス

833 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/28(金) 23:47:53 ID:s1tn/6Ja
タワーとクリニックが蜜箱に入っている件

834 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/28(金) 23:56:38 ID:1aFesyMu
ターミナルも入っているよ

835 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/28(金) 23:58:58 ID:CSUDjYtr
ストロングホールドが入ってた時点で十分予想は出来たことだな。
コミュ能力が楽しみだ。>Lv5コミュ

836 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 00:13:31 ID:M/H6fsI2
Lv5コミュでenリアクター運用できるといいな。
できないとまたしばらくアイテム欄のゴミに。

837 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 09:56:25 ID:9jI7FJaR
クリニックは治療特化でチャーチ+ネスト、
ターミナルはステーション系の上位、というのは予想できるが
タワーってのが何なのか微妙にわからん…
フォートレス上位はストロングホールドだし。

838 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 10:16:09 ID:sMGzjxDR
>タワーってのが何なのか微妙にわからん…
観測系の上位じゃないかと予想…したいところだけど、
だけどストロングホールドにもその機能あるらしいしなぁ。

839 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 13:13:55 ID:jW4aTnXX
>タワー
"研究者者たちの塔"みたいな感じで、
ドラッグ+グロッサリー
というのはどうか。

840 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 14:58:20 ID:6fFqCp1X
塔といえば魔術師の秘密基地と相場は決まっている

そして最後は神の怒りをかって雷を落とされるのさ

841 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 15:05:50 ID:CmY60dG/
塔といえば60階建てで、各階に宝物が隠されているものと決まっているだろう!

842 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 15:31:47 ID:SoWJzzkr
塔の最上階には神様がいてチェーンソーで倒せるに決まっている!!

843 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 15:32:07 ID:M/H6fsI2
>840
ドルアーガの塔かよ。

844 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 15:35:13 ID:qHRaQ18V
いちいちつっこむのは野暮だと思わんかね。

845 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 15:43:22 ID:433yJ1/p
塔と名のつくコミュは喜びそうだな…

対象は一つか…しかもかなり先だなw

846 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 17:06:09 ID:0kEy2qwK
クリニックで誰か精神病院を

847 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 17:28:17 ID:FafBS0Bw
むしろタワーはカレッジ上位で
水階層で拾えるライブラリが稼動可能というのをキボン
アカデミーはさらに上位でまだ未出のライブラリが稼動可能トカ

848 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 17:46:25 ID:QuncuOsp
>>846
某笑点コミュが愛ラブ爆笑クリニックに

849 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 19:00:43 ID:MhySOKCL
>>746らしき人物が卓袱台スレで思いっきり投げている件について

…イ`

850 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 21:14:56 ID:El+edtJE
お絵かき乙

851 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/29(土) 21:25:03 ID:0z+Lvadt
>847
ユニバーシティを忘れないであげてください

852 名前:60-56-106-186.eonet.ne.jp 投稿日:2005/10/30(日) 01:25:44 ID:DsMBUR/c

  イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
     / _|ノ   ├〈,.-―     ;. _  ,ゞ--'、:\___lヽ
     ,':∨::\  /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´  `ヽ、-.、 \::::::::::',
      |、_;/ /  /´   ,.     、  、  \. \ \―|
      ’、  /  /  ,.  / / ,ハ ',.  ヽヽヽヽ  \ヾ/
      \_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l  :',!|
          |/:/::/:/:/:! l | { /|:!  l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
         |:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
        |::/|/l::/l';:{ヾlー''!     lー''!/リノノ/::/:l::/
          || |:/リ、|::l;ゞ ̄´´  ,.  ` ̄" ハ:lリノノノ'
          リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ  ||
        '/´\:: : \   ヽーノ  /`ーァ-、 ヾ、
       _ /     li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l|  ヽ \____
.    /'/       |l   ヽ `Y´ / './ . :l|   |、 /  /
      \l      |l,   \\_!_/ ‐ ´   、!|   | |\ ̄
        |      /; ´     ` ‐  ,     ヽヾ   ! \|
       |    /       ヽ::/      `ヽ |
      |     ,'        `         ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
.       |   |::: ヾ             ヾ  .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
        |   '、:::.:.. .     ―       . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。
       ',.     \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
       ':、   ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
        \  |l ヽ            l|  /
.           `/,'  ヽ \         ',/



853 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/30(日) 02:48:49 ID:T3FXsMXg
ユニバーシティと聞いてユニばーさんの事を連想する俺は駄目ぽ

854 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/30(日) 05:21:16 ID:lgzgvyiW
>>852
頑張れ。eonet使ってる人。
疑うことを覚えような。

855 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/30(日) 06:33:14 ID:wVqEpGNm
パンプキンイベントどこに行くか決めてないんだがどうするかな
プロフ絵でも描いて仮装パーティに出るかとも思うが時間が無いしなorz

856 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/30(日) 06:37:34 ID:zZPdw0Ty
全部いっとけ。

857 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/30(日) 08:19:13 ID:PBXvODXW
何処とは言わんがプロフ絵狙いなら向かう先はひとつだな。
アイコン含めばもう少し増えるが。

858 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 00:02:46 ID:Cx1dpEM4
>853
落ち着け
それはユニバーサルスタジオで思い出すものだ

859 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 06:26:13 ID:AOWpWlPB
チキレの時に読む本ほど面白い物は無いむー
∈(・ω・)∋【ブライトライツ・ホーリーランド】

860 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 08:11:22 ID:kjgrpUpy
>859
メッセージ送信のときうっかりスレイマンに影響されんように気をつけろよw

861 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 08:23:51 ID:AOWpWlPB
りあましゃん忠告ありがとう、それなら違う本にするむー
∈(・ω・)∋【空の境界】

862 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 08:29:39 ID:BlDOpK6O
>861
大して変わってないような気がする

時に皆様方、登録は順調か?

863 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 08:32:44 ID:O5dE28jK
それなりに順調。

ただハロウィンは諦めなきゃいけないっぽい
出発時間が迫ってるよorz

864 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 09:18:15 ID:nysdhnyI
駄無どもを仏恥めろ!

865 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 10:03:20 ID:yYsQNeKN
ギリギリで終わった…半日近く継続に追われたのは初めてだorz

866 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 10:06:43 ID:0graed0j
ハロウィンメッセでチキレするとは思わなかったorz
何とかぎりぎりセーフだ
ただメッセの書き方間違ってたら南無ってことで

867 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 11:10:19 ID:RdNV+wN/
結局ドコも参加しなかったなぁ・・・
とりあえず何処か参加しておくんだったか

868 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 12:10:09 ID:AOWpWlPB
upktzn!

869 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 12:17:53 ID:v7H9Emw3
システムでハロウィンキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

870 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 12:20:24 ID:RdNV+wN/
労働うpktzn
いや、労働なんて上げられても何もないんだけど・・・

871 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 12:27:42 ID:WsVtqWdZ
tu-ka
熟練度0にこだわり持ってたのに萎えた

872 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 12:34:38 ID:RdNV+wN/
どうせなら冒険だろうがよぉ・・・何故に労働upktzn

873 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 12:45:06 ID:tfjhCJHQ
ハロウィンってのは、勤労感謝の祭りなのか?
そんな風習に関わったことないから、よーわからん。

>871
キャラ作りの一環か何かか?
まあ、そういうポリシーがある人間もいるし、ありがた迷惑・大きなお世話って感じか。

874 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 12:53:29 ID:RdNV+wN/
あぁ、そういうのがあったかも
こだわりはないからいいけど、労働全くしないから
意味も無いなぁ・・・これを機に目覚めてみるのも良いか

875 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 12:55:18 ID:QNVJTml5
アイテムリレーイベントは半分超えたか。
予想よりいったもんだな。

876 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 13:42:50 ID:bjOHumbv
いつものアプキタヨーの人がいなくてちょっと寂しい

877 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 13:52:55 ID:2VZqj8Qw
失敗した奴は純粋にアホですな

878 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 14:16:36 ID:AdPy+MtG
ストルジュたんハァハァ

やっぱ深淵最萌えはストルジュたんで決まりだな

879 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 14:22:08 ID:bjOHumbv
ストロングホールド
 防御20,基本耐久1700,特殊機能なし,前3箇所のみ○
 バリケード/サプライデポット/レーザードーム/キャノンベース/トレーニングルーム

CCクリニック 要コミュニティLv5。ライブラリ系も稼動できるネスト発展型

880 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 15:23:52 ID:l9U+uBdD
>>879
マニュアル読んだところ、トレーニングルームは
Enリアクターの経験値版か。
わざわざ「得られる経験値量は多くありません。」って書いてあるのが気になる所。

881 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 15:36:58 ID:bjOHumbv
>>880
コミュニティ・ボーナスってところが増えるのかね
固定値加算だと悲しいけど、現状20%のボーナスが20+α%増えるとかなったら嬉しいかも

882 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 18:36:00 ID:4Hp3gje9
リレー。届かなかった身としてはかなりガッカリ

883 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 20:02:56 ID:2VZqj8Qw
まぁいつものことだ。
未継続だったり忘れてたりとか。
俺も一度も届いたことねぇよ。

今回はルールを知らなかった奴のせいで止まったが。

884 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 20:09:39 ID:YOLDF24l
イナゴの別キャラだったような希ガス。

885 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 20:13:42 ID:PHKxtnT7
(・∀・)アプキテタヨー

(・∀・)ホンジツハ オシラセナカッタヨー
(・∀・)デモ ハロウィンイベントデ ロウドウガアガッタヨー

(・∀・)キョウハ バイトガアッタカラ ジカンニマニアワナカッタヨー
(・∀・)>>876サン ゴメンネー

886 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 20:20:08 ID:P/svgAXW
イナゴの別キャラだな
奴はFC参加組だからリレーのルールは知っている希ガス
見切りのルールを理解しきれていないだけか

887 名前:876 投稿日:2005/10/31(月) 20:22:57 ID:tY04uV0i
>>885 おー帰宅したら来てたー 結構コメント楽しみにしているよー

888 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/31(月) 21:08:40 ID:OZjyIn/L
見切りを知らない、というかアイテム枠が増えたと勘違いした馬鹿ってだけじゃないのか?

889 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/01(火) 01:17:17 ID:/0Y7qJKz
これだからリレーは参加しないで正解だと思った俺ゴウキ
ミス=晒しの対象と思ったからだがイナゴ氏は2ちゃん全く気にしないんだな
俺も次からはイベント後だけでも見るの止めようかな・・・

890 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/01(火) 01:33:31 ID:v1c+ngm1
予備枠実装されたのなんて昨日今日じゃないんだし、マニュアルくらい読んでから参加しろよ…

891 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/01(火) 01:58:37 ID:zRUi6QqB
いやミスなら仕方ないとも思うが、運営者側が貼り付けまで用意したりした中で、マニュアルを把握してないまま実装された機能を利用して失敗したんだから、馬鹿扱いされても仕方ないと思うんだが・・・

892 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/01(火) 06:25:00 ID:G7KyHsFC
他の送品を控えればいいじゃない
それだけの事だ

893 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/01(火) 06:45:28 ID:h6fLnA6s
よく質問版で仕様ですって発言多いけど
判定が管理人にしかつかない物まで仕様ですって言い切っていいのか

894 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/01(火) 07:04:05 ID:U3+q0QAY
>>893
「仕様だと思われます」と脳内変換しておけば世界が平和になると思われ

895 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/01(火) 07:58:40 ID:Czy4T8Uf
ルール自体にすっげー問題あったと思うんだ。
失敗した奴明らかにうらみ買うだろ…
でも175は馬鹿扱いされても仕方ない。

896 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/01(火) 08:26:45 ID:Z57MLQ3+
1参加者だけど、ルールに問題あるとは思わないよ。恨むつもりも無い。
失敗もありえるとわかった上でのイベントじゃない。だからこそゴールインできた時の達成感があるんだし。
ただ、やらかした本人ははやめに一言でもレス入れた方がいいとは思う。

897 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/01(火) 10:10:51 ID:pYGZeF5X
送付側には「荷物が一杯で受け取れないようだ」と表示されるが
受け取り側には何も表示されないから
自分より前のどこかで止まって届かなかったと思っていそうだな。

898 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/01(火) 16:18:54 ID:0xzYaUqH
さすがに悪魔斧が送りつけられたら気付くだろ。
それも受け取れなかったら笑い話だが。

899 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/01(火) 18:32:16 ID:HEdH1+Pp
止めた奴がイナゴじゃなく、かつ、早めにレスでもあればここで取り上げられることも
なかったと思われる。途中で失敗があっても当然、つー覚悟の上の遊びだと思うし。


900 名前:883 投稿日:2005/11/01(火) 20:02:28 ID:aP9ZVUl5
>899
イナゴってよく知らんがマニュアル読んでない馬鹿だなぁと思って発言したのでそれはない。

901 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/02(水) 13:03:52 ID:8jLWg89B
結局イナゴは無言でばっくれ?
一つ前のPCが謝っててカワイソス

902 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/02(水) 13:15:33 ID:v3bwANOM
誰か解りにくくても良いからマニュアルを萌え漫画化してくれないか?
それなら俺は毎日でも読むぞ

903 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/02(水) 16:24:34 ID:CkPE5+4P
いいからお前は朝日でも読んでろとw

904 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/02(水) 17:47:27 ID:PZWysY/h
>>903
>>903
>>903

905 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/02(水) 20:36:15 ID:IwZ8E55Z
  ∧_∧
 (# `・ω・)バコーン∧ ∧
 と  (^ ⌒つ  て`Д´>アイゴー
  (  ( ̄    ( つ ノ
   し'      ノ  ノノ
         〈_フ__フ

906 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/02(水) 21:35:17 ID:57CN55LX
>902-905
ちょっと和んじまったじゃねーかw

907 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 00:36:21 ID:N7r+ModN
    |
 ┌―――――┐
 |     |
<| 堰@ |>
 |  皿  |
 └―――――┘ 

908 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 02:55:50 ID:xoMmcFiD
今寝るとチキレ、今寝るとチキレ…∈(−ω−)∋

909 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 08:44:03 ID:xoMmcFiD
チキレ…∈(・ω・)∋

910 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 09:34:41 ID:O/r/W8Kj
おはよう909

まだチキレには時間がある
もう一眠りするか?


911 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 09:52:00 ID:N7r+ModN
∈(-ω-)∋ …z

912 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 09:52:51 ID:tc5vVhnB
>>910は『チキレをするため』に深淵回廊を遊んでいる!
『チキレをするため』
ただそれだけのためだ
単純なただひとつの理由だが
それ以外はどうでもいいのだ!

913 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 10:01:06 ID:FMsaTJ8S
あと3人ほどメッセ、考えつけなかった…
妥協して9:58ほどに登録完了。
送れなかった人、ごめんよぉorz


914 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 10:01:17 ID:QvhXN9hT
一瞬、男らしい台詞に見えたのは目の錯覚だな

915 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 10:03:44 ID:GaspBzCq
今日も継続完成度95%なチキレ∈(・ω・)∋まだまだむー

916 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 10:05:59 ID:9ixhDBZ5
99%継続できたが、残り1%が間に合わなかったorz

917 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 10:14:28 ID:R5MUnjwo
あぷ予報士の木原さんー?

918 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 10:23:42 ID:nNd1UhtR
∈(・ω・)∋コウシンハジマッテルヨー

∈(・ω・)∋チキレシテタヒトハ オヤスミナサイ
∈(・ω・)∋ウプヨホウハ 12:05ダヨ
∈(・ω・)∋ハロウィンイベントノ エガアタリマスヨウニ nadenade

919 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 10:27:12 ID:mzjo9qFS
>>918
nageは違う。

920 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 10:51:15 ID:bC+BkkfA
木原さんとあぷの中の人は何人まで増えたんだ?

と夢のないことをいう俺サガット

921 名前:918 投稿日:2005/11/03(木) 11:08:50 ID:nNd1UhtR
漏れだけ偽モノです。ごめんよ

922 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 11:18:11 ID:KxAFeoMo
∈(`・ω・´)∋ < 久しぶりに継続登録するむー!


∈(`・ω・´)∋ < ……


∈(・ω.)∋ < あれ?


∈(・ω.)∋ < ……


∈(−ω−)∋ Zzz......

923 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 11:50:35 ID:tc5vVhnB
この駄無がオレをナメてんのかッ!
何回三毛りゃあ理解できんだコラァ!
朝十時が締切って知っておいて
なんで三毛って寝るんだ、この……ド低能がァ――ッ

924 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 11:57:02 ID:T9SH/1hX
朝日が・・・まぶしいよ・・・orz

925 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 12:02:45 ID:bC+BkkfA
>918
いや、全然気にせんでくれ。
意図的では当然ないだろうが、何人くらいが回してたのかと前回あぷの中の人が
いなかったから思っただけなんだ。

926 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 12:13:55 ID:usnl2kuN
upmdznk?

927 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 12:20:08 ID:tc5vVhnB
ようやくコミュ結果の生成が始まったな

928 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 12:22:51 ID:jnlXzACZ
スパーハカー様がいらっさいます

次スレは970だっけ?

929 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 12:25:05 ID:wTeS6TcN
upkt-!

930 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 12:25:20 ID:QvhXN9hT
upkt!

>>927 嘘乙

931 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 12:39:07 ID:5hti9Lpc
(・∀・)アプキタヨー
(・∀・)ホンジツハ ハ トクニオシラセハナイヨー

(・∀・)ノショシュツハ10/13ダケド 10/17カラハ ナカノヒトハゼンブオナジダヨ
(・∀・)ヨコドリシチャッテゴメンネー

(・∀・)イゼンハ キハラサンヲ ナンカイカ ヤッテマシタ
(・∀・)サイキン キハラサンヲミカケナイノハ ソノセイカモネー

932 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 12:42:33 ID:QvhXN9hT
土のイベント敵、TUEEEEE!
防具に金かけなければ死ねることを理解したよ、ママン
今まで攻撃ばかりを優先していたことを反省している・・・

933 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 12:46:50 ID:FMsaTJ8S
あと本当にたった1ポイントが削れずに引き分け…
最後のラストターンで4連続ミスってありえないorz

934 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 13:11:17 ID:gRxmDGIE
>933
スパーハカーに介入されてる悪寒

935 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 14:06:41 ID:T9SH/1hX
>>932
攻撃優先は間違っていないと思う。
火力で敵に攻撃される前に倒してしまうのが一番いいのは間違いないし。
ただ、属性、状態異常の耐性だけは用意しておかないと痛い目を見るってのが今のバランスだと思う。

土エリアは蝶、イベント敵(木の方かな?)等ヤバイの多いね。
特に木は、属性的な兼ね合いもあって・・・

936 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 14:17:55 ID:NYSieYEc
>935
その下のほうがもっとやばいとです・・・

937 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/03(木) 14:44:52 ID:sCrgQPwT
15階は・・・いや、よそう。あの衝撃をぜひ味わってもらいたいものだw

938 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 03:16:48 ID:fxkdT6eG
どこぞのGKに鎧を壊されて以来、殺られる前に殺るのが正解だと信じている。

939 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 08:55:07 ID:PtsPOKTH
己の命を差し出す覚悟無しにっ!相手の命を奪おうなどと笑止千万っ!
部隊単位で考えれば殺られても勝つ事こそが最適解となる信条では無いだろうか
バキとシグルイを読み過ぎた駄無が考えた事なんで実情とは掛け離れるがなw

940 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 12:45:38 ID:gyv4o99Q
水階層では、鎧が1ヵ月平気で耐えれたのに、
土階層では1更新も耐え切れないのは
どういう戦闘バランスですか(゚Д゚;)
蝶TUEEEEEEEE!!

941 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 14:12:39 ID:KiznAM+W
>>940
・・)ノ【攻撃は最大の防御】

…風の階層に居る奴の言だがなー

942 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 14:54:56 ID:giQLkfzA
>>940
花畑は出来る限り避けて歩くこと

943 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 15:32:55 ID:pO4Bgg4Z
正直な話。

フレンジーが暴れなかったら狂喜の命中低下はなく、普通にガチバトルな場所になるだけだったと思う。

944 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 16:46:27 ID:joSRfknr
何だか知らんが日本語で書いてくれ

945 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 17:10:09 ID:zG9D1FV0
サル(・∀・)フレンジー!

946 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 17:15:01 ID:pO4Bgg4Z
狂気で命中が下がる様になったのはフレンジー効果だろ。
もし命中が下がらなければアビがなきゃ何も出来ない後衛殺しの場所に過ぎなかっただろう。

これでわからんのならば深い階層まで来るこった。

947 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 17:22:37 ID:Ae9KOYHP
赤ペンせんせーが添削してやるよ。

×フレンジーが暴れなかったら狂喜の命中低下はなく
△狂気で命中が下がる様になったのはフレンジー効果だろ
○フレンジーが強すぎなければ、狂気による命中低下の仕様変更は無かった。

948 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 17:25:29 ID:0/fRiBY+
蝶ごときがウザイとか言ってたら、この先やってけんぞ、マジで……

949 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 17:44:25 ID:pO4Bgg4Z
蝶如きとは言うが開幕と数ターン目で分けてでると終了気味じゃね?
特に防具が。運の影響が多いという点でイベントなんぞよりよっぽど厄介だと思う。

確かにイベントは程よくイカれてるが先行者でなければ余裕で対策出来るしね。

950 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 17:46:19 ID:giQLkfzA
う〜ん、青ペンせんせーが思うには

×フレンジーが強すぎなければ、狂気による命中低下の仕様変更は無かった。
○狂気の効果が弱すぎたから、狂気による命中低下の仕様変更があった。

たしか魅了の回避低下と一緒に仕様変更が行われた
フレンジーが強すぎたというよりも、真相はこれだと思う

まぁ、フレンジーは強いけど

951 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 19:10:24 ID:2Kg5GlFM
蝶なんて1ターンで終わってた、ほとんど食らった記憶はない。
遅れてきても、食らう前に落とせた。
が、その下は、もう少し厳しい。
蝶ごときで悲鳴上げてたら、という気はする。

という俺は948ジャナイヨ。

952 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 19:16:20 ID:zIclPkwb
いろんな意味で
つ[トランキライザー]

953 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 19:53:08 ID:0KQVurII
火のタリスマンが分かりやすいくらい値上がりしてるな。
もう終った俺には関係ないが(・∀・)

954 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 19:54:33 ID:7s46XIuI
奥歯にものの挟まったような言い方しやがって。
ぼやかして書かれてもほとんどの人間にはわかんねーし、いらつくだけだ。
大方、16階に一番乗りしたコミュの自己顕示欲の強い香具師なんだろうが。

ところで次スレは970?

955 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 20:05:07 ID:fxkdT6eG
対策がなされた時点で、フレンジー以外に狂気ってあったっけ。
まあ、魅了も無かったわけだが。

956 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 20:05:21 ID:2Kg5GlFM
そりゃおめー、はっきり書いたらネタば……

957 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 20:14:59 ID:pO4Bgg4Z
やばいっつっても16階の話だろうなぁとは思うんだが(15はそんなにきつくないしね)

premoniの言うヤバいというだけでヤバさ3割引ぐらいに考えてる俺がいる。

958 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 20:32:46 ID:CsPHITeP
オーケー分かった
蝶にはとりあえず気を付けりゃいいんだな?


年内に会えるかどうか…(´・ω・`)

959 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 20:35:45 ID:u6qoIs8W
>957
俺もそう思ってたから激しくワロタw

960 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 20:46:07 ID:lqXNgFSb
>>954
970

961 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 20:48:23 ID:CgvNnVlW
しかし、土階層はイベント戦が楽しいよなあ。
これがGK戦にどう繋がるのか楽しみだ。

962 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 21:07:35 ID:giQLkfzA
>>958
いや、蝶がいると知っていても気をつけられないから、
とりあえず14階の花畑に注意しとく感じで・・・憶えていたら

この花畑は後列に1人、HPが高くて硬い射撃キャラ置いて、
他はできる限り前列&土を補完&風全魔で序盤に出来る限り削るを
実行しておけば、まぁ・・・厳しいがいけると思う。
(蜂はその性質上、後列狙いで勝手に死んでくれるし)

むしろ見ていると、部隊崩壊の憂き目に会っているのは
魔法・射撃が貧弱過ぎる部隊や、弱点を補完してない部隊、
軟い魔法系が1人で後ろに鎮座している部隊が多いと思う。

963 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 21:12:55 ID:giQLkfzA
ちなみに、土を補完するのに最適なのは、
風階層で見つかる服。
(もしくは、カナール商店で交換する服)

964 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 21:18:45 ID:giQLkfzA
うちのコミュメン、何人か花畑で落ちたが、後続はガンバって
(たぶん、後続が土に来る頃には、だいぶ土属性の
 品が出回っているんじゃないだろうか)

965 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 23:06:36 ID:posBMT44
後続が来るほどに、増えるのは土饅頭だったりしてな。
はははははは。

966 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/04(金) 23:22:11 ID:lqXNgFSb
トランキライザー飲め。

967 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/05(土) 09:25:08 ID:VAhvwf3a
話ぶった切ってすまぬが
誰か9連銃+8連銃で合成したことはないか?

コイツら合成したら9連になるか8連になるか考えていてな
予想では8連になりそうな気もするが実際のところどうなんだろう

968 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/05(土) 10:37:48 ID:/1j8lrJI
深淵では計算は切り捨て基本だから8連だろうな

969 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/05(土) 11:02:20 ID:d2ZFY/YA
蜂は前列狙いなわけだが。
相手が空中で近接が当てにくい&長期戦は難しい、ということだけをおぼえて
おけばなんとかなるだろう。

後列が危険なのは、むしろ15Fの草原だな。
初めての6Fの時よろしく、単独後衛だと集中攻撃受けるようだ。

970 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/05(土) 12:20:44 ID:soW2ROLT
一心不乱にシルバーナイト

971 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/05(土) 12:26:38 ID:Dhr75nid
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1131160948/

深淵回廊 地下12階
ゴメン、970じゃないけど立ててきた。

972 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/05(土) 12:27:38 ID:sHSIjuYa
>>971
お前はエロいやつだ
誉めてあげる

973 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/05(土) 12:39:11 ID:kDYQYjFx
今まで言い忘れてたけどテンプレは地下1階から5階が逆になってたりするんだ

974 名前:967 投稿日:2005/11/05(土) 13:50:45 ID:VAhvwf3a
>>968
Thx

試してみようかとも思ったが勿体ないからやめとく


975 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/05(土) 23:11:13 ID:cmCphvfF
>>972
嘗めてあげる、に見えたと言って欲しいのかw

976 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/06(日) 03:32:26 ID:8j7/58Bw
とりあえず、こっちゃ埋めて良いのか?

977 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/06(日) 03:46:52 ID:zfd+gmqz
無理に埋めなくてもいいよ。

978 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/06(日) 07:22:36 ID:YssXs8K0
新スレの>>8が自作自演ぽく見える件について

979 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/06(日) 08:13:55 ID:gXoQGvVg
疲労フォームが便利だし、初めて知った奴ならあれ位の感想は残す希ガス

980 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/06(日) 09:21:33 ID:9EkOaCn1
放っておけば勝手に落ちるんだっけ?

まぁ、いいや、埋め埋め。

981 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/06(日) 09:29:58 ID:2NTvDKt7
>980
981以上になったら勝手に落ちる。

982 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/06(日) 10:01:16 ID:UZCPdB87
保守

983 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/06(日) 16:17:26 ID:ye26LCPY
今更保守かよ!

984 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/06(日) 17:55:04 ID:gINWOlW/
>>967
遅レスだあ、以前ブリキ銃と2連銃を合成したら2連になったんでその例だと8連になるゾヌ

985 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/06(日) 20:32:57 ID:9EkOaCn1
>>982>>983に少し吹いた

986 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/07(月) 10:16:02 ID:QXTpIl/H
このスレはいただいた

987 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/07(月) 11:11:15 ID:jyqPr92b
じゃあこのスレの妹の方は俺が頂く。

988 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/07(月) 11:32:59 ID:ltWmR5ej
姉のほうは俺がもらった。

989 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/07(月) 11:37:25 ID:IG+/ktv4
じゃあ俺は義理の母を

990 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/07(月) 11:59:56 ID:55bURSaR
俺は隣のお姉さん(大学生)を

991 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/07(月) 13:41:42 ID:Ynrih4TQ
じゃあ俺は妹の後輩を

992 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/07(月) 15:17:46 ID:eH32nMFF
俺は血の繋がらない姉(兄嫁)をもらう。

993 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/07(月) 16:40:49 ID:pwAe5EBU
俺はお前らの娘が育つまで待つ

994 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/07(月) 23:55:01 ID:SS2wdS6G
ならば俺は侍女を頂く

995 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/08(火) 00:52:24 ID:7thlwzGv
俺はお前を頂く

996 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/08(火) 01:48:17 ID:2/uV/O8N
俺はどんぶりで頂く。

997 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/08(火) 02:45:35 ID:ikLhQiTE
じゃあ俺は>>1000を頂く。

998 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/08(火) 05:12:38 ID:gJh8SnvD
君は俺を頂け

999 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/08(火) 06:38:55 ID:hkxoREQt
オレサマ、オマエ、マルカジリ

1000 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/08(火) 07:06:57 ID:Y71lXr31
1000なら俺の合成士のクラスリストに念願のエーテルフェローが!


ついでに次スレの安泰を祈っておこう

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。